dota2小精靈配合什麼英雄
㈠ dota 中關於小精靈
Lv 1 屬性
473/473
299/299
射程 525
速度 295
力量 17+1.9
敏捷 14+1.6
智力 23+1.7
攻擊 33 - 42
攻速 1.49 +14%
主要屬性:力量
初始護甲:0
作為DOTA歷史上第二個力量型遠處英雄(第一個是神靈武士),且擁有堪比平常遠程的攻擊距離(525)和相對優秀的彈道,它(因為精靈貌似沒有性別,雖然裡麵包裹的頭是男精靈的)的出現,會對冰娃推動GANK節奏的初衷起到相當大的推進作用,但由於糟糕的成長三圍(沒一個過2的綜合三圍成長指數也才5.2)以及較低的初始攻擊,線上生存能力堪憂,結合新推出的金錢機制,GANK對精靈是生存之本。下面進入技能分析:
閃電之鏈:
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精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。
移動速度加成:20/25/30/35%1J無鞋360 1級草鞋速度420 4J草鞋速度473
擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距離:1800
持續時間:12秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:40
如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。
閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。
如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。
注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。
雖然說小精靈的各項指數對保證自己生存的保障太不得力了,但正是這個技能讓小精靈在GANK中集突襲、解救隊友、自我逃生與一體的神級技能,40點技能耗魔對於任何時期的小精靈都不會造成技能無法釋放的影響(如果你非要說被人消磨到40以下了,那我只能說你還不夠老練,魔棒3點積累在在團戰中隨手可得),12秒的CD也不長。我們來先結合實戰經驗來研究一下技能的第一段說明:
⒈如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。
技能施法距離是1800,也就是說你可以在離隊友1800遠的范圍對隊友進行連接,同時快速向隊友移動,大約移動到隊友周圍200左右就會停下,中途可以隨意斷開連接讓自己停止位移,注意到我說的是位移,其實小精靈在拉的過程中的運動方式跟藍熊貓的大招是相同的,可以隨意穿越樹林和地形,同時作用目標為友軍單位(建築除外),也就意味著你在趕赴戰場的能力上不輸於擁有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距離),消耗也遠遠少於藍熊貓(40點耗魔),可以如同藍熊貓一樣完成極限支援和逃生,相關如何運用,請參考藍熊貓大技用法。至於如何保護好隊友讓隊友逃生的同時自己也安全,在講解大技能的時候我再提及。
⒉閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。
過載、降臨的連帶效果我們在後面再談,讓我比較在意的事這段話「生命/魔法回復」,這讓我想到了小精靈是否可以讓連接英雄一樣享受回血效果呢?答案是可以!這里所指的回復不光是指小精靈的自身回復,還包擴了相關回復物品(葯膏、清澈、樹、及英雄回血回藍技能)及恢復技能的大量及瞬間恢復能力!但須要注意的是在小精靈滿血滿藍的情況下,由於無法對自身進行葯膏和清澈的回復,且小精靈血/藍恢復滿後也不再會對相連接的單位提供回復,因此使用時還是要稍加註意的。此外還有一點值得大家注意,只要小精靈自身沒有受到攻擊,提供鏈接的葯膏和清澈回復效果對於正在受到攻擊的友方單位依然有效!這意味著什麼呢?嘿嘿,自然是各種激情極限的發生了!
⒊如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。
注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。
看來小精靈的一技能真的是大有研究樂趣呀,看到上面的說明,你們想到了什麼?讓我們忽略第一句,來看第二句及結合一下1800拉近到友方身邊這一點,大家想到了什麼?嘿嘿 賣個關子,後面再提及。
⒋移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距離:1800
持續時間:12秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:40
為什麼要把這個最明顯的效果以及技能相關信息單獨拿到最後說呢?因為這是各位看官最先看見也摸得最透的地方,所以我決定先用不為人知的地方來吸引眼球先,讓我們來看看相關的加成。
移動速度加成:20/25/30/35%
技能1級無鞋狀態下鏈接後小精靈自身擁有360的速度,4級為365,4級有鞋狀態下是473!這已經輕鬆快過任何英雄了,被鏈接上的要是還無法控制到對線的人,那我也無話可說。
擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒
時間上無亮點,擊暈時間成長度並不高,但由於是鏈接線碰撞到後才會發生眩暈,可控性方面還是非常優秀的,在這點上得運用我舉兩個使用例子:
①2級小精靈或2級暗影薩滿配合GANK,這個組合為長時間單控型,要求任意英雄到2是為了提高GANK的成功率,在2抓1的情況下控制時間長,技能鏈接順序是鏈接後利用速度上的優勢薩滿先控制住對方英雄,小精靈在保證可以接上控制的情況下盡量hit and run物理攻擊對方,同時在薩滿控制結束後用鏈接暈到對方,再繼續兩英雄hit and run攻擊收尾,不過由於英雄本身的物理輸出並不十分理想,需要藉助薩滿的閃電傷害或小精靈的幽光之魂的減速來提高擊殺成功率,對於近期流行的311分路限制3VS1一路的後期發展相當有效。優點:控制時間長,適合多抓1強力英雄時,盡可能提高控制時間控制住該英雄的爆發。缺點:輸出相對較低,對面支援及時的情況下很難有所作為。
②擁有Blink技能的英雄,如敵法師、女王、白虎等等(其實跳刀和彈射法杖也可以現),跳躍只要不超出小精靈900鏈接仍然存在,自然眩暈效果也在,跳出後控制連接碰上對方造成眩暈,可以作為先手控制,提高GANK英雄的輸出時間,大大提高GANK的成功率,當然配合敵法師前期主要用於線上保護和壓制,畢竟被敵法白刮幾刀可是很疼的。
幽光之魂:
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精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。
精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。
每個精靈的傷害:25/50/75/100
移動速度降低:30%
冷卻時間:14
魔法消耗:120/130/140/150
這是小精靈所擁有的唯一一個輸出性法術技能,同時也是一個優秀的控制技能,讓我們依然來逐條研究:
⒈精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。
幽光之魂的生成是有時間延遲的,大約1.2秒生成一個,所以最好的使用方法是等他們全部生成後再上前,這樣的效果會更加優秀。當然你等不及的話在上前GANK的同時開啟也是可行的,貌似能略微增加減速的控制時間,效果類似謎團的連續暈,期間有間隔,但由於英雄從靜止到起步有一點點延遲,所以實際控制效果可能更好(這個希望各位有條件的看官去測試下,單人模式下不好給出相關結論),4J的時候每個幽光之魂擁有100的300范圍法術傷害累計起來可以對球爆炸中心300范圍內的敵方英雄單位造成總計500*0.75=375的法術傷害,在己方控制好的情況下輸出還是非常可觀的。順帶補充一點,該技能釋放出去後提供的視野范圍很大,GANK時開視野相當好用。
是不是以為該技能的用處就到此為止了呢?答案當然是NO!
⒉敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。
據目測,幽光之球從生成到自然消失所花費的時間大約為16秒,其中六秒生成時間暫且除開不算,對同一方向小兵造成的傷害大約為每秒20(即每秒有兩個球從正面經過),10秒內也能輸出大約200的法術傷害再加上生成6秒生成法球的大約50~100點以及球爆炸後生成的300范圍AOE連帶傷害(需要注意的是,幽光之球的爆炸傷害是同對地方英雄爆炸傷害相同的!且近身距離下兩個球之間的距離沒有超過300距離,我們姑且算一個兵連帶中了2個球的傷害)
200+50~100+200=450~500的傷害!4J按S不進行物理攻擊輕松帶走5、6J野怪,這說明小精靈在無人干擾的情況下也能算是一個不錯的推線英雄,當然速度確實慢了點。
過載:
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精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。
這是一個可以隨時開關的技能。
攻速加成:60/80/100/120
這個技能其實是早期藍貓過載技能的延伸版本,不過用於小精靈1技能的存在,讓這個技能可以給己方物理DPS的輸出提供很大的幫助,同時過載所損失的生命和魔法值不會共享給友方英雄,我覺得這點有點過分了……其實共享英雄擁有這些減益並不十分過分的……畢竟後期輸出多半都有帶吸血裝,並不在乎這點減益額,貌似這個技能的介紹簡單了好多,沒辦法以後研究了再補充吧。
╭(╯^╰)╮
降臨:
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精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。
這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。
施法延遲:2.5/2.25/2.0秒
施法距離:全地圖
冷卻時間:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。
有人說這個技能是小精靈的核心技能,答案自然是對的,但是不全面1技能跟他具有同樣的重要性,小精靈的飄逸很大程度上要結合兩者才能完成的。
精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。
這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。
這次把所有的說明都放在一起說明,我們把他和1技能的配合分為2點來解釋:
①發動GANK,即已經被大家所熟知的鏈接己方英雄從天而降抓死對面落單英雄後瀟灑回線繼續farm,這個就不多解釋了。我們著重看一下第二點。
②實施救援
救援又分3種實現形式:
⑴拉隊友去前線支援以實現救援目的,這個大家都明白就不多說。
⑵實現救助被困英雄,這個如何實現呢?請注意我在一技能的時候賣的關子,關鍵詞是1800距離。當我們發現一個遠在天邊的己方英雄正在遭受慘無人道的輪X時,我們的救援行動就要開始啦~這里有幾個前提條件,首先要保證你最好在被GANK英雄周圍1800范圍內,其次,你要保證己方英雄在大技能施法延遲時間內能抗住輪X(其實如果情況過於緊急的情況下,在你自身也有損傷時,給自己貼上葯膏,可緩解己方英雄在被XXOO時的壓力,從而順利救出),先啟動大技,再大概要飛出的一瞬間鏈接被困英雄,然後到達傳送點位後斷開鏈接,這樣就完成了施救計劃,同時只要你站位合理(最好的站位是在對方看不見的陰影或無法過來蹲守的地點),你也同樣可以全身而退,因為對方能看見的只是小精靈要傳送的點位而不是開始施法點位。
⑶這是跟方法2類似但不雷同的救援方法,這種救援方法可以更好的保護自身安全。實現方法,我們反2方案而行之,首先大技能飛到需救援英雄附近,無需太近,在10秒左右能趕到該英雄1800范圍內即可,在大技即將結束的時候鏈接需救援英雄,時間到,2人回到施法點。此救援方法適合被人追殺但保命技能相對充足短時間不會死亡的時候作用,可保救援和被救援雙方平安也。
加點:任何情況下都推薦1、2技能互點,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理輸出英雄裝備成型後點3技能給與支持。
GANK方法:鏈接己方先手控制英雄,可同時開啟2技能貼近受控英雄,控制完成後調整方位讓控制線撞到進行連續控制,如果擔心控制不足的話可以先不開2技能,在控制結束前1秒再開啟2技能,以達到減速效果。
與擁有BLINK技能的同伴配合,先連接,然後開啟2技能,由隊友先手BLINK上去暈住對方,然後自己靠近以造成減速的後手控制。
出裝:
路人:前期個人推薦4樹枝+樹+葯膏(買雞情況下)或3樹枝+頭環+吃喝或3樹枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有經濟的情況下出假腿和梅肯,作為力量型輔助英雄的存在,撐力量就足以保護自己的血量和攻擊提升了,骨灰盒給它拿是相當好的。
CW:4樹枝+葯膏+樹或回復(雞和眼自然要由他買一個),311壓制單線後期,中後期撐護腕就行,小精靈可是作為撐護腕性價比最高的輔助而存在的呢不光撐血撐藍還加了攻擊!當然還有閑錢可以出秘法鞋或者假腿,畢竟你快隊友速度也能快,何樂而不為呢?
配合:任何有定身技能的隊友都能對對面英雄造成強力壓制的萬能輔助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飄逸!解禁後CW前景一片明朗。
克制:作為輔助大軍中的一員,高爆發是人人都會害怕的(如同為輔助常客的惡魔巫師)。
好了!各位看官,到此,本攻略就完結了,目前只介紹技能,相關的裝備配比還沒有很好的心得,就暫且不提,這是本人第一次寫DOTA相關英雄攻略,以前心裡癢癢但都沒有賦予行動。新英雄出現時間到目前為止並不是特別長,英雄本身一定還有本文中沒有被提及到的應用方法,全靠以後實踐出真知咯~
㈡ DOTA小精靈和屠夫如何配合
前期小精靈T到屠夫,屠夫去燒,記得繞過對方造成鏈的傷害和暈眩。中期小精靈開大直接飛過去咬落單的。有一種很變態的,屠夫在小精靈大過去之前一剎那出勾,飛過去勾到的人會被勾到飛出去之前的位置。
㈢ DOTA 小精靈出什麼,技能加點詳細。
精靈守衛:雖然個BUG 。
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。 只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備: 出門裝, 建議買二個 力量拳套, 和二個樹枝, 一組樹血,一個葯罐。不要小瞧這些出門裝。因為中後期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那麼,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性, 不至於那麼容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友後面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。 我還覺得後期,換成飛鞋吧。到了後期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。 這些我上面所說裝備都是建議而已, 其實真正都靠自己頭腦發揮,怎麼應對對手,怎麼出裝備。這才是DOTA .
技能:小精靈主要靠技能。 第一技能, 是最關鍵的。連接隊友 加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合隊友, 按鍵是W 加滿召喚應該是6個小球 一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能 也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。 前期加1、2點 就行。 還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全圖走。 也可以第一技能連接 隊友帶著走。也就是可以打GANK。 施法時間。2.5秒。才可以走. 到16級, 是2秒。在10-15秒之後, 會返回剛才施法原點, 那個連接,切斷隊友的話, 你就會一個人回到施法原點。 施法時候, 敵人可見。 自己要把握好時間。
總結: 小精靈, 是個超級強悍的GANK 。 如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
預言者: 控 GANK 。
裝備:出門三個樹枝. 買個JJ 如果隊友買了JJ 就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼, - -,反正對給隊友做貢獻。 一個凈化葯水。 一個葯罐, 一組樹血。 有能力就去打中,沒能力就去和後期,戰線,壓制敵人。讓後期有充分打錢機會。中期裝備, 看情況而定。如果隊友有小牛, 或者小小。 他們肯定出秘法鞋。 你就別出了,直接出假腿, 撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP. 梅肯。後期, 飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話, 我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。 尤其出個羊刀,主要智力裝。 中期出個紅杖 秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。 反正看情況而定。 對面法系很多我建議出個BKB . 讓自己不被對面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2點就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切記。 淡定..
總結: 預言者 是個很強控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影惡魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
裝備:我個人喜歡 出個聖殿, 一個葯罐 。 用W 技能, 死壓人 = =。 讓後期好好打錢, 如果是單中的話, 有點浪費。還不要它去和後期戰線 壓制敵人。 如果, 單中是 影魔血魔, 就可以去中壓制 他們補刀。 因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝, 三個凈化葯水,一組樹血。 中期裝備: 秘法鞋, 先鋒, 魔棒。 後期: 出個冰甲, 主要靠智力裝。 對面, 法系較多, 出個挑戰增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他隨意 。 看自己喜愛。 有大加大。
總結: 壓人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺簡單的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升機: GANK。 也是很變態的。 尤其你和隊友配合好的話, 可以前期秒人. 記住它是敏捷英雄。
裝備: 偏肉裝, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出紅杖, 效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶, 那純屬於, 浪費。 怎麼來說啊, 你完全靠自己法系 輸出, 出物理裝備, 不是浪費嗎,? 還不如, 出個冰甲 。 中期覺得藍不夠, 出個秘法鞋。 後期換成飛鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是導彈。范圍距離是2000, 瞄準敵人之後, 它會跟著跑,敵人跑的越遠, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜愛吧。
總結: 很犀利英雄, 成長普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四個英雄全體總結: 這個版本, 完全為GANK 製造。 尤其是小精靈, 估計, 以後會改的.如果不改的話 也就是BAN 不被BAN 也就是拿來當娛樂。正規比賽 絕不會出現小精靈的。 大家, 玩仔細玩的話, 也知道.
相信大家, DOTA 躍上一層樓。 、 DOTA 雖然是個很靠頭腦游戲, 希望大家, 不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心裡。 娛樂而已。呵呵,
祝賀DOTA 玩家,越來越犀利。
㈣ 為什麼說DOTA裡面混沌騎士和小精靈的組合很經典很厲害
混沌精靈組合優勢在於混沌的拉 精靈的控制是有較高站位要求的 不是每次都能正好站在鎖鏈能碰到對方的位置 比如流浪小小在沒跳刀的時候 即使先手到也還要走過去 而混沌拉過來就一定能被精靈T控制住 精靈控制時間結束之後混沌再C 總的控制時間就非常長 以前精靈T是暈3.5秒 配合混沌滿級C總共控制時間平均有7秒左右 現在精靈改了 不暈而是減速 效果差了不少但是仍然是很強勢的 7秒可以夠精靈兩套W 本身混沌混沌輸出也很高 爆發就非常可觀 而且這一套打完之後 精靈的鏈接還保持 混沌的拉CD將結束 還有再戰之力 當然現在精靈不能暈 不太可能打出滿打滿算的兩套了 但是一套結束之後憑借鏈接追殺殘血還是游刃有餘的
當然精靈作為一個強勢的戰略型英雄配合任何一個ganker都是很強勢 只是混沌要別人更強勢一籌
㈤ dota最新英雄小精靈怎麼玩啊
後期定位?我更希望隊伍里的小精靈是輔助,打錢的補刀沒什麼技巧
小精靈+SVEN或者其他帶控的英雄很不錯啊,可以支援其他路,打GANK
雖然傳送的時候會在地圖上有顯示,但是有時候即使看到了也跑不了,飛之前SVEN開好大,鏈子能暈,SVEN能暈,你周身繞的小球也能攻擊,不管抓落單的,配合隊友打團都不吃虧,所以個人認為小精靈是高機動性的團輔而不是DPS,力量遠程不如玩神靈,不管是點法球還是打暴力流都不錯,小精靈作為一個力量遠程感覺攻擊太低了。當然這只是個人觀點,可以無視
㈥ dota2套路黑(英雄組合)有哪些
dota1的套路黑完全可以沿用
不過就是各種技能銜接的非常順暢
其實只要配合好了哪兩個英雄都能gank的飛起渾沌小精靈
拍拍小精靈
娜迦潮汐
火女毒狗
火女沙王
小小炸彈等絕對不能忘記萬金油的英雄——兔子和鳳凰
兔子搭配隱身繫上套子
小強/賞金/骨弓/隱刺
猥瑣磨血1刀流兔子搭配AOE或團控
猛獁
神牛
斧王
SF
船長
女王
謎團
潮汐
SK
puck
大樹
大牛
術士等
C拉先手接跳控
畫面太美不敢看
鳳凰的變蛋拉冤讎
跟各種團控也是絕配
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㈦ dota2小幫手是誰
小小是多人實時對戰游戲《DotA2》
(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一名力量英雄。小小的定位是:核心,爆發,後期能力。只要小小被選擇成為隊伍的核心,那麼一定會選出小精靈配合小小。小小前期的VT2連爆發高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力強。
㈧ DOTA小精靈怎麼用
表示3L完全不會。
小精靈定位是輔助或者SUPPORT。
什麼英雄介紹技能介紹就不說了。
個人用小精靈是主2副1,具體加點1221244333+4+++++++
為什麼主2?其實很多人只關注到1技能的IMBA,卻忽視了2技能其實也IMBA。2技能召5個光球,一個光球炸了就是一個300范圍100傷害的AOE,那麼5個傷害是多少?如果不炸,圍在自己身邊拿來刷兵,那麼傷害又是多少?更IMBA的是光球那個不僅距離遠,還能減速。如此遠距離的減速+高傷害技能,在DOTA裡面真的是絕無僅有。
再說說1技能,1技能IMBA之處有3點,1是提升較大的移動速度,對於像熊拍拍這種要貼身又容易被風箏的英雄來說真是莫大的福音。2是大范圍眩暈。通過2人的走位,基本上能將對面戰場上所有人都暈住。這個眩暈范圍可以和鳳凰大招媲美了。3是受到回復效果那麼鏈接對象也會擁有同樣效果回復。3、4技能對於鏈接對象同樣有效!這種回復效果在雙人ROSHAN(比如小精靈+熊拍拍)或者GANK之後的回復中尤為明顯。試想一下,一個秘法鞋也就加135藍,但是小精靈的鏈接單位卻加135+135=270藍。成倍的回復效果,使得小精靈更受寵愛。而且3技能通過鏈接後對於己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成為各種TOP10常客!(記得有一個是小精靈鏈接屠夫極限開大回泉水,斷開鏈接後,在小精靈將要回去的一剎那,屠夫給他勾回來了!)
至於出裝備:個人推薦的順序是:骨灰盒、秘法、梅肯、戰鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龍芯。有龍芯的小精靈鏈接之後2個人都有龍芯IMBA的回復效果!
配合:小精靈和熊拍拍好基友。和JUGG(劍聖)以及各種需要跳刀而沒有跳刀的團控都配合不錯。例如小精靈+小小,可以使小小即使沒有跳刀也能追上人VT二連,之後小精靈秘法鞋開一下,藍又回來了!當然還有傳說中的極限救人,就要多多去練習了。
好吧,就是這樣。
㈨ Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢
OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。
風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。