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dota有什麼無解陣容

發布時間: 2022-07-09 13:25:20

『壹』 DOTA應該出什麼陣容最好

這個看戰術,常規的輔助,GANKER,CARRY,DPS固然不錯,但是也要考慮極端的20分鍾上高地速推這種打法
還有5智力,5錘子這種打法,根據對面的陣容制定機房克制陣容才是最好的

『貳』 關於DOTA的陣容的問題

這個陣容很不好,原因有下:
1,最大的弊病在於不好分路,可以走單的英雄就只有巫妖,大魚人還能勉強走單.巫妖單劣勢路,大魚人中單.那麼全能幽鬼VS/冰女走一路嗎?大魚人走單的話意味著當做核心來打了,在CW里大魚人充其量能當個3號位來打,怎麼能當核心呢?
2,短手太多,特別是三人路兩個短手,建議三人路最好起碼有兩個長手的.
巫妖配幽鬼是一個不錯的選擇,其他就看樓主自己配了,CW里沒有最完美的陣容,好陣容太多了,建議再來一個核心,打雙核,我覺得來個末日之類的中單不錯,再把全能換成謎團,推進防守都很有利,團控也有了,團戰謎團跳大拉住,巫妖丟大,很imba的組合.
這樣謎團可以劣勢路單,末日中單,剩下三人走優勢路,或者謎團混野,末日中單,放空一路,也就是410的分路.

『叄』 給幾個DOTA常用陣容

個人認為最強陣容:
靈魂守衛,全能騎士,撼地神牛,斧王,眾神.

這是我戰隊常用的陣容,勝率有80%(對手水平不低的).

『肆』 DOTA邊路最無解的是什麼組合

黑暗賢者和地穴編織者

『伍』 dota陣容

針對你的實際情況來說,我推薦你打推進
因為對線、gank都是很考驗個人技術的,
而團戰相對來說對個人技術要求就少一些,尤其是前期
越早抱團,對技術時機等的把握要求就越低,扔技能就行了
狼人不用換,前期四人抱團就ok
15分鍾以後有塔的優勢,狼人裝備一下就起來了,小狼對推進也很有幫助
具體的陣容
把暗牧換成藍胖吧,暗牧對操作的要求有點高
其他的話,屍王、小Y、死亡先知、惡魔巫師也行
關鍵就是強大的AOE和點控制,沙王就不要了,進去怕出不來
聖殿出門,梅肯秘法不能少
基本上5級6級就推吧
前期適當插點眼,不要被殺太慘就行
狼人看裝備差不多就出來一起,20分鍾內上高地,一定要抓緊時間

這個打法,對操作要求很少,讓你一路贏下去是不可能的,但是至少不會輸得很慘,一般第一場別人沒有準備是穩拿的(除非實力差距實在太大),後面就難了
希望我說的對你有所幫助吧

『陸』 DOTA陣容

後者好一點。首先你們這肯定不是什麼高端局,藍胖和lion的技能相對來講更實用一些,釋放也更簡單。小黑、小鹿和vs很脆,容易被多重加lion大直接秒掉。後面的陣容分路也比較好分,vip中路打的TF生活不能自理都沒問題。只要做好視野防止小鹿和屠夫的遊走就行了。
順便說下潮汐的大反大樹的大還是很給力的。

『柒』 求dota陣容

對面應該是火女中(說實話火女在我看來很廢) 選個法師和他對中(毒狗,卡爾,冰魂,puck,骨法這些都可以,就連風行中單都比她有用) 其他的分路就很多種變化了,對面陣容只有1個是遠程還是短手,控制類的技能倒是可以,後期就靠小naga和賞金 你們可以選個lich 巫醫 劇毒這樣的遠程壓人型英雄打輔助保自己的後期,你們後期很隨意(熊德 敵法 TB 幽鬼 虛空 狼人等等)
然後在選個肉系的有控制的核心(發條 斧王 人馬這類的都可以)或者風行這種全面的英雄和一個帶控制的輔助牛頭 lion之類的 要注意的是對面小naga是分身系 你們的AOE一定不能太差 對面控制很足 所以你們的控制也不能差 後期不是幽鬼 熊德的話最好出個bkb 對面控制足所以殺人不錯,但是壓人能力不強 你們只要有個把遠程輔助 其他可以不用考慮遠程還是近戰的問題 前面說的很泛的選擇范圍 當然還有些很克制他們陣容的組合,就是利用對面AOE很弱的特點選擇速推 推薦組合 chen、先知、骨法、蜘蛛、黑賢(或者屍王) chen打野順便遊走 先知可以占線主升樹人推進 骨法中單 蜘蛛推線的同時有一定輸出能力加上對線能力很強 黑賢是最好的肉系推進核心了,推塔的時候製造混亂,加上奔騰和套子有劣勢單還能打到錢的能力 屍王主要是當肉加上墓碑在推塔的時候也很不錯

『捌』 dota里的經典陣容有哪些(詳解)

(!)減甲流 漁人 暗牧 VS SF 電魂(或者一個大控制 或者一個遠程物理DPS)(!)全球流 UG MK 先知 TK 螞蟻(老虎等機動性強或者可以遊走的英雄)(!)速推流 1 召喚速推 小德 先知 謎團 蜘蛛 術士2 技能速推 DP 撒滿 TS 地精工程師(有2個左右就可以) 再加肉和團控(潮汐 斧頭 等)3 團戰速推 潮汐 術士 巫妖 火女 沙王(PS:一直抱團推 團滅對方兩次左右就可以開一路了)(!)GANK流 這個就比較活了 各種強控制 遊走比如現在流行的 VS加LION雙游 老虎1級遊走等(PS:為了剋制對方的核心打後期 可以適當選用偽後期 比如啪啪熊 流浪 等 還有就是GANK一定要有效率和速度 不能戀戰 一沾即走 爆發力要足)(!)多核流 這個最起碼要有2大後 並且要有遊走英雄 核心是後期 所以眼位要控制好 其他英雄盡量不搶錢 帶好TP做好反GANK准備(介紹幾個流行的核心英雄 VIS SF 藍貓 UG 蜘蛛 漁人)(64是肉的天下 所以核心要麼是半肉半DPS 要麼是打錢速度一流 裝備差距容易拉開的)現階段的主流就這幾種了 其他不具體說了還有曾經的4保1,這是亞洲戰隊比較喜歡的戰術,很穩定,歐美戰隊打的較豪放,有很多新奇的英雄組合,比賽很具有觀賞性。

『玖』 dota後期無解的英雄有幾個是什麼名字

沒有無解的吧,再牛也怕群毆,也怕控。牛的有虛空,劍聖,敵法,幽鬼,巨魔,長矛手,大小娜嘉。至於小黑,脆皮拉,一暴發就over了,所以需要眾秒之。

『拾』 DOTA陣容.

點評陣容這種技術活,給5分也太摳門了吧= =

對付路人任何陣容都可以,5個火槍都沒問題。CW的話,我來說說

首先,這個陣容的想法是不錯的,團戰拖到中後期,基本無解。不過思路有點問題。UG在這個陣容的定位是後期,不過一般UG做後,開局要麼是和輔助一路要麼是和遠程GANKER一路,你這陣容裡面唯有TK一人適合,然而這陣容TK前期壓力比較大,多少有些不合適。

其次控制的數量太少,現在DOTA 小規模GANK佔了很大的比例,而留人技能太重要了,你這陣容唯有 劇毒的片減速,潮汐的單減速,TC的延遲控制3個(潮汐的大不能用在GANK上,否則悲劇)可能說起來沒有感覺,等遇上水平相應的對手時容易被掌握主動。

第三點,推塔能力薄弱,畢竟你不能指望每次都把別人勾引出來團戰,真要開始推塔把線推到別人塔下而別人AOE的存在比較多,你這只陣容難以推進去,被動的進入,只能讓你們占盡劣勢。

第四點,分路的問題,TK和TC都適合單。假設TK單,劇毒保UG的話,潮汐就要陪TC,悲劇。UG靠TK庇護的話,TC單,劇毒潮汐,TK前期沒有等級優勢,在控制不夠的前提下更容易悲劇。

關於TK+TCgank能力強不強的問題,我只能說同樣的陣容不同的結果,如果TC先手到了,這2個人就是強。如果被先手了,這2個人連基本的逃命都做不到

我的幾種更換意見,請明確一點,我提供的只是一種可能,一種思路
1潮汐換成WL,有UG最好就有WL,1保1的能力太強了,團戰作為先手暈,推塔時地獄火的肉盾,分路時也能把TK釋放出來

2劇毒換成VS 冰女 老虎或者痛苦,劇毒在你這陣容里的定位是輔助GANKER ,團戰負責製造混亂,然而考慮到控制的問題,你們需要一個強力的控製作為輔助GANKER,其實沙王也很不錯,劇毒能做的沙王都能做到更好,前提是你們對於對線很有信心。
關於劇毒保UG的問題,不是說不可以,之所以推薦讓奶或者強勢GANKER陪UG,是因為WL這種遠程奶不需要太多裝備,壓人奶人讓兵線,強勢GANKER有一定的爆發,對方對線時不敢太囂張。而劇毒這種存在多少有點尷尬,如果雙方相安無事倒也還好,劇毒壓人UG補兵,很愜意。但如果對面控制多點,比如沙王火女,UG上去補兵就是一套技能,劇毒能做些什麼幫助,扔個毒標還是插蛇棒擋路?即使UG很猥瑣,沙王和火女往前一步走,劇毒該不該後退? 後退了就是長期被壓,UG生存惡劣。不後退一套技能下來,UG也幫不到劇毒。說實話,UG能呆在塔下,但總不能一直呆在塔下。或許某次你劇毒加UG感覺壓人補兵分配很好,但這只能證明對面陣容弱而不是這個組合合理。
關於2L 劇毒算不算是強力ganker的問題,我只能說見仁見智。

3TK可以考慮換成蝙蝠,如果對面沒BAN的話= =。雖然不被BAN的可能比較低,不過有機會還是要爭取下的。另外我想說,主GANKER最好用的仍然是山王,你這陣容分工明確,並不需要曖昧的TK

4UG可以換成水人, 水人潮汐 劇毒TC,這個分路比較合理,水人的後期也有保證。更有甚者可以換成小鹿,弄個VS或者老虎遊走,小鹿就可以單了,SO IMBA....

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