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dota巫醫什麼走位

發布時間: 2022-07-11 07:52:45

⑴ dota中巫醫怎麼用

a杖
必須的,巫醫出A杖
大招傷害增加,減少cd
同時攻擊3個人並彈射一次
就相當於攻擊4個。
巫醫的最強技能是詛咒。。
紅杖
暴力巫醫也可以。
要麼不出
要出就要盡快出,造出。
c
E
紅杖
A兩下
必死。
我一般巫醫A杖隱刀流。。。
C
E
D
開隱刀
不打斷大招。。。敵人就看到一根無敵的棒子在攻擊他們。。

⑵ DOTA2惡魔巫師萊恩怎麼玩,高手惡魔巫醫玩法詳解攻略

dota2中的惡魔巫醫萊恩怎麼玩的呢,作為一個控制能力超強的法師系英雄,也是很多玩家的喜愛,在中單英雄中有很高的出鏡率,那個死亡一指簡直就是脆皮的夢魘,一個技能就會讓英雄掉了半管子血,下面就由小骨來為大家介紹下惡魔巫醫萊恩的玩法攻略吧

主動技能(快捷鍵F或者R)

撕裂一個敵方單位,將其折磨得死去活來,並造成巨大傷害。 可用神杖升級。

技能:點目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害:600 / 725 / 850

神杖升級傷害:725 / 875 / 1025

神杖升級魔法消耗:200 / 420 / 625

神杖升級冷卻時間:100 / 60 / 20

魔法消耗:200/420/650

冷卻時間:160/100/40

『技能分析及注意事項』

純粹的傷害性技能,以高傷害為主,使得萊恩在到達六級之後一套連招配合普通攻擊可以很輕易的帶走一條或者兩三條人命。這個技能的傷害高同時耗魔也高,在想要使用此技能進行擊殺的時候不僅需要考慮對方的血量能否被此技能所擊殺同時也要考慮到我們有沒有足夠的魔法去釋放技能。該技能針對一些脆弱的法師或者敏捷型後期都十分的奏效。

萊恩技能使用技巧

1.先用穿刺插起對方然後進行普通攻擊,再用妖術控制他並繼續普通攻擊,最後死亡之指帶走他。是常用的六級之後萊恩殺人的連招。

2.妖術對於一些隱身系或者逃生能力強的英雄有很強的剋製作用,因為他們被變形後將無法使用技能和物品。

3.在團戰中萊恩應該注意自己的走位合理使用法術,盡量將死亡之指丟給最為核心的英雄。避免自己死亡。

四. 萊恩英雄定位

萊恩的定位可以是輔助位也可以是隊伍裡面的核心法師。今天我們更多要講的是萊恩作為核心法師的定位及打法。萊恩具有很強的控制力和爆發力,但是要將兩者相提並論的話萊恩的控制能力更強一些。核心為的萊恩前期需要很好的遊走GANK為己方後期的發展拉扯出空間,並且奠下己方的優勢,萊恩作為一個法師自身非常的脆弱,如果沒藍的情況下自身也很危險,所以萊恩對於技能釋放的思考要有選擇性與目的性,比如兩個紅血的英雄死亡一指選擇丟給誰,當然是對方那個更為重要的核心英雄。

萊恩兼具了爆發與控制力,使得其無論在GANK還是團戰中都能有很好的表現。在中後期,萊恩在團戰中可以打先手,但是因為他的控制技能主要強在妖術上,所以筆者推薦萊恩打後手將更加的穩健,藉助跳刀的切入能力,使得萊恩對於戰場的支援更加的迅速,技能釋放的位置也會更加的好,在後期應該注意善於運用自己的控制技能去配合己方的後期輸出CARRY擊殺對方。盡量要為己方隊友創造機會和條件,這是一個優秀的萊恩所應當做的。

五.萊恩核心位打法的推薦加點及出裝

惡魔巫師萊恩是具有強大爆發和控制能力的法師。前期優先加滿的穿刺和妖術使得控制與傷害都能夠十足的體現出來,四級加的一點法力吸取是在面對力量英雄時能夠起到控制其藍量的作用。也稍微的為後續的GANK起到續航的作用。中期以後如果己方比較劣勢,那麼可以在十一級之後加黃點補充屬性而非法力吸取。

核心位萊恩出門裝推薦:

(1).825隨機萊恩

護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X2+凈化葯水(50)護腕和兩個樹枝相當大的程度上提高惡魔巫師萊恩的屬性,護腕用於後面合成戰鼓,或者留著撐屬性而在中後期賣掉。樹之祭祀與凈化葯水在生命和魔法兩個方面為萊恩提供了支持。

(2).625手選萊恩

圓環(185)+力量手套(150)+樹枝(53)X2+樹之祭祀(125)+凈化葯水(50)X1 屬性裝提高其屬性,使得在中路能得到更好的優勢。恢復品一樣在兩個方面為萊恩提供了支持。

(可能關於這兩種出裝很多人會問為什麼選擇力量型出裝,因為萊恩自身很脆弱,需要增加力量以在GANK等活動中不那麼脆弱。)

中單核心位萊恩前中期出裝:

萊恩鞋子的選擇動力鞋能夠提供的屬性脆弱的他和缺少魔法的他都十分需要,攻速也能使得普通攻擊得到提升。但是在隊伍沒有秘法鞋的時候,萊恩出一個秘法鞋也是可行的。另外,如果局勢比較優勢或者戰場比賽中更多的是追擊戰的情況下,出一雙相位鞋也很好。應該提到的,對於鞋子的升級應該遲於出大魔棒和魔瓶,這兩者是前中期萊恩的重要物品,魔瓶為gank提供續航,大魔棒撐屬性而且提供充能十分適合打架使用。如果沒有人出戰鼓,對於萊恩可以選擇出一個來輔助團隊。中期迅速做出跳刀的萊恩在GANK或者團戰方面都有著很大的提升,並且會對敵方帶線英雄造成心理壓力,使得他們不敢過於深入。其次,對方法系英雄或者控制過多的情況下黑黃杖是一個很好的選擇。

核心萊恩後期出裝:

對於萊恩而言邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控制,對敵方核心英雄有很大的剋制效果,並且萊恩在擁有他之後就等於有了兩個變形技能。死靈書,增強推進與輸出能力。黑黃杖,如前所述,能夠使得脆弱的萊恩不至於被秒殺,提高他的生存能力,盡情的控制與輸出。跳刀,非常具有機動性的物品,具體作用在中期裝備中也已提到,後期萊恩仍然可以持有它。阿哈利姆神杖,使得萊恩的大招奧義得到進一步的提升,在爆發力方面得到提高。林肯法球,提供給萊恩所需要的屬性,法術否定可以針對一些指向性法術提高萊恩的生存能力。

萊恩小貼士:

1.如果要決定用大招擊殺某個英雄,在血量足夠擊殺的時候就要迅速甩出死亡之指,以免夜長夢多,甚至可能被反控制使得對方逃過一劫。

2.萊恩的技能多為指向性技能,新手在釋放的時候要注意自己所點的目標不要點錯。因為他的技能都十分的寶貴。

⑶ DOTA中的巫醫怎麼玩啊

不推薦新手用的英雄,補刀不錯,和巫妖一樣最喜歡兩個一起走的對手。詛咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常變態,遺憾的是范圍略小。計算方法不贅述,簡單來說如果被詛咒後的4秒內損失血量超過45%,那基本上是活不了了。葯瓶彈射是個很惡心的技能,雖然沒傷害,但來回來去的彈讓人很頭疼,巫術加血實際效果一般。後期團戰就一直開著吧。大招對於護甲低的英雄十分致命,配合詛咒輕松拿人頭,有神杖之後同時打三個英雄非常IMBA。技能上加詛咒和定,比較PRO的玩家,5級時3級詛咒甚至可以磨死對手。6,7級都可以爆發,單殺都沒問題,關鍵是詛咒能否放到身上。裝備上首推掛件黑黃,魔實在少了些,雖然洛薩也可以放大隱身,但太貴不值得。之後奔神杖吧,FARM能力略強巫妖,還是偏弱。關鍵詞:詛咒,巫術守衛技能就是1和3互點有大加大,我一般放棄2技能而直接點黃點,要想殺人關鍵就是要充分了解1技能是如何彈射的,在用1技能暈住英雄後使用3技能,然後用大絕。但是這個英雄要真想在團P中發揮出威力必須有黑黃的幫助,使他在使用大絕的時候無法被打斷,能充分輸出。裝備來說初期兩個護腕和瓶子還有鞋,然後是黑黃,後期可以買鎮魂石,來提高血量,再有錢就合A杖繼續提高大絕的威力。紅杖如果是在虐菜的情況下是可以出的,相對於血薄的巫醫多充血保證不死,才能繼續輸出傷害
巫醫也算是個gank比較強的英雄了,感覺補刀也不錯,但是巫醫基本上得輔助,所以補刀上盡量還是要遷就後期了,就是說不要搶後期的錢。巫醫的技能很有意思,最強的當然是詛咒了。。。巫醫的裝備可以裸著出大根,有了大根殺人很容易。。。不能速成大根就慢慢來,出點基礎裝備,兩個護腕不錯的,後面的裝備可以隨意點了看情況,羊刀,風杖,冰甲團戰很好用。。。要用好巫醫是不容易的了~~~

⑷ DOTA2巫醫怎麼玩,巫醫玩法詳細介紹

dota2巫醫怎麼玩的呢,作為一個法師有著控制以及輸出的技能,相對來說還是比較厲害的,但是脆皮,這也是法師的通病,尤其是對方英雄有了BKB以後,就不好打了的,下面就由小骨來為大家介紹下dota2巫醫怎麼玩及玩法詳細介紹吧。

4技能:死亡守衛

持續施法 - 召喚一個死亡守衛攻擊敵方英雄。死亡守衛擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。3級時攻擊可以彈射一次。持續8秒。 神杖升級:提高死亡守衛的攻擊力

魔法消耗:200/200/200

冷卻時間:80

技能:持續施法, 點目標

傷害類型:物理

持續時間: 60 / 90 / 120

神杖升級攻擊力: 90 / 120 / 150

技能細節:①死亡守衛是無敵的,只有在巫醫被打斷或持續時間結束後才會被摧毀。②死亡守衛可以受到控制,選擇攻擊特定目標。③死亡守衛的施法為600。

『技能分析及注意事項』

巫醫的強力技能,特別是對付一些沒有控制的英雄或者隊伍,非常強力。死亡守衛的攻擊速度非常快,0.25秒就能攻擊一次,而在前期其傷害是非常可觀的。但需要注意的是巫醫的死亡守衛是一個持續施法技能,巫醫的死亡,眩暈,移動,施放技能都會造成死亡守衛的施法中斷。另外,推薦玩家在開啟死亡守衛之前,先開啟巫毒回復術。這樣可以保證自己不容易在施法的時候被擊殺。

『如何成為一個合格的巫醫』

1.巫醫作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期巫醫的任務就是反補,視野,保護己方核心。

2.巫醫技能的魔量消耗較大,在沒有出秘法鞋之前,任何一個技能都比較珍貴。特別是在開啟巫毒回復術之後,魔量的消耗非常迅速,作為一名合格的巫醫,應當控制好自己的魔量,至少要留開啟死亡守衛那200點魔量。

3.巫醫的1技能麻痹葯劑有很大的不確定因素。玩家不能拿來作為一個完整的控制技能來使用,更多的應將其當做是一個打亂對方陣型的技能。

4.巫醫在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要巫醫上前,徒增自己的危險。巫醫的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的巫醫而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

四.巫醫的英雄定位

巫醫在團隊中定位為5號位輔助奶媽,但其本身有非常強的反殺與回復能力。因此可以在場上進行支援。其大招死亡守衛的後手能力非常強,可以作為保護後排的強力技能。

五.巫醫適用出裝推薦

秘法鞋,首先對於巫醫而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在巫醫在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

梅肯斯姆,為巫醫提供了生存能力,這是輔助位的巫醫必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。在團戰中配合巫毒回復術,恢復效果很好。

黑皇杖,巫醫最強力的技能就是死亡守衛,有著恐怖的攻擊力,和0.25秒的急速攻擊速度。但需要巫醫在原地進行持續詠唱,對於持續詠唱性的技能而言,最怕的是被敵方英雄的技能打斷。因此黑皇杖就對於巫醫而言就有了其必要性。當團戰爆發時,一個開著黑皇杖的魔免巫醫在持續詠唱死亡守衛,對於對面而言將是一個噩耗。

血精石,巫醫的技能是非常耗魔的,這點在前面已經提到。那血精石就可以讓巫醫猶如一個航空母艦一般的持續作戰能力。只不過血精石的昂貴價格對於一個輔助的巫醫而言壓力較大,通常比賽中,巫醫是很難做出血精石,但是如果做出血精石,巫醫就可以在團戰開始就開著巫毒回復術,直到團戰結束,為隊友提供持續性的治療;其意義可想而知。

EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合巫醫時可以很好的與巫醫的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為巫醫帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,巫醫可以先將對面吹起,之後在其落地的位置附近使用死亡守衛進行攻擊。EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

原力法杖,對於皮薄血少的巫醫而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加巫醫的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於巫醫這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。

六.巫醫的陣容搭配:

在為巫醫選擇的陣容搭配方面,由於其麻痹葯劑有著很大的不確定因素,很容易被周圍的小兵所影響,而不能很好的在敵方英雄中間彈跳,因此需要有清兵技能的英雄幫助巫醫把兵清了,增加麻痹葯劑的效果。其中最佳的英雄選擇是矮人直升機,其“召喚飛彈”技能能夠瞬間將場上的兵清空。除了與矮人直升機配合之外,還可以與一些能夠將對面聚攏的英雄,例如黑暗賢者,黑暗賢者的真空,可以讓人聚集在一起,這樣哪怕周圍有小兵也很大程度上讓麻痹葯劑可以在敵方英雄之間彈跳,另外將人聚攏的另一個好處在於可以讓詛咒竟可能多的對敵方英雄造成傷害。

而剋制巫醫方面,巫醫非常怕控制,特別是能夠無視魔免的控制技能,其中比較有代表的是蝙蝠騎士和謎團的大招,其無視魔免的特性可以很好的打斷巫醫詠唱死亡守衛。除了這2個英雄外,還有復仇之魂也讓巫醫很頭疼,其有控制技能以及換位技能,都能夠打斷在還沒有做出黑皇杖的巫醫。

七.巫醫的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,巫醫的主要傷害來源是其3技能詛咒,這是由於巫醫的詛咒是個階段性計算傷害技能,受到詛咒時候每損失100點生命值會額外受到傷害。首先玩家需要先消耗對面血量,之後尋找機會,能夠讓麻痹葯劑在英雄與英雄之間互相彈跳或者是在英雄與一個小兵之間彈跳。然後接上詛咒,之後就是不停的進行普通攻擊,如果自己或隊友血量較低則開啟巫毒回復術。

團戰中技能釋放:團戰中,巫醫的技能先用詛咒目標英雄或多個目標英雄。接著施放麻痹葯劑,開啟巫毒回復術,最後詠唱死亡守衛。

八.巫醫其餘注意事項:

1.推薦巫醫本身還是一名輔助,平時的視野一定要做好。團戰時,應當帶好真視守衛,以免被對面隱形英雄偷襲。

2.不管什麼情況下,巫醫身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

⑸ dota 巫醫大招的具體使用方法和技巧

巫醫大招的具體使用方法
巫醫大招的是持續施法,所有的暈眩,網,吹風,變羊都能打斷大招,走動也會打斷施法 。巫醫大招具有彈射效果,DOTA巫醫的大招可以相當於溫泉般的輸出(甚至比溫泉更強),其施法距離是400,加上其射程700也就是說攻擊距離較遠所以前期釋放大招不要湊得太前,在後面或者躲在某個樹林釋放更加安全。DOTA里巫醫核心裝備:神帳、黑皇杖和隱刀。神帳對巫醫大招有不錯的增益。黑皇杖和隱刀的作用輔助大招不被對方打斷。
巫醫釋放大招的時候,可以使用隱刀而不會打斷大招。隱刀對於巫醫釋放麻痹葯劑也是一個很好的道具,有突襲的功效。
巫醫一般投擲麻痹葯劑的時候不會是多個英雄存在,因為遠程小兵多是單個的,所以最好抓住地方在經過遠程小兵位置的時候釋放,盡可能造成多的彈射。另外在大團的時候躲進樹林等陰影位放大更能有效地保護自己。
巫醫不適合單獨gank,有人輔助效果才會理想,另外團戰巫醫的作用也比較強大所以注意走位等問題。

⑹ DOTA巫醫該怎麼玩

巫醫是需要遊走的英雄,而且需要瞬間爆發力
眾所周知巫醫的核心魔法詛咒,在詛咒期間受到傷害越多,詛咒傷害就越多,那麼我們想到了紅仗,還有巫醫的大招,所以詛咒以後一定要上紅仗或者大招,或者同時上,瞬間高爆發,但是詛咒施法距離太短,你可以依靠毒液球控制住,在上詛咒,所以巫醫就是這樣毒液球+詛咒+紅仗+大招,當然在團戰中更重要的是毒液球的控制,詛咒要像人多的地方仍,然後看好關鍵人物紅杖大招,當然巫醫的加血也算是半個奶,所以在團戰中也很重要,但是巫醫身體偏脆,需要去遊走,效果更好,裝備相位,紅杖,羊刀,如果順風可以出藍仗,毒液球彈的次數會變多

⑺ DOTA中巫醫功略!

基礎屬性

力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9
能夠學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。
移動速度 305 射程 600
優秀的智力成長,以及糟糕的力量成長。
護甲也偏低。

優勢:
射程出手彈道初始攻擊都非常優秀,有solo的資本
詛咒是全dota最優秀的傷害倍化技能
死亡守衛在16級擁有非常可觀的dps能力

劣勢:
非常脆弱
技能釋放距離短
唯一的限制技很依賴時機
非常吸引仇恨
團戰容易悲劇

巫醫是一個相當冷門的英雄,無論是在cw還是在路人中。

本身脆弱的身軀,偏低的力量成長。

技能對於時機的要求,較短的施法距離,對良好走位的需要,都使得這個英雄難以發揮。

但是他的強大是毋庸置疑的,尤其是三技能詛咒,可以說是全dota最強大的威力倍化技能。

技能介紹:

麻痹葯劑 快捷鍵:C

巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的葯劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射造成英雄1秒/普通單位5秒的暈眩(第一擊至少持續1.5秒),並對普通單位造成75/100/125/150點的傷害。

施法距離:700 冷卻時間:20/18/16/14秒 魔法消耗:140點

等級 1 - 彈跳2次。
等級 2 - 彈跳4次。
等級 3 - 彈跳6次。
等級 4 - 彈跳8次。

巫醫唯一的限制技能。

彈射8次是不計算技能使用時的一次的。

在有兩人的情況下效果最好,對方位置越接近越好,或者在對方身邊有1-2個半血小兵時。

沒有視野的情況下無法彈射

對於普通單位的5秒stun以及150傷害,使得巫醫有很強大的吃野能力

請慎用,因為長達14秒的cd,以及巫醫本身一次爆發性的技能,使得你一次gank未必能用上兩次。

開啟巫毒回復術 快捷鍵:V

巫醫集中他的巫毒魔法來醫療周圍的友方單位。

作用范圍:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10點

等級 1 - 每0.25秒恢復1.5點的生命。
等級 2 - 每0.25秒恢復3點的生命。
等級 3 - 每0.25秒恢復6點的生命。
等級 4 - 每0.25秒恢復7.5點的生命值。

回復效果相當優秀,但范圍非常小

前期沒有足夠的藍支撐這個技能,並且巫醫本身需要黃點支持,所以不推薦早加。(月神:同意,不過也要視情況而論,要是你這一路被壓得很慘的話還是加吧.......)

詛咒 快捷鍵:E

向目標區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續受到傷害,每隔4秒鍾還會根據受詛咒之後所損失的生命值而受到額外的傷害,持續12秒。

施法距離:400 作用范圍:175 冷卻時間:35秒 魔法消耗:120點

等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到10點的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到20點的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到30點的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到40點的額外傷害。

巫醫的核心技能,威力非常強大,如果在開始4秒內將傷害全輸出的話,可以將這4秒內的傷害兩倍化,甚至更多。

如果喝瓶子的話,在4秒一次的結算時會被打斷的。

無法對魔免狀態的對手造成傷害

懼怕回復技能,當對面有各種奶媽存在時,這個技能的效果大打折扣

施法距離近,需要技能先手,實際施法距離僅為225。(月神:神技啊,神技。這個神技神在什麼地方呢?沒錯,就是搶人頭了,別人辛辛苦苦一頓狂揍結果人頭歸你,哇哈哈,關鍵是我們巫醫搶人頭那是光明正大地搶,不像山丘搶了人頭會被人罵。搶人頭搶到這個地步也算是相當滴牛逼了。)

死亡守衛 快捷鍵:D

召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,持續8秒。守衛是無敵的。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

需要持續施法

施法距離:300/350/400 冷卻時間:90秒 魔法消耗:200點

等級 1 - 守衛射程700,擁有60(90)點的混亂攻擊。
等級 2 - 守衛射程700,擁有90(120)點的混亂攻擊。(彈射一次)
等級 3 - 守衛射程700,擁有120(150)點的混亂傷害。彈射一次。(同時攻擊3個英雄)

攻擊間隔為0.3秒

在巫醫16級的時候,這個大招的dps能力可以遠超大部分同級的dps型英雄

可以改變攻擊目標,選中守衛後再選擇攻擊目標即可

可以先大再隱身

沒有視野無法攻擊

配合著a杖,即使在大後期這個守衛的dps也是非常可觀的

這個技能的施法距離很近,請盡量就近釋放守衛,施法位置點選太遠是時間上的浪費。

推薦加點方式:

Lv1麻痹葯劑
Lv2詛咒
Lv3詛咒
Lv4麻痹葯劑
Lv5詛咒
Lv6死亡守衛
Lv7詛咒
Lv8麻痹葯劑
Lv9麻痹葯劑
Lv10黃點/巫毒回復術
Lv11死亡守衛
Lv12-15黃點/巫毒回復術
Lv16死亡守衛

出門裝備選擇:

由於6級的巫醫是不夠魔法3連的,所以強烈不推薦無屬性出門。
這里討論主要針對手選情況。

1.小雞樹枝:3樹枝+吃樹+小雞+小藍瓶
三點智力的提供剛好足以讓巫醫三連,有小雞在補給不必擔憂,可以盡情混線。

2.雙圓環:雙圓環+2吃樹
可以將一個吃樹換成小凈化。很傳統的一個路線,適用於大多數英雄。

3.兩拳套三樹枝:外加一個吃樹
額外提供了6點力量,大大加強了巫醫的生存能力。

solo的情況:

推薦買雞。
面對一般的soloer,巫醫並不會太吃力。
面對一些比較強力的soloer
如 Warlock 術士:傳統的路霸,優秀的彈道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者對點,猥瑣點混經驗。如果到了6級,請確保他暗言用掉再強殺他。

Shadow fiend 影魔:前三級不必怕他,盡量在正反補上佔到他的優勢,巫醫的出手比起sf並不差。在三級可以使用詛咒來強殺他一次。如果他沒有帶吃樹這個強殺是有幾率成功的。縱然不成功也起到了壓制的作用。5級以後他有三級影壓,一定要注意控符!沒有足夠的mana支撐的sf只是一隻紙老虎,脆弱無比。

Viper 冥界亞龍:前五級要保證和他對點,不要讓他佔到太多優勢,等他五級時就要猥瑣點了。6級有大是可以強殺他的,由於他沒有打斷的特點,但是要注意風險。

Huskar 神靈武士:前幾級要保持自己高地優勢混經驗,有了3級詛咒就可以考慮強殺他了。如果他敢在你放詛咒的時候開大,等著收人頭吧。

Tinker 修補匠:控符!關鍵在於讓他沒有充足的mana來釋放魔法壓制你,及時用小雞運來回復品和護腕是關鍵。時刻注意自己的hp,保持充足的Hp是應付這類Nuke型soloer的關鍵。

Zeus 眾神之王:磨血王。利用彈道和距離壓制他。果對方早出瓶子,積極控符。其他基本同tinker。注意盡可能離開他弧形閃電的彈射距離。

solo的物品選擇:
鞋子:是個英雄都需要的東西。

護腕:撐血,撐魔。為什麼這里選擇護腕而不是掛件?因為巫醫的gank是屬於爆發型的,如果三連秒不掉對手,他沒有任何後續手段。所以掛件對於巫醫性價比並不高。

精氣球:撐血魔效果非常好,省格子。並且是合成巫醫一些重要裝備的必備品。

瓶子:確保恢復的關鍵。1分鍾半一次的大,2分鍾一次的神符,你不覺得非常匹配么?

tp:神器,關鍵時候逃跑,反殺,支援,全部依賴這個。

另外比如控F需要插眼,以及GANK隱身類英雄時記得帶顯影之塵。

solo部分的攻略:

出門請擋兵。

前三級雙方不會有太大摩擦,注意正反補以及點對方。

三級後可以用詛咒進行騷擾,配合2-3次的普攻,如果對方身上沒有吃樹可以達到奇效。

在中路solo理想的投麻痹葯劑的時機是當對手身邊有2-3個紅血兵時或者1個滿血兵。這個時候扔出麻痹葯劑,配合詛咒,如果能跟上5+次普攻,可能人頭就到手了。

比如雙方的兵在河道交戰,對面還剩2個黃血兵,然後對面的英雄准備補一個兵或者上來扔你一個nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,這個時候對方英雄絕對會後撤,然後馬上走到對面高地上開視野,放詛咒,普攻。如果對面沒有吃樹,人頭是相當可能的。

6級的殺人路線基本同上,記得詛咒之後馬上開大就是了。

強力的中路soloer除了zeus,warlock以外,幾個都沒有打斷,可以充分利用。除非騙到zeus的g,用大強殺zeus是有難度的。

而大部分warlock是不會用大打斷巫醫的,即使會,warlock的大有明顯的施法時間,可以在那之前輸出足夠多的傷害。但是問題是warlock有暗言,強殺成功率值得斟酌。

邊路配合:

可以不買雞。

最好能夠配合一些高爆發的隊友,有stun,nuke的都是好選擇。

注意利用本身彈道和出手的優勢點對方。不要小看這一下兩下。在初期對線,多點一下與少點一下區別可能就是一次成功的gank。

3級可以和隊友嘗試發動一次組合襲擊。當然之前要和隊友商議好,牢記在詛咒之後再輸出nuke。

5級的巫醫配合一些高爆發的隊友可以強殺絕大多數英雄。盡情壓制吧。

邊路配合時的物品選擇:

基本同中路。可以選擇不帶瓶子。甚至可以連精氣球也不要。但是兩個護腕是很重要的。

游戲中期:

伴隨著第二個白天的來臨,大家普遍到了6級。

這個時候是gank的高發期,也是巫醫的黃金期。有了大的巫醫可以強殺80%的英雄(前提你的葯劑可以stun到對方4秒)。

但是本身只有一個依賴場所的stun技能的特點使得巫醫的gank並不是每次都能確保成功率的。

這個時候是一場游戲的關鍵期,一個優秀的巫醫要能在這個時候帶起gank的節奏。

這個意思並不是你是遊走孤身一人的ganker,而是一定要學會配合隊友進行gank。

爭取到哪裡有gank,哪裡就有我。

團戰發生時:

團戰不要太靠前!

永遠牢記你是脆弱的,你是控制,你是輔助,你是dps,但你絕對不是肉。

不要主動上去扔麻痹葯劑,這個技能雖然可以先手,但如果有隊友的aoe幫忙清兵的話效果才能最好!

自己上去扔麻痹葯劑也容易走位靠前,由於巫醫對對方隊伍的重大威脅,你會是第一個被秒的對象!

大的攻擊范圍很遠,你盡可能在後排輸出吧。如果能有機會放詛咒最好,沒有也別太強求,團戰時的詛咒釋放危險性大。

一些tips:

盡量找沒有打斷的英雄殺。這種英雄巫醫的成功率很高。

如果和隊友一起gank,請務必商議好你的詛咒先手。

有加血技能的不要考慮單獨gank了,這個是你單殺非常困難的對象。

注意控符。隊里有強力的遊走隊員也要讓符。你對神符的需求沒有他們那麼大。

巫醫的gank是爆發型的。一發不中,不要再妄想能追擊到人頭,乖乖打錢回復點mana,為下一次gank作準備。

扔瓶子的時機很重要。這個時候如果你在野外遭遇對面兩人的話,假裝撤離,對方會向你追逐的,這個時候兩人走位肯定會接近。扔瓶子,放詛咒,開大。注意選擇攻擊對象保證兩人的傷害都到半血左右。然後等著收人頭吧。這個時候的巫醫是有1v2的實力的。

關於逆風的打法:

萬事總有不順,喝水都能塞牙縫。你有心gank可自己隊友都是單機黨,對面又總是猥瑣或者非常強勢,怎麼辦呢?

1買眼 放在樹林入口處。保護己方後期的發育。對方如果是兩人來gank,可以考慮反殺。但這一切都是以眼睛為前提的。

2保塔 必須要保塔!逆風如果外塔還在還好,在外塔的掩護下你們的farm不會太辛苦,如果塔丟了,打錢空間會大大受到擠壓。

3打錢 逆風不要到處游盪浪費時間,去打錢吧。在一技能的效果下,巫醫可以很輕松清完除了石頭人以外任何野怪,效率甚至高於很多吸血打野。

線上打錢要注意安全,遇到gank先往後逃,有兩個人再扔麻痹葯劑。記得隨身帶tp!絕對能救你一命。

攢裝備為團戰作準備,你有了bkb或者隱刀的巫醫和沒有的實力是不同的。巫醫是個團戰也很強的英雄。

中期的裝備選擇:

這個時候的路線是有好幾種迥然不同的風格的。

1:大根流

核心物品:大根

路人最常見的流派。

實際上,由於詛咒的存在,大根在巫醫的手上效果可以翻倍甚至更多。

但是缺點很明顯,高達3000的價格,不撐血。

gank順風的時候強烈推薦,相當爽快。

至於是否升級,我的意見是升。雖然提升很小但畢竟有提升,巫醫打錢也不慢。

殺人流程就是瓶子,詛咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡溫泉了。

值得注意的是這個路線要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考慮中間剩一個護腕或者去掉精氣球。

後期可以考慮:刷新球

兩次大根+兩次詛咒,可以疊加,即使對方有3000血也要敗在巫醫腳下,單殺無敵!

再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。

縱然冰蛙將羊刀削成了35秒cd,這個依然是法系的不二選擇。

附加的屬性點都很有用,3.5秒的變羊是神器,尤其是對於巫醫這種缺乏控制的英雄,回魔也可以支撐巫醫釋放巫毒回復術。

2:bkb藍杖流

隱刀或者BKB ,A杖或者羊刀

以團戰為核心的巫醫傳統打法。bkb是為了防止被打斷。(月神:不出bkb肯定被打斷,出了bkb也不一定就不被打斷。)

但是由於57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隱刀作為替代品的性價比是不錯的。

如果對方沒有aoe暈。即使對方有,團戰混亂的情況下也未必能夠傷害到你。

至於藍杖對於死亡守衛的加成是很明顯的。可以攻擊三個目標幾乎就等於美杜沙的分裂箭了。

加上一次彈射以及守衛只攻擊英雄的特性,使得可以同時攻擊到對面四個英雄.

擁有了藍杖的巫醫可以完全作為一個魔法dps存在。

由於大家的建議我認識到了羊刀的價值。

功夫再高,也怕羊刀,變羊依然是對付神裝dps的不二法寶。

多一個控制技能對於巫醫也是非常有用的。

後期游戲

取決於三種不同的流派,這個時候的巫醫打法又不同。

但總的來說,巫醫在後期作用並不是很大,

詛咒的效果由於dps的高回血和吸血,也遜色不少。盡可能的不要將比賽拖入這個時間。

至於後期的游戲策略,比較單調,注意扔瓶子限制一下對手,放上詛咒,之後開大。運氣好一場團戰還是可以收到一兩個人頭的。

如果是藍杖路線,即使後期你的dps也很高,注意撐血和留錢買活。

大根路線在這個時候會比較乏力。

輔助的關鍵在於團隊,團隊的勝利才是大家的勝利!不要太多游盪,和團隊一起行動,可以利用詛咒配合我方的dps來抓人。

巫醫的推線能力並不是很強,後期單獨推線比較吃力。

搭檔與剋星 MAG猛獁

最佳搭檔!不得不提的一對黃金搭檔。幾乎是全dota最為強大的組合之一。猛獁的aoe可以清兵給麻痹葯劑製造好機會。麻痹葯劑可以給猛獁的大製造好先手,之後猛獁的大與詛咒的搭配是最為Imba的,基本上拉到多少這些人就可以回去泡溫泉了。

控場可以幫助你安全輸出,為你製造良好的環境。

所有的高爆發,強力ganker,強力aoe都是巫醫的好搭檔。

我愛奶媽……巫醫脆弱的身軀怎麼離得開奶媽奶爸的照顧呢?

人人都以為tb只可以和死靈法搭配,誰又知道tb,huskar和巫醫搭配同樣強大?詛咒,兩人任何一人的大招,幾乎都可以等著收人頭了。

剋星

LINA LION TINY SA NA這些高爆發或者強力ganker都是巫醫所懼怕的。還有末日全dota最為惡心的大招!無視魔免的特性使得即使bkb也很無解。

所有回血道具,技能,只要治療及時,都能大幅減少詛咒的傷害,藍貓魔法盾,全能魔免套對詛咒也完全克制。

在GANK這類英雄時需要進行計算或者尋求隊友的配合。(個人認為巫醫最大的剋星是沉默,由於沉默領域的范圍正好克巫醫,所以巫醫想單殺沉默根本不可能,你先暈吧,放完技能就被沉默了,根本接不上詛咒,最可惡的是沉默的大完全克制巫醫的大,你不大他也不大,你一大他立馬大,什麼bkb都不管用,照樣沉默你。)

⑻ Dota巫醫會什麼技能

麻痹葯劑(c):
施法距離700(比較出色),恆定140mp的魔耗,cd隨等級升高而減少(4級14s),彈跳次數2/4/6/8,第一目標暈1.5s,此後每下彈暈1s,對英雄無傷害,有相當緩慢的飛行過程(但可以加以利用),對普通單位造成150傷害/次,可以用來farm。小范圍控場能力相當出色。
巫毒回復術(v):
Icefrog在近幾個版本特意進行了增強:無需持續施法,也不會被眩暈打斷。治療量:滿級加血40hp每秒,相當於200hp每五秒;魔耗125+15,也就是說第一個5秒加200hp耗掉200點魔,接下來每200加血只耗75點魔(可見這不是一個適合忽開忽關的技能)!看一下nec的D: 扣掉魔抗就是206hp/130hp的傷血/治療每5秒,185的魔耗每5秒。

詛咒技能的效果:
【詛咒】向目標區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續受到傷害,每隔4秒鍾還會根據受詛咒之後所損失的生命值而受到額外的傷害,持續12秒。
施法距離:400
作用范圍:175
冷卻時間:35秒

魔法消耗:120點
等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到10點的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到20點的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到30點的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到40點的額外傷害。
死亡守衛(d):
英雄持續施法,召喚出無法移動的死亡守衛,也就是那根暈棒。

死亡守衛的一些基本數據:混亂攻擊。無敵。能提供視野,視野在其消失後仍能保持10秒。死亡守衛有碰撞體積。死亡守衛只會攻擊射程內的英雄而不會攻擊小兵。1.2級的死亡守衛攻擊單個英雄,3級的死亡守衛獲得彈射一次的能力(也是只彈英雄),也就是說有可能額外多傷害一個英雄。A杖對死亡守衛有加成,使得2級ult提前獲得彈射能力,3級ult更是能同時攻擊3個英雄。

施法距離:300、350、400
死亡守衛射程:700
死亡守衛攻擊速度:那叫一個快
持續時間:恆定8s
魔法消耗:恆定200
cd:恆定90s

⑼ Dota巫醫這個英雄應該怎樣玩怎樣出裝及單殺的操作

如果巫醫要單殺的話,最好中單,主詛咒副C,六級可點大可不點大,中單的出裝有兩種:骨灰盒比較穩,紅杖比較凶。

單殺的操作,最完美的輸出是這樣的:(不點大)走位詛咒對方(主要是對線期),立刻紅杖/骨灰對方,C,AAA,一般在第一次詛咒傷害跳出來之前如果能傷對方半血,在沒奶的情況下必死了。點大的時候再紅杖/骨灰之後放大,沒什麼特別好說的,如果對方沒打斷很難活下來。
常規的操作是,C,走E,紅杖/骨灰,A,插大。

巫醫的中單能力其實是不錯的,但是中單帶節奏的能力一般,因為E這個技能實在是不太容易放中,施法距離也很低所以巫醫必須走上前去放,非常危險,而這也是巫醫的主要輸出技能;同時巫醫容易被擊殺,一個高等級的巫醫支援失敗是很容易送對方等級的。

巫醫還是建議走輔助路線,在三人路C和加血都是很好的技能,詛咒是錦上添花的技能。出秘法,大招到11級連加兩級,主要的思路就是猥瑣在後面放C(反手比先手要好的一個技能),關鍵時候加血,猥瑣放大。出裝以秘法、骨灰,中期出推推和精氣球,後期轉BKB、A杖、綠杖。話說bkb+A的輸出團戰非常可觀,曾經在對方肉山的時候猥瑣詛咒開大五殺過。。。

⑽ DOTA巫醫怎麼用

巫醫在路人中完全可以中單,迅速到6之後可以完美配合詛咒單殺任何英雄。到7級之後的大招配合詛咒更牛逼!但是,一般在職業比賽中是出於輔助的地位,尤其是在一級打ROSSAN時,可以學那個加血技能,很是變態!樓主所說的DPS是指出了A帳的巫醫開了大招可以持續攻擊三人,前提是不要被暈技能打斷!但是,巫醫血少,還要出BKB,所以做為DPS是很少的。一般是作為GANK和輔助用,輔助居多!

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