dota2kda多少算高
1. 英雄聯盟中KDA是什麼多少算好
英雄聯盟中KDA是:按照一定比率來算的一個數值。
多少算好:越高越好。
【解析】
K為殺人(Kill),D為死亡(Death),A為助攻(Assist)。
其公式為(K+A)/ D
KDA只是一個參考系數,並不是唯一重要的。當然是越高越好,殺的多死的少助攻多,還有壞處不成?但看局勢,輔助之類要適當讓人頭給C位,保證他們的發育。
2. 上圖是一位吃雞玩家的KDA。問一下這個屬於什麼水平
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(2)dota2kda多少算高擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
3. dota2kda怎麼算
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
4. dota2天梯多少分算高
6000是滿分,dota2天梯分 1/2 大概是11天梯分,當然僅僅是大概。3000-4000之間有一定實力而且人數多。過4000就可以說的上算高了吧,當然那些職業,前職業很多都是5000+
5. kda多少算好
以絕地求生手游為例,KDA大於8.5。
正常操作還能到達這個KDA分值,除了外掛,小編已經想不出什麼操作能上到8.5的分值了。
簡介
大神玩家:KDA大於4.5小於6有這個KDA分值的玩家絕對是射擊精準度超高,戰略意識優秀,完全可以一打四。
人形外掛玩家:KDA大於6小於8這種玩家可能經常會遭到來自隊友或者敵人的舉報,絕對的人形自走掛,已經可以去打職業了,甚至比職業選手還要厲害。
高手玩家:KDA大於3.5小於4.5打到這個KDA分值的玩家,就可以稱之為高手玩家了,這種玩家對於游戲的機制等是非常熟悉的,能夠靈活運用游戲中較為有利的條件,這種玩家只要不過於沖動,想要吃雞都是妥妥的。
6. 新開的dota2賬號,62勝率,基本都是VH局,平均kda3.7。。天梯大概多少分數字id180
這個勝率的話大概出3000沒問題,另外Dota2的天梯系統比較注重你的團戰貢獻率,打團要多輸出
7. lol裡面的kda多少才是正常的
不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。
而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出。
2、ADC=物理核心輸出。
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
8. dota2場均kda多少算水平比較高
沒這個演算法,KDA只對單個英雄有參考價值,看個人總體水平,天梯分是最直觀的
9. 請教DOTA2的KDA是怎麼算的
KDA = (殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)
也就是全場不死和死一次,kda 是一樣的。
10. LOL里的kda數值越高越好還是越低越好
LOL里的kda數值越高越好,KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值
其公式為(K+A)/ D
殺人助攻多死亡少可以增加這個數值,數值越大你的水平越高