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dota2ck幻象可以繼承什麼

發布時間: 2022-07-12 02:53:59

A. 有關DOTA2混沌騎士大招分身

你好
幻象是不繼承裝備提升的攻速加成的,移動速度享受(幻象享受光環加成)。E只是在短暫增加攻擊力,不會和其他攻擊特效沖突。開了臂章幻象享受屬性加成並且是不會耗血的。
CK雖然有比較強大的後期能力但是他在後期如果沒有裝備壓制一旦被發現真身是很容易被干翻的。在各種比賽和路人局裡CK是作為一個偽核來打,一個強先手和點控而不是後期來打。畢竟他的技能先手和控制太強了,現在比賽講究快和狠是不會給你很多時間發育的。而且作為一個先手,肯定會吸收大量火力。CK作為一個力量英雄生存能力不弱但是過了對線期很多法系英雄到了6有了等級以後爆發非常足,這就讓CK在一場團戰里非常容易死掉。所以CK急需一些高性價比的屬性裝來撐血提高生存能力。戰鼓魔棒骨灰散件很多可以讓你有點存款迅速轉化為戰斗能力,並且他們提供的加成和回復對CK來說非常必要。
雙刀只能說是一件看起來很美好的道具實戰並沒有那麼強大這件裝備無法帶來質的飛躍所以我的建議是不考慮。CK現在定位就是前期打架遊走,先手。所以如果你非要把他定義為一個C位來打只能說可以但是浪費了CK前期非常強的作戰能力。前期富有出門可以帶小圓盾三樹枝吃樹大葯。圓盾前期是神器不解釋。之後可以出骨灰戰鼓打架。暴力可以考慮臂章。狂戰這種近戰刷錢神器,不推薦。就和賞金一樣你有錢出沒命用,不會給你時間去刷的,並且他提供的加成意義不大。這些中期裝備出好以後看局勢和陣容出裝。對面法系控制多就出BKB先手突臉,家裡輸出夠多可以出1100有錢轉龍心做肉(不推薦先鋒盾)留人能力不足可以考慮冰眼,但是不好。因為CK爆發非常足講究先手控制配合隊友一套帶走兒不是在那裡持續輸出AAAAAAA地板。要爆發分身可以考慮因為他提供的敏捷屬性提供護甲和攻速非常有用,並且他是靠幻想拉過來E的一套爆發和傷害,這個可以考慮,其實散華轉天堂也是可以的,畢竟你不是一號位可以考慮出這個限制對面大哥的物理輸出。至於黯滅強襲不推薦。CK還是一個吃屬性的英雄所以這些非屬性裝不建議。現在幾乎沒有大後期的比賽了都是20分鍾看結果的局,不要老是把思維停留在神單大後期。就算要出,也是看陣容局勢出,不是固定不變的。
望採納。

B. DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹

綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力

C. dota裡面分身繼承被動技能嗎

部分繼承,而且每個英雄的幻象或者分身,和分身斧的幻象是不一樣的,最簡單的例子,兔子的大招出來的幻象,雖然攻擊力很高,但是不繼承攻速,但是分身斧出來的就繼承攻速。同理,混沌的大招分身繼承暴擊,但是分身斧出來的虛空卻不能繼承暈眩。所以還是挺復雜的,不能統一說。
每個分身或者幻象的攻擊力和屬性都是不一樣的,不能和幻象符比的,你仔細看看技能,又不是說所有幻象都是一個樣的

D. dota中關於幻象究竟可以繼承什麼技能求詳解~

1,暴擊是繼承的,但是分身打出的紅字並不是真正的傷害。 殘廢,支配,祭品,狂戰都不繼承,只有動畫效果,但其實沒有作用。暈錘比較特殊,主身是真暈,分身是假暈。假暈可以延長真暈。真暈也可以延長假暈。意思就是,如果主身先打出暈,分身後打出假暈,則可以延長暈的時間。反之,分身先打出暈,就只會有動畫效果,主身在假暈時間內打出真暈也不會有暈的效果。
總結一下,有益的光環,分身只繼承輝耀(旋風)光環,和耐久光環的移速,只要是以這兩個光環為基礎的技能都能繼承,旋風光環只可能有輝耀,耐久光環就很多了,包括夜叉的移速,小人書的光環,剛背的戰意,女祭司的跳躍應該也是(但是只繼承移速)。完全繼承所有有害光環。鞋子、飛鞋、夜叉等提高移動速度的物品是可以作用於幻象的。如果有真視寶石的話,分身也是有真視效果的。分身也繼承閃避。
2,分身繼承的是本體的屬性,和按屬性算的攻擊力。比如說像聖劍這種直接加上的攻擊力就不被分身繼承。蝴蝶的30敏捷分身可以繼承,但蝴蝶的加60攻擊力就不被繼承。
3,這個你就要看技能說明了,比如毒狗滿級C製造的幻象有本體60%的攻擊,TB的變身首先會增加本體的攻擊力,但是分身只有本體20%的攻擊力。水人復制的幻象繼承大部分主身被動技能以及50%攻擊力,受到100%的傷害。
比較亂,你也湊合著看吧。。。

E. dota2混沌騎士的實相裂隙可以把自己與幻象一同拉過去,那麼幻象繼不繼承實相裂隙所加的120點傷害

混沌騎士的幻像不會繼承他實相裂隙的額外傷害效果,有圖有真相,只有混沌騎士本身造成了額外傷害,幻像則沒有。

F. dota2中幻影長矛手的分身繼承什麼攻擊效果

法球效果,攻擊特效沒試過,不過應該不繼承,要不猴子就出暴擊劍了。。。

還有冰眼是攻擊特效,不是法球

G. DOTA.猴子幻象能繼承什麼特效和法球最好是實戰實驗過的.

毫無疑問繼承輝耀。法球都不繼承,暴擊特效繼承,但是顯示的傷害數字是假的。

H. dota2猴子出暈錘幻象能打出眩暈嗎

不能,發球效果幻想是不能繼承的,只有光環能夠繼承。

近日,Ti5國際邀請賽預選賽正在如火如荼的進行當中,同時本站也在老黨進行了專訪,在本次采訪當中,老黨就和我們分享了他和沐沐的感情經歷,希望能夠得到廣大玩家的祝福。

前兩天DOTA2知名解說老黨大方公開了同解說女神沐沐的戀情,引來水友爆炸式反應。

老黨:其實一直以來我找女朋友都不願意找和自己有工作交集的,或者說是電競游戲圈內的人,我更願意找圈外的妹子,但是因為工作關系,也一直認識不到更多圈外的女孩。跟沐沐的話是早就認識,最初我們只是在工作上會有交集,只是普通朋友,彼此會聊聊天。我倆感情真正開始是在今年年初,那段時候我剛從原單位離職,平時在家做做視頻什麼的,很閑。後來我們經常和其他的朋友一起出去玩,慢慢在交談中發現我倆人生觀、價值觀等方面的思想重合度非常高,很是談的來,就在一起了。<其實之前我也沒有想到我倆能走到一起。我知道之前有很多關於他負面的傳聞和評論,對於一個女孩子來說,影響是非常不好的。但是我了解了他這個人之後,發現她是一個特別善良特別單純的女孩。

I. dota2中幻影長矛手的分身繼承什麼攻擊效果

幻影長矛手分身只繼承散失之刃的效果
對幻象而言,想加輸出就撐主屬性,裝備攻擊力加成,幻象無法繼承。
想撐肉就撐血。血量的繼承是不會被削弱的。
還有就是出閃避裝備。幻象可以有閃避效果。
撐護甲,那隻能通過屬性來加護甲,成本高昂不可能為了撐護甲而堆敏捷,
只能說是出敏系裝備,順帶著加點甲。

J. dota2幻象能吸血嗎

幻象身上有光環可以吸血,例如祭品,骷髏王被動,主身吸血物品幻象不繼承,有一些吸血天賦可以被幻象繼承,例如米波15級天賦等

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