如何評價dotaDC
❶ dota解說dc是誰
EHOME.DCLXJDC,簡稱就是DC了,國內DOTA活化石之一了,在最早中國DOTA最早獲得WCG亞錦賽DOTA項目冠軍,DC就是當時GODLIKE戰隊中的一員(成員包括GL.Stephy
GL.820
GL.dclxjdc
GL.DiviDust(tossgirl)GL.Sony
)
後加入了EHOME成為了職業選手,司職輔助,有中國第一warlock之稱,是EHOME奪得08SMM冠軍的功臣(本屆比賽,CANT季軍),大局觀出色,輔助到位,不管是眼還是線上保護自己後期英雄,都做的很到位,在這一時期EHOME比賽中最常見的就是DC的術士或者暗牧帶longdd(後期longdd離隊,820加入)或者820的UG及龍騎了.
09年,DC,SNOY,GK三大主力同時退役(後GK復出,現在又退出了,據說是退役,但GK本人否認),DC回家鄉(據說是結婚....),後EHOME加入獃獃、上海馬超等選手(但表現一般,陷入低潮,馬超很快離隊),EHOME整體表現低迷。DC以教練的身份返回EHOME戰隊,EHOME走出了低潮,獲得了EOG的冠軍,09SMM季軍.(FTD奪冠,CD亞軍,中國戰隊包攬前三)
AW聯賽中,DC擔任解說,因其職業戰隊的經歷,及豐富的DOTA理論、實踐知識,對比賽各個關鍵點的良好把握,其解說風格得到廣大玩家一致的好評。
dota.sgamer.com中有對DC在AW聯賽中的專訪
❷ 如何評價dota2呢
Dota2是一款非常注重團隊配合的游戲。游戲中分為1,2,3,4,5號位,1號位是CRRRY位,俗稱C位,一般都是遠程敏捷型英雄,承擔著本隊游戲後期的主要輸出。2號位是SOLO位,俗稱中單,一般為法核,擁有著極高的法系爆發,中單對於個人實力要求極高。DAC時期,EG的Sumial靠著一己之力拿到了冠軍。3號位是劣單。一般是肉核還帶有控制。游戲前中後期的節奏靠著三號位來引領。4,5號位為輔助位。前期的線上壓制,遊走,視野的控制與反控制都需要他們。每一個超級強隊都會有一個好的輔助。
❸ 如何評價Wings在TI6對陣DC第二局比賽選出屠夫炸彈人
Wings在TI6對陣DC第二局比賽選出屠夫炸彈人就必然有自己的考量和道理,炸彈屠夫沒有問題。假如前期有優勢的話,可以把對面這個需要等級裝備的陣容按在地上打。只是這兩個英雄的發育不是很好,導致了劣勢的出現。
炸彈人是守野區的,守住夜宴半區,讓對面只能一直打對線,或者抱團在天輝半區刷錢,也可以長時間占線,給屠夫天怒擊殺對方的機會。
炸彈人在《DOTA2》中即工程師,是天輝陣營中的一名智力型英雄。英雄定位:爆發,輔助,控制。30點的基礎攻擊讓補刀基本成了奢望,低血量與低力量成長也讓他往往成為秒殺的對象,同時炸彈人要花費很多時間在埋雷上,往往使他等級過低而發揮不出應有的作用。
❹ Dota真的很高端
1、SC的玩家向來看不起玩DOTA的,因為事實的確是SC無論受眾面、影響力以及競技水平全是DOTA不可比擬的。你說的我毫不懷疑
2、你也要知道dota在國內受眾面是很大的,本質原因是因為上手容易。不像SC這種可能玩了好幾個月還是被AI打出翔,dota現在是是個人都能玩(水平無下限.....相對智力也就無下線了)。所以既然是個人都能玩,那麼素質如何.....看看國內人的素質多少也就差不多了。
3、DOTA比起SC而言更加講究團隊合作精神(這也是所謂的:無兄弟,不dota。不過現狀么,呵呵了)。玩個dota能有的優越感,基本上也就是:1、獨樂樂不如眾樂樂,有兄弟才好玩。(這也就是你現在所感到的問題,因為你不在他們的圈子裡。你睜一隻眼閉一隻眼也就算了,如果你有SC的基礎,這東西上手很快(因為反應和局勢判斷已經差不多了,也就是英雄的熟練度、技能判斷和裝備能力不熟悉罷了。多玩會AI,看看視頻這方面就有了))2、一款大眾化的娛樂項目中的高端玩家。(就好比圈子裡踢足球,踢得好的自然有優越感)否則實話是,一個下里巴人的玩意,別人只是之前玩的別的東西現在剛剛上手還不懂就要嘲笑別人,智力拙計。
❺ 現在DOTA圈那麼多解說,大家評價下那麼多解說的實力排行吧。09應該是最厲害的,還有譬如海濤什麼的
海濤就是岳不群,貌似君子,其實很偽善。撒神走小家碧玉路線,從來都是天災路人隨機,有自己的個性化打法,小滿詼諧幽默,就是愛搞妹子,牛蛙的地步獨步天下,牛蛙的特色是開黑,水煮牛蛙系列很有意思,就是YY中有好多人在說臟話,傻黑很剛猛,凱文有節操的很
❻ DOTA解說DC是誰EHOME.DC個人資料
GTV頻道主持人
姓名:董燦EHOME.DCID:EHOME.dclxjdc生日:1985-6-21星座:雙子座籍貫:湖南省湘潭市所在地:北京市朝陽區芍葯居學校:湖南冶金職業技術學院dc老師圖片
[1]年齡:26歲特徵:飄逸無敵的長發(現已剪掉)經歷:2006年CPL成都站加入GL戰隊,從幕後走到前台,成為職業玩家2008加入EHOME戰隊,擔任輔助2009年5月退役,現從事DOTA解說行業,並任EHOME戰隊教練2012年4月5日重回EHOME擔任教練DC在職業生涯中曾經無數次幫助戰隊取得國內外各項賽事的冠軍。作為一個輔助,他非常地穩健,或許在比賽中他一直不是場上的萬眾焦點,但正由於他的默默貢獻,才能使戰隊一次又一次地取得勝利。他站在輔助的位置,可以比任何人都更清楚的觀察場上局勢,所以他對於大局的把握能力非常強,正是職業輔助的長期磨練使他日後成為了EHOME的教練,受到很多玩家的喜愛。現如今,作為一名DOTA解說,DC對DOTA有著深刻的理解,戰術素養極高,無論理論知識還是實戰經驗都十分豐富。因此,DC在解說DOTA比賽時,對比賽全局以及每一個關鍵點都把握得非常到位,而且他對每一個細節都會有深刻而獨到的見解,每一次觀看DC的解說視頻,玩家都能學到很多東西,於是,DC被稱為最專業的DOTA解說。主要的解說作品:DOTA課堂、AWLDOTA電視聯賽、WCG電子競技大賽、周遊星際2、TOPGAMERDOTA第二賽季電視聯賽、D7DOTA和電競世界。
❼ dota2dc老師在哪直播
當前(2021年10月)在B站。
DC,中文名董燦,前著名dota職業戰隊EHOME最輝煌時期的隊長和教練,前GTV知名主持人,DC這個名字源自他的全稱DCLXJDC,這是他與兩個好朋友的名字組合。
2020年加入B站開啟直播。
人物經歷:
2006年CPL成都站加入GL戰隊,從幕後走到前台,成為職業玩家。
2008年加入EHOME戰隊,擔任輔助。
2009年5月退役,從事DOTA解說行業,並任EHOME戰隊教練。
2009年DC再次來到北京,成為GTV的解說。
2010年DC以教練身份帶領EHOME奪取十連冠。
2012年4月5日重回EHOME擔任教練。
2014年3月來到上海,加入七煌電競。
2014年12月31日NewBee電子競技俱樂部宣布DC加盟NewBeeTV。
❽ 如何評價《Dota
今天比賽的畫風是這樣的——
[攤手]
——————花絮——————
——Poor Dendi, they flew him all the way to Seattle to get pwned by a bot.
我竟無言以對。
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今日頭條/微信公眾號:玩dota學英語
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❾ DotA的游戲評價
Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。這在眾多類似游戲中實為難得。
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法里,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種復雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力 。(太平洋游戲網評)
DOTA延續了《魔獸爭霸3》的生命力,擁有大批的玩家,但是它的局限性也十分明顯:沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,沒有好友系統,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就無法實現,而去對戰平台又會受到很多新的限制。畢竟DOTA是一個「本應獨立」的游戲,但它卻必須「寄生」在另一款游戲身上。最終,它作為一種經典游戲模式被後繼而來的多個游戲廠商關注,並產生了諸如《英雄聯盟》在內的多款競技類網游,還樹立了一個新的游戲分類概念,即「Dota類網游「 。(新浪網評)
從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲流行著,更多的時候是在扮演競技游戲的角色 。(游久網評)
DOTA類游戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的游戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
由於DOTA採取免費開源的方式提供玩家下載,一些試圖佔領市場的網游廠商開發了眾多網游作品,從歐美到日韓再到國內,DOTA網游近年來以席捲之勢侵襲了整個網游界,對以大型多人在線為主體的網游格局造成很大的沖擊,一些人認為傳統的網游模式將因此而洗牌 。(騰訊網評)
《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對游戲的依賴和崇拜,並且改變著國內游戲市場部分新游作品的發展方向。但是市面上推出的不少新游戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80後玩家對《DOTA》情有獨鍾的游戲情結,還是國內網游商家對《DOTA》影響力的追逐。國內游戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經典 。(網易網評)