dota2均場多少反補
❶ dota2怎麼設置右鍵反補
在dota2游戲的開始程序上點擊「設置」,進入「設置頁面」後再點擊下方的「設置啟動選項」,在彈出的框中輸入-console並確定
進入游戲後,會看到dota2的控制台,在這里輸入命令即可設置dota2右鍵反補
dota2設置右鍵反補命令:dota_force_right_click_attack
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dota2取消右鍵反補命令:dota_force_right_click_attack
0
如果進入游戲後沒有看到控制台,可以按鍵呼出,在設置里可以看到你可以使用哪個鍵呼出控制台。
❷ dota一場下來應該有多少正補 多少反補
每分鍾3個z正補。。。
你不要玩DOTA了算了
我玩火槍
一盤328/88
我是壓中,壓屠夫
❸ DOTA2難不難上手啊,有反補嗎
對於dota2來說,這個視覺會更好了,但是你玩dota玩久了,去玩第二版本的時候。你會感覺你相當的菜,因為你物品不知道在哪買,路線也有偏差,反補是肯定有的,dota2隻是脫離了以前魔獸的引擎,換了全新的引擎,裡面基本的游戲節奏是沒有變的,而且dota2的節奏相對來說是加快了。所以建議玩dota2的時候,先用幾盤熟悉熟悉視覺,外加記住物品在哪買。哪裡合。
如果實在是不適應的話。建議先玩玩dota,或者找人帶帶dota2。
❹ dota2怎麼反補
反補就是比正補多按一個A鍵 也可以設置成右鍵反補!
反補小兵:必須要低於50%的HP才能進行反補操作
你可以通過反補殺死小兵 對面就只能獲得少量的經驗 錢是一點都得不到
你的攻擊傷害一般來說都和攻擊對面小兵一樣 反補自己的小兵可以控制兵線防禦塔反補:必須要防禦塔血量低於10%才行
反補己方英雄:是當己方英雄受到某一些持續性掉血的debuff(負面效果),比如,中毒,末日的大,術士的暗言術等,如果此隊友血量低於50%並身上有此負面效果,我方隊友以及隊友控制的召喚單位包括幻象等都可以攻擊他,當你覺得這個隊友必死的時候就是要被毒死燒死的時候你可以將其反補,這樣對面的英雄本來能擊殺他,卻沒成功,對方無法獲得錢。
如果可行,要點頂哦
❺ DOTA2中的 反補是什麼意思啊
反補在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵僅剩絲血快死的時候,自己可以通過平A將小兵殺死。這樣對方就拿不到這個小兵的經濟了。
反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點里己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!
(5)dota2均場多少反補擴展閱讀:
反補(Deny),魔獸對戰RPG地圖DotA的術語,最早在war3的時候就有通過殺死己方部隊或讓部隊送野怪來壓制對方英雄等級的戰術,在dota里指通過殺死己方小兵或防禦塔來阻止對方獲得經驗與金錢並使兵線拉向己方的行為,在初期作為壓制、控線的重要技術而存在,從某種意義上說,一個人的反補能力從某個方面上體現了其DotA技術。
自己小兵過半血才可以開始對它進行攻擊。若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。
❻ 求問,dota2裡面反補是否重要
您好,DOTA2中的反補在前期一樣重要,是壓制敵方獲得經驗和金錢的手段,相對於DOTA中的反補需要按A進行反補,DOTA2中可以實現右鍵反補,熟悉後更加容易一些。
❼ DOTA2什麼是反補
反補很簡單,當自己的小兵或建築在很少的血的時候你A他一下讓他死掉就是反補,反補成功會出現一個感嘆號。
當你反補成功可以控制自己的兵線,不至於離他們的塔太近,自己就很安全。對方經驗得到一半,金錢沒有。
你說你正補一個反補一個,你+錢+經驗,對面沒錢還減少一個兵一半的經驗,你值不值?
顯而易見,正反補是像打籃球的投籃一樣基礎很重要,每個大神都有很結實的補刀水平。
希望能採納
❽ Dota2怎麼反補呀
跟dota1一樣,也是在自己小兵生命值低於50%的時候按A鍵左鍵點擊即可
❾ dota2多少補兵算合格
這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。
❿ dota2場均kda 2.5為什麼定級才1575分300多場匹配,不過全是n局。kda2.5很低
算天梯分不是只看你的KDA的,就像你去看你每一局的MVP都未必給的是KDA最高的那個人,參展率,傷害佔比,包括你不同位置的英雄都會有不同的演算法,要不然神級輔助定分出來豈不是比菜雞主C還要低。定分低說明你的勝率不算高,加上定分局沒打好,也有可能是你在大部分局裡都在躺贏或者毒瘤。總之天梯分不是靠KDA來評判的,而是系統對你綜合水平的一個考量。