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如何比較DOTA2和lol

發布時間: 2022-07-11 09:33:36

A. LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(1)如何比較DOTA2和lol擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

B. 雙修黨如何客觀評價dota2與英雄聯盟的優缺點

游戲本身娛樂性:英雄聯盟更加容易上手,沒有反補機制、技能操作簡單、分路明確(上單、中單、ADC、打野、輔助)且戰術相對簡單,裝載游戲都比較方便,因此獲得大量基礎人氣,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反補機制,戰術、陣容搭配多變,節奏變化快,分路多樣(212/311/221等)對新手十分不友好,你需要通過的大量的基本功練習才能達到DOTA菜鳥,對你沒看錯僅僅是菜鳥水平,DOTA2的難度是公認的就不多說了。
游戲畫面,流暢程度:dota2的英雄模型、地圖設計、包括飾品、音樂、游戲優化都十分精良,相當炫酷,吸金力十足,所以TI賽事的獎金才會這么高,有道理的。
賽事:隨著電競產業逐步完善,兩大MOBA類的電競賽事都發展的十分成熟和專業,包括宣傳、轉播、組織都井井有條,並且無論是英雄聯盟S系列總決賽還是dota的TI都可稱之為電競界的盛況,甚至吸引了不少對方的粉絲觀看。
這並不是優缺點,各有側重,你是氪金族又有充分的時間可以玩dota2,只是想下班回家過過癮LOL足矣。比賽的話都可以看。

C. 《dota2》和《英雄聯盟》的區別大嗎

大。

大的規則一樣,五個英雄三條線推基地。英雄聯盟和王者榮耀可以說是把游戲往精細方面引導的,講究微操和細節,英雄聯盟里是很少有dota2意義上的指向性技能的。瑞茲的w從以前直接禁錮也改成了帶有涌動效果才會禁錮。而dota2的控制技能往往是比較簡單粗暴的,點擊敵方英雄,釋放,暈眩。所以英雄聯盟對於選手的熟練度和反應等要求是很高的,選手黃金年齡也偏低。

簡介

而dota2則是往決策方面去引導。dota和lol一個大的區別是地圖的相對大小。dota的地圖大的多,野區資源更加豐富,英雄的相對移動速度也慢的多。

dota2對於選手的反應和「操作」的要求其實是不高的,而更多的是決策和思路。更大的地圖,更長的團戰時間以及更多的地圖資源導致兩款游戲在決策上是有很大區別的(當然由於游戲基本機制是一樣的,兩者還是有很多類似點,比如對兵線這個概念,對線時的控線,中後期的帶線是有共同點的)。

D. DOTA2和英雄聯盟相比有什麼不一樣的地方

英雄聯盟和刀塔二都是競技性比較強的五對五游戲,這兩款游戲有很多相同之處,也有很多不同之處,但是隨的推移英雄聯盟的熱度還是居高不下,因為英雄聯盟,不管是從各方面相比較於刀塔二來說,優勢還是比較大,而且英雄聯盟的玩家有很多遍布世界各地,所以會有很多世界級別的比賽,我平時對英雄聯盟還有刀塔二,這兩款游戲都有過接觸,在我看來,這兩款游戲有三大區別,模式不同、操作難度不同、英雄機制不同,具體介紹如下:

一、模式不同

刀塔二這款游戲中模式有很多,包括全陣營選擇徵兆模式,隊長模式以及生疏模式,還有技能徵召等等,可以說模式十分的多,而且花樣也是很多,每一種模式玩法也不一樣,但是英雄聯盟比較受歡迎的,也就經典模式以及極地大亂斗,還有排位賽模式比較受歡迎。

各位看官,關於刀塔二和英雄聯盟相比,有什麼不一樣的地方,有什麼想法可以在下面評論哦。

E. 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。

雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。

3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激

相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。

F. DOTA2與LOL主要區別在哪啊

dota的不管意識、戰術等等。都是比lol更需要好的操作,dota 可以施展更多的游戲戰術比lol更有團隊性。例如同福戰隊經典的娜迦體系。
lol因為有兩個召喚師技能。而且小兵的價格非常便宜只有不到20塊錢一個。。而且人頭還特別的之前所以。lol註定了就是一個從頭打架到結束的英雄。。而dota 不同了。dota裡面一波兵比以個人頭值錢了。最少可以抵得上一個人頭(除了一血之外)。lol裡面 adc 如果收不到人頭幾乎是不可能起來的。。而dota不同了。一個好的C是不會為了一個人頭而放棄10個兵的。。並且dota更考驗人的 ,個人操作。因為他不但需要補刀壓人,更要反補小兵。來壓制對手的經驗。就單單從這一點就可以看出來dota比lol更需要個人的能力。還有lol 裡面打一個5人團一般不會超過20秒而dota甚至要1分鍾還要多。因為dota可以買活,死亡後還可以瞬間復活去打架。更有一個神器 回城卷軸 可以做到迅速的支援 而lol不同了。
我個人認為dota的可玩性比lol高
而lol的暢爽行是比dota強的。dota常常大的會比較沉悶。經常10分鍾8分鍾不出一個人頭的。如果樓主想玩的高端。還是玩dota比較好一點。。
如果你是一個lol玩家想去轉行玩dota 是很難上手的。幾乎就是從0開始。
而如果你是一個dota玩家想轉入lol那就簡單的多了。。
純屬個人意見不好見諒

G. DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢

《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。

一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些

《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。

各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

H. 英雄聯盟和Dota2有哪些異同

不同的地方有很多,如果對自己操作比較自信尋找滿足感那麼可以選擇do2,如果只是無聊打發時間那就lol。

別人說過的我就不說了,說點別人少提及的差別。當然最基礎差別還是在正反補。

觀戰系統,我個人是非常喜歡do2里的觀戰系統,do2觀戰系統可以精細到每個選手的滑鼠操作和第一視角切換。lol在觀戰這方面相當落後。

do2所有英雄免費。

s鍵,也可以說是打斷鍵,dota2在出手攻擊或者施法的時候自己可以迅速按s撤銷動作,這個動作的細節很多,一個是容錯率,例如丟大招的時候如果知道丟錯了,是可以反應過來並撤銷動作,另外一個是欺騙對手,讓對手以為你要丟技能其實你出手後撤銷了,有時可以騙掉對手的技能建立優勢。還可以調戲對手,追著絲血的敵人不停的抽搐最後再打死。

醬油位,dota2的醬油位並不需要一直跟著c位,而是到處遊走抓人。

線路打法,dota2的打法比較多,311,212,41分推,可以1打野1遊走,可以2遊走。lol線路少很多。

陰影視野和地形,do2有一些地形是走不到的,得配合位移技能或者跳刀推推才能到,增加了很多玩法,比如絲血跳刀跳走回城,繞視野秀操作,野外卡位置輸出。

裝備相剋,do2裡面的裝備通常是相剋的,分身斧用分列斧克,分列斧克用蝴蝶物理躲避克,蝴蝶用金箍棒克,高輸出有天堂禁攻擊克,天堂禁攻擊有黑皇杖魔法免疫克,黑皇杖有暈錘克,暈錘用分身斧克,數不勝數,在出裝上面需要思考的地方非常多,並不是一個或者兩三個思路去出裝。

再來說說lol,
lol的節奏比較快,一局基本上二三十分鍾就結束了。dota2經常在二十分鍾左右C位才發育出一件關鍵裝備。

我經常看抗韓中年人,在lol中更講究配合,一兩個技能失誤可能就輸了。中年人的套路很多,而經常是要配合打出來的,所以在配合方面lol需要一直琢磨並且長期互相配合才比較容易取勝。而dota2講究的配合通常是在對游戲的理解,2個do2高手不需要多少磨合就能打配合。2個lol高手不一定。

關於1打5,其實lol裡面也是有1打5這種情況的。

帶妹,那還是lol比較好,do2畫面比較黑,節奏慢,一開始如果不會玩真是一頭霧水。lol上手簡單一些。

lol對機器配置相對低一些,其次do2進游戲排個坑要排很久,真的很久。

素質的話那還是do2高一些,起碼1個掉線了會全部暫停嘮嗑等。

兩款游戲我都玩過,dota2玩了好幾年,lol玩了一兩年,關於好壞就不做評價了,要玩的話各取所需吧。

I. dota2和lol哪個好玩

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

J. Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

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