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dota創新高怎麼下跌了

發布時間: 2022-07-12 04:43:23

⑴ dota進入瓶頸期怎麼辦

下面是我轉來的,希望對你有幫助。
首先,我得講講此文適合那些人,如果覺得我說的這些情況和你現在一模一樣,那麼你就可以耐心的多看一些了。
要評價一個DotAer的水平,實際上很簡單,雖然說光看平台等級什麼的是很蠢的行為,但是如果你在7,9,13,15,22,這幾個等級處卡住了(VS= =),無論怎樣都無法上升,那你就改找找自身問題了,實際上,只要買了VIP,純路人的話是不會受到所謂黑店和掛的太大影響的,上升的速度慢點無所謂,但是終究是可以上升的,不存在什麼因為各種黑店而導致等級停滯的情況,如果有,那說明你的技術存在問題(各種開黑抱大腿升級的不算= =)。
然後就是SOLO ,當然不是指APOM,而是5v5里中單,如果能保證95%以上的壓制率,那就說明你的技術已經超越了你現在所在房間的水平,如果你能在15級以上房間一樣保持95%的壓制率的話,就說明你的技術達到上流水平了。
這里很容易找出些半瓶子水平,那就是選PA,火槍,或者AP房裡選SF走中的,一般這樣的人都有個顯著的特點,他們都只會打錢,走中不gank,哪怕壓制了對面一點,對面中路到6了出去gank帶起了節奏導致比賽輸掉,作為浪費中路的始作俑者,他還會罵隊友是S(和諧)B,一般這樣的人還有個通病:出來就喊拿控制,大叫買雞買眼買小鳥。這群人喜歡搶1,6樓,然後搶火槍PA,只能打順風是他們的標准,我很鄙視這樣的蠢才,完全無水準可言,這樣的dota理解,再打都只是個半瓶子罷了。這里我要告訴所有的DotAer,對中,就要選對線能力強的,gank能力強的!如果選PA走中被TK壓成鬼了,別找理由,你在選英雄時就已經輸了!走中是一種責任!一種擔負起領導整個隊伍節奏的責任!一旦選擇了走中,gank期的失利就是你的原因!你無法推卸!什麼我又沒送,你死了管我什麼事,你沒殺人就是失敗,你沒阻止對面的gank就是錯誤!(在1,6樓有同樣的責任,你選的英雄是決定性的!)。而你無法領導局勢,無法在中路已經壓制住對面的時候帶動gank節奏,會因為對面有眼而導致各種被反殺,很多時候都只能在隊友已經取得小規模團戰的優勢的時候錦上添花,而不能在其他兩線都被壓制的時候雪中送碳。 如果你經常前期各種殺人,後期各種無力,選了血魔16分鍾出了HY結果還是被殺成鬼,如果你打路人只敢打後期拯救世界,如果你畏懼黑店如虎,如果你在對面有眼的時候各種控不到F,如果你打團戰喜歡走在後面收割,如果你在隊友和對面都很菜的時候無法以自己的力量壓的對面5個人抬不起頭,如果你沒有自信去1v5,告別路人吧,我將告訴你,如何突破瓶頸。
說了一籮筐廢話,該說正文了,要想突破瓶頸,開黑是不行的!有了個人技術打底才能談團隊配合,在孤獨中才能突破!最佳練習地點,天災6樓。這里說的是RD模式,現在還在7級徘徊的DotaAer要注意了,要進步,先把自己逼上絕路,不要靠隊友,你要嘗試著擔負起責任,ST BS BM SF BANE TK VP 這些英雄都是RD路人里非常不錯的帶節奏英雄,量變是可以引起質變的,你練1000場SF,要是還是壓不到人那就只能說明你可以告別dota了,不會沒關系,只要多練就行,總是可以會的(當然你成長的過程中你隊友可能會杯具,你也可能會被罵成滿樓,那沒辦法,高手都是被罵出來的!)
中單的對線能力是可以練的,走位也是可以慢慢體會到的,但是有些習慣一定要注意!1:40秒的時候就要注意兵線了,盡可能的推過去,1:52s往上路走,無論對面有沒有眼,控到F的幾率都是50%,刷F前誰都不知道那F會出現在哪,沒控到也無所謂,對面下去了就代表有眼(有MH?),遲疑了就代表沒眼,前者的話給隊友發信號提示有人下去F點了,後者的話下次控F就可以在刷出F後再往上走,遠遠的看,不需要等F了,因為對面不知道刷沒刷出F來,控F的節奏要和控線相配合,一到偶數分鍾線就上對面高地是最好的情況。

接下來是gank期的裝備問題,很多人都喜歡走中卻憋大件,特別是血魔 GA 末日 SF TK,這非常非常的蠢,所謂大件,大都是3800(遺物)或2150(跳)或2200(飛),毫無屬性可言,對於這樣的出裝,我可以說,只能虐菜,虐很菜的菜,機動性很重要,但是一個空有機動行自身脆弱如紙的GANKER,是沒有人懼怕的,只能去殺殺那些選無控後期的短腿菜鳥,殺殺那些見人來了就想跑的新手,一個裸出飛鞋的SF的威脅力,完全比不過一個假腿的ST,後者甚至可以虐殺前者,這也是為什麼曾經風靡一時的飛鞋SF現在全部轉型假腿的原因,屬性很重要!!!!
DOTA里實際上存在一個定律:越需要操作的東西就越強,無論是英雄還是裝備,也就是說,如果一個人使用的英雄在戰斗時需要的操作不超過3個,那麼他就是個廢物,徹徹底底的廢物!典型的例子就是裸HY的血魔,平A真的可以殺人!
魔瓶,魔棒,骨灰盒,魂戒,TP,IF越來越注意裝備的可操作性,也一直在提升初期裝備的效果,如果不做任何操作,這些東西很廢,但是魔瓶控F,魔棒反殺,魂戒黑血技能,卡視野TP,骨灰破武術(TA VIS淚目),別說鞋子不需要操作,假腿的屬性轉換配合魂戒或者魔瓶,作用超乎你的想像!相位飛鞋就不談勒!
總而言之,更多的可操作型裝備可以給你更大的發揮空間,也是你和別人拉開差距的方法!同樣的4300塊錢的初期裝備,他只能買一個遺物一隻草鞋,得到那可憐的60點攻擊力,你卻可以出假腿骨灰瓶子魔棒遊走起來把他隊友殺崩盤!
這是成神的第一個注意點:屬性決定命運,操作能力=戰鬥力!
當一個人在鳥房用SF 血魔這樣的英雄能保證80%以上勝率的時候,就說明你可以進入第二階段了,再一味的練習SF什麼的沒什麼用了,你需要練習的是全部的主流英雄!從容易中單的練起!為什麼要練習這些英雄呢?實際上一個人精通的英雄數量有限,如果過於分散精力會導致技術平庸,無法達到神級(典型的就是zmsj的神級naga),專精是有必要的!那為什麼要練習全部的英雄呢?原因就是:你需要知道所有英雄的弱點!一個善於使用SF的人,更善於對抗SF!就是這個道理!熟練的掌握每個英雄的技能,熟記各種技能CD,技能效果,熟記每個英雄的強勢期(DOOM5級),弱勢期(SF出門),用多了各種技能後,在戰斗時你也更容易猜測對面的人會怎麼使用他的技能,也就是當是你在用那個英雄,當你用時你會怎麼做,當你是他的時候你的POM會在什麼時候射箭,你的COCO會在什麼時候水,你們SV什麼時候會錘,你的ES什麼時候會跳大!很多人玩dota久了就會養成一種潛意識的操作,或者走位,一般這樣的潛意識操作可以使其躲過相當多的AOE技能,很多攻略上會寫什麼所謂的「後手切入戰場收割」,實際上,相當多的英雄是不允許你較晚進入團戰的,因為少了你團戰就沒法打,少了你的輸出和控制,無法對對面的英雄造成有威脅的打擊,那麼如何保證即進入前線輸出,又能保證自己能最大限度的避過技能的傷害呢?英雄的技能理解和使用度就有了關鍵性作用了,體現一個人的走位風騷度,可以從他受到的非針對性AOE技能看出來,所謂針對性,也就是盯著你丟的那些AOE,如果是用來群傷的,或者用來清兵+磨血的,就稱為非針對性AOE,這樣的AOE實際上蠻好躲的,如何與隊友保持距離,和兵線保持距離,是一個dotaer必須考慮的事情,至於一些可見的指向技能(錘子),以及一些預判型技能(水,鉤,箭)撞到一次就說明你的走位有問題,時刻注意自己的所處位置,根據戰斗經驗來找出對線時期的安全區和危險區,是你必須去考慮的!
最簡單的辦法就是換位思考,把自己當敵人,當你的經驗累計足夠後,你就會發現躲過別人的技能一點都不難,因為你已經知道他的下一步是想做什麼了,也就是:知己知彼方能百戰不殆!
這就是成神的第二點:熟練的使用每個主流英雄!(不是說精通,精通的話要求太高了點,熟練就好,能精通當然更好)
如果你已經能夠使用足夠多的主流英雄,並且在鳥房保持強勢,各種中單虐人無壓力了,那麼你就可以進入第三階段了! 決定位置,也就是GCS3個位置,主gank,主Carry,還是主support,實際上在你決定專門練一個什麼的時候,你就已經停滯不前了,就我現在看到的情況來說吧,現在的所謂戰隊如雨後春筍般復甦,各種C啊各種C,都TM是神級SF,神級MED,都TM是神級刷啊神級刷,實際上呢?純C就是蠢C,或許你SF影壓秀的蠻像樣,或許你跳大跳的蠻像回事,或許你的med20分鍾出林肯看上去蠻快的,實際上,一旦遇到強勢的對手,這些純C就像紙老虎一樣破滅了,各種被抓啊各種被抓,各種起不來啊然後說輔助沒插好眼沒視野。實際上,在順風的時候,大家的打錢速度都是差不多的,在線上的時候打到的錢就算有區別,也是有限的,VS COCO走一路,那麼COCO補到的刀必定不會少,英雄組合的強勢決定了無憂補刀,每分鍾10刀(5正5反)是絕大部分人在無干擾的情況下可以做到的,你是神也就多10個正補,還只是可能,所以,打到錢了,真不是你的功勞,但是,沒打到錢,卻是你的誤失了!
很喜歡打G的人去打C,都有個特點:靜不下心來,總是想著殺對面的人,導致在優勢的時候補到的刀沒有那些天天鳥房選猴子的人多,浪費了太多的時間去點人,去殺人,導致耽誤了本職工作,但是這樣的人也有個優點,在逆風的時候,很不容易被抓死,因為他知道什麼時候會被GANK,抓別人抓多了,到別人抓自己的時候就會很敏感,一看到有人消失,一看到對線的人走位不對勁,立馬就能反應過來,而且,在被gank的時候會變得更冷靜,經常造就各種反殺,這樣的人很難壓,擅長打逆風局,但是終究不適合打C,作為一個C,補刀才是你應該做的,殺個人不如補一波兵!
說到這里,大家應該已經明白我的意思了,沒錯,CGS是沒有界限的!只有擅長Gank別人的G,才能在打C的時候敏銳的躲過圍殺,只有善於判斷大局的S,才能在打C的時候找到最適合控線打錢的路!
要成長,你不能局限於SGC的字母!突破這些枷鎖吧!從Ganker打起,然後再轉型輔助的S,掌握好各種眼位,充分理解每個陣容的含義,哪條線是對面的優勢線,什麼陣容代表了出門3人拿1血,什麼時候中路要面對雙游,所謂位置的真正意義,是指你的專精英雄是在什麼位置,而不是你這個人擅長什麼位置!!!!
成神第三點:不會打GANK的Carry不是好輔助!
那麼繼續,當你做到了以上三點,你可以算得上一個很不錯的dotaer了,絕對可以算得上貼吧上游水平(絕不是某火女的自稱!),但是要稱為「神」級,還是不顯示的,一般這樣的水平的表現就是:善於使用幾大類的英雄(大控,刷B,霸線王,團戰收割者),和幾個主流強勢英雄(SF,QOP,ST,BM,MOR,COCO),但對於一些特定的英雄的理解非常有限,主要是用的少,由於自身所處的客觀環境,遇到的也少,陌生的,當然也是乏力的,例如謎團,陳,VIS,對於一些英雄雖然說會用,但是僅僅限於會用,理解很糟糕,而這些英雄不同於別的英雄,用的好和用的一般的差距相當的大,常見的有SK,Zeus,巫醫,暗牧,骨法,地卜,痛苦,發條這也是當他們遭遇操作這些英雄操作的非常優秀的玩家的時候會顯得手忙腳亂,甚至被打得崩盤的原因,對於這些英雄,幾乎沒人可以保證個個精通,當然,我也不能,但是你必須了解當他們發揮自己的最佳戰力時的效果,知道怎樣殺死一個出了跳刀推帳的SK,知道怎樣抓住一個用最佳效率打野並且5級ROSHAN的謎團,知道怎樣把一個操作優秀的暗牧和他們的主力輸出拉開距離,知道怎樣防備一個意識一流的發條的全地圖導彈支援和半地圖超遠程鉤抓,知道一個優秀的古法會怎麼樣使用他的棒子(樹林位置以及虛無)並且留下一個NUKE技能在他開啟虛無自保的時候秒掉他,如何2眼封野讓一個神級的陳毫無建樹,如何使用骨灰讓對面風騷的VIS被瞬間秒殺,這都是你需要去研究的,你不需要知道怎麼在大量的練習後使用他,你需要知道的,只是如何用最方便,最容易的方式去滅殺他,去針對他,當你能夠針對每一個操作優秀的dotaer的時候,你就已經邁入了「神」的領域。
成神第四點:知敵之所畏,攻敵之所懼。
當你邁入「神」之門後,你會發現並不是說你的技術一直都那麼「神」,狀態很重要!真的很重要,一個好的心態,可以是輕松,開心,快樂,也可以是憤怒,激動,亢奮,總之,它們會使你發揮出200%的戰鬥力,這個戰鬥力的差距,也就是「神」與人的差距,8老闆也好,V神也罷,光哥,ZSMJ更是不談,雖然有時代早就英雄的說法,但是狀態仍舊是決定他們是人還是是神的最重要因素。但是你可別覺得隨便來只鳥也能成神,如果說狀態是一種催化劑,那麼基本功就是原料,如果你10分鍾無干擾補刀連100都達不到,就算給你再好的狀態,讓你憑借各種RP躲過GANK,各種RP走位及操作造就反殺,那也只是曇花一現罷了,白白浪費了天賜人運氣,沒能力利用機遇創造奇跡,你談何成神?成蟲還差不多!
當你膜拜ZSMJ 87的雙SJ翻盤的時候,當你膜拜V神的傳說哥的時候,你有沒有想過那些激動人心的瞬間的背後,有多少默默的混線補刀?多少的點人壓制?多麼小心翼翼的觀察對方走位以及小地圖上消失的敵人?
成神最後一步:大神都是由99%的汗水和1%的機遇早就的,雖然那1%的機遇是最重要的,但是你如果沒有那99%的汗水,即使給了你最重要的東西也是白搭~~~~~
何謂機遇?!?機遇就是拯救世界!機遇就是扭轉戰局!要扭轉戰局必須知道:沒錢出刃甲,有錢出聖劍,打不贏就出分身斧,怕控制就合BKB!狂戰不勝水晶,大炮不如蝴蝶劍!
重劍無鋒,大巧不工!要成神,在你做到以上幾點後,認真的練習對線技巧,找固定的人來練習團隊配合,只有最基本的東西累計到一定的量,量變才會發生質變!操作起來吧!少年!

⑵ 各位大神好 我現在的dota11天梯分是1500已經不怎麼長了而且我現在的dota水平是什麼都懂得差

如果是本身水平就在1500左右的話,還是有很大提高空間的。給你幾個建議,僅供參考

1、從路人戰的角度來說,多看教學視頻。現在很多針對單個英雄做教學的視頻。其中不乏一些我們平時沒有想到,或者根本懶得去想的打法及出裝錄像。多學習一下其他打法對DOTA提高很重要。畢竟走固定路線的打法對DOTA提高沒什麼作用,最好是根據對手陣容以及給你的壓力,和你在團隊中的位置確定你自己的出裝、打法路線。

2、從基本功的角度來說,可以試著多去SOLO一下,雖然SOLO裡面對於團隊意識、GANK意識基本沒有涉及到,但是卻很考驗一個人補刀以及對線的基本功。

3、從長遠來講,如果你真的每天有很多時間來打DOTA,或者自認為有足夠時間,那麼你最好可以加一個DOTA群,然後和裡面的跟你水平差不多的一起開黑。盡早熟悉CM的打法,畢竟和路人還是有很大不同的。而且這樣會使你的團隊意識有所提高。如果可以,最好是線下打,這樣打起來也感覺很舒服。線上的話,語音肯定是必要的。

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如果是你感覺你DOTA水平不止1500。可以建一個新號。11天梯算分方法如下。

總天梯積分≈{∑[(英雄1積分*英雄1使用次數+英雄2積分*英雄2使用次數+英雄3積分*英雄3使用次數.....+英雄n積分*英雄n使用次數)/(英雄1使用次數+英雄2使用次數+...英雄n使用次數)]}/n

簡而言之就是你每一個英雄積分乘以此英雄使用次數占總共游戲局數的比例的平均數.這是英雄積分與天坑積分的關系,是由所有英雄積分加權得到天坑積分的,但是11官方也表示,這個關系式在游戲局數很少的時候是不適用的,當使用英雄數量≥30,每個英雄使用次數≥2之後,這個公式就越趨於准確.

所以你可以根據這個規律,快速提高你天梯等級,然後再打高水平的天梯路人,這樣會比你現在提高快一些。

----------------來自【聖者遺物】團隊

⑶ DOTA遇到瓶頸了怎麼辦

第一步,補刀,尤其是在有壓力下補刀,建議強化自己喜歡的英雄,節奏感不一樣.優勢都是需要積累的,這個游戲很平衡,往往前期強勢的英雄,中後期就疲軟.要掌握英雄的強勢期.第二步,走位和出裝路線,對線的時候走位特別重要,不要輕易死,要學會臨場有針對性的出裝.第三步意識和配合.這個打路人局就不用太強求了.不過意識還是能看得出來的.例如支援的快不快拉\技能誰先誰後拉什麼的.

⑷ dota飄神怎麼了不更了

人家打職業去了。。。前段時間還在gtv和水友互動過,小文藝青年一個

⑸ dota2為什麼火不起來

首先糾正下,dota2沒有不火,只是dota2玩家數遠不及LOL,也比不過dota1。
其次個中原因較多。
首先說代理方,雖然騰訊抄襲深入人心,但不得不承認在中國網游這塊屬它做得最好,原因有兩個。一是它有錢,二是它捨得砸錢。大家都記得LOL是如何上位的,那廣告鋪天蓋地,反觀dota2除了官方宣傳片你見完美做過什麼宣傳嗎?這點就落後LOL一大截了。
再說dota2對於新玩家的吸收,和LOL相比差太遠。很多人都聽過dota但沒玩過,或者是不會玩,LOL很好的解決了這一難題,比之dota上手極其簡單且畫風較符合中國玩家喜愛。雖然dota2說是操作較之dota1有簡化,但是上手比之LOL太難,而且畫風屬歐美不符合大多國人的審美。
還有以前的dota1玩家很多隨著年齡增大,玩不動dota都改玩LOL去了,這中間還有很多被虐夠了的人。。。而且之前的dota1玩家還有部分一直抵制dota2,個中原因就不好細說了。
再然後就是LOL基於dota上的創新,也是吸引許多dota玩家的重要原因之一。
所以到現在為止dota2沒有LOL火是不增的事實,但不代表dota2不火。
重點說下很多人說dota2畫面不好,眼睛被狗吃了?找台高配效果全開自己看看。別不知道就亂說,自己看不慣就是自己看不慣,別秀無知。

⑹ dota遇到瓶頸了 怎麼辦。

樓主,我vs45級了,說實話,我都不知道我有沒有遇到過瓶頸,就這樣一直玩了兩年。我感覺水平這個東西要提高,必須要通過打一些逆風局均勢局,還有就是隊友或對手哪個英雄玩得很亮時,我都會重新看一遍rep盯著他一個人看,體會他的思路,和自己有什麼不同,熟優熟劣,這樣可以給自己新思路,提高很快的。到你這個水平,操作肯定沒問題,現在可能就是對局勢的理解不夠深,導致有時候很迷茫,是吧?如果是這樣,建議你去黑一玩玩cw,看看cw的節奏和發展,遇到問題怎麼解決,真的很有用的。祝樓主水平越來越高。呵呵

⑺ 感覺DOTA瓶頸了,怎麼提高

逆風的時候注意眼位的保護。隨時帶TP。補刀數量要穩定保持在每分鍾4個以上。無法拯救世界有很多原因。打錢慢,是一個。隊友原因是一個。還有是裝備路線不對。對於很多人來說是團戰切入時機不對。看你是什麼類型的後期。像UG這種站樁型不用太考慮切入時機。而PA.。SA.。敵法等有快速切入戰場技能的英雄要考慮是否要第一時間切入戰場。對於一個DPS來說,秒人的對象很重要。敵方哪個英雄對於己方造成壓力最大的一定要優先秒。不要盲目見人就追著砍。追敵人不要太遠,這樣長長造成隊友沒有你的存在而被團滅。前期來說被壓。補刀慘淡很正常。打錢最重要的是中期一個時間。注意線的把握要注意。當隊友積極GANK起來的時候線上的壓力會變好。珍惜每一分鍾隊友創造的良好發育條件。注意細節。這樣的話,拯救世界會比較容易點吧。個人的小意見,心得。

⑻ dota水平到瓶頸怎麼辦

我VS平台15級,浩方平台9級,從不開黑用掛。你這情況可能是DOTA玩的過量了,以前我也有過,那時候我就把WAR3刪了,半月後重裝,又恢復了神勇的狀態。

⑼ 如何評價《DOTA2》Ti10 獎金再創新高

之前我們說到了Ti9的獎金已經突破了3000萬美金,並且這還是在不朽三沒有更新之前。但是考慮到不朽三的質量實在是難以恭維,本屆Ti9在還有一周的情況下,目前官網的獎金池已經超過了3200萬美元,所以個人覺得總獎金應該會在3300萬美金左右的數值徘徊了,不過這也是電子競技歷史上最高的獎金了。

同時,Ti9的獎金分配名單出爐,我們可以清楚地看到,Ti9的冠軍可以拿到總獎金池的45.5%金額。這也就意味著,我們如果把最後Ti9的獎金池算作3300萬美金,總冠軍可以拿到1501.5萬元美金的總獎金。摺合成人民幣就是10510.5萬元人民幣。這也就意味著,獲得Ti9冠軍的隊伍可以獲得1億多元人民幣的大獎。而一億元一般俱樂部會分走10%,教練10%,這樣五位選手可以瓜分8000萬人民幣的獎金。

即便是倒數第一名都可以獲得接近70萬人民幣的獎金,這也是為什麼Ti這么火熱的原因了。不過很多玩家都在說稅率的問題,據我們了解,Valve是主動幫選手承擔這部分稅的。這也就意味著戰隊可以獲得所有獎金,總而言之,本屆Ti可能是電子競技歷史上獎金的巔峰了,這也讓很多電競職業選手很眼饞。

不過每年Ti的獎金如此之高也是有原因的,畢竟Ti採用的是眾籌制度,玩家們充值的錢都變成了每年的獎金池,而Ti的規模就是被這龐大的獎金池所逐漸擴大,以至於其變成了世界知名的賽事。如果玩家們仔細觀察電競選手比賽獎金排行榜單的話,你就會發現,現在DOTA2項目的選手獎金名列前茅,這也是Ti所造成的影響!

這次的Ti9很可能是Ti的獎金巔峰了,畢竟像中國玩家們這樣的忠實粉絲還是很少的,所以玩家們要珍惜這次機會了!而不可否認的是,Ti9所有隊伍都會為這一億元獎金奮力拚搏,這次的上海Ti9也或將成為歷史上最精彩的一屆Ti比賽!

⑽ 我dota越來越菜了.怎麼破

正常啊,畢竟 deadgeme,少有新玩家進入了,玩的都是老人。
隨著時間推移,一些人流失了,那麼你覺得高手和新手之間,誰會先流失呢?
所以比你菜的人在慢慢流失,你就發現自己越來越菜了。
比如我,就眼睜睜的看著自己的天梯分從1600跌到800.

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