ez什麼意思dota
❶ LOL裡面的一些常用英雄簡稱介紹,和一些術語如33 66 EZ VN啥意思求詳解,新手求科普
英雄及其簡稱:
猩紅收割者 弗拉基米爾 (吸血鬼)
戰爭女神 希維爾 (輪子媽)
祖安狂人 蒙多醫生 (蒙多)
扭曲樹精 茂凱 (樹人)
戰爭之王 潘森 (斯巴達)
鋼鐵大使 波比 (波比)
光輝女郎 拉克絲 (還沒出來)
眾星之子 索拉卡 (SORAKA,奶媽)
琴瑟仙女 娑娜 (SONA)
探險家 伊澤瑞爾 (EZ)
末日使者 費德提克 (稻草人)
荒漠屠夫 雷克頓 (鱷魚)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虛空行者 卡薩丁 (凱撒丁)
風暴之怒 迦娜 (風女)
迅捷斥候 提莫 (提莫)
發條魔靈 奧莉安娜 (發條)
德瑪西亞皇子 嘉文四世 (皇子)
金屬大師 莫德凱撒 (鐵男)
雪人騎士 努努 (NUNU)
海洋之災 普朗克 (船長)
麥林炮手 崔絲塔娜 (小炮)
刀鋒意志 艾瑞莉婭 (刀鋒)
嗜血獵手 沃里克 (狼人)
賞金獵人 厄運曉姐 (好運姐)
英勇投彈手 庫奇 (飛機)
復仇焰魂 布蘭德 (火人)
暗影之拳 阿卡麗 (Akali)
天啟者 卡爾瑪 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凱南 (凱南)
瑪西亞之力 蓋倫 (蓋倫)
寒冰射手 艾希 (愛射)
蠻族之王 泰達米爾 (蠻王)
寶石騎士 塔里克 (奶爸)
邪惡小法師 維迦 (維迦)
武器大師 賈克斯 (JAX)
暗夜獵手 薇恩 (VN)
墮落天使 莫甘娜 (墮天使)
虛空先知 瑪爾扎哈 (先知)
時光守護者 基蘭 (時光老頭)
機械公敵 蘭博 (噴火娃)
詛咒巨魔 特朗德爾 (巨魔)
煉金術士 辛吉德 (煉金)
策士統領 斯維因 (烏鴉)
魔蛇之擁 卡西奧佩婭 (蛇女)
死亡頌唱者 卡爾薩斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凱特琳 (女警)
寡婦製造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 圖奇 (老鼠)
審判天使 凱爾 (天使)
虛空恐懼 科'加斯 (蟲子)
狂戰士 奧拉夫 (狂戰)
殤之木乃伊 阿木木 (木木)
哨兵之殤 加里奧 (蝙蝠俠)
蒸汽機器人 布里茨 (機器人)
大發明家 黑默丁格 (大頭)
卡牌大師 崔斯特 (卡牌)
熔岩巨獸 墨菲特 (石頭人)
沙漠死神 內瑟斯 (狗頭)
深淵巨口 克格'莫 (大嘴)
無極劍聖 易 (易大師)
德邦總管 趙信 (趙信)
狂野女獵手 奈德麗 (豹女)
牛頭酋長 阿利斯塔 (老牛)
披甲龍龜 拉莫斯 (龍龜)
首領之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法師 瑞茲 (瑞茲)
冰晶鳳凰 艾尼維亞 (鳳凰)
不祥之刃 卡特琳娜 (雙刀)
野獸之靈 烏迪爾 (德魯伊)
亡靈勇士 賽恩 (斧頭哥)
惡魔小丑 薩科 (小丑)
詭術妖姬 樂芙蘭 (妖姬)
永恆夢魘 魔騰 (夢魘)
常用專業術語:
ID:你的游戲角色名字
樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血**
藍葯:回復魔法值**
綠葯:增加暴擊攻擊速度**
大藍葯:增加法傷減少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
❷ 英雄聯盟ez怎麼玩
由於燈籠的吸血效果遭到版本的削弱,現在更主流2~3多蘭之刃過度大件。
EZ的核心裝備:三項之力,飲血劍,狂戰士脛甲,最後的輕語;可以說無論順逆風都應當出
備選裝備:無盡之刃,麥瑞德裂血手套,女妖面紗,水銀系帶
前期如果非常順風,可以直接合飲血劍成長來攻擊力,前中期團戰可以靠高攻擊直接瓦解對手T,然後三項,輕語。
如果你很順風,而隊友逆風,導致對方TANK成長過好,則選擇飲血,耀光(晚合三項),麥瑞德裂血手套。個人感覺路人局麥瑞德手套是一件很容易被忽略的裝備,其加成的攻速配合探險的被動,可以使你的攻速得到質的提升,有飲血配合,可以輕松擊潰突進進來粘你的猴子,船長
前期拿人頭助攻特別少,則3多蘭過度三項,然後飲血
對手有沉默,控制,而且爆發還極強的APC(鬼術妖姬,卡薩丁等),就需要女妖面紗了。如果對方突進型控制多(永恆夢魘,狼人,瑪爾扎哈),就需要水銀系帶
有的朋友出大冰錘,我感覺有一點浪費,因為紅BUFF可以彌補減慢移動速度的不足,而要用冰錘來撐血還不如出一個女妖來得劃算,因為既然你要撐血勢必是為了防止對手高輸出的秒殺,與其這樣不如可以用女妖來抵擋不必要的傷害。
由於樓主剛玩EZ不就,有幾點需要給樓主提醒一下:
EZ大部分技能都是指向技能,最大的缺點就是可被T擋,所以很多玩家喜歡沖進去打後排,探險家在團戰的時候一定不能冒然E過去打人,應當是能打到誰打誰,如果你沖進去被對方困住,自己死了就得不償失了;EZ在雙方勢均力敵的時候,如果拖延到大後期會比較乏力,所以盡量前中期打出優勢;
符文的話 精華紅色都用固定護甲穿透,配合天賦可以獲得31的穿透,其優勢在於Q技能配合物穿前期可以打英雄可以打出更高的傷害;黃色固定護甲,同對手對點時減輕壓力;藍色成長魔抗,後期減少AP傷害。這里沒有用到回藍雕文,因為探險家確實很缺藍,我經過親自試驗,用黃色回藍(+3.7/5秒)代替固定護甲,發現所以回藍效果不好,並且如果兵線不在塔下,還用Q補刀的話,兵線會過於靠前,所以沒必要帶回藍的雕文
天賦 物理通用的 21/9/0
最後祝樓主玩的開心
德瑪西亞:逐龍雙刃
❸ usa dota ez什麼意思
如果你是說臉。。那dota2里那些臉就算了。。如果是說技能任務特性,這種機動性強,不停甩技能,有後期能力的,能秀起來的,dota2里痛苦女王應該算一個吧
❹ usa dota easy 什麼梗
在MDL舉辦期間,EG等外國隊伍都提前來到了中國上海准備比賽。期間自然免不了征戰國服天梯。而sumail在一次路人比賽中凌虐了對手之後公屏打字:Chinese dota ez 。一時間激起民憤,加上sumail之前就經常嘲諷,十分跳,得到了蘇跳跳的名號,這個17歲的天才中單彷彿成了中國玩家的公敵。
而在MDL的賽程中EG表現很差,sumail雖然發揮還算穩定,但也不復當年出彩。到了後面的賽程EG開始回暖,敗者組殺回了總決賽,卻被狀態熱火朝天的EHOME幹了一個三比零,頓時全場沸騰,高呼EHOME的名字,同時也不忘把sumail的嘲諷一個嘴巴子還回去。usa dota easy,不知道sumail聽到全場這樣的聲音,會怎麼想。賽後他發了個推特,life goes on。生活還要繼續,看來他沒有被打倒,不過這條推特底下全是中國玩家的留言,各種ez,usa dota ez。出來混總是要還的,跳來跳去總有跳不動的時候。不過身為一個未成年的孩子,擁有了世界頂尖的技術水平,狂妄一點也是正常的,這件事還是當笑料來看就好,切莫太認真。
❺ china dota ez什麼意思
具體解釋:
這是dota2比賽結束時,street的蘇美爾嘲諷的一句話「GG CNdotaEZ」緊張的回了一句yourmotherdead,蘇美爾說中國dota太弱了。
❻ LOL里都有哪些術語,都是些什麼意思,比如ADC,EZ
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
Jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。
中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。
內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。
超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。
召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
樞紐防禦塔(守護塔): 對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。
野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。
物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。
魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。
紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
3:撤退
FARM: 補兵刷錢
美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血**
藍葯:回復魔法值**
綠葯:增加暴擊攻擊速度**
大藍葯:增加法傷減少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得355或550金幣[2]
LOL:嘲笑
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能
❼ usa dota ez是什麼意思
usa 美國
dota 刀塔
ez = easy=簡單
❽ 英雄聯盟EZ入門問題,
選擇EZ 為了什麼 主要就是因為飄逸,QWR都是非指向性技能
既然選擇的是ADC 哪我們就來說說ADC EZ的玩法
首先要說的就是出門裝 這是很重要的 召喚師技能我選擇點燃和閃現 點燃擁有更好的殺人能力和阻止對面的回血能力 而擁有雙閃現的EZ是何其的飄逸就不多說了 然後看我們的輔助 比如是機器人 這類能給對面壓迫感 會壓著對面打的英雄 那出門裝可以是多蘭劍 或者400的刀+1紅 而如果是琴女 露露這樣的輔助 建議S3出225的回復瓶+180的回藍符+2紅
再來說說 第一個大件 要選擇飲血 很好的續航和消耗能力 而且攻擊增加對於技能傷害都有顯著提高 說說我的出裝 我個人教喜歡帶瓶子2紅+180回藍 出門 能很好的用Q補兵和耗血
然後出會出飲血 之後有人建議出冰拳 個人不是很推薦 我會選擇無盡或者魔切 (個人較喜歡魔切 平時不缺藍 團戰開啟魔切狀態攻擊加成巨大) 再之後會選擇黃叉 看情況出紅叉或者是三項(看經濟狀況) 為什麼現在開始沒那麼多出先出三項了呢?不是因為三項不好 只是因為三項比較拖節奏 但要記得 三項永遠是EZ最適合的裝備 冰拳固然能有個小面積-速 但是真正來追你的 基本就1個上單突進 三項的效果會好得多 ADC需要更多的輸出 然後是輕羽 和復活甲
雖然現在的復活甲不如以前了 但是不要看重他的防禦 也別太看重他的復活能力 復活了也就1半不到的血 ADC這么脆還是被秒的命 我最看重的是復活甲BUFF的效果 一樣要打的飄逸 給人造成 你操作犀利 而且還帶著復活效果根本殺不死你的要做 然後你在團戰中需要做的就是不斷的殺戮就行了
還有我要糾正下的是EZ技能1級點Q 2級學E之後主Q副W 不要副E 1級的E就可以了 E也不是只能拿來逃命 團戰確實不能拿E沖臉 但是在下路2V2的時候 耗血好的差不多 貼面E就很正常了還能+攻速 我喜歡把對面耗的差不多你覺得能殺的時候Q中一個 然後貼臉W盡量能2人 點燃對面ADC然後直接閃現 對方後面逃跑方向Q那時候你的攻速都會非常可觀 攔截了後路對面也會有瞬間的 反映市場 當然前提是 輔助做好眼位確定沒有對方GANK人員 判斷好各條路的情況再上
當然什麼都是不固定的 選擇自己喜歡和適合自己的打法最重要 EZ玩的就是他的飄逸
❾ 蘇美爾什麼時候說的cn dota ez
mdl前,蘇跳跳提前來中國適應環境倒時差,和ppd開黑打國服天梯,血虐對面馬甲和injuly後,公屏打的