dota和lol平衡手法有什麼區別
㈠ DOTA和LOL對比怎樣
是以為你不懂dota, 不懂dota 的世界, 1星期就像學會dota。 不可能的。 我都玩兒了一年了。 依然菜鳥,依然開心。 天梯1200分。
不過 我也玩過lol 真心垃圾,不解釋。 果斷支持dota。
說實話,我玩lol 了。 以前玩兒過dota 意識操作各方面還是還是不錯的了。所以上手很簡單, 只需要了解一下各個英雄的技能什麼的。
玩兒過這兩個游戲以後, 你就會發現,lol 和dota 完全是兩種游戲。要區別對待。 雖然都是即時戰略游戲。但是 給游戲的定位是完全不一樣的。
首先, 一個是網路游戲,一個是單機游戲。
你想吧。 網路游戲 他始終是為了掙錢的。 lol 還被這個狗R的騰訊給代理了。 騰訊能讓你省錢么?雖然,不花錢也一樣能玩兒、但肯定是不一樣的。最蛋疼的就是 lol怎麼讓騰訊這個黑B給代理了?蛋疼啊。
再有就是不平衡,dota全免費。lol 英雄花錢自己買。另外就是有的皮膚,符文,天賦。都是不平衡的因素。 我想不平衡三個字就不用去解釋了吧?
另外,咱們在談談這兩個游戲。 lol 永遠是只能控制自己。這樣就省很多事了。 沒有小J, 沒有死靈書,沒有什麼小蜘蛛,小樹人....分身斧,娜迦.混沌.猴子......這些分身。
lol,它永遠體會不到 控制別的東西卡位,最總擊殺英雄的感覺。沒玩兒過dota 的就不解釋了。
lol逆風局很難打。20分鍾,如果是大逆風。果斷投降了。dota就不。逆風也打。 我並不是說lol不打逆風局。是很難打。為什麼現在玩兒lol時間久了以後。在玩兒dota,打路人會很坑。呵呵 不解釋了。 自己太逆了以後。國權alt+q 退出遊戲,。
我問過這些人,是dota好玩還是lol?他們果斷說dota。
我喜歡lol里的TAB鍵,他能看到敵友方的裝備,擊殺,死亡,助攻的次數。以及補兵數,還有lol獨特的召喚師技能,這個是dota裡面沒有的。 dota里就比較麻煩了。你不見到人 你是不知道他出什麼裝備的。
lol合成裝備很簡單,dota很復雜。比如和成大魔棒類似的繁瑣的東西的時候 還需要扔下點東西才能合成。不過這樣也好、如果你在lol 里憋成三相。很繁瑣的,你又有黃金之心,賢者之石,一系列的,工資裝備,你還不想賣掉,可是裝備沒地方了。 無奈。只能賣掉了。等著如果在需要了, 你還得在花高價錢贖回來。如果放在dota裡面就好了。買上,仍在地上,不佔裝備格子還能給錢,是不是很爽?
lol法師出了法強以後,法術傷害很高。dota里可沒有法帽這種加法強的東西,倒是有跟A杖。還只能局限於,類似萊恩,火女,這一系列的法師的大招。還只能是某些英雄。莫些大招。才能加那麼一點點傷害。
lol是小兒科。裡面涉及不到很多東西...這里就不一一列舉了。
不得不承認,lol的畫面真的很好。
不得不承認,lol的確是存在些操作的。 lol里 走位也非常重要, 這是我玩兒過lol才發現的,但是 這些操作,走位,和dota是在是沒有辦法比較了。
lol里有屠夫根據自身走位 改變鉤子的方向么?沒有,永遠沒有這種神操。 這個鉤子類似lol里的那個機器人了。不懂得就不解釋了。
lol裡面有buff。dota裡面沒有。
dota裡面有roushan。有重生盾。lol裡面沒有。
dota 里有發球,攻擊特效。lol里不存在這個問題。lol寒冰射手能開著Q+飲血劍。,這就相當於小黑開著R。出吸血效果。 這樣的話,小黑可牛X了。
lol里有召喚師技能,天賦,符文,皮膚,dota 里沒有。
dota 里有小雞。有好幾個商店。lol只能回家出裝備。
dota里有神符。lol沒有,
dota 能拉野。lol不能
dota 能繞樹林。lol永遠都體會不到繞樹林,
很多,很多,dota和lol 的區別、這里就不一一列舉了。
我們這里網吧很多玩兒lol的。沒人玩兒dota。為什麼呢?
dota太難了。很難上手。但是你不玩兒,你永遠都體會不到dota的世界,至於data是什麼世界,就不解釋了。
去過你想玩兒,建議先玩兒dota。很難學的。很艱難。你會了解,什麼是dota、
以上全是本人的個人意見,純手寫,如有雷同純屬巧合。
另外,本人不是出於愛玩兒dota 才發表的。本人也玩兒lol。
不過,蘿卜白菜,各有所愛。
給樓主答案的時候,首先你要明白,你自己玩兒過dota和lol 這兩個游戲。我很鄙視那些只玩兒lol而不會玩dota 的選手稱贊lol是多麼多麼多麼好的垃圾。因為這些垃圾根本就不會玩dota。他就是垃圾,。不服的,可以千字文來砸我。中國不缺噴子。
本人支持dota, 相信dota 會走的更遠的、
㈡ 《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是什麼
屬性不同,裝備不同,對線不同,案件方式不同。LOL的英雄沒有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲魔抗和技能傷害加成。
刀塔的不同之處
DOTA地圖是有高低差的,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss,眼位的話視野范圍會被樹木遮擋,所以插眼要避開樹木或是插高處,最關鍵的一點是真眼不提供假眼的效果。
若是真眼范圍內沒有假眼、或是我方視野依舊看不見隱身英雄。
DOTA的裝備比起LOL顯得有點變態,像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯盟更在意的是輸出手法和站位而沒有太多英雄聯盟上的各種微操走位,當然與之相對應的DOTA也有不少減控甚至長時間無視技能的裝備。
DOTA內的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經常是對線中就爆發了三人甚至四人五人團戰,這時候就需要及時支援了,不像LOL小規模團戰爆發的少,基本上二十分鍾以後到處都有可能打起來。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點,這樣一來敵方的兵線就會多往自己方向拉,有效的保證不會被GANK,而游戲內的自家小兵是可以反補的。
通過反補更可以保證兵線的位置不會推過去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以無限拉的,且每過一分鍾當野怪區域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新,利用這點可以屯野怪後期刷錢刷經驗。
㈢ 為什麼說DOTA2要比LOL平衡
DATA2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔游戲」市場,同時,這兩個游戲也基本霸佔了所有的網吧電腦。在很多時候,這兩個游戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然游戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的游戲。
DOTA2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,DOTA2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。
㈣ 細說DotA與LOL的九大區別
1、游戲世界觀:
Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。
2、裝備獲取:
Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。
3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。
4、TP/回城卷軸
Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。
5、游戲體驗:
Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
6、英雄屬性設置
Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。
LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。
7、技能釋放、
Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss設置
DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。
9、地形:
Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。
LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。
㈤ Dota2和lol有什麼區別
樓下太能說了。。
LOL上手簡單,操作簡單、出裝比較固定,唯一隻需要配合、和一些操作
Dota2和dota1一樣,唯一不同的就是畫面更加美麗,技能更加華麗;上手難、非常考驗補刀(正反補)以及意識、對英雄的理解程度,操作不簡單
LOL和dota2都有類似的地方,就是lol有皮膚,dota2有裝備和坐騎,dota2的畫面比lol漂亮,技能更加華麗
㈥ lol和dota的區別是什麼
區別大了,一樓說的畫質問題,著我們DOTAER也不得不承認,不過你真正玩的時候,不會過分感覺到,誒,這畫質好爛,但是,DOTA2馬上就要公測了..畫質比LOL個人覺得好,就是可憐了我們DOTA1的骨灰級玩家了..好多英雄都跟原來的長得不太一樣了,雖說技能,道具還是一樣的,比如...敵法師不瞎了.藍貓變大漢了...
其次,LOL沒有卡兵,反補,繞樹林等等。沒有天生可以去斷兵的英雄。超級無腦的防禦塔,只要周圍有兵,就會優先攻擊兵,而不會去攻擊這在攻擊塔的英雄。正如二樓說的,LOL主要是坑小學生玩的,到了假期,小學生多的沒話說,而DOTA就一般是初中~大學生玩的,不會特別坑.
樓主可以去看看TOP10.蛋疼集錦,好多都是繞視野啊,等等的,來反殺
對了,LOL控很少,LOL的控大部分都是像蓋倫的沉默,光輝女神的停滯,而DOTA的控,都是眩暈,限速這種,比如說萊恩,PA,這種。
另外說句,DOTA有些英雄,比如說地精修補匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戲,簡直是在彈鋼琴啊,少年,某些網游根本比不上
最後說句,DOTA,玩的是意識,走位,操作,而LOL玩的是技能的運用,掌握,我當年在體驗這兩款游戲的時候領悟到的。不過更坑爹的是,DOTA沒有重復的英雄,而LOL簡直每盤都會出來重復的英雄。
以上純手打,選擇哪款游戲,看你自己了
㈦ 《Dota》和《英雄聯盟》都有哪些區別
它們的區別是:
1、英雄不同,英雄聯盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。
2、地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯盟的大很多,而且野怪也比英雄聯盟的多,刷新時間也比英雄聯盟的快。
3、裝備不同,英雄聯盟的英雄能力和裝備是55分層,而DOTA的英雄能力和裝備是73分層。
相關信息:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
㈧ lol的玩法,要具體的,與dota有什麼異同
簡單說明幾點重要的的吧。LOL比DOTA的適應時間更短,對於新手來說在短時間內基本可以上手了。LOL的即時戰斗時間很快,因為地圖比DOTA小,而且比DOTA的節奏更快。LOL的裝備配備也是很明了,對於新手基本可以確定每個英雄的路線,當然熟手了之後可以按自己的方式配備。其次就是DOTA與LOL在玩家配備方面也是很大區別,LOL以第一玩家作為主要,有天賦,符文,級數,玩家基本技能,作為玩家的基礎。英雄也是需要玩家賺錢買(免費的英雄也有)在技術方面增加了玩家基礎的發揮,更具可玩性。
在游戲裡面,當然主地圖規劃是一樣(三路)但是LOL還有其他地圖,二人類(二路),占塔類(戰場)。在作戰中DOTA在兵線,塔,上可以「反補」,「正補」用小兵或者英雄「卡位」英雄死亡會掉錢。在LOL裡面沒有「反補」英雄死亡不會掉錢。LOL裡面團隊配合是最重要的,沒有1V5或者1人獨面一方。當然DOTA也很少,但是這方面的趨勢LOL要比DOTA更小。
這幾點是LOL與DOTA的基本區別,詳細(英雄技能,裝備屬性技能,玩家配備技能之類的)要樓主體驗游戲才能發現。這類游戲各有各的好,製作知名度是一樣的,可玩性不容質疑,基礎方式是一樣的。LOL只是用另一層面方式把這個地圖發揮得更具吸引力,和挑戰性。
(個人補充),我從最早的DOTA版本玩起,到現在已經經歷幾個年頭了,各種不停的AG,不停的為「秒B」傷害我弱小的心靈。我現在玩起LOL,令我高興的是LOL沒有「秒B」。在此,為廣大的「秒B」們說,!!FUCK,YOU~~
㈨ 求解啊 問一下dota和lol操作的主要區別在哪
主要區別在於以下幾點:
DOTA只有自由視角,沒有鎖定視角(畫面隨時主定在自己的角色上)。LOL可以鎖定視角和自由視角隨意切換。
DOTA可以反補,LOL只能補敵方小兵。
DOTA是進游戲後再選擇英雄,LOL排位賽在游戲前就可以看到敵方英雄,並進行針對等。
DOTA可以用野怪卡小兵,可以砍樹加血增加視野。
具體英雄操作的話,除了技能不同,就沒有太大的區別了。主要是游戲本身的區別。