dota中禁錮為什麼很重要
❶ DOTA黑鳥的問題~關於"星體禁錮"的~
不會,沙王的大隻要放出來就會繼續傷害,不過你可以再他的吟唱時間禁錮他,就沒有了。
可以躲掉,基本上可以躲掉任何技能。像排骨法師、火女、ts的那些有延遲的技能,幾乎是不可能打倒黑鳥的,看他動手,你就禁錮自己,他的技能就白扔了。不過,這個技能和風杖類似,可以給對方跳刀幾秒不受攻擊的時間,而且也會拖延時間,gank的時候少用。
總之這個技能有利有弊,三思而後用啊
❷ dota專業進來,很細的問題
各位高人部分回答還是挺有價值的
增加類的,比如加速手,假腿,振奮,抗魔,等等這類百分比的裝備疊加一樣,譬如一個振奮是55%,那麼兩個最高加成(1+0.55*2)或者沒有這個百分比高,應該基本是這個百分比計演算法,反正就是越多效果越微弱,所以增加百分的裝備,除了水晶劍(這個性價比超高),其他一般不要出兩個。再個攻速是有上限的,極限攻速你可以看到,就是風行者開大的時候那個攻速。
至於減免的結算方法是如果是減免40%則一件為減免40%,兩件最高減免為1-(40%+60%*40%)估計實際減免比應該比這個還要低一些。如果是不同的兩件減免裝備的話就是1-[a的百分比+(1-A的百分比)*b的百分比)]
先鋒盾的那個計算,你兩個盾怎麼可能比一個盾受的傷害還高呢?
以下引用
「先鋒盾和海妖外殼的觸發相互獨立。如果同時觸發,順序上最後獲得的盾或技能生效。如果先合成先鋒盾再升級技能,怎麼也不會觸發先鋒盾的抵擋效果。所以應該先升級技能再合成先鋒盾。已經升級再合成的,可以先把盾扔在地上,再拿起。很復雜很不實用。」
初始護甲最高的英雄,應該是小娜迦,我印象中,是6點甲
至於25級的英雄,我覺得巨魔挺厲害,有加速,有致盲,而且還有被動攻速增加和擊暈。MEEPO被削弱忽悠,如果打帶跑的話MEEPO還是挺強,畢竟無限網,無限忽悠,還有4個法球疊加。說實話,裸裝無意義的,不存在這樣問題。單項成長最高的還是老樹,敏成長最高還是TB。
6.56吧應該是,開始,為了防止養人,大部分裝備是不能共享,但是有些例外,一次性補給品(吃樹,黃瓶,凈化)還有偵查守衛,顯影之塵等是可以直接共享的。
像一些具有恢復性的物品,回2(回復指環),回5(治療指環),鐵意頭盔,虛無寶石,魔瓶等這些道具是可以共享使用,但是使用方無法將其抵押掉(就是賣商店)此時道具行會有一個循環的符號,並註明「這件裝備不屬於你,但是可以被共享」PS,聖劍,真視同此類物品,拾取共享,無法抵押
精靈龍的變相位移,和黑鳥的星體禁錮相當於一個將作用單位移除該空間,就是精靈龍處於變相位移狀態,以及處於星體禁錮狀態的單位是不存在在這個地圖,那個坐標是空的。這樣一切傷害均免疫,而且不享有經驗值。這就是為什麼黑鳥中可以壓別人2級左右等級的一個原因。至於星體偷取智力的效果我不講了,你肯定懂。精靈龍的變相如果開自動施放的話,是受到傷害的時候自動觸發,也就是如果變相不CD,你什麼都技能都打不死。
關於LZ的補充提問,星體是個不造成傷害的技能,所以施放星體不會觸發變相位移
關於路霸,這個不好說,要看你怎麼說,如果你問單對單的話,術士WL,亞龍VP這都屬於比較厲害的,WL功高彈道好,VP法球很NB。40龍不行,血太少,最然技能後期團戰很IMBA,但是前期混線,WL和VP直接把弄到經驗去外邊去。蜘蛛的話,一個真眼就廢掉。TK前期沒有AOE,怕推線。而且攻不高,技能輸出還行,但是魔耗太高,玩的好的屠夫都能壓他。神靈的話射程450,不適於中單,邊路壓人不錯,不過怕控制和高輸出的瞬傷。總之各有所長,WL和VP算比較強的。
我覺得閃爍突襲修改後,變得分身得以強化,由於短時間攻擊力的增加使得裝備路線由力量裝向攻速裝轉變,而且技能修正後,使得CK三個技能的聯協在一起才能發揮最大效果,這使得CK對級別,還有團隊配合的需要加強了。CK裝備的話,護腕假腿作為基礎裝,分身斧作為第一個大件吧。振奮,龍心,MKB,臂章,狂戰這些都可以,個人權衡吧。我覺得攻速還是優先些。一直沒用過改版後的CK。
關於英雄經驗的問題……把我雷到了……
近戰英雄的經驗范圍比遠程英雄稍微大一點,應該是600左右或者是700左右,這主要是為了均衡近戰不好補兵的緣故。遠程英雄的經驗范圍,是比自己的射程稍微大一點,大約有個100~200的距離。像宙斯和變體那樣的半殘射程不知道有沒有加成,像白虎這樣600的,出了800左右基本就沒經驗了。只是一般情況下,經驗范圍可能和你視野差不多,不要有錯覺。
視野和經驗沒有關系,在你的經驗范圍內,你看不到它,死了一樣有經驗,同理,你看得再清楚,在你經驗范圍外,你一樣沒經驗。很好理解,你在家裡站著,兵線死200多個兵,你經驗槽照樣是空的。這就告訴我們,劣勢補不到兵的時候,應該合理站位,在不被點到的情況下把經驗蹭到,優勢的時候盡量把敵人壓出經驗區。
殺英雄的經驗一個道理,經驗區交疊范圍內,平分,非交疊,獨享。
注意細節是不錯,主要還是培養意識。有些東西不用過分去苛求,你大致明白是怎麼回事就可以了,再個就是仔細看看技能介紹,有些東西介紹里還是很清楚的。多自己思考下,DOTA有些地方還是需要用心的。不過LZ能提出這些問題,也確實很用心,希望以後能多多努力,用心體會。加油吧!
❸ DOTA中,英雄中了末日的大招後,被黑鳥禁錮或者豺狼人的禁錮期間會受傷害嗎
都瞎說什麼啊,末日那麼寶貴的大當然不能被你那樣消除掉了,一共十多秒被你禁錮4秒他還怎麼混…中大後有的有益技能都不能對其釋放了,如死騎的套子,同樣,禁錮類技能也不能對其釋放,就等死吧,或者去找奶媽,好像就死騎能加血
❹ dota黑鳥的禁錮問題
沒有經驗的,你看到自己這邊的小兵快死的時候 禁錮對面英雄 輕松反補星體禁錮 快捷鍵:T
將一個英雄以星體封印,目標英雄在技能的持續時間內完全脫離和現實世界的聯系。
如果對一個敵方英雄施放,毀滅者向他汲取2點/秒的智力。這些智力將在60秒後歸還給敵方英雄。
施法距離:550
冷卻時間:20秒
魔法消耗:120/140/160/180點
等級 1 - 封印持續1秒。
等級 2 - 封印持續2秒。
等級 3 - 封印持續3秒。
等級 4 - 封印持續4秒。
相當於一個可以對自己人使用而且對別人用抽取魔法的免費風杖,追殺逃命都很強大,而且可以躲避技能。比如中了巫醫
的詛咒,可以用這個技能躲避他的一次跳字;比如影魔的大之類的,總之要靈活使用。
同時附上兩個黑鳥的教學視頻pptv://0a2dma2bqKacnJzHraegnayY這個是09的pptv://0a2dma2boqCdmZzHraegnayX這個是PIS的希望會對你有幫助
❺ Dota關於黑鳥的禁錮
一旦被禁錮了,是肯定沒有經驗的
所以在我方的兵塊死的時候,給對方禁錮,這個時候無論你反補還是這個兵自己死掉,對方都沒有經驗,那麼在對線的時候,你就能掌握優勢
黑鳥也是可以走中的,黑鳥射程不遠,但對線蠻厲害的,就由於禁錮這個技能,一般1級就學禁錮,2級學被動的,禁錮還可以躲技能雲雲,放大招前也給對方禁錮可以吸智力的
❻ DOTA中防止隊友向自己釋放定向魔法的命令是什麼 比如 痛苦的T(睡), 毒狗的D(禁錮)
禁止友軍對自己施放魔法:disablehelp
相關指令介紹:
1、np/nopowerup,沒有符咒。
2、ai/allinti,只能選智力英雄。
3、as/allstr,只能選力量英雄。
4、aa/allagi,只能選敏捷英雄。
5、sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
6、mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
7、unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
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相關設定:
dota游戲中,如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
1、全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
3、全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
4、模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
❼ dota星體禁錮與虛空假面大
不會的,虛空大不能凍結魔法效果,和在外面施法一樣
❽ dota 黑鳥和毒狗的禁錮會使英雄的暫時buff/debuff/變身。。的進入計時么 比如黑鳥禁
黑鳥禁錮4秒,出來拍拍大招還是在的,禁錮不影響計時,而且黑鳥大招可以傷害禁錮英雄