dota情懷信仰什麼意思
⑴ 為什麼有些dota玩家對於dota都充滿了信仰
世界樹不倒,人不退,每個dota玩家內心都有這么一份倔強,不像某擼20投的說法,有一局前期大劣,己方的新手冰女不斷地拉野,插眼,保證自己一姐的發育,終於被破兩路半的情況下實現了翻盤,賽後一姐說感謝隊友讓經濟,而冰女卻說感謝你背靠世界樹,屹立不倒。這就是dota,總能給你帶來感動!正是dota每個玩家心中的那一份堅持帶來的信仰!
⑵ 轉dota為什麼被稱為信仰
《老DOTAer》歌詞——改編自筷子兄弟《老男孩》那是我日夜奮戰深深迷戀的DOTA到底我該如何表達,他只是游戲嗎盡管中國平台充斥噴子全圖和掛可我還選擇留下,因為兄弟在那王座總是遙不可及,是不是就該GG路人秒退又送FB,大神啊你在哪裡游戲時光總是太匆匆,未成大神苦練終成空到最後的我們也為生活放棄了切磋你有你不願意的工作,我有我很難過的生活只是有時候,回想著戰斗過。。。有的戰友考上大學,有的畢業失業再也沒有空閑時間,繁忙一天一天各自奔前程的身影匆匆漸行漸遠一起DOTA一起拆黑,回憶慢慢擱淺和我同校奮戰的你,此時是否也在唱一起拆過黑的路人,你的工作忙不忙高三的孩子高考了嗎,和老婆吵架的好了嗎是不是你開不開心都會來打DOTA回想年輕的澎湃熱血,和你一起的青蔥歲月戰友的故事你是否還記得。。。時光總在指縫中流走,轉眼我們已長大如今再看別人打DOTA,一笑而過嗎游戲時光總是太匆匆,未成大神苦練終成空還記得當年的你笑著說老了再DOTA裝*的話你還記得嗎,哭過笑過你已忘了吧只是有時候,回想著戰斗過路人甲會包雞包眼嗎,路人乙的補刀犀利嗎我們未曾謀面卻彼此都信賴期待著曾經通宵奮戰的戰友,還有網路那頭某某某我們的故事你是否還記得我們DOTA過。。。
⑶ 為什麼dota是信仰
因為三年級的我玩藍貓站在對面高地跟隊友互撕,撕不過網路罵人集錦復制粘貼從此稱霸一方,9年的磨練經過了Dota1到Dota2再到reborn,受bbc 單車武士的熏陶,我從小學生蛻變成一個魚塘水手,馬上大一,我會堅持到我的手指一根也不能動為止
⑷ DOTA是什麼
DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:
《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是書籍:
《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、DOTA是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。
5、DOTA是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。
⑸ 本人玩兒dota將近1年了 dota對我來說是 信仰 dota在你們心目中是什麼呢 越簡單越好
懷念
生活不會讓你永遠停留在游戲的樂趣中,從當初的魔獸世界,到現在的DOTA(當然他帶來的已經不僅僅是樂趣了)。生活逼著你去面對生活。雖然所有的人都不理解我們這些玩游戲的人,說什麼只知道玩,沒前途什麼的,如果你玩過魔獸世界,建議你看一下《網癮戰爭》,我哭了。
所以我只能有懷念的感覺,你懂的!
⑹ 為何多數dota2玩家都對WAR3魔獸爭霸有很大情懷
情懷的話我覺得大多是因為WAR3魔獸爭霸這款游戲的情懷吧。就好像一開始的星際爭霸一樣,這種即時戰略性的游戲,剛一推出,就受到了很多玩家的喜愛!再到後來的WAR3,吸引了很多很多年輕人去玩,特別是直到人皇SKY拿到世界賽2連冠的時候,那個時候應該是我們喜愛這款游戲頂峰的時候!再到後來的許多地圖的開發,更加激發了玩家們製作,開發地圖的激情以及樂趣!就比如說當年很火的真三國無雙3.9d,然後是最最著名的DOTA1!當年的DOTA1也可以說是中國玩家們的驕傲了!中國的職業選手在DOTA1的世界比賽上都是吊打其他國家的選手,為中國玩家爭得了許許多多的榮耀!
有情懷一般都是兩點,在某段時光給你帶來了深刻的印象,其次DOTA2本來就是一款很優秀的游戲,所以有很多玩家喜歡也是很正常的。就像魔獸世界玩家對魔獸世界的情懷一樣,本身就是一款優秀的作品,在加上以前和野人也好好友也好通宵達旦的歡樂日子,就形成了情懷。
那段記憶,應該算是每個DOTA2老玩家心裡,永遠無法抹去的回憶,它可以說是承載了我們兒時的夢想,對電子競技的喜愛與激情,是我們年少時沖動與感性的印記!所以說,我們對這款游戲有著很多的情懷!
不如問為什麼大多數DotAer會對這款游戲有很大情懷?玩DotA1也好,玩DotA2也好,游戲作者也好,職業選手也好,游戲解說也好,普通玩家也好,我們都是DotAer。看到這個題目後,我在想我為什麼會對這款游戲情有獨鍾。記得小時候經常去我堂哥家裡,他玩游戲,我是站在他身後看著他玩。那個時候接觸到游戲,到現在自己玩過多少游戲已經記不清楚了。高二接觸這DotA,高考前的晚上還和發小在網吧里打DotA,大三時候對玩這款游戲熱愛淡了下來,之後就是偶爾玩一兩局。大二的時候,我和帶我入坑的同學聊天的DotA,他說DotA1和DotA2的時候,我感覺好像被什麼刺到了,就向他強調DotA是DotA,DotA2是DotA2。或許,從那時起DotA對我而言不僅僅只是個游戲了吧,還有其他東西在裡面。
現在的我是這么看的,DotA就是DotA1+DotA2,這是DotA成長的不同時間段。DotA能夠成長到今天,這是所有DotAer共同促成的。一開始,DotA只是魔獸爭霸這款游戲里一張小小的地圖,如今是Dead Game。但DotAer對這款游戲的熱愛從來沒有變過。最早的DOTA地圖是一位叫做Eul的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,一直到現在都在對DotA進行修正和更新。
我第一次玩DotA使用的是骷髏王,我一個人打幾個電腦忘了。他中間教過我怎麼出裝備,最後我被破兩路,他看不下去了代替我操作,先買了飛鞋,輝耀,分身,帶線守塔,最後翻盤了。出裝備和他剛開始教我的完全不一樣,說好的假腿狂戰強襲呢。那是10年,那時候的近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。我很幸運在我剛開始接觸DotA這款游戲的時候就體驗到了它的魅力。TI2Ehome的精靈小小,TI3NAVI的泉水鉤,這些在大賽上出現的野路子大放異彩,Ti6的Wings是整個陣容野。路人中有一個叫黑暗承尊,他的梅肯吹風A杖影魔領先好幾個版本,除了A杖,這個打法在後來的DotA2比賽中出現了。
在DotA這個游戲中,英雄,道具都是死的,Doter的靈性給了這個游戲特別的生命力,這是DotA的魅力。在中國職業DotA的歷史中,從來不缺成績。2009年LGD戰隊在馬來西亞奪得SMM冠軍,2010年EHome的十冠神話,2011年第一屆TI邀請賽Ehome拿下亞軍;TI2IG冠軍,LGD季軍,DK殿軍;TI3Tongfu殿軍;TI4中NB冠軍,VG、DK分列二、四名,TI5CDEC亞軍,LGD季軍,VG殿軍;TI6Wing冠軍;TI7NB亞軍,LFY季軍,LGD殿軍。這是中國DotA的驕傲,也是中國DotAer的驕傲。
我是98年出生的。09年正式接觸dota,那時候版本大概是6.61,我小學五年級(貨真價實的小學生),一開始在qq對戰平台魚塘遨遊,後來轉戰hf和vs,直到出了11平台。中考結束2013年7月5日朋友送我激活碼開始接觸dota2,在現在2017年10月讀大二也算是有8年刀齡,我大概也是比較年輕的老dotaer了,期間接觸過起凡三國、lol、風暴英雄等類似游戲,但還是回到了dota。說到情懷離不開對游戲的回憶,我小學最要好的朋友也是dota玩家,我們之間共同話題就很多,我們也會互相串門。他技術比我好,可能能打得過當時不少大學生(他老爸也玩dota)...然後我當時也加了一些dota玩家群,一有矛盾不服solo也會找他代打,印象比較深的是一局他用電魂虐別人小黑。而我在網上因為dota也結識了很多朋友,一位到現在還有很多聯系,當時他讀高中總愛小學生小學生地叫我,到現在他也工作了,會和我分享很多大學的經驗。總之有情懷是因為有很多無法舍棄的回憶,至今影響著自己。
dota2是在原來的基礎上對游戲進行了升級和更新,dota2是我們這一代人接觸比較多的游戲之一,剛開始是單機游戲,共和國之輝玩的比較熱火朝天,後來網路的發展,我們對網路的好奇逐步加強,這時候就是dota2出來了,算是代表了一個時代的特色,有我們懵懂的回憶。
初中認識DotA,打過網吧隊,接過貼吧恩怨現已結婚我很喜歡他,永遠都會有新鮮的樂趣,哪怕是孤獨戰斗失敗之後令人心煩意亂的時候睡一覺醒來又充滿鬥志。我正在嘗試著帶老婆入坑,我希望她可以理解我一個月不抽煙不喝酒不打牌唯一的興趣愛好就是DotA。我的老友們正在退出遊戲圈很難得的卻是我們聚在一起不言而喻的是聊完天之後默默找個網咖開黑。吃雞很好玩很有趣很刺激。csgo 有種想打職業隊的沖動隨時錯覺自己能沖出去拯救世界。很多好玩的游戲啊
⑺ 玩家怒刷ti5小金本等級是信仰還是管不住的手
玩家怒刷TI5小金本等級 是信仰還是管不住的手
萬眾期待的TI5互動指南小金本在5月1日下午正式上架,僅僅48小時,小金本的獎金總額已經突破500萬美元,不得不再一次感嘆V社的吸金手段,以及小金本對玩家的吸引力。不過,同樣是花錢買本本,心態可就大不一樣。
小金本為何物 一年一度的DOTA2狂歡
簡單來說小金本就是Ti5的觀戰門票,但如果只是玩家用幾十塊錢買一張在線門票,那實在不是V社的風格。作為Dota2世界最頂級的賽事,V社拿出160萬美元作為基礎獎金,同時門票收入的25%將會流入獎金池。不要小看門票收入,Ti4時期的獎金池就達到了1000萬美元,這個數字曾讓整個電競界震驚,這種靠眾籌壘起的獎金大廈也讓Ti成為電競界最具人氣的頂尖賽事。
同時,門票是可以升級的,等級越高,獲得稀有裝備的機會越多,如果玩家想要給Ti多捐點錢,亦或是希望獲得超稀有裝備(今年第一批放出就是Luna的金色盾牌和夜魔的不朽套裝),都可以選擇不斷升級,這個升級費用也將有25%注入獎金池。於是每每Ti門票放出之際,往往能掀起整個DOTA2界的颶風,微博、微信、貼吧、論壇,關於小金本的討論瞬間爆炸,有的為獎金池而歡呼,有的為人品爆發拿到稀有獎勵而歡呼,也有一擲千金卻沒有收獲開始罵街。芸芸眾生相,DOTA2的小金本,對於玩家究竟意味著什麼?
為夢想而來 為了信仰花點錢不算什麼
DOTA被稱作信仰,雖然是被一堆人鼓吹給吹出來的,但不得不說,DOTA是一代人永恆的記憶,DOTA對許多玩家,意味著很多故事和情懷。就像很多人說的,Icefrog給我們玩了這么多年免費的DOTA給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎?於是,每年的5月份,為買一本Ti指南成為許多老玩家的慣例。DOTA2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年DOTA1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。同時,小金本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢值的。突然之間,V社化身老羅,玩家買的已不再只是門票,而是情懷。
花錢就是要看到結果 不拿金盾不罷休
但有平民就有土豪,作為第一批的不朽裝備,金盾已經成為考驗所有小金本玩家人品的試金石,昨天海濤在直播i聯賽的時候,為開金盾,把小金本升級到1465級!!然後呢,就沒有然後了。一直開不出,海濤憤憤不滿大吼:V社騙錢!可能海濤只能算是一個縮影,反映了一部分人升級小金本的心態——時尚時尚最時尚,拿個金盾多閃亮,嘿嘿,還能讓別人知道我贊助了Ti。於是,無數人走在了開金盾的不歸路上,只是一無所獲冷靜下來之時,才覺得不值。不過總體而言,為了稀有裝備一擲千金也是游戲發燒友的重要特徵,說回來也是出於對游戲的熱愛。這里送上我滿滿的祝福,願每一個渴望金盾的玩家早早拿到它,同時也提醒各位,注意理性消費哦,實在不行可以考慮去市場上購買,傷了腎可不好。
我們為信仰買單 為娛樂消費
小編最後要贊嘆一下V社的機智,將門票收入的25%注入獎金池,就這一點就足以稱得上良心。也正是因為如此,玩家才更心甘情願的為一場賽事買單,才讓消費鍍上了一層「情懷」而散發出別樣的味道。DOTA2是信仰也是娛樂,無論是為信仰買單還是為娛樂消費,不論「情懷」還是「金盾」,都是屬於玩家自發的熱情,最終也將成為每一個DOTA人內心永恆的記憶。
⑻ 什麼叫信仰,什麼叫情懷,什麼叫死忠粉
信仰!--《天啟篇》之五十八
雪峰
信指可信,可相信、可依賴;仰指仰望、崇拜、敬畏。
信仰是人的心靈被某種主張、或說教、或現象、或神秘力量所震撼從而在意識中自動建立起來的一套人生價值體系。
信仰是心靈的產物,不是宗教,或政黨的產物,宗教,或政黨只起了催化劑的作用,沒有宗教和政黨,人同樣可以擁有信仰。
信仰是個人的意識行為,靠集體建立起來的信仰難以長久,靠集體的信念建立起來的信仰會隨著某個宗教、政黨、組織的解體而煙消雲散。
信仰的內容五花八門,千奇百怪。共產主義信仰、天人合一信仰、上帝信仰、神佛信仰、科學信仰、對權利、地位、金錢、聲譽、美色等的痴迷和崇拜也是信仰,"及時行樂"、"做一天和尚敲一天鍾,""得過且過"等也是信仰。
信仰從本質上可分成兩類,一類是有神論信仰,另一類是無神論信仰。
有神論信仰者謙卑,相信宇宙中的一切是神所創造,對未來充滿希望,相信因果循環,靠內心的善惡道德法庭約束自己,相信"頭頂三尺有神明",所以不敢胡作非為。
無神論信仰者相信人的主觀能動性,相信科學,相信眼見為實,相信進化論,相信生死是偶然的,人死了什麼也不存在了,永遠地"安息"了,所以把精力和時間主要花費在此生的榮辱勝敗尊卑貴賤上,既然相信人既無前世,也無來世,所以敢想敢為,不怕天、不怕地,更不相信什麼因果報應。
。。。。。
⑼ 為什麼我說dota是一種信仰
時代的象徵,就算世界變得很快但像我很多人都還放不下dota1
⑽ dota是否能稱之為信仰
喜歡玩dota,到現在也有十年的時間了,之前跟著別人瞎玩,曾經我一個斧王乾冰女還被反殺,如今想起來還是非常的懷念的。
非常的懷念五黑,前期,後期慢慢殺,很長時間我都沉迷其中,甚至於荒廢了學業,但是我沒有後悔過,沒有頹廢過。因為我在游戲當中找到了一種激情,這種感覺可以讓你充滿了能量,也能讓你感受到一種兄弟情誼。其實最為重要的一點就是本來我學習也就不好,玩與不玩差距並沒有那麼大。
或者在很多年之後當我回過頭來看,我會覺得因為我玩游戲而毀掉了我的前途,或者我有點低落有點孤獨,但是我不後悔。我或者也會因為我的子女玩游戲而生氣,而禁止他們玩游戲,甚至於拿我的案例來告訴他們玩游戲會毀了他們。但是我從來沒有說過我後悔,很多路我們都要走,我希望走過的路可以留下回憶,留下我的青春。
我玩dota,你來不來!?