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dota2煉金有火焰足跡是什麼

發布時間: 2022-07-11 07:26:54

❶ Dota2中有什麼冷知識

dota是一個非常講究小細節的游戲,有時候一些細小的操作可以在很大程度上影響游戲的勝負!記得我從08年左右就開始接觸dota這款游戲,那個時候總是會盯著海濤的視頻學習。說真的教會了我很多游戲的小細節,這么多年過去了,再也沒有這樣一位「老師」出現了。那麼我就來為大家介紹幾個dota2中實用的小知識吧!

1.大牛在最近是一個非常熱門的輔助,而他的強勢之處不僅僅在於他的後手能力特別強。在對線期也有一個小技巧,那就是多拉野,然後用魂去撞這些野怪!等魂回到身體,你就可以盡情的去錘線上的小朋友了,沒有幾個英雄敢和你對A!

除此之外你還知道哪些實用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我們一起學習!

❷ dota2四大純正是什麼八大不朽

dota2四大純正是:熾焰戰斧,惡魔刀鋒,紅霧之盾,霸王蝶。

dota2八大不朽沒有這個稱號。

dota2四大純正飾品詳情:

1.熾焰戰斧:DOTA2英雄斧王的飾品,部位為武器,品質為神話,不可用於製作。紅色的火焰在游戲中特別顯眼,再搭配上其他不朽飾品後,觀賞性極強強。

與手辦捆綁售價為:$249.99。

(2)dota2煉金有火焰足跡是什麼擴展閱讀:

dota2四大純正飾品的概述:

1.熾炎戰斧:熾焰戰斧銳利異常,傷敵自如,體現了風度所不能比擬的力量。由烏爾馬瑞恩的煉鋼廠新鮮出爐,斧刃上因灼焰的熱氣還冒著火光——灼燒已就緒。

2.惡魔刀鋒:在天國之門的驚天一役中,世界之刃有所破損,碎裂成了上千個碎片。最大的碎片後來被偷偷帶回地獄鑄造間進行了重鑄,上面流轉的符文賦予了全新的名字——惡魔刀鋒。

3.紅霧之盾:牌在鑄就之初紅霧軍團還並非單兵之軍,蒙哥可汗還只是個小嘍啰。後來決心用作護盾後,戰斗飢渴的惡煞符印就變成了表面的裝飾。只有死亡和殺戮才能解除邪咒。

4.霸王弓:此神器來自一位早已離世的霸主。對於重視致命的精準和技巧而不是蠻力的英雄,霸王蝶定能助其一臂之力。無論是靜還是動,在最致命的環境下,都能與最冷靜的頭腦進行相互彌補。

❸ dota2煉金攻略

1.後期煉金 ①有人保線上壓力不大能很舒服的打錢的情況下 可以主3副1 2補一級這樣刷起來很快
裝備可以先HY 或者狂戰 這樣收錢速度加快 可以很快補出後面的大件 強襲 龍芯 暈錘 大炮 有必要可以補蝴蝶或天堂 看對面物理輸出高不高了 如果對面有PA 或者除了蝴蝶的話 可以視情況補金箍棒 ②線上很難受打不過 不好補刀 這樣可以主1副3 2補一級 這樣抗壓能力強 最好能拉幾波遠古
D清遠古挺方便的 (小技巧:用一技能D的傷害可以拉遠古 不用單位去拉 只要能丟一技能碰到遠古就能拉到野 記得計算好時間 遠古52-53S左右丟技能)
2 .中單打架煉金 主2副技能點1 3技能不加 速鞋子瓶子遊走 可以補勛章 加深2技能傷害(2技能是物理傷害 減甲可以加深傷害) 後面視情況需要剛正面的畫 補BKB 然後補輸出裝就行 有人能剛真面的話 那你就可以出隱刀或跳刀 打先手 中單煉金一般不是輸出點 輸出大哥來 所以出裝不用太過強化輸出 可以出些限制或肉裝 天堂 雙刀 梅肯之類的裝備
3.輔助煉金 這個就容易了 前期線上保大哥 主2副1 輔助不需要什麼補刀 有條件就拉野沒有 就幫忙大哥壓制對面 大哥線上能穩定壓制對面後 就可以找機會去幫忙控F 往中路遊走 找機會幫中路建立優勢 中期靠1技能來守塔幫助大哥拉扯空間打錢 裝備方面 有條件就出梅肯 沒有就出小件堆肉 因為輔助沒什麼資源 裝備也不可能好到哪裡 打架只能幫忙控制為主輸出是不太可能了

煉金打法基本就這幾種了 以前是當大哥打的 現在國外開發套路多了 輔助也是挺好的 應為煉金後期補經濟能力是其他輔助比不了的 中單煉金有一技能 大部分英雄都可以壓制

純手打 望採納~~~

❹ Dota2煉金成為Ti9後最大贏家,中期出山無敵,為什麼削弱後反而更強了

游戲圈裡流傳著這樣一句話,玩DOTA的人瞧不上玩英雄聯盟的人,玩英雄聯盟的人瞧不上王者榮耀的人。這是因為英雄聯盟的前身是DOTA,王者榮耀的前身是英雄聯盟,本質上只有原作大家才是真真正正喜歡的。相比LOL比賽的獎金,近期Ti9國際邀請賽又傳來一個振奮人心的消息,本屆Ti9的比賽獎金已經突破2000萬美元,創下了新的比賽獎金紀錄。

DOTA2的熱度及比賽獎金都非常吸引著人,打法比英雄更加困難,還可以反補刀,多樣的技能非常華麗,希望未來出DOTA3讓我見識下全民熱潮。

❺ Dota2元素TD攻略 元素TD中的幾個小技巧

Dota2元素TD攻略 元素TD中的幾個小技巧

1、煉金塔的攻擊力雖然很高,但是攻擊速度實在是慢的誇張,前期也不是很有必要出,但是20波過後,就可以開始攢了,差不多攢出來的時候,煉金塔能帶來的收益不小,誰用誰知道。超高的攻擊力幾乎是1下一隻,但是攻擊速度太慢,就不要考慮把煉金塔作為一個主力輸出點了,而且是最好在保證自己輸出足夠的情況下再攢,畢竟1000+的塔,前期出的話,經濟在很長一段時間會非常吃緊

2、如果可以的話,帶幾個船長吧,多少限制一下對面移動,對付移動速度特別快的,減速根本不夠看,船長能做的就是把他們拉回來,為擊殺打下堅實的基礎

4、詭計之塔在前期可以造幾個,手動施放就好,別開自動,後期的時候,能做多少就做多少吧,3級的詭計只塔持續時間70秒,意味著說你造了3級的軌跡之塔,約等於造了兩座塔在場上提供輸出。

5、強迫症患者還是戒了吧,每個元素都點出來意味著你每個元素的輸出能力都不足,一般情況下我們只會點三個元素,進行互補,最多最多點4個元素,已經是極限了,元素也不是隨著心情點的,要有比較好的策略,比如說你打算主用聖火輸出,那麼就要考慮聖火輸出不動聖水,那麼就補和黑暗來輸出聖水,其他元素主要作為輔助點來輔助這兩種元素來做輸出。

6、可以的話,盡量攢攢錢,2%的利息積攢下來還是不少的,如果可以的話,每次花錢之前看看發利息時間快到了沒,快到了的話就等利息發了再放塔,這個小習慣可以讓你在20分鍾多出幾千的經濟。

❻ Dota2煉金身體有兩段,上半身小人和下半身胖子,誰才是真正的煉金術士

小個子是真正的煉金術士,大個子是食人魔,聰明的腦袋有強壯的身體。煉金術士是多人實時自定義地圖游戲"Dota 2"中的護衛英雄。煉金術士很容易被取消大動作的生命限制獎金,這意味著煉金術士需要更多的設備才能成形,這意味著煉金術士將需要更多的裝備,並拖慢游戲的節奏。

加點方式主2技能1.不穩定的離場級化合物,煉金術錘技能,由於在實戰中可以扔掉的足夠時間的瓶子很少,因此不建議在早期階段浪費過多的技能點,而把額外的技能點留給其他技能。2.酸霧為主要技能,提升能力很強,同時忽視魔法免疫,團戰刷錢能力也很突出。3.妖精的貪婪是煉金術經濟發展的有力保證,在酸霧彌漫之後,它就被填滿了。4.大招是保證資金轉移,消耗和耐揍的保證,同時提供相當大的恢復,有大點大。

❼ DOTA2刀塔2煉金怎麼玩

你好,煉金的話目前技能都是1級上來加3技能,從2級後技能加點:2313,有大加大,之後先把毒霧加滿,之後補齊眩暈。如果是新手的話建議主毒霧副貪婪,暈加一點就行,因為新手掌握不好暈的前搖時間很容易暈倒自己,線上的話沒消耗到別的很可能暈倒自己被對面擊殺。出門圓盾、屬性、補給,如果覺得自己補刀比較差出個補刀斧。前期可以的話,主要是用毒液傷血然後盡量的多補刀。因為煉金是一個比較吃裝備的英雄。

中期的話建議:先鋒盾、魂戒、骨灰盒、輝耀、假腿或者相位。這樣一樣輝耀配合毒物可以很好的消耗對方,先鋒盾可以彌補自己的血量的不足,魂戒和骨灰盒可以用來回魔,骨灰還可以套在對面身上,又算是增加了一個消耗血的技能。搖第二個技能的時候千萬注意不要求被對面反控或者卡視野,覺得對面要跑搖兩秒直接扔。中期還是以GANK為主,可以先躲藏在樹林里搖暈的技能之後直接給出去,然後開毒物、骨灰,配合著輝耀的燙血,對面會血流不止。

後期的話建議:飛鞋、強襲、深淵、代達、恐鰲、輝耀。後期團戰的話先手搖加上深淵給對面控制或者輸出,之後毒物開大就可以瘋狂的切對面的輸出了,由於煉金比較吃裝備並且後期輸出比較需要隊友的配合,所以千萬不要個人英雄注意哦。

❽ 《DOTA2》精靈煉金具有隱形功能,這是否意味著它將是無敵的存在

在DOTA2中有著一位我非常喜歡的英雄,那就是煉金了,他的優點是傷害非常的高,而且打錢的速度也是遠超於其他的英雄,還有大招提供的強力續航,還有攻速可以讓他領利用優勢去碾壓敵人。


他的缺點也是很容易看出來的,在後期的時候非常缺少輸出環境很難切入戰場,還有煉金的藍也是非常重要,要時刻注意自己的藍量,不要沖進戰場的時候沒有藍量了,這是非常尷尬的,就是在後期團戰的時候盡量要在隊友的幫助下去騷擾敵方的輸出,不然自己去切他的話,是很容易被擊殺的,這樣的話會給隊伍帶來非常大的劣勢,是一個不小心就很容易輸掉整場的比賽,還要注意自己的走位,不要因為一個失誤的走位而帶來生命的危險。

❾ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

❿ 求dota1混亂之始的視頻,就是天災打近衛的,最後敵法師出來拯救世界之樹的那個,哪個朋友知道

。。。你這問題有點奇怪,我幫你捋一捋。

混亂之治(不是始) 是魔獸爭霸的一個版本(或者說是資料片)

講的是燃燒軍團入侵,艾澤拉斯大陸的居民(包括獸人)開始反抗。

人類獸人精靈,三個種族在世界樹下抵禦燃燒軍團。

最後, 法馬里奧·怒風(先知的原型) 吹響了半神號角,遠古小精靈引發了世界樹的爆炸,
炸死了1號boss 污染者·阿克蒙德。結束了一切。
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而其中,伊利丹(應該是你所說的敵法師)也是在那時候,出現了。

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說個題外話,之所以要找伊利丹,是因為伊利丹變身後是混亂攻擊,而阿克蒙德是神聖甲

只有混亂攻擊才能對神聖甲造成傷害
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然後說一下魔獸與dota的關系。

dota是魔獸愛好者開發出來的一張地圖。

魔獸相當於一個平台,自帶地圖編輯器,擁有無數地圖,dota是其中最火爆的一張。

法馬里奧·怒風(先知的模型) 和伊利丹·怒風(靈魂守衛的模型)是兄弟,他們同時喜歡上了一個女人 月之女祭司 泰蘭德(白虎的模型),

然後弟弟伊利丹的女人被他哥哥搶了之後,悲傷欲絕!偷喝太陽井井水,想要變強,結果被族人抓起來,囚禁了整整一萬年... ...(萬年老二)

伊利丹的職業是惡魔獵手。
和一般的惡魔獵手不同,他有翅膀,張角,雙刀更是霸氣,走路會留下火焰足跡。

也就是說:敵法師用的是普通的惡魔獵手的模型。
靈魂守衛用的是伊利丹·怒風的模型。

至於在一些dota小說里,因為敵法師和靈魂守衛模型相像,就被定義為了兄弟。
又因為伊利丹·怒風和法馬里奧·怒風的名字相像,就被定義為父子.......我只能說:貴圈真亂。

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接下來說說魔獸里最帥模型,伊利丹的故事:

魔獸爭霸中最有名的一名惡魔獵手,伊利丹·怒風的愛情故事:
伊利丹

「他有一雙琥珀色的眼睛,不同於他同族們銀色的眼睛,有這樣眼睛的人註定將來是要干一番大事的」――――很早就有人通過這句話說伊利丹將是個悲劇的英雄。

如果從薩爾身上我們看到的是大將風度,

從格羅姆地獄咆哮看到的是血性男兒,

從阿爾薩斯身上看到的是冷酷和權威,

那我們只能稱伊利丹為孩子。

是的,一個有一點任性,還很自負(當然他有資格),最重要的是每每在自己心愛的人泰蘭德面前,伊利丹所表現出來的微微羞澀,一絲慌亂,幾分沖動,讓我們更有理由相信他還只是個孩子。然而,一切都已經過去,在暗無天日的地牢里關了1萬年,再年幼的孩子也該長大了。

也許從一生下來,伊利丹就只能是個悲劇。

世界上有兩個怒風,然而,人們只認識其中一個,那就是瑪法里奧.怒風,伊利丹最親的哥哥,我們偉大的(BS)大德魯伊。

雖然,對於一直生活在哥哥影子下伊利丹也有過不甘,但又能怎麼樣呢,畢竟他是自己哥哥。如果不是泰蘭德的出現,我們也許會看到伊利丹的人生將沿著瑪法的軌跡走下去,雖然很光明,卻也永遠無法超越自己的哥哥。

然而,PP的泰MM出現了,怒風兄弟兩都迷上了這位女祭司。可泰MM選擇了成熟穩重的哥哥,在她眼裡伊利丹也只是個年少輕狂的孩子吧。

眼看著自己心愛的女人成為哥哥的戀人,伊利丹再也忍不住了,「有時命運必須靠自己的雙手來掌握」。伊利丹對自己說。於是他放棄了進展緩慢的DIY魔法,全身心的投入到對永恆之井的魔法研究中,他加入了上層精靈的隊伍。

後來,伊利丹選擇從上層精靈中退出,一方面是因為他對上層精靈群體墮落於腐朽的不滿,更重要的,可能是因為泰蘭德的關系。或許此時伊利丹的想法就是如此的單純——能有更多的機會,和自己愛的人在一起,哪怕只是默默地看著她。

回到哥哥身邊後,伊利丹得到了來自泰蘭德的關懷與呵護。雖然,他的身體已經對魔法十分地倚賴,但在泰蘭德的鼓勵下,伊利丹得到了精神支柱,並有力量遏制自己對魔法那強烈的慾望。這應當是伊利丹一生中為數不多的美好時光。但殘酷的現實卻使這美好時光如此的短暫。

「空有強大的力量並不能證明你自己,這就是我選擇你哥哥,而沒有選擇你的原因」。泰MM的一句話擊碎了伊利丹的最後一點幻想,在得知哥哥要毀滅永恆之井後,伊利丹終於失去了理智,你已經奪走了我的最愛,不能再帶走我力量的源泉,於是伊利丹選擇了背叛。

「背叛嗎?我才是真正被背叛的人。」――――伊利丹的經典台詞。

背叛者的後果是顯然易見的,他被自己的哥哥和愛人關在了永不見天日的地下一萬年,如果不是燃燒軍團的入侵,我不知道伊利丹會被關多久。但我們知道這一萬年裡伊利丹變了,為了更好的追捕惡魔,他放棄了自己的雙眼,背負著惡魔獵手的稱號,卻到處被自己的親人追捕惡魔一樣追捕,也許伊利丹也常常拿這個來自嘲吧。

面對強大的燃燒軍團,泰蘭德把伊利丹放了出來,可伊利丹也感到了有心無力,他再一次認識到自己的不夠強大。終於他得到了上古神器"古爾丹之顱"在吸收了其力量之後,兩個對力量都極度渴望的靈魂 融合在一起,於是他變得強大了,燃燒軍團的第二次入侵也以失敗而告終。這時新的敵人出現了,巫妖王和他的傀儡王子阿爾薩斯將死亡的氣息帶到了整個世界。與此同時,燃燒軍團也對巫妖王的背叛極度氣憤,不過剛遭到失敗的燃燒軍團也沒有足夠的力量來對付巫妖王,於是基爾加丹找到了惡魔獵手,希望他去對付巫妖王。雖然明明知道對方是在利用自己,他還是答應了。

後來的故事我們都知道,雖然伊利丹破壞了寒冰王座,可阿爾薩斯卻成為新的巫妖王,甚至比原來的耐奧祖更加強大,燃燒軍團對於伊利丹的失敗非常憤怒四處的追殺伊利丹,另一方面精靈族也以為伊利丹投靠了燃燒軍團而追捕他。面隊兩方面的追捕,伊利丹仍拖著疲憊的身體向寒冰王座前進著,因為他一生的敵人阿爾薩斯在那裡。

在泰蘭德被燃燒軍團圍攻落水,守望者瑪維因為仇恨向瑪法里奧謊報軍情的時候,伊利丹對他的哥哥說:「讓我們放下仇恨吧!」,萬年的屈辱,高傲的頭顱低下。不是伊利丹不自信,只是因為不願意讓心愛的女人冒生命之險,他只好放棄一切驕傲,第一次求助於他的哥哥。
終於要去寒冰王座了,當泰蘭德再次出現於伊利丹的面前,英雄對她的最後一句話是:「無論以後怎麼樣,我都是在乎你的。」便走上了自己的道路。寒冰王座永恆的冰川前,阿爾薩斯和伊利丹,兩個悲情的男人相互凝望著,不同的是一個心無牽掛,另一個的眼前卻不斷地閃現著一張俏麗的面孔――-雖然已沒了雙眼。很自然,伊利丹一開始就敗了,帶著一顆流血的心的伊利丹敗在了阿爾薩斯手中的霜之哀傷下。

伊利丹的死活我無從得知,有人說他逃到了外域,但不管死活,我們伊利丹GG的悲劇一生暫時的落幕了。

「也許我已墮入了黑暗,也許我的雙眼再也見不到光明。但我卻能穿過無限的空間默默的看著你……」漂亮的泰蘭德你是否知道遙遠的地方有一雙熱切的眼睛在注視著你。
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也許你不玩魔獸,但是,魔獸本身就是一部最好的小說。塑造了一個又一個的角色。

格羅姆·地獄咆哮(斧王模型):獸人,永不為奴!

阿爾薩斯(全能、死騎的模型):為了守護,我需要毀滅的力量。

(洛丹倫國王泰瑞納斯·米奈希爾二世最引以為驕傲的兒子,白銀之手騎士團領袖光明使者烏瑟爾的得意弟子。後來在一連串不死族陰謀的驅使下淪為命運的傀儡,成為效忠於巫妖王耐奧祖的死亡騎士,並將洛丹倫王國化為不死族的國度,最後取代耐奧祖成為新的 #巫妖王#,阿爾薩斯被視為魔獸史上人格最復雜且最不被理解的人物之一。他的一生充滿戲劇和傳奇)

伊利丹·怒風:你們對真正的力量,一無所知。
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祝你游戲愉快
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說了半天。。。跑題了。你要的視頻請網路:
魔獸爭霸CG 魔獸世界CG
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(看大片一樣的感覺,暴雪出品,必屬精品)

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額,在補充一些模型上的東西:

吉安娜 是水晶室女的模型,阿爾薩斯王子的情人,海軍上將的女兒。
職業是大法師,技能是:暴風雪,召喚水元素,群體傳送

海軍上將就是船長的模型,船長的已知技能是分身,暴擊,疾風步(我沒看見過劍刃風暴)

安東尼達斯 是光法的模型,職業也是大法師。

獸族先知 是 聖騎士陳的模型,技能是閃電鏈,召喚幽靈狼,開視野,地震

薩爾 是...薩爾,職業也是獸族先知。

主宰是獸族劍聖,不過是黒岩氏族的紅皮劍聖,技能是疾風步,分身術,致命一擊。劍刃風暴
斧王的職業也是獸族劍聖,不過是地獄咆哮的特殊模型。

大魚人、小魚人、水人、大娜迦、小娜迦 都是娜迦族的。

卡爾、沉默術士、火女、天怒、都是血精靈,神諭者按理來說也是,但是不知為何頭發是白色的。。。

宙斯 是矮人族山丘之王的模型,火槍就是人族普通小兵火槍手,小飛機不是矮人,是侏儒。

煉金術士不是食人魔,而是地精,食人魔只是他的坐騎。

獸王有二分之一的食人魔血統(食人魔和獸人的雜交)

薩爾和吉安娜後來偷情了,把暴雪一個道具上的二進制碼翻譯成英文是:

薩爾和吉安娜在樹上打kiss(親嘴)

白牛確實是貨真價實的牛頭人族的,真的不是豬。。。

小黑和風行是貨真價實的姐妹,風行三姐妹,風行老大,小黑老二,老三不在家。

極寒冰魂是極少數(唯一?)引用的外來模型(非魔獸自帶),其他模型都能在地圖編輯器上找到。

血魔的模型是薩滿,卻被逼著打近戰,都被逼的流血了。。。

狼人的模型是欺詐者·基爾加丹,毒狗的模型是污染者·阿克蒙德。

基爾加丹在魔獸歷史上從來沒有正面出手過。阿克蒙德一招摧毀了達拉然(有這段CG)

死亡一指其實是阿克蒙德的技能。

幻影刺客就是那個看守了伊利丹一萬年的典獄官,最後伊利丹出逃後,也是她在追殺。

守望者(幻刺)的大招是召喚復仇天神,
復仇天神就是幽鬼的模型,復仇天神有個技能可以屍體上召喚一具復仇之魂,也就是vs的模型。
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蝮蛇是穿越過來的,是星際爭霸裡面的小兵。

聖堂的模型是暗夜的信使,但是技能也是星際的。

動力鞋原名是懷特的假腿,還有懷特的另一條腿,懷特的第三條腿(???)

懷特是暗黑破壞神遊戲的冒險者。

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霜之哀傷是阿爾薩斯王子拔出的魔劍,我們一度認為它是第一神器,後來卻被灰燼使者砍斷了。

這兩件裝備 在 dota IMCA裡面有。(imba是dota的變態版,imca比imba還變態)
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魔獸里沉默法杖和紫苑的圖標一樣,但是沉默法杖是范圍沉默,而且很便宜,只要幾百塊錢233

大部分裝備的圖標都是 魔獸爭霸裡面,各個種族升級兵種攻防的圖標。

而部分裝備與技能圖標,直接來自於魔獸世界
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法球沖突的原因是魔獸本身設定的法球覆蓋,冰蛙正在努力的修改每一個法球,而dota2沒有法球會沖突,你可以同時享受吸血和暗滅。

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相位鞋開啟之所以不會觸發暴擊,是因為相位鞋是疾風步狀態,而疾風步自帶破隱一擊,不會觸發其他暴擊。

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魔獸的護甲機制:

盛傳的英雄自帶25%的魔抗,是因為魔法攻擊只能對英雄甲造成75%的傷害。

傳說中的神聖護甲只會受到混亂攻擊的全額傷害。

混亂攻擊會對所有護甲造成全額傷害(熊怪,大人馬,肉山)

魔法攻擊會對虛無單位造成150%傷害。
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魔獸自帶的攻速上限是400%,在dota里,好像是改成600%了。
所以,每個英雄的基礎攻擊間隔很重要。最快的是敵法師的模型。

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變羊之後,護甲類型更改了,所以惡魔巫師將英雄變羊後放大,會造成全額的魔法傷害,而不會被英雄甲的25%魔抗消減。

羊刀破萬物,因此而來。
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英雄單位對羊、冰凍、等效果有額外的持續時間減免,普通單位就沒這么幸運了。

機械與建築單位無法享受吸血效果,也不會被魔法技能傷害,凡是能傷害建築的技能,都是額外製作的。
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濺射效果是純傷害。也就是說,
A攻擊B濺射C
A受到B的護甲減免,對B造成了80點傷害,這80點如果是100%濺射,那麼就會對C造成80點傷害。
哪怕C的護甲比B的護甲高。 所以,如果濺射效果很高了,那麼打小兵濺射到英雄身上,比直接打英雄還疼(這點對船長很重要!)
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咳咳,寫了這么多,大概你也看出來我是多麼容易跑題吧。。。退散!

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