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dota戰記怎麼玩

發布時間: 2022-07-09 17:33:32

Ⅰ DOTA是怎麼玩的

首先,dota是一個以推掉對面基地為勝利手段的游戲,5個玩家對抗五個玩家,每個人開局可以選擇一個英雄,dota100多個英雄每個英雄都有獨特的技能。然後,每個英雄分工不同,五個人里,要有輔助犧牲自己經濟為團隊做視野進攻和防守,然後幫助自己需要打錢發育的英雄,保護他們。還要有劣勢路抗壓的英雄。(解釋一下,dota分3條路,一般基地在下面的,下路是優勢路,我方會走輔助和核心,核心就是需要打錢發育的英雄,前期一般比較弱,但後期等級上去裝備好起來特別厲害。而對面就是劣勢路了。同理,基地在上面的一方,上路就是優勢路,下路就是劣勢路。)所以劣勢路英雄往往要一個人面對對面2到3人,一不小心就死,所以很考驗玩家水平。另外就是中單,這個位置是最考驗玩家水平的,中路等級最高(因為方的地圖嘛,中間斜對角線的路最短,然後小兵相遇的早)另外解釋一下補刀,就是等地方和我方小兵差最後一下普通攻擊就死,然後把他殺死,對敵方小兵叫正補,自己可以獲得經驗和金錢,對自己小兵叫反補,可以獲得少量經驗以及壓制對面經驗。中路是最直接考驗水平的位置,新手不推薦嘗試。等你熟悉的英雄多了,再試試吧。然後就是核心大哥位,有醬油也就是輔助,保你打錢發育,你的作用也很簡單,中後期,為團隊提供主要輸出。(一般都是由中單和大哥兩個核心位提供輸出)
好了,基本的先說這么多,你要做的就是多玩人機,然後多嘗試英雄,熟悉技能,熟悉物品,然後再看幾場高端路人局比賽看看dota節奏是怎樣的。然後就可以自己嘗試單排了。

dota怎麼

10級前主升劍刃風暴
點黃點
比升劍舞性價比高
有大升大
(加黃點可以加快攻速,使無敵斬中夾雜普通攻擊)
12級開始加劍舞
提高無敵斬輸出
治療守衛等劍舞和劍刃風暴升滿後視情況而定
劍舞前期作用不明顯
沒有升的必要
出門裝備可以是
貴族頭環*2+吃樹若干
或者鞋子+吃樹若干
前期主要撐屬性
護腕*2或者幽靈系帶*2
鞋子
配合隊友殺人
要記住劍刃風暴前期的強大
當攻擊過了105後不要用劍刃風暴殺人了
此時普通攻擊的輸出已經比劍刃風暴高了
技能留著逃跑
開著劍刃風暴用飛紙
沒幾個英雄能留下你(前提是你能抗住4秒)
後期裝備中
蝴蝶和飛鞋必備(推薦飛鞋第一大件)
現在一般多見
出鞋之後直接合狂戰的
需要很強的FARM能力
黯滅對無敵斬也很有用
可以提高輸出
可出輝耀加速清兵
撒旦,冰眼,分身斧可選
用劍聖需要猥瑣
在河道碰到落但英雄一般一個無敵斬過去他就沒多少血了
劍聖的真髓"賤"聖!

Ⅲ DOTA怎麼玩

朋友你好,很高興能回答你這問題。
在回答你這個問題之前,我得先跟你說明一下,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:
1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下面介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是近衛和天災近戰小兵正在廝打的中心線。)
說完原則以後說說方法,方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,基本路人局裡已經沒有太多人能補過你了。能補到13000,基本可以做路人局的CARRY(後期的主要輸出)。如果你有幸發現自己竟然能補到15000。。。那麼我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。
下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
之後是操作:
我對操作進行了分類如下:
1,及時准確的鍵盤操作;
2,快速精確的滑鼠操作;
3,與意識結合的復合操作(包括):
a)取消後搖的各種動作
b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)
c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程)
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(說實話 我自己都不一定做得到),打個8,9年dota就能領悟了。
說了這么多,打字也夠累的,分給我吧,謝謝!

Ⅳ dota怎麼玩,我是新手

一般呢,出門裝就是敏捷英雄兩個或一個幽靈系帶,力量兩護腕,智力兩掛件,再吃樹或血瓶,之後力量英雄(近程)一般先鋒盾,後加攻力量,敏捷英雄加敏捷,無法球的帶吸血(費魔)的,或殘廢的,再帶爆擊或狂熱,智力一般加魔加智力,起刷新紫苑等,起初不要沖太前最好先玩遠程

Ⅳ dota怎麼玩

真是個大問題……

一,DOTA全稱為Defence of the ancients守護遺跡,這個就是說DOTA很大程度上市防守類地圖,就像這個游戲的終極目標是守住自己的基地二打入別人的基地

二,DOTA與3C最大的不同, 就是DOTA絕對比3C多彩二豐富。3C絕對沒有DOTA這么經典的物品系統,人物也相對古板老套,就是某些全屏技能還勉強說不錯,但是這些完全不能跟DOTA抗衡,樓主不妨自己去看看DOTA的技能和物品系統,有了英雄、物品和特效,這款RPG的優勢一下子就出來了。

三,3C其實和dota玩法比較相似,就是電腦給你出兵,你自己僅僅操作一個英雄,但這就是魔獸RPG和傳統solo不同的地方,這樣更能夠顯示出一個玩家微操的水平,當然還有物品等值得考慮的地方,這個LZ可以自己體會下,這樣才有游戲的樂趣嘛。

四,DOTA是現在中國玩家最多的MSRPG,所以可見DOTA的魅力。其中的團隊配合、FARM(也就是練野,這一點兼容了SOLO中的很大一部分),個人或配合GANK,人物,技能的配合、技能鏈,裝備等等很多的方面,DOTA都做的很好,所以它才能有這么大的玩家群。

不妨在網路上多看看游久網、劍心等等網站,裡面的DOTA更新都很不錯。鑒於LZ是新手,不妨先下載一個AI(人工智慧,就是這種圖允許地懊惱陪你玩,而沒有AI的DOTA圖在不平台或沒有區域網的情況下是沒有人跟你玩的),先熟悉一下裡面的裝備、英雄和游戲模式、節奏,如果有困惑不妨上各種游戲戰略網看看介紹,最後再平台,與大家一起,多見見非主流的戰術和英雄、裝備搭配,全面發掘DOTA的可玩性,同時也能找到好朋友,學習經驗。這樣的學習能夠提高很多,最重要的還是實踐,所以,就說這么多,LZ自己加油吧

Ⅵ dota怎麼玩

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。通常上 11平台

Ⅶ DOTA怎麼玩

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
目前最新版本是6.70。一共有近百名英雄,將近400個技能

Ⅷ DOTA該怎麼玩

復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男

Ⅸ Dota怎麼玩

單殺、打團,贏了這些來錢都很快。DOTA里取走某個目標的最後一點生命值就是補刀,補己方單位就是反補(不給錢,所以叫反),補敵方的就是正補,補英雄的就是拿人頭。
DOTA如果是後期型英雄,打錢能力很重要,打錢很多是補刀補出來的。
由於只要敵方單位的最後一點生命值是你打掉的,那你就能獲得金錢,(如果被對面補了,就沒錢了,而且經驗減少),所以理論上你只要打最後一下就可以了。

Ⅹ dota怎麼玩

玩dota 可以先看一些dota基礎知識的介紹,對英雄和位置有一個大概的了解,然後就是初步聯系了,你得熟悉地圖上各種商店、野怪等的分布,其次你應該聯系補兵和走位。然後就是聯系聯系,開始肯定會很難的,會被虐的很慘,慢慢就好了,可以看一些視頻,比如海濤的,也可以和朋友一起開黑,這樣能快點提升自己。

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