如何形容dota
『壹』 什麼是dota
DOTA
全明星是魔獸爭霸war3的一張地圖
目前最新版本的dota有高達90幾位英雄,每個英雄都有各自不同覺的技能,地圖本身是蠻大的作者採用純JASS編寫觸發的方式使得地圖讀起來非常快
作圖群有句話,dota從未被超越就是來形容它的
很多同志目前正在以DOTA為目標努力前進著
至於游戲內容具體來說就是摧殘與被摧殘的關系了,各種英雄組成5人的一組互P
誰操作牛,誰意識強就牛B
dota里最關鍵的就是補刀,打錢,錢多才是硬道理
剛開始玩可以下張6.66AI玩玩電腦,你會發現很有樂趣
『貳』 用一句話形容DOTA人物
復仇之魂:GANK掉火槍不是目的,目的是GANK掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬加疾風步,然後還有四秒鍾時間找位置放大
沉默術士:大招可以反隱,可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在GANK和打錢之見找平衡點
幻影長矛手:繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:給有飛鞋的送死選鋒(如沙王神牛)在團戰中用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
『叄』 如何評價 Dota 2 選手 Burning 的職業生涯
DK時期:DK前期因為建隊思路不明確,盲目請大牌,導致隊伍位置感幾乎沒有,因為大家都不會打輔助,甚至一度出現了pis4號位的情況,那時的銀河戰艦,更像是一個沒有發動機的鐵皮潛水艇。
直到重建,留下月如,天尊駕到,找來了自由人士寶哥,以及剛剛被EH掃地出門的LDD。又是LDD,LDD一生粉B神不是沒有原因的,被EH掃地出門的LDD幾乎要退役,但冠軍的渴望還是那麼強烈,只想再退役之前多拿一個冠軍,這種滋味他已經好久沒嘗過了,B神信任他,並給了他機會。其實B神對冠軍的渴望也同樣強烈,上半年的鬧劇該收尾了,兩個失意的人再次聯手,為下半年的輝煌拉開序幕,認真起來的男人最可怕。9冠。
其中天尊的線下賽氣場和另對方失去理智的光環同樣功不可沒(為天尊洗洗底 天尊的嘲諷歸嘲諷 但幾乎沒有臟字 且往往能痛擊到對方的軟肋上使對方失去比賽最重要的東西——冷靜的判斷)。教父中的名言,不要憎恨對手,那會令你失去判斷力。。。。。周神躺槍
TI3時期:中國戰隊整體水平不濟,大家水平都不行還天天內戰,能有什麼好結果?就不一一再說了,當時A隊以天下無敵的姿態,小組賽不敗進入淘汰賽,布狗熊德先知世界第一,LODA會玩的C多到你BAN不完,S4儼然世界前三中單的水平,AKKE和EGM也是無懈可擊,這樣一個隊你告訴我怎麼贏?
但B神卻贏了,而且可以負責任的說跟隊友表現關系不大,就是B神操刀敵法破了A隊的不敗金身。剩下的零零散散第幾第幾已經記不得了,我只記得HAO MU同福雙子星在本屆取得了中國戰隊最好的成績,顯示出了巨大的潛力,本屆TI總決賽是我看過最精彩的系列賽,B神輸掉之後對HAO的耳語,以及,B神的眼淚。
TI4這一年,TI3 SOLO賽冠亞軍降臨DK,國土歷經沉淪為夢想最後一搏,以及迷之天才少年的覺醒,似乎都向我們傳遞著一個信號,Burning這一年沒有白等,這可能是他生命中最給力的4個隊友了。我相信B神也是這么認為的,這不僅是他最好的機會,也是他最後的機會了,他全力以赴,年初苦練劣單,根據版本需要打中單熊貓,他已經扔掉了3大C的光環,變成了哪裡需要哪裡搬的角色,犧牲那麼多,只為奪冠。
DK輸在哪為什麼輸我在另一個答案已經解釋過了,不願重復,只是最後輸在了老隊長和月如這兩個前隊友的身上,而且謝幕英雄正是冠名英雄敵法師,令人唏噓不已,不免感嘆,造化弄人,宿命使然。
縱觀Burning的職業生涯:他的競技水平長期保持在頂尖水平(ZSMJ不復當年之勇 Zhou年齡比他小都當解說去了),我想告訴你這是一個勤奮的天才,他可能會後悔別的,但在努力方面,不會有遺憾,就像姚明一樣。至於別的方面,我覺得這么多職業選手,解說,把他當榜樣,一生B粉,就已經說明問題了。
至於怎樣衡量一個選手的職業生涯,我有自己的一套看法,如果一個選手換了幾個隊伍,隊伍都是一線水平冠軍爭奪者,顯然選手絕對是實力出眾的選手,因為運氣不
可能一直眷顧傻瓜,例如B神 Zhou神 小8還有幾個我就不一一列舉了,至於B神的職業生涯,我想我仍會用這兩個字來形容————精彩。
2008年G聯賽第六賽季冠軍
2009年天翼杯冠軍2010聯通杯冠軍,
2010國家隊集訓選拔賽dota--冠軍,
ESWC2010中國區總決賽--冠軍
2010ESWC世界總決賽--冠軍
2010WCG中國區--季軍
2010IEM5全球挑戰賽--冠軍
2010全國電子競技公開賽--冠軍
2010ESTC--亞軍2010TopGamer
第二賽季DotA電視聯賽冠軍
ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠軍
SMM2010國際大師邀請賽--冠軍
WGT2010世界電子競技大師杯賽中國區--冠軍獲
SMM2010 MVP 2010世界最佳
CARRY2011年G聯賽第一賽季亞軍
2011年無錫中寶杯冠軍
2011年ACG中國區冠軍
2011年G聯賽第二賽季冠軍
2011年游港杯冠軍
2011年第二屆G-1冠軍聯賽冠軍
2011年WDC世界冠軍
2011年ECL第四季冠軍
2011年HFGL浩方黃金聯賽亞軍
2012年WGT2012DOTA項目冠軍
2011年G聯賽第三賽季冠軍
2012年第三屆G-1冠軍聯賽冠軍
2012年StarsWarDota項目世界冠軍
2012年G聯賽第一賽季亞軍
2012 DOTA2 MiniMadness聯賽冠軍
2012第二屆DOTA2國際邀請賽殿軍
2012三星WCG世界總決賽
DOTA2中國區預選賽亞軍
2012.12.25 dota 6.77版本發布 BurNIng冠名敵法師
2012年WCG世界總決賽dota2項目亞軍
2013年MLG聯賽亞軍
2013年風雲爭霸賽冠軍
2013年WPC世界電子競技精英大賽冠軍
2013年G聯賽冠軍
2014年新浪超新星冠軍
2014年Starladder9中國區冠軍
2014年Starladder9世界總冠軍
2014年WPC世界電子競技職業精英賽DOTA2項目亞軍
2014年The Summit公開賽(TS巔峰聯賽)DOTA2亞軍
ECL2014電子競技冠軍聯賽 冠軍
2014訊拓CDEC DOTA2新星杯 冠軍
2014第二屆V聯賽DOTA2冠軍
31個冠軍!足夠證明了他的成功,不希望有帶節奏的,希望大家都是真心的祝福!!
『肆』 dota2歐服中形容英文術語問題
這個真。。不常見。
Line up is crispy
一般直接說We need tank
『伍』 關於DOTA
以前版本:Dota在野外還有商店,叫黑市商人雷格拉斯,是侍僧的模型。地圖上有兩個:一個在近衛一邊,位於近衛上路的遠塔與中塔之間有一條向右的路,過去向上走就是的。另一個在天災方,位於天災的中塔右邊有一條向下走的通往高地的路,上去再向下走就是。這個點在地圖上大紅點(Roshan的所在地)的上方。
A杖不需要合成卷軸,只需要4個物品,最好按照我寫的順序先後購買比較實用:精氣之球(1200)+能亮之球(1000)+活力之球(1100)+神秘法杖(2700)
這四個東西都在野外商店裡買。買齊之後它會自動合成A杖。
現在版本:卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+魔力法杖1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+歡欣之刃1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+歡欣之刃1000+魔力法杖1000=4300
『陸』 能不能介紹一些dota的專用名詞
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
DPS - damage per second 意思就是你平均每秒對目標造成的傷害,是一個平均值你的DPS越高說明你在有效攻擊時間內對敵人早成的傷害越大。在DOTA裡面已經被默認成了傷害輸出(者)。
IH - in house 指群里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
REP - Replay,錄象。
farm - 打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
gank - 指用2人或者以上,偷襲對方的英雄。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
『柒』 騰訊出dota了,DOTA迷請用一句話表達你們的感受
溢於言表
『捌』 DOTA的英文全稱與翻譯,IMBA的全拼與翻譯。
Dota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛
IMBA也是英文imbalance的縮寫,翻譯為不平衡,DOTA中多用於形容BUG英雄和變態物品。另外,IMBA還是游戲風雲頻道的標志。
望採納
『玖』 關於dota的一句話
梅肯有治療范圍 跳出就就沒有效果了
防禦塔自帶真視效果 粉沒用 (多半是下意識)
沒血的時候自己點錯A了恢復符(這個真干過)
建築物低於10%血量可以反補 包括主基地
推力棒的位移會導致吃到技能的持續傷害 效果類似於光法的推波和女王的超聲波 傷害是有延續性的
瘋臉增加所受傷害的50% 刃甲反彈全部傷害 打人1下相當於打自己1.5下
TP時切假腿會打斷 但是隱刀可以用
一級沖泉水就不應解釋了吧 估計是DOTA里最不能理解的了 純理論……
大概就是形容 打dota時候隊友乾的蠢事情 諷刺隊友笨吧
『拾』 dota除了上頭還有哪些形容詞
頭很硬
這波不虧
這波血虧
瞎比干,懟出翔,這波我很強
塔下意識粉,跳刀躲梅肯