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dota中國為什麼

發布時間: 2022-07-11 20:04:12

Ⅰ 大家覺得為什麼中國的DOTA實力這么強

人口基數確實是個問題,但不是最主要的問題,其他一些類dota游戲玩家受眾要廣泛的多,但更多的受眾群體反而拉低了整體的游戲水平,玩dota的怎麼說呢,不一定是什麼好人,人品素質都不一定高,甚至有很多玩家是真的臟,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手殘的很少,因為有這些特質的也會被很快勸退。dota1那個年代玩這游戲的基本都是在校學生,一般高中大學的居多,這些人的身體素質可能是「高精尖」的反義詞,但游戲素質可不是一般的高,而且那時的dota打法真的是無限的多,所有英雄無所謂一二三四五號位,萬億種組合,萬億種分路,萬億種戰術,不是說打職業,路人出裝也從來沒有一成不變的,應對不同局勢有近乎無限的出裝打錢套路,那時的游戲畫面那麼糙,打職業的那麼窮,競技環境那麼差,卻獨獨培養出了一群天馬行空包羅萬象不拘一格的游戲天才。現在某些游戲雖然主要受眾依然是學生,但為了吸引更多的玩家放低了太多門檻,少了太多變化,游戲還是不錯的游戲,但也只是游戲,還遠遠稱不上信仰,而dota已然是一種信仰了。

Ⅱ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜

筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。


再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。

以上就是我得看法。

Ⅲ 為什麼dota中國能拿冠軍,英雄聯盟拿不了世界冠軍呢

因為DOTA在中國的發展史源遠流長,職業戰隊隊員都是打了很多年職業的,而且他們現在也是繼續DOTA2,電競圈的規模製度也越來越規范,越做越大;神級職業隊員少,發展時間短,加上游戲本身缺乏高端性,追求高操作高戰術高意識的玩家不願意玩英雄聯盟,自然很難短時間內有所建樹。中國是可以在任何領域以時間征服世界的。除了足球。
樓下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩過LOL,讓我的三觀都尼瑪崩潰了,幾片馬賽克也能叫樹林陰影?連反補都沒有你怎麼壓制經驗經濟?打架就是丟技能,死了出來再丟技能,跟尼瑪貓狗大戰有什麼區別?不懂什麼叫低端別尼瑪亂吠了。
樓下裝B的,帶上你的資格再叫喚好么?WCG取消DOTA是因為以後DOTA已然在各個方面不符合現代電子競技的需求了,所以DOTA2橫空出世,你LOL真算個毛,拿出個有高獎金高水準的賽事看看?跟我說天賦?學WOW學來的玩意你放在電子競技裡面你還好意思拿出來說?丟人么?電子競技追求的是團隊精神,就像體育一樣。要你玩輔助的去殺對面後期,你不如NBA去1打9啊!自以為讀過幾年書就可以開書店了?少自以為是了。只讓別人看笑話。
噴子見多了,腦殘粉也見多了,噴子加LOL腦殘粉原來可以將一個人的下限無限下拉,這是第一次見,我說不符合時代要求是DOTA的畫面質感操作手感一系列都到達Warcraft地圖最大臨界值了,沒有辦法再更新下去,所以DOTA2才會跟著出來延續DOTA之路。WOW的東西來自暴雪,Warcraft的東西來自暴雪,DOTA的東西來自冰蛙,承載於暴雪,需要去學么?不需要,也丟不起這個人。說實話我很看不起那些當游戲是命的,認為玩游戲很屌的屌絲,玩游戲玩的久很值得自豪么?我大學打各種DOTA聯賽,校冠軍,市總冠軍,VSDOTA校聯賽華南賽區冠軍,我現在畢業1年年薪20W,你玩游戲玩很久是不,你有什麼成就么?游戲雖然只是游戲,但是它包含了很多感情,我承認我會主觀幫DOTA說話,畢竟DOTA承載了我和兄弟們7年的情感,雖然現在玩游戲的時間不多了,但是不可否認的是,經歷過很多電競比賽之後,玩過DOTA之後再玩LOL,感覺LOL直接拉低個人level和檔次。LOL始終只是類DOTA游戲,兒子始終是兒子,無論去哪抄襲華麗的外衣包裝自己,面對祖宗,都高下立判。
當然,這玩意仁者見仁智者見智,人都說勁舞團是腦殘玩的,還是有大把人玩的很開心,你想說服我一個人承認LOL很高端,就算不難,但是千千萬萬類DOTA玩家,你能說服么,你有這個底氣么,我說的不是我一個人的觀點,從LOL出來到現在,玩家對這兩款游戲各抱什麼態度,你經常上網不會不知道吧。你說什麼IG,WE都有參加LOL比賽,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,隊伍中不還是有菜B簍子么,你用菜B簍子打比賽打著隊伍的名號就以為自己很牛逼了?你別忘了,IG也好,WE也罷,他們的名號是怎麼響起來的,讓他們名號響起來的大神們現在在打DOTA還是LOL!遠的不說,這條知道的回答裡面,你看看除了你,還有人為LOL說話么?接受現實吧。
就說這么多,這條知道我不會再點進來了。你接著自我安慰自娛自樂吧

Ⅳ 為什麼中國DOTA強。

中國蛋疼的人多

Ⅳ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害

我最早玩dota的時候真的有點早,那時候是魔獸爭霸,映像最深的是先知,野區地位無與倫比,就是個動物飼養員,有興趣的可以查查是什麼年代。那個時候還沒有現在這樣完善的比賽機制,但是愛好者巨多,要知道真真說到操作,當年玩星際的那批人先不說,高手是在玩3corg的時候,大法師帶10個石頭兵飛過去直接暈死對面三個英雄,要知道石頭兵超脆,3c的技能范圍威力奇大,稍稍失誤大法師絕對是有來無回,這種微操在當今的競技游戲的環境下可以算是神話了。

Ⅵ 為什麼中國dota那麼厲害

作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題

有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來

那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?

其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量

不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人

最核心的,就是自由時間比較多的大學生

而中國的大學生數量是多少呢?

很多人可能沒有感覺

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這是一個對數級別增長的數據

大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候

2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍

2005年SKY,在新加坡拿下冠軍

背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們

作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖

但當時沒有人注意到這個變化

那時DOTA已經在北美開始風靡

Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面

所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的

所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的

但大家可以看上圖的曲線

全國大學生數量,在02年開始進入井噴

幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量

浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手

所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的

直到2009年

國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊

其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像

就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W

而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是

— — 900萬

全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體

就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手

更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的

10年的時候,有一份數據

中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,

而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來

所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了

這才是中國DOTA於世界為敵的底氣

這個現象也反應在H1Z1等游戲中

為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體

所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力

誰?— — 東南亞

印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低

問題1:很多DOTA大神並不上大學

PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據

問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?

人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣

提國足的就太外行了

中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬

國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上

不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多

人口是一切產業化的基礎

問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?

LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?

誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?

— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?

— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎

大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透

一切游戲內戰術,努力,傳統之類的

在游戲玩家數量級面前,都是次要因素

Ⅶ 為什麼中國dota強lol弱

主要是dota最初的電競環境太艱苦。得第一也就幾千塊錢不得第一什麼都沒有。訓練能有網吧提供場所都不錯,也沒有什麼工資之類的。那種環境下得了第一也不一定有什麼,不得第一卻什麼都沒有(連路費都不一定夠),大家出來打職業就是為了夢想。所以都有拼勁,所以那一代人都有很強的實力。老人有實力了,新人想上位就必須打得更好,所以新人也得有拼勁,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因為老人們有些開始混日子。藉此機會vgr,wings這種新戰隊找到機會開始崛起,老隊怕被新人頂替所以也必須努力找回狀態。說白了就是起步早對游戲理解深而且肯努力不服輸。————dota誕生在早期的電子競技
那時候不是為了錢而是為了夢想
現在dota老一輩的人雖然退下來了可那種氣氛並沒有消失
lol誕生在中國電子競技高速發展扶持期這個時候去打的人很多都是為了錢
對於冠軍大部分lol選手看重的是冠軍背後的獎金
而不是所取得的榮譽

Ⅷ DOTA為什麼在中國這么火

我玩過很多游戲感覺DOTA與中國現在許多網路游戲很不同的就是無需裝備等級只要經驗技術,因為中國網路環境很差盜號者非常多其他游戲一旦被盜輕則裝備金幣丟失重則賬號被改損失非常巨大,但玩DOTA就不需要考慮這方面的因素,再加上暴雪的盡心製作與宣傳使得DOTA在同類游戲里顯得出類拔萃。所以DOTA在中國的風靡便不讓人奇怪,盡管它是N年前的老游戲。

Ⅸ 為什麼人們常說:中國DOTA與世界為敵

簡單的一句話就是:因為我們堅強啊。

中國的Dota什麼時候變成神了?應該是在10年後,EHOME贏得了10個連續冠軍,這是一個偉大的殺手,無論是在國內外。

老Dota的玩家還記得當時的5個玩家:Burning, Dai, 357, Kingj和820,有人說他們想當第一?擊敗Ehome。就是在那個時候,中國的DOTA開始與世界反目。

現在


這是dota2的時代。最糟糕的結果是去年沒有獲得世界冠軍,但最後四名選手中有三名是中國人。虎也有懈怠,但實力仍然很強。外國球隊仍然以擊敗中國隊為榮,到目前為止中國隊的實力仍處於世界前列。

總結:中國隊自進入Dota比賽以來取得了良好的記錄,連續10次獲得EHOME冠軍,目前仍處於高水平。可以說,中國隊在Dota中的地位與乒乓球在運動中的地位幾乎是一樣的。

總結:中國隊自進入Dota比賽以來取得了良好的記錄,連續10次獲得EHOME冠軍,目前仍處於高水平。可以說,中國隊在Dota中的地位與乒乓球在運動中的地位幾乎是一樣的。

Ⅹ 為什麼DOTA2中國隊如此強大

一、中國人肯吃苦
二、中國打游戲的少年著實不少。從DOTA1開始中國就有無限的新鮮血液。所以到了DOTA2自然不缺人才。
三、以前的DOTA1的老一代對DOTA的理解還在,可以引導扶持新人。
四、雖然說國內對電子競技認可度不算太高,但資金、活動、比賽還是不少。所以會有不少國外職業選手來中國發展。
最後是最簡單粗暴的理由:這就是豪門底蘊。

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