dota小牛怎麼加點
㈠ dota撼地神牛具體裝備路線和加點方法,越詳越好
加點順序 撼地神牛的打法起始也多種多樣,但是自從他登上了大熱門英雄的行列後,只有一種加點方法廣為流傳了,那就是:1.溝壑
2.餘震
3.溝壑
4. 強化圖騰
5.溝壑
6.迴音擊
7.溝壑
8.餘震
9. 餘震
10.餘震
11.迴音擊
12-14.屬性點/強化圖騰
15.屬性點
16.迴音擊
17-21.屬性點
22-25.強化圖騰/屬性點 我們注意到強化圖騰是到了4級就加了,而之前的一些攻略中它列到9級之後才開始加的,其實這都是可以的,但是在有影魔等這樣又連續技能的英雄時,較早出現的強化圖騰能讓撼地神牛在對抗中有了更強的限制能力,算上對起手動作的打斷也能帶來半秒多的控制時間了,在初期也是相當可觀,要知道半秒鍾就是150的移動距離啊!這150距離往往是對施法距離短的技能的變相延長,在相互配合得好的時候也是至關重要的。 唯一有所變化的就是12-14級是否加滿強化圖騰。來說都是在撼地神牛已經你能夠確保完成自己的分內任務後才將強化圖騰加起的,撼地神牛應該首先做好自己定位費內的事情,然後再考慮用強化圖騰做一次性聖劍的致命一擊! 裝備選擇和發展路線 選擇撼地神牛,可購買回復戒指+凈化葯水兩個,這是一個比較老套的開局。現在比較流行守護指環+凈化葯水+吃樹+智力斗篷+樹枝兩個,這樣而當開局兼顧恢復能力和隨後裝備的合成,智力斗篷+樹枝所提高的5點智力上限可以讓撼地神牛盡早的做出連續兩個溝壑,沒有了這5點智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是聖殿指環+吃樹這個玩魔法的力量型英雄都可以考慮的裝備了,不過若不是控線需要,效果沒前一種好。 兩個相對便宜些的東西吧。這樣你可以去河道找一些神符,撼地神牛對任何神符利用得當都可有不錯的效果,篇幅原因暫不介紹了。 現在的撼地神牛就是一個出裝套路,前面裝備出完了後,先把秘法指環做出來,然後稍微悶頭打點錢(其實這時候超積極的Gank也能達到打錢效果,而且陣容不差的話應當有得賺,看玩家Gank的能力了),趕緊把跳刀出來。再往後做出刷新球,把速度之靴升級為飛鞋,這兩樣東西先後順序按情況來吧,到這里基本就完全成型了,再出都是錦上添花的物品了,出什麼隨意。 希望能幫到你!(*^__^*)
㈡ DOTA牛頭加點
DOTA有三個牛頭不知道你指那一個
撼地神牛(小牛,牛頭,神牛):秘法鞋,逃脫匕首是必出品.別的可以選出希瓦的守護,黑皇,DAGON之力等需要肉的時候可以龍心之類的,一般沒太大規限
技能:1
3
1
2
1
4
1
3
3
3
4
+
+
+
+
+
4
+
+
+
+
+
+ 2
2
2
牛頭人酋長(老牛):鞋方面可以選取用相位鞋,一般可選取出狂戰斧,希瓦的守護,黑皇,瘋狂面具等
技能:2
1
2
1
2
4
2
1
3
+
4
+
3 1 3 3
4
+
+
+
+
+
+
+
+
裂魂人(白牛):相位鞋或假腳,瘋狂面具或撒旦邪力,強襲裝甲,AGHANIM的神zan
技能:2
3
2
1
2
4
2
3
3
3
4
1
+
1
+
1
4
+
+
+
+
+
+
+
+
㈢ DOTA里小牛攻略
dota特色就是針對不同戰局有多變的打法,關鍵是看與什麼英雄配合,對付什麼英雄。
撼地神牛技能是溝壑F、圖騰E、餘震A、迴音擊C,這里特別介紹一下餘震技能,當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300范圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩,技能級數越高眩暈時間越長,傷害越高。(必須要留意圖騰以及迴音擊本身不造成眩暈,但配合上餘震技能可以造成300范圍的眩暈)
視對方實力而決定出門裝,一般路人局的話可以買小雞,然後吃樹、樹枝、凈化出門;高端路人或反黑店一般帶真眼反對方眼防止對方封野影響己方發育。一般優勢路保C。
對線期神牛可以協助拉野,站後排保護己方C。吃野怪經驗金錢。若線上壓力不大可以找合適機會遊走幫助中路建立優勢。
團戰中注意自己走位,團戰過後沒死的話,神牛就是財源滾滾了。
技能加點為主F次A一級E有大加大(或者技術過關封路能力優秀的可以考慮主升餘震A利用短CD的圖騰E技能造成更多的眩暈機會且低級F耗藍相對較低)。
神牛精髓就在於三連,三連是否連得漂亮就意味著是否能把敵人留住,或者幫助隊友殺人。所以核心裝備必須是跳刀。三連施放為跳C,E普攻一下,F。剩下的就是對方團隊大混亂死傷無數,你隊友接上收拾殘局。
前中期裝備可考慮秘法鞋,1~2個掛件或護腕或者多買眼出空瓶控神符遊走,大順風局可以選擇直奔跳刀而去。(魂戒可以用血量轉換成魔法量,可以選擇在對方遠程式控制制較少的情況下使用,否則會造成反效果)。後期各種藍杖刷新羊刀冰甲神馬的,你出完算你贏了。
非主流DPS可以護腕隱刀流,撐屬性,依靠圖騰E一下300%隱刀貼近對方普攻打出高傷害。
純手打,望採納。
㈣ dota imba 大地之靈和撼地神牛的出裝以及加點,要詳細!!急急急急!
大地加點很隨意的但是前期盡量少點黃點 131216這樣就是輸出加眩暈的 出裝 要看對面輸出情況了 要是有高爆發 的出一個 刃甲 沒有的家直接冰眼 龍心 下班隨便輸出就行了 小牛就是跳 a帳 還有其他裝備都是要看局勢和對面陣容的
㈤ 魔獸爭霸Dota,撼地神牛裝備,加點
需要很高的操作,意識,要懂得什麼時候切入戰場什麼時候farm(打錢),小牛不一定要先手送死,有時候後手的效果更好,要能讀懂全局組織gank(抓人),出裝的話沒有特別固定的,秘法鞋和跳刀都是必出的,要視情況而定
㈥ DOTA牛頭人酋長出裝及用法
遠程操控後沖上去近戰輸出,這便是牛頭人酋長的慣用手法,也是他的唯一作戰方式。
它的用法主要分為兩派:昆侖派和少林派。
所謂昆侖派,指得便是其應用如昆侖派般外表正直,內在奸詐,通過強大的爆發力在偷襲後迅速撤走。
加點方法為:主C,踐踏兩級,輔以光環,1級大之後點滿光環再點大。
裝備順序:聖殿,相位鞋,勇氣勛章,臂章,水晶劍。之後視情況而定,洛薩,大炮,祭品,龍心,雷錘,強襲,刃甲都是可以選擇的道具。
在暗處把對方連同小兵一起CT二連(有大還能3連),然後開相位沖上去給他一下勇氣勛章,把這個目標揍死,然後就消失在對方的視野中。但是缺點是萬一對方有埋伏很可能就便當了。
而少林派的酋長,則是以剛猛耐打為特色,通過光環對對手的削弱,讓隊友的輸出變得兇狠的打法。加點方式為:主C,1級T,副光環,補T,補大。
裝備順序:魂戒,草鞋,先鋒盾,假腿。之後,個人推薦出兩個板甲,另外根據需要,挑戰(笛子),對劍,BKB,戰鼓,強襲裝甲,西瓦,龍心,羊刀,風杖,綠杖等也都是可以的。
打法也是CTE3連沖上去砍,而不同於昆侖派的一點:就是必須在有隊友幫助的時候才能完成擊殺,團戰也能起到巨大的效果。
推薦道具排位越靠前推薦度越高,請注意。
㈦ DOTA 小精靈出什麼,技能加點詳細。
精靈守衛:雖然個BUG 。
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。 只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備: 出門裝, 建議買二個 力量拳套, 和二個樹枝, 一組樹血,一個葯罐。不要小瞧這些出門裝。因為中後期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那麼,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性, 不至於那麼容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友後面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。 我還覺得後期,換成飛鞋吧。到了後期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。 這些我上面所說裝備都是建議而已, 其實真正都靠自己頭腦發揮,怎麼應對對手,怎麼出裝備。這才是DOTA .
技能:小精靈主要靠技能。 第一技能, 是最關鍵的。連接隊友 加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合隊友, 按鍵是W 加滿召喚應該是6個小球 一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能 也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。 前期加1、2點 就行。 還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全圖走。 也可以第一技能連接 隊友帶著走。也就是可以打GANK。 施法時間。2.5秒。才可以走. 到16級, 是2秒。在10-15秒之後, 會返回剛才施法原點, 那個連接,切斷隊友的話, 你就會一個人回到施法原點。 施法時候, 敵人可見。 自己要把握好時間。
總結: 小精靈, 是個超級強悍的GANK 。 如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
預言者: 控 GANK 。
裝備:出門三個樹枝. 買個JJ 如果隊友買了JJ 就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼, - -,反正對給隊友做貢獻。 一個凈化葯水。 一個葯罐, 一組樹血。 有能力就去打中,沒能力就去和後期,戰線,壓制敵人。讓後期有充分打錢機會。中期裝備, 看情況而定。如果隊友有小牛, 或者小小。 他們肯定出秘法鞋。 你就別出了,直接出假腿, 撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP. 梅肯。後期, 飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話, 我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。 尤其出個羊刀,主要智力裝。 中期出個紅杖 秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。 反正看情況而定。 對面法系很多我建議出個BKB . 讓自己不被對面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2點就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切記。 淡定..
總結: 預言者 是個很強控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影惡魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
裝備:我個人喜歡 出個聖殿, 一個葯罐 。 用W 技能, 死壓人 = =。 讓後期好好打錢, 如果是單中的話, 有點浪費。還不要它去和後期戰線 壓制敵人。 如果, 單中是 影魔血魔, 就可以去中壓制 他們補刀。 因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝, 三個凈化葯水,一組樹血。 中期裝備: 秘法鞋, 先鋒, 魔棒。 後期: 出個冰甲, 主要靠智力裝。 對面, 法系較多, 出個挑戰增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他隨意 。 看自己喜愛。 有大加大。
總結: 壓人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺簡單的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升機: GANK。 也是很變態的。 尤其你和隊友配合好的話, 可以前期秒人. 記住它是敏捷英雄。
裝備: 偏肉裝, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出紅杖, 效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶, 那純屬於, 浪費。 怎麼來說啊, 你完全靠自己法系 輸出, 出物理裝備, 不是浪費嗎,? 還不如, 出個冰甲 。 中期覺得藍不夠, 出個秘法鞋。 後期換成飛鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是導彈。范圍距離是2000, 瞄準敵人之後, 它會跟著跑,敵人跑的越遠, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜愛吧。
總結: 很犀利英雄, 成長普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四個英雄全體總結: 這個版本, 完全為GANK 製造。 尤其是小精靈, 估計, 以後會改的.如果不改的話 也就是BAN 不被BAN 也就是拿來當娛樂。正規比賽 絕不會出現小精靈的。 大家, 玩仔細玩的話, 也知道.
相信大家, DOTA 躍上一層樓。 、 DOTA 雖然是個很靠頭腦游戲, 希望大家, 不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心裡。 娛樂而已。呵呵,
祝賀DOTA 玩家,越來越犀利。
㈧ dota小牛怎麼玩,求大神
高端局和低端局玩法都不同。高端注重保人,俗稱掛機牛。不補刀甚至不搶經驗。
詳細說吧
1.定位:
ES撼地神牛的定位是一個先手控+大團控。前期溝壑的封路和眩暈是很好的先手、反先手、控制技。
一般加點是主F副A(餘震),2級升1級的E。有大加大
核心技能1:溝壑
溝壑用的好,在救人的時候把己方和對方分隔開,在殺人的時候把對方的退路封死。
用的不好,那就是把己方的一個英雄和大部隊分開的坑貨。至於操作,當你熟練以後就是點地F,而不是點人。至於新手,為了暈到人,可以適當點人(但這樣子對方會被封到溝壑的左邊還是右邊就不一定了)
核心技能2:餘震
是團控和除大招外額外傷害的來源。有了高等級餘震,E,F,大招,都能作為小團控(注意范圍)
核心技能3:大招
殺人利器不解釋。2-3個對方英雄配上5-6個小兵,16級的神牛,滿級餘震+滿級大招+滿級F+滿級E的普攻,能打出近千點的AOE傷害(不計算魔抗的話)
最基本的連招放法:跳到對方英雄中間,直接踩大,然後馬上E,然後調整位置F。
核心裝備:跳刀 不解釋
出裝順序:一般吃喝加小凈化,樹枝或頭環之類的屬性裝隨意,輔助位的話不需要買眼什麼的出鞋子+樹枝也不錯,看局勢。(現在這個年代,就算853出門也不推薦靈魂戒了,除非你要陪後期賴線一輩子。現在這個節奏,出魂戒過不了十分鍾就要賣了。到不如出個鞋子)
前期保人,先手、反先手,封路。混人頭混助攻混塔,只要不死就可以(作為ES,有魔就猥瑣溝壑,沒魔就逃,不需要你平A的)。先出秘法+大魔棒。如果極順也可以直接跳刀,但是其實效果是一樣的(跳刀之後還是要補秘法鞋才能打架)
之後有錢出A杖、隱刀、羊刀等等都行。
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曾經的另類牛:3刀牛
核心技能:主E(增加下一擊傷害)
核心道具:隱刀(或跳刀。推薦隱刀)+黯滅
打法:先E一下,然後隱身切入,A一下,然後馬上大招(無施法動作)加E加F再A一下。
跳刀則是跳過去先大招再A一下再E+F+平A,但對方有可能反應過來
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最後,剋制ES的有很多,比如SPE帶輝耀的開大,ES就跳不了,此時出隱刀更好。又比如沉默的開大,這就得忍。
但ES最怕的是沖臉流。比如BKB的獸王、蝙蝠、末日,開著BKB就沖進來給ES一個大。基本上這場團ES就廢了,也就輸了。因此站位是非常重要的。
㈨ DOTA中小牛分析
溝壑 - 最牛B的群體暈眩
1.DotA中最牛B的群體暈眩技能,山海和暈眩不需要有視野就可以實現,毫無延遲的施放配合長達1200的距離,使得溝壑成為集進攻與防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由於這類技能的最大施法距離也不過是1200以下,一個遠遠的溝壑過去,就是來索命的!
2.類似冰封路徑,冷卻時間長。這意味著每次團戰中溝壑最多隻有2次釋放機會,所以要很好的掌握釋放時機和釋放技巧,團戰時的溝壑一般作為大招之後的接手技能出現,以打到盡量多的敵方英雄為目標,但並不一定非要在團戰是把路封死。
技能本身是指向技能,瞄誰打誰,絕不落空,哪怕是你按下快捷鍵的一瞬間對方隱身了,照樣能打到他。即使放溝壑的一剎那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出現效果,這也是它的特質之一。
3.溝壑的精髓當然不單純的在本身的傷害和眩暈上,更為重要的是他能創造讓任何單位無法進行普通移動的障礙。這一招的威力要全部發揮需要的練習相對屠夫的肉鉤甚至都有過之而無不及,怎樣"封"住敵人。怎樣隔斷對手的退路對使用者來說可以算得上是個課題。
4.詳細說明請看篇尾詳解。
強化圖騰 - 一次性聖劍
1.是增加的基礎攻擊的等級百分比,撼地神牛等級到了兩位數後,滿級強化圖騰帶來的附加攻擊相當於給他配備了一把一次性聖劍,這額外的200左右的傷害有時候決定了一次擊殺的成敗。有一些打法奔放的老玩家甚至喜歡在其他兩個技能升滿後,在加屬性點之前先把強化圖騰升滿,這就看個人的喜好了。
2.技能說明上寫著"如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒",實際上不是這樣的,只要你有攻擊意圖了(比如級A了下馬上按S),強化圖騰就被判定成被使用了。建議用過技能後直接砸人。這對連擊時的影響是:最好才用"迴音擊→溝壑→強化圖騰"的連擊Combo方式,避免在使用"迴音擊→強化圖騰→溝壑"時放完強化圖騰後由於英雄受到傷害而自動尋找目標攻擊又被其後的溝壑強製取消造成強化圖騰強如聖劍的附加攻擊失效的情況。
餘震 - 不可忽視的細節
1.被動技能,這個技能能讓撼地神牛在Combo中可以長時間暈住敵人,並且能順利地完成連擊。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等並不觸發餘震。
2.滿級溝壑本身的傷害並不能直接打掉遠程小兵,但如果你站在遠程小兵附近使用溝壑的話,一同觸發的餘震造成的額外傷害會將遠程小兵通通掃掉,這也就是為什麼你在看很多比賽錄像時撼地神牛總是要跑過去往回放溝壑來收錢的原因。
迴音擊 - 最恐怖的大絕招,沒有"之一"二字
1.迴音擊對敵方單位的屍體也是有效的(撼地神牛:死了也不放過你!)。例如:當前戰場上有5個敵方單位和3具敵方單位屍體,那麼每個敵方單位會受到初始傷害+8個迴音彈射的傷害。
2.這是DotA中最恐怖的大絕招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。越是集中推、越是帶兵推,越是集中守,技能的威力就越大--這些都是國內DotA路人戰中幾乎定勢的思維--這讓迴音擊成為了製造雙殺、三殺、甚至團滅的罪魁禍首,也是路人中使他成為最容易被搶的英雄的重要原因。
Part 4:加點順序
撼地神牛的打法起始也多種多樣,但是自從他登上了大熱門英雄的行列後,只有一種加點方法廣為流傳了,那就是:
1.溝壑
2.餘震
3.溝壑
4. 強化圖騰
5.溝壑
6.迴音擊
7.溝壑
8.餘震
9. 餘震
10.餘震
11.迴音擊
12-14.屬性點/強化圖騰
15.屬性點
16.迴音擊
17-21.屬性點
22-25.強化圖騰/屬性點
我們注意到強化圖騰是到了4級就加了,而之前的一些攻略中它列到9級之後才開始加的,其實這都是可以的,但是在有影魔等這樣又連續技能的英雄時,較早出現的強化圖騰能讓撼地神牛在對抗中有了更強的限制能力,算上對起手動作的打斷也能帶來半秒多的控制時間了,在初期也是相當可觀,要知道半秒鍾就是150的移動距離啊!這150距離往往是對施法距離短的技能的變相延長,在相互配合得好的時候也是至關重要的。
唯一有所變化的就是12-14級是否加滿強化圖騰。來說都是在撼地神牛已經你能夠確保完成自己的分內任務後才將強化圖騰加起的,撼地神牛應該首先做好自己定位費內的事情,然後再考慮用強化圖騰做一次性聖劍的致命一擊!
Part5:英雄定位
毫無疑問,撼地神牛是位專於團控並精於配合的英雄。他不需要隊友太多的支持就能起到關鍵性的作用,在隊友的支持下更是能如虎添翼。
上手後能力/上手難度:30/35
熟練後能力/熟練難度:75/55
專精後能力/專精難度:90/90
Part 6:裝備選擇和發展路線
選擇撼地神牛,可購買回復戒指+凈化葯水兩個,這是一個比較老套的開局。現在比較流行守護指環+凈化葯水+吃樹+智力斗篷+樹枝兩個,這樣而當開局兼顧恢復能力和隨後裝備的合成,智力斗篷+樹枝所提高的5點智力上限可以讓撼地神牛盡早的做出連續兩個溝壑,沒有了這5點智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是聖殿指環+吃樹這個玩魔法的力量型英雄都可以考慮的裝備了,不過若不是控線需要,效果沒前一種好。
兩個相對便宜些的東西吧。這樣你可以去河道找一些神符,撼地神牛對任何神符利用得當都可有不錯的效果,篇幅原因暫不介紹了。
現在的撼地神牛就是一個出裝套路,前面裝備出完了後,先把秘法指環做出來,然後稍微悶頭打點錢(其實這時候超積極的Gank也能達到打錢效果,而且陣容不差的話應當有得賺,看玩家Gank的能力了),趕緊把跳刀出來。再往後做出刷新球,把速度之靴升級為飛鞋,這兩樣東西先後順序按情況來吧,到這里基本就完全成型了,再出都是錦上添花的物品了,出什麼隨意。
Part 7:實戰解析
撼地神牛走邊路,這是常識,除非你們是黑店想打特色。一般都是去己方的優勢路,如果敵人稍微麻痹大意,無論是被你封到塔下還是阻斷去路北小兵攻擊,都夠他喝一壺得了。
很多時候,並不需要將敵人完全封死。只需要讓敵人無法走直線逃脫就足夠了。想讓她復發走直線,那就盡量成對角線來施放溝壑就可以了。到了7級之後,秘法指環也差不多有了,在兵線不是被對方深入推進時候,盡量不要用溝壑/強化圖騰+餘震清兵,不知道什麼時候你附近的樹林里就會鑽出兩個張牙舞爪的黑影堆積OOXX。你如果這時因為清兵消耗過多而沒有足夠的魔法,那一次漂亮的反殺機會就會因為一頭牛的小墳包而畫上休止符。
無論在什麼時候都要記得用溝壑阻斷去路和長達1300的作用距離,這讓撼地神牛能輕易的幫正在趕來的隊友拖延時間,也能讓因為殘血而不敢靠前的他做出出其不意的遠程支援,不過最好在支援前確定自己是否中了賞金獵人的追蹤術這樣的技能。
遇到帶有能消耗你魔法的英雄時,千萬不要輕易上前,看到魔法要被對方打掉了直接放個溝壑砸過去,自己用了總比被對方破壞浪費了好,這叫"肥水不流外人田"。
前期需要用大招擊殺的時候,最好等到對方的小兵到位後再上前,此時沒波小兵有5個,若是對方有兩個英雄就要比在梅小兵來時多出240左右的傷害,這個階段240傷害還是很可觀的。若是遇到聚集了對方無人帶領的兩三波小兵聚集到一起深入我方時,急需錢的時候可以用一個大招收掉,不過僅限沒有跳刀之前!
撼地神牛是最好的反推進英雄之一,反推進的殺手鐧就是迴音擊,所以,即使你不清楚到底有沒有勝利的希望也不要煩躁,因為煩躁快捷鍵按錯、封錯道路、跳刀落點不好的事情在每個撼地神牛使用者身上都發生過,有的是兩三天,有的是大半年……只需盡可能防守好的基地就好,看到對方帶著大量小兵僵持在自己塔並且隊友到位了,告訴隊友一生直接跳過去放大招+溝壑+餘震。前一般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們只會被逼地打道回府,有時候則是地府。
衡量一個玩家撼地神牛水準看三點:一是跳刀+大招放的好不好、穩不穩;二是溝壑的特質是否得到充分利用,最後就是看對餘震的理解了。餘震的藝術這是最細節最不好掌握的。也許是對世界認知上東西方存在差異吧,DotA官網上、MYM戰隊的網站上都有人為餘震范圍廣的觀點,可明明只有280的范圍嘛--戰線上遠近程小兵之間的距離--真的就"廣"了?要是真那麼廣,為什麼還要說放餘震是門藝術呢?
什麼是最完美的餘震?銜接得恰到好處,讓對方一直處於暈眩中並最長化暈眩時間,對付影魔這種起手慢的英雄就是讓他剛一抬手就又被暈掉--溝壑+強化圖騰利用滿級餘震,放不好也就是2秒多一點的暈眩,放好了就是3.5秒!這其中以0.1秒0.1秒來計的操作只能自己慢慢去體會
Part 8 :溝壑的施放技巧
關於怎樣用溝壑砸到更多的英雄:
很多朋友都想讓施放一次溝壑能打到更多的敵人,那麼這就需要技巧了。來看看怎麼用冰封路徑一次困住兩個敵人吧:(通俗版)以離你較遠的敵人為端點,過離你較近的敵人做一條射線,然後你走位到這條射線上,瞄準遠點的敵人釋放技能,通常就可以打到兩個人。
上條的原理解釋版,這個涉及一些杠桿原理和簡單的初中幾何知識,當然如果你能明白的話,這么釋放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我們可以把使用雙頭龍的你自己,離你比較近的敵人A和離你比較遠的敵人B分別抽象成一個杠桿的動力臂施力點,支點和阻力臂施力點。因為冰封路徑作用范圍是直線,所以保持你們三個在一條直線上,然後施放技能。其關鍵在於讓三人以最快速度成為一線(另外兩個是敵人,不會配合你的哦),最佳的方法是盡量的貼近離你比較進的距離(能普攻到他或再接近一點即可),同時走位,施放。貼近敵人能減少你走位的時間,具體原理涉及系統的的杠桿知識參考高一物理書或者看圖。
關於溝壑封路:
1.首先,你要知道這個技能造成的傷害和眩暈還是非常可觀的。有些新手看到達人的極品封人溝壑,頓時忘記了技能本身的傷害和眩暈,見到人就想封,結果是人沒封住確封住了自己的退路,自己大喊Bug!先讓你的溝壑能向冰封路徑封人一樣同時打到2個甚至更多敵人才是入門的第一步。
2.來說打人,直接砸人沒什麼好說的,同時打到2個甚至更多敵人也參見冰封路徑釋放技巧的3,4兩條好了。主要就是提醒兩點:第一,貧血敵人龜塔時先提示好同路隊友,然後放溝壑砸之,殺之。第二,敵人撤退時如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用溝壑超長的作用距離留下一個來,讓大家一起享用吧。
3.現在再說封路。封路分兩種:第一種,敵人撤退時釋放。如果你的位置比較好,毫無疑問封路!具體方法如下:若所封地段沒有其餘岔路則斜放溝壑,以求封住最多的敵人和技能效果的作用面積;若所封地段有其餘岔路則減小角度,將溝壑釋放到岔路之前,以防止敵人從岔路逃跑。第二種,在敵人進攻時釋放。把路一封(怎麼封參考前一種),至少贏得了8秒的整頓隊形時間,甚至挽救了一個塔!
4.最後說封人。封人就是把人封到某處,讓他不能移動,還有就是小角度封路式的封人----將敵人夾在溝壑和地形的一個很小的角度中。把人封到某處在敵人逃跑或者走位不好時很容易實現。還有就是小角度封路式的封人則要求老牛本身不能離敵人太近,不然敵人兩步就逃出來了。封人的關鍵在於有效利用地形的突出點和對地圖的了解。
5.封路和封人的進階通用技巧:當你使用溝壑逐漸熟練的時候你會考慮怎樣在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果呢(不熟練的時候往往封路/人的時候砸到敵人卻把對手彈出所要封的區域)?我們知道,溝壑技能實際上是在地表添加了不可通行的地形裝飾物,而魔獸中單位(包括英雄)必須在可通行的位置行走,當敵人被溝壑正中的時候因為地形不可通過,即不符合行走要求,敵人自然會從不可通行的區域(即溝壑存在的區域)彈出來。彈人是有一定規律的。我們知道技能有作用距離,同時技能還有作用寬度(有些人稱之為作用面),就是說技能的作用區域是長方形的,長方形的長就是技能的作用距離,長方形的寬就是技能的作用面。我們取作用面的中點可以將作用區域這個長方形一分為二。把敵人抽象成圓,如果圓心在哪面,敵人本身就會被彈到哪面。知道了這個規則,以後釋放溝壑技能的時候就可以非常容易的做到在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果。其具體方法是:釋放技能不直接用滑鼠點目標,而是選擇趨近但沒接觸目標的位置釋放,根據要把敵人封住的方向控制滑鼠略向左或右偏移少許。
㈩ dota小牛出裝
主發育牛頭 1323343111 秘法+跳+A
傳統牛頭 1313141233 秘法+跳+A
一刀牛 1322242333 秘法+影刀+跳+狂戰+MKB+心