dota2定位匹配是什麼意思
『壹』 dota2天梯定位賽的匹配分每把逐漸降低什麼原因
每輸一次就會系統就會判定你的實力低於分數
就是說你的實力不在現在的分數線上
所以會越來越低
連贏幾把就好
『貳』 dota2出分要打定位還是經典
定位。
定位一把50,連勝還有加分,經典一把25。
定位匹配和經典最大的區別定位匹配你可以選擇玩大哥還是玩輔助,選定位置開始匹配,從1-5你想玩的任何位置,根據位置選英雄,不用看隊友的臉色。經典匹配就是大家都沒確定位置,你要根據隊友的先選的英雄來確定你要玩什麼才能贏。
『叄』 DOTA2dota2普通匹配機制
dota2的普通匹配,基本就是根據你天梯的內置分數來給您匹配一些旗鼓相當的對手,不過根據連勝和連敗,匹配的對手和隊友也會強弱不一。如果你一直連勝的話,就會匹配一些厲害的對手。
『肆』 dota2匹配機制怎麼算的
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
『伍』 dota2匹配
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
然後,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少,這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
樓主望採納,謝謝啦~ by妖妖
『陸』 dota2低優先順序匹配是干什麼的
dota2低優先順序匹配是指單一徵召模式。
低優先順序匹配是一種懲罰措施,俗稱「小黑屋」,通常情況下,玩家在罵人、送人頭、中途退出遊戲、被多人同時舉報這些情況下會被施加低優先順序匹配的懲罰。
通常情況下,低優先順序匹配局是3-5局,但是連續被關小黑屋之後,懲罰局數會增多,甚至可能會達到恐怖的幾十局。
(6)dota2定位匹配是什麼意思擴展閱讀:
1.玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
2.進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
3.每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。
『柒』 DOTA2的匹配到底怎麼回事
你說你自認H局實力確單排一直N,說明你這個號真的還沒到達H局,而你的實力還沒能把你的N號打成H。你覺得對面強的離譜,可能是對面厲害黑、己方垃圾黑,可能對面捕魚。但絕不可能讓N對H,畢竟N局大魚塘的基數還是很充足的。
實例,我一直遨遊N(PS我天梯至今未出分),打了兩千把時發現自己單排開始穩定H了,現在兩千兩百多,單排VH都偶爾有。以前我一直以為自己是條N局雜魚,但跟著H/VH的朋友玩多了總能學到些而有所長進。至於50勝率那肯定的,除了那些高分選手,誰能保證比賽盤數多了還能60、70勝率呢?我反正只有52。
不能怪對手強,你不能帶著N局隊友躺贏,就代表你H局實力還不足,以前看過別人一個回答,5000分帶4個4000分躺贏你才比四千水平高一層次,不能則代表你5000也就是個四千多實力(大概這意思)。
一句話,提高自己的水平才能贏。
你要真覺得輸了怪隊友,你不妨開黑。
『捌』 dota2 是怎麼匹配的
我正在玩DOTA2,DOTA2可以連接到國外玩而且毫無延遲!匹配系統是按地區分開的,例如【中國】【東南亞】【歐洲】【北美】【南美】
中國玩家一般不在【中國】頻道玩,我們都喜歡先組隊然後連到東南亞去虐老外
老外普遍比國人菜哈哈,開語音的時候老外各種搞笑的地方語言好玩極了
『玖』 dota2定位匹配和經典有什麼區別
定位能選位置,開始比賽後會從你選的位置里給你分一個,適合只打少數位置的玩家;全選位置會獲得快速匹配次數,排得更快。
經典天梯沒位置,自由選人,大部分是高分局在用
『拾』 DOTA2定位匹配打幾把
Dota2定位是要靠10把比賽出分。
1把300分,輸一把扣300,贏一把加300。最後加基礎分就是天梯定位分。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。