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dota攻擊技能怎麼疊

發布時間: 2022-07-13 03:20:55

A. dota2里什麼裝備或者技能 效果能夠疊加

你問的是區別么。人物技能大部分英雄沒有額外的被動技能。一般都是4個,也有6個8個的技能一些英雄被動技能也只能在4個技能中點。也沒有
召喚師技能
,傳送/回城需要買125的卷軸但是無冷卻時間裝備的話很多裝備都不影響技能傷害,除了阿
卡利姆
神杖
,這個是用來強化特定技能的效果,大部分英雄都是強化大招用的。還有就是很多裝備都有主動物品技能。大型野怪的話只有個肉山,打完後掉落
不朽之守護
,就是LOL
守護天使
的那種東西誰拿了死了就能原地復活一次。還有個很特殊的
反補
機制,就是平A攻擊我方小兵,
防禦塔
。來極大的限制對方金錢獲取····還有河道每兩分鍾會生成各種神符提供增益效果。其他的你玩就知道了。

B. DOTA 英雄自帶暴擊技能和大炮怎麼算是疊加還是什麼

他們各自計算暴擊概率,但是同時觸發時,算後得的(即最後是帶上大炮還是學習技能),一般都是大炮後得。
即如PA三級大招後,有15%的4倍暴擊,大炮25%的2.5倍暴擊,,假設大炮後得,這時如果攻擊一下,有25%的概率出2.5倍暴擊,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴擊,總體算來攻擊加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮為15%*4=0.6;假設技能是後得,總攻擊加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以總體來說性價比不高,一般有暴擊的英雄都不再出大炮了,像PA可以選金箍棒更合適。
假設算兩個大炮的疊加,兩個大炮攻擊加成為1.09375,而不是1.25。

C. DOTA裡面,狂戰斧和技能中的濺射效果如何疊加大炮的致命一擊與技能的致命一擊還有和濺射效果怎麼疊加

1直接疊加2當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效(物品是按穿上那刻算起,技能是按加點那時候算起)意思就是如果你這次攻擊既打出了技能的暴幾和大炮的致命一擊,那麼就取後獲得的暴機來得,前面獲得的暴機這次攻擊無效,出致命一擊的時候,分裂會有傷害提高效果。但是濺射不清楚,貌似也有的

3對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

攻擊類型分 英雄攻擊(1)和魔法傷害(2)還有英雄攻擊魔法傷害(3)

1類攻擊需要計算護甲,並可以被先鋒盾等檔格,例如JUGG的無敵斬,鋼背獸的針刺等。.

2類攻擊需要計算魔抗,裸體英雄會受到技能傷害的75%,如有斗篷之類則非線性疊加

D. 冰封王座dota熊戰士三技能普通攻擊傷害疊加越打傷害越多 這個技能怎麼做

對當前攻擊的目標一直疊增傷,更換目標後重新疊加

E. DOTA里英雄技能和武器附帶屬性(加速,吸血,魔抗等等)是否疊加

我來回答:
1:加速手套,振奮寶石等加攻擊速度的裝備可以疊加,而且是全額疊加。例如:一個手套和一個振奮則加15%+55%的攻速,即為70%攻速。
2:吸血不能疊加,但光環和法球可以疊加。帶吸血鬼祭品和吸血面具可以疊加,因為一個是法球一個是光環,如果2個都是光環則不能疊加,2個都是法球也不能疊加。也有例外。
3:魔抗不能,英雄自身又25%的魔法抗性,可以和裝備疊加,但只能疊加一次,帶頭巾,自身25%+30%即為55%的魔抗。只能由最高的抗性提供。比如一個加15%,一個加30%,只有30%有效,另一個無效。在DOTA中魔抗最多到達55%,除例外。
光環和法球不會沖突。光環和被動技能不會沖突。
例:大骷髏的吸血光環加個支配頭頂出現吸血的光球會更加亮!
巨魔的狂熱光環和雙刀的效果也能疊加!
最猛的!小狗帶支配,帶吸血鬼,對目標開撕裂傷口,學盛宴。頭頂一個燈泡啊,血滿的話,呵呵:40%(撒旦)+17%+7%對方生命+25%=嘿嘿,以十級對十級算,一下至少200的血。BT把。

F. 魔獸爭霸3DOTA中的加攻擊速度的物品和技能是怎樣疊加效果的

每10點敏捷加到屬性上就是3%攻速.裝備是疊加的.比如假腿+蝴蝶+振奮寶石攻速就是 30%+(30%+X)X30%+{30%+(30%+X)X30%}X55% 其中的X是屬性加上的攻速

G. DOTA攻擊特效可以疊加嗎

攻擊特效和法球一個英雄只能各有一種,這些裝備上都寫明的。重擊暴擊都不屬於攻擊特效和法球是可以一起疊加的,但是虛空、魚人、白牛的重擊不能和碎骨錘疊加,選到時會提示的。賞金被動可以和攻擊特效、法球、重擊、暴擊疊加。
龍心不疊加,6個也就2%的回血效果,但是血量上去了,回血值會增加。

H. dota2技能增強可以疊加嗎

可以疊加。

dota2中有不少英雄的被動是可以疊加的,在戰斗中可以越打越厲害,有些甚至可以無限疊加,不要太變態。1.攻擊類,拍拍熊/巨魔戰將,被動攻擊觸發,怒意狂擊和熱血戰魂在攻擊目標時可以疊加傷害和攻速,巨魔的攻速疊加有上限,而拍拍熊的傷害疊加是無上限限制的,一直都是肉山剋星。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

I. DOTA 各英雄的技能如法力損毀與各武器的法球效果,兩個法球之間的疊加是怎樣的

DOTA裡面的攻擊附加的效果分為三種,一種是攻擊法球,例如吸血面具,一種是攻擊特效,例如冰眼(遠程),劇毒術士的2技能,第三種是同時具有攻擊法球和攻擊特效,例如小黑的寒冰箭。其疊加原理是,攻擊法球和攻擊特效之間可以互相疊加,例如遠程英雄同時出冰眼和吸血面具,是可以疊加的,而同種攻擊附加效果,也就是攻擊特效和攻擊特效,攻擊法球和攻擊法球之間不能疊加。比如你同時出了吸血面具和暗滅,默認只有吸血面具的吸血效果,即吸血法球覆蓋了暗滅(一般來說是吸血法球為第一優先計演算法球,覆蓋其他法球,其他特例可以私下聯系我)。而前面說的如小黑的寒冰箭那種同時具有攻擊特效和攻擊法球的,不能和任何一種攻擊法球或攻擊特效疊加,這種技能的覆蓋原理一般是開啟覆蓋,也就是你用右鍵開啟了小黑的寒冰箭後寒冰箭覆蓋其他所有法球和攻擊特效。至於如何辨別一件物品或一個技能是攻擊特效還是攻擊法球或者兩者都是可以看技能或物品下面的說明:如顯示「法球效果不能疊加」,那麼該物品或技能為法球效果,如顯示「攻擊特效不能疊加」,那麼該物品或技能為攻擊特效(個別物品會在後面註明「遠程」,「近程」字樣,也就是特定的攻擊范圍英雄的說明),如果兩者都顯示,就是既為攻擊法球又是攻擊特效。寫的很累...望採納..

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