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Dota怎麼從小白變高手

發布時間: 2022-07-13 02:10:07

⑴ dota就是玩不好,不知道怎麼回事。想成為高手怎麼辦

是不是敵方英雄殘血了你還殺不了,
注意補刀節奏,多正補,裝備要靠金錢堆的
注意小地圖,盡量包雞包眼主光環,認清自己在隊伍中的位置,是個控就得控
還有就是小心塔,善於拉野,其他就是隊友牛逼你也會牛逼的

⑵ 如何成為DOTA高手

1。關於補刀的小技巧
(1)。 關於S 鍵 S 鍵是一個經常被廣大玩家運用的一個小技巧 S 表示STOP 停止一切動作
包括施法 在補刀的時候 一般 會用滑鼠右鍵加S鍵 控制補刀節奏一些有攻擊前會產生效果的英雄 對 S 鍵的需求 也是不一樣的

比如 AZW (猴子 也就是幻影長矛手) 這個英雄當你出了HY 以後 一直使用S 鍵

在刷野的時候 會迅速製造出很多分身 方便你多線刷野
) 關於出門裝

作為一個打錢的人 生存賴線 或者 精準補刀 你需要什麼樣的開局裝?這是一個很討厭

的問題。 近戰 如 SPE (幽鬼) AM(敵法) 這類後期

那麼 說說 出門裝的作用 CW 模式里 作為一個CAYYY來說 一般會有兩名隊友來保你

這個時候 如果你的隊長安排你到優勢路 在隊友的保護下 你只需要一個補刀斧

沒錯 鑒於現在更能變賣的補刀斧來說 這真是物超所值

圓盾

如果 你們是強勢的3人路並且有穩定的先手 後手控制 並且很有可能爆發人頭的3人組合

那麼 圓盾 在 3V3 的激烈碰撞中 絕對是你賴以生存的王牌

(3) 關於對線的一些小技巧

2人對線 心裡活動的判定最為重要 攻擊前搖的把握 假動作等等 我沒有開玩笑

是的 假動作 例如 叢林中獵人的陷阱 你必須使獵物按部就班的走到你所施放的陷阱里

一般 在血少的小兵 雙方正反補的時候 你需要注意以下幾點

1.在雙方都糾結要補一個兵得時候 你可以 出奇不意的連點兩下 獲得正/反補

2。 關於距離 有時候你是否經常感覺 總是與對方的補刀差那麼一點點就可以拿到補

刀? 伙計 這時候你需要注意一下站位 如果對面無法在瞬間擊斃你的時候 你可以稍微站

前面一點 如你所知 科學告訴我們 距離越近 攻擊就越先!

3.如果一個小兵需要兩下點死,你可以做一個攻擊前搖,一個假動作,欺騙對方點出第一

下,然後你從容點最後一個收尾。

4,線上壓制 對於一些類似BS(血魔) KAEL(卡爾)等賴線能力較強的英雄 你必須前面就

把對方壓怕 血量少於你很多的時候 對於補刀的小心翼翼 可以使你獲得更大的補刀空間
5.仇恨控制 在你享有對方視野的時候 右鍵單擊對面英雄然後飛快後退 小兵的仇恨第一目標將

暫且鎖定為你 然後 你就把線 拉的離你近了許多 在塔下被塔攻擊的時候 A 自己的小兵 注意

別A殘血的 防禦塔會很快的轉移仇恨

6。關於控F

F 是中路SOLO 的一個續航關鍵 並且是可以使你發動GANK 的一個有利條件 類似加速 隱

身 雙倍 前期 都是特別有效的東西 作為一個好的SOLO位 有效率的控F 是先決的條件

首先 控F 的時候的位置 : 兩人搶F 記住 別總是等到F 刷了 再去 你需要先賭博一次

例如 你可以再50秒的時候走進陰影里 上路 或者 下路 只要比對方 更接近F 點即可 然後

關注著 屏幕上方的時間 如果你賭博正確 第一時間過去拿F 走人

如果錯誤 因為你是在陰影里 對方無法判定你的位置 在血量不多的情況下 大多數會選擇放

棄這次 控F 並且發動信號 並且打出 XXX MIS

賭博錯誤 依靠陰影 繼續控另外一個方向的F 壓制的對面的GANK走向 並且獲得了神F

關於神F 與經驗: 如果你的瓶子是滿狀態 並且需要經驗 狀態很好 這個時候你可以呼叫隊

友去拿掉這次的F 也可以使他們 獲得一定的GANK 能力! 並且確保了經驗的同時 使得對面中

路SOLO 的敵方單位控F的同時 失去了一小部分經驗 與 一些金錢!

關於劣勢路: 英雄代表 KAEL (卡爾) WR(風行) BH(賞金)
BONE(骨弓)
首先 你面對3人路的時候 死亡是你第一大威脅

我們來這里討論一下雙方的心理活動 你就可以一目瞭然

你需要的3個東西 (1)經驗 (2)金錢 (3)騷擾【可以理解為 偽壓制】

對方需要的 (1)保護後期的金錢 (2)自己2人的經驗 (3)擊殺(4)遊走

那麼這個時候你要做什麼呢? 相信大家都知道了

(1)保證自己 各種蹭經驗 並且向一個小魚一樣 誘使對面2人GANK 粘再你身上 無法對中路

造成騷擾

(2)在不死的前提下 獲得一定的金錢 如果 壓制力太大 如BH 之類的 可以選擇適當

的中路遊走 幫中控F 等等

(3) 及時 發信號 這個時候的你 比較清閑 注意多看小地圖 旁觀者清

對於下路消失的2人 要及時反映給組織 要忠於黨 忠於組織。。。 寫跑題了。。

關於 幻象的心得

什麼是幻象??

在我看來 幻象=遊走=開5 較於加速 與 雙倍 我比較喜歡 隱身 與 幻象

為什麼? 一個 陰影地方開幻象 一個幻象藏起來 一個幻象放線上 並且不斷操作

製造線上你依舊在的假象聯合 遊走單位 就是一波 小型團戰的勝利 或者 對方 後期 CARR

Y 的一次死亡 這很重要 你可以想像 對面中單的一定會在盟友里說 :「對面用的幻象

我怎麼知道」 等等 不用竊喜 明白就好!

關於3人路

前面我已經寫了心理活動了 這里就不重復了

那麼 寫一些這邊的要求

(1) 別執著於殺死對面單路英雄 特別是對面比較猥瑣的情況下

(2)做到一擊必殺 就必須要求隱忍不發 視角的把握 陰影的潛伏

對面幾次三番發出錯誤的你們離開假信號 縱使對面中路英雄麻痹大意

然後果斷開5 要麼下路英雄死 要麼中路英雄跪

(3) 外快: 在不影響CARRY 控線的前提之下 獲得額外經驗與金錢

2人通力合作是離不開的 切記不能2人同時拉野 線上後期沒人照顧 對面單劣英雄會趁機變

本加厲 照顧你們後期的 51秒左右 選擇引野 不要啦到線上 天災塔後野 可以選擇右走

引野 近衛左走 1 雙野就產生了 完全消耗一波已方兵種的同時 使得你們獲得了額外金

錢與經驗

關於輔助

空間 空間 空間 還是空間 經濟空間 經驗空間 遊走空間

一個輔助 真的很難 你要承受比其他路英雄更大的心理壓力

要眼 要 反眼 要5 那麼錢在哪裡來? 團戰總是死

輔助就不是人了? 打好一場DOTA 輔助才是關鍵!

一場比賽 你的成就 來自於對方的無奈 不是隊友的誇獎

有眼 精準的反掉 開5 完美的團滅 團戰 僥幸的逃走

對面黑糊糊的視野 人心惶惶的鬥志 那些 才你是的成就
那麼 怎麼才能成為一個 叫對面「人心惶惶」的輔助?

比賽中前6分鍾 作為一個輔助 你是不需要為眼兒擔心的

那麼 勢必前6分鍾 是你發展的一個重大契機

別考慮什麼 護腕 掛件 一個500 的鞋子 真的是你不二的選擇

團戰中 或者小型GANK 中 導致你死亡的真凶 就是你的移動速度 而不是你堆一個護腕

就能解決的 一個魔棒 或者有錢出個大魔方 技能放完 你的使命也就結束了

下面你能考慮的就是 用你的命 換取 已放後期的存活 或者你的殘破之軀 再與對面英

雄 做一次互換 適當的引誘 說不定 也許互換的結束 你仍舊存活!
6分鍾過後 及時的補充好視野後 注意觀察對面輔助的走向

這個時候 針眼就是你的第二個武器 根據對面輔助的走向 與身上眼的減少 大致就能判斷出眼

位的具體位置 這個時候 呼朋引伴的掐掉對方的視野 無疑 使對面輔助 陷入了一次危機

(再好不容易出過眼的同時 再次 需要負擔起真 假眼的重擔 況且 5 也是必須品)

記住 一個針眼 你不僅限制了對面輔助的GANK 能力 並且 也對對面心理 造成一定的打

擊! 接下來的時間 你又可以獲得 一定的發展空間了 並且 對對面後期造成了威脅

不僅僅是心理上的 缺少視野 一些該補的兵線 都不在他的考慮范圍 限制了後期FARM 的空

間 你們離成功就 接近了一半!
關於 CARRY

控線 是你必須掌握的一門學問

怎麼控線? 那麼首先 確定你每次攻擊都會產生金錢 過多的攻擊頻率 只會削減對面小兵的

血量 造成已方兵線靠前 多反補 只要血量到達反補邊緣 補掉它!

線上危險的時候 啦啦野 也是蠻不錯的 其次 中期 遊走多 局面亂的時候 家中常備健胃

消食回城卷 一次帶2個 來回飛幾次 牽制對面 遊走方向 確保人身安全!

別沖動 聽說說 伙計 作為一個後期 在別人無法GANK 到你的時候 別輕易主動沖去為一個人

頭送死 我們來做一個計算 一個人頭 我們多算點 按300 算

你需要一個 TP 並且 附帶一個TP CD 一個TP的 CD 過去收2波兵 也就是 400塊錢

況且 殺人的時候 你可以帶線 獲得2波兵 線對一個後期是非常重要的東西你要明白

那麼 400+400+135 -300=? 好的 你損失了635的金錢 如果殺死的是對面後期 那麼另當

別論! 如果能多殺幾個 也另當別論 !

我想你明白我想說什麼了: 作為一個後期 你每時每刻的打錢時間 都是隊友用生死一線換

回來的 你需要有一顆對金錢執著的心 他們削弱對方後期的生存空間 並且殺死他用

來提高你的經濟速度

並且來回奔波在蹲你 與TP 營救你的同時 還要負擔起呢的視野 塔 線等額外問題!

如果你要玩 後期 請一定尊重你的隊友!

⑶ 如何提高dota水平

果然,有人應該問這個問題。

⑷ dota 怎麼變強

聽你說的,就知道你肯定有這方面問題,打對戰轉打dota的玩家都會出現

對戰地圖和RPG地圖的理解是不同的,而你1V1打得過,5V5打不過也正說明了

一個問題,就是你的團隊意識,dota製作出來的初衷就是讓玩家相互產生默契

好的配合比個人秀要強得多,dota的原則就是,不可能給你1V5的機會

平衡性這點是不會變的,像你這種期待隊友強點的,心態就是不願接受自己

變強的,隊友強的話,贏了,那是隊友的過於犀利,可能隊友都沒注意到有你這

么個人。輸了,隊友自然會發現你有多菜,然後沒准就開罵了。

首先得調整心態,所謂瓶頸,從你說的來看,那不算瓶頸,可以說你對dota

這張地圖的理解本質上就有問題,每場比賽都要抱著「我自己才是比賽的焦點,

我是引導團隊走向勝利的核心」這種想法來打,沒壓力就沒動力,總期待隊友的

發揮有何用?再說句,如果你開掛的話,那就當我說的是屁話,開掛的永遠只能

停留在菜鳥水平,永遠沒法提高。

你遇到的問題有點大,要具體說明的話很困難,有YY沒?語音跟你說

一起玩兩把就會有不一樣的見解了

⑸ 怎麼提升DOTA

好吧,我就告訴你吧!
新手玩dota最首要的是基本功,把基本功練扎實了自然水平就上來了。那麼基本包括那幾個方面呢?
1、補兵能力,我們看到視頻內各種大神創造的什麼幾十分鍾什麼什麼神裝之類的視頻,除了羨慕之外,我們要發現,無論這些高手使用何種英雄,他們候絕不放過任何打錢機會,哪怕是團戰後的每一秒鍾。 所以我們跟他門相比,有更優厚的打錢機會,只不過抓不住罷了。 如果你感覺實戰中無法練習的話,學著開一把單機,選一個你喜歡的英雄,裸裝出門,看看對面不出英雄的情況下,你能否達到十分鍾55以上的補兵呢? 如果不能說明還需勤加練習啊!
2、對線能力,如今打路人 沒有強有力的對線能力 何談殺人呢? 無論是優勢劣勢路,或者solo 強有力的對線能力讓你輕松找到殺人機會。 所以在實戰中計算下如何能在自己毫發無損的情況下多佔對方便宜, 這就是對線的要求。當然,當你水平到達一定程度的時候,你也會發現有時候故意造成殘血假象的方法,會讓你心潮澎湃的。
3、gank 如今dota的節奏日益加快,gank成為一個更加重要的宗旨,在5v5的戰斗中,能夠及時發現gank的機會,並且恰當的的切入時機,是很多gank型英雄必備的素質。 所以,多和隊友配合殺人可以提高自己對時機的把握,和防gank的能力。
4、出裝備,學會出裝備能夠達到事半功倍的效果,如果出錯了裝備那麼將是無法彌補的錯誤。 多結合對方陣容和對研究分析面實際的主要輸出對象,選擇適合自己的裝備,那麼在團戰中做到游刃有餘,你會成為本場的焦點。多和隊友請教出裝,這會是你成功的第一步。
5、說得有點多,但是卻是我真實的想法,另外,在以後的dota生涯中,你會接觸到很多的技巧比方說陰影學、躲技能等,希望你能玩的更好!

⑹ 怎麼練dota

新手先打打電腦 也就是dota的ai版 把英雄的技能都熟悉了
然後可以去浩方或者vs對戰平台打
開始肯定打得不好會被人噴 沒事 多打打就好了
菜鳥是被虐的過程 高手是被虐的結果
現在dota是6.71B版本 大部分平台都是玩這個版本
最後祝你玩的開心。

⑺ dota應該從哪步學起

先解釋下:dota是魔獸的一張人氣很好的地圖。

補刀是指使用英雄殺死(最後一下)小兵,殺死小兵可以獲得經驗(當讓不是你殺的也得經驗)和金錢。

通過金錢來購買裝備,提升自己英雄的能力。

但是dota絕不是就這么點東西

有將近100多個英雄可以選擇,似乎是5個模式,可以換地圖的皮膚,天氣(這么多東西只有6mb,我也不信......)等。

dota是5v5的游戲,在個人能力上需要的是集體的配合(玩dota唯二的好處就是:1.發泄2.和朋友或素不相識的人默契配合是件很愜意的事

建議開始提了:

1.AI(和電腦打的地圖)苦練(電腦是弱智,除了裝備出的速度叫人咋舌,其他沒什麼優點)

2.下載某網站聯系地圖(各個英雄的),或在無積分的房間練。先練前期,再連控場,然後連ganker(就是多殺1厲害的,說白了就是群毆牛逼的),最後連後期。

3.dota基本功:補到,意識,團戰切入時間

4.再給若干條建議:(看的懂看,看不懂玩會了看)

(1)骷髏王遇到小強,敵法只有一條命

(2)玩dota好solo(魔獸普通對戰)不一定好,但玩solo好的,dota應該不差。

(3)dota是5v5游戲,所以像cs那種1v5能贏的的情況幾乎沒有.....

(4)要鄙視別人的罵聲,但不能無視......

(5)得聽話.........(最好聽等級最高的人的)

(6)不要來另類的....

(7)分清英雄的類別(不是力量智力敏捷啊,是前期,ganker等)

(8)有些東西只能意會不能言傳

(9)注意玩的時間不能過度(似乎沒什麼用)

(10)要相信有奇跡(nevergiveup)

(11)要多看視頻盡量模仿一些高手(職業打dota的)

(12)自信

(13)要把心態放好

(14)眼睛離電腦遠點(本人似乎因為玩dota視力降了)

(15)不能義氣用事(活出命去把對方打傷,不解氣.....隊友會很生氣)

(16)龍騎是鐵,聖騎是鋼,一會不加血心就慌(治療者就是奶媽,我們應該尊敬,即使他20分了就只有一個鞋個3個樹枝)

(17)說了這么多了,不求得那幾分,主要希望你能在dota上取得進步,滿足就行,加油,看好你哦!!

(18)冒著被鄙視的風險再說一句:可以收你作徒弟(似乎已經聞到生菜和西紅柿的味道了)

(19)被砸的很摻,但最後再說一局(這人怎麼這么貧):此則敬禮!

⑻ DOTA怎麼提高水平

1:練習基本功,ZSMJ就是靠過硬的基本功吃飯的,補刀,補刀,還是補刀(可以調變速齒輪練哦)
2:練習團隊的意識,gank的意識,carry的意識,support的意識。不要技術要意識,意識也是很重要的。
3:多看看視頻,可以先看解說的視頻,再滿足不了你的時候,可以看錄像。
4:實戰是提高最快的,要向別人虛心的學習哦。

⑼ 怎樣才能成為dota高手

我支持高手都是被虐出來的,踏踏實實打,這樣技術就會慢慢地上去,隊友噴你直接無視,可以先跟電腦打,有把握了再到平台上跟人打,
不過他的方法不一定能提升成高手,想做高手看看我的方法,可能有點長.
首先是英雄的選擇:
敵法師。會蹦,砍別人別人掉藍。要做的基本就是砍人。
矮人狙擊手。大名鼎鼎的傳說哥,基本你需要做的就是一槍一槍打人,對面紅血的時候開打解決之。
劍聖。基本也是在砍人,第一招開啟時魔法免疫,大招砍人時幾乎是無敵的。
月之騎士。彈彈拳高手,野外遇到對面直接開大秒殺之。
娜迦海妖。可以分身,又能把人網住揍,人家來殺你了還能開大把對面全睡住自己跑。。
幻影長矛手。可以隱身就是一個無賴。。。而且你越有錢越變態。。
隱形刺客。只要不攻擊或者放技能或者使用物品,這個孫子就永久隱身。。
巨魔戰將。只管打兵,有了裝備就打人。。。玩起來非常簡單
黑暗游俠。輸出相當高,粘人又非常狠,新手和高手都喜歡她
虛空假面。一輩子都在敲人的傢伙,大招用來逃跑或者強殺都是好東西。
閃電幽魂。跑得快,傷害也高,關鍵還能抽取攻擊力。
蛇發女妖。又肉,後期輸出又高的一個變態。
熊戰士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只學一級,是絕對沒有人敢跟你正面硬拼硬的。
骷髏射手。點人疼,還會隱身。。。為啥不用。。
幻影刺客。全DOTA的單體輸出之王,用起來就是爽!
幽鬼。耐揍,別人揍你別人也疼
血魔。也是很簡單的一個英雄,記住揍人就好了。
黑曜毀滅者。攢點智力裝備兄弟,你會發現你的大招和法球是變態。

狼人。跟自己的小狼一起,就是簡簡單單的打人。但是打人真的很疼。。

騎士。龍騎是很多菜鳥的最愛。耐打,變龍之後輸出又猛。
流浪劍客。技能簡單輸出暴力。
裂魂人。推倒專業戶。
骷髏王。DOTA裡面還有比他更簡單的么?就一個主動技能,而且還只是扔個錘子,死了還會復活,我靠!
有很多人說輔助是新手的最佳選擇,這是個大誤區,相比C位,輔助實際更考驗你的意識,眼位的放置等,所以建議別玩輔助.
團P更是重要:團P不一定要是5V5,但當人數到達一定數量,這樣的一個PK過程就無法使用簡單的邏輯來設計,人越多,變數越多,越復雜,而且往往會因為參與人多,而使PK的目的不再是殺人,可能是PUSH,可能是防禦。
人少的PK過程中擊殺對手:俗稱為GANK,實際只是GANK的一個環節。可以是多打少,優打劣,甚至是單殺,少打多,等等。當人數較少的時候,我們往往會在PK發生前,開始思考或預測PK的過程和結果。

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