dota散失是什麼
㈠ DOTA中的散失是什麼東西
說錯了,那是散華
散失:敏捷+10的劍+智力蓬蓬+錢
㈡ DOTA散失有什麼用
現在版本的散失先不說發球效果,每次攻擊能燃燒目標的20點魔法和造成響應的傷害。
散失有8點能量,也就是可以凈化目標8次,可以用來消除目標身上的魔法效果,比如說蜘蛛的大招,或者是吃了雙倍、加速符的地方單位,降低敵方單位的移動速度至1/5,持續4秒,或者直接消滅召喚單位,比如說術士的大招地獄火。
屬性是增加22點敏捷和10點智力。散失對於有分身的英雄來說是極品,因為分身繼承散失的發球效果,目標被一群分身攻擊後,魔法幾乎被燃燒完全,比如猴子和小納加
㈢ dota裝備 散失是什麼啊
散失之刃
兩把歡心之刃+一個法師斗篷+850加合成卷軸就可以合,主動凈化技能專克巨魔流浪的大招並且能追殺英雄,當10次凈化用完能用合成卷補充,被動技能是能消耗目標的藍,對於沙王潮汐這些缺魔的,用小人書抽一下,A幾下就沒魔放大了
㈣ dota散失有什麼用啊
下面是散失的物品介紹:反饋(被動技能):每次攻擊消去任何單位20點的魔法,同時造成等量傷害。
凈化(主動,可使用8次)消除目標上所有的魔法效果,如作用於敵方單位,將其移動速度降低到1/5持續4(15對非英雄單位)秒或直接消滅召喚生物,施法距離600。首先顯而易見的,散失最基本的用處是消魔。每次攻擊都減少單位一定的魔法值,這和敵法師一級能是一樣的功能的。非常克製法師,同樣對於那些魔法值較少,但卻很珍貴的敏捷力量英雄來說都是很有克制意義的。在一點,凈化效果,該技能的意思是,消除單位身上所有的正面效果,完全凈化掉,並且同時大幅度的降低目標的移動速度。這個技能是一個絕佳的追殺技能,適用於那些攻擊力比較高,但是卻沒有留人或者控制技能的近戰英雄(遠程當然也可以出,近戰的效果會更明顯)。典型代表:隱刺,小魚人,小那家,白虎,幽鬼,猴子。由於該物品大幅增加敏捷屬性,所以基本上都是敏捷型英雄來使用。但由於本身佔用一個法球效果,所以有一定的局限性。還有一個作用就是可以直接消滅召喚生物這是和凈化一同的,如果不是召喚生物,那就被降低極大的速度,如果是召喚生物,比如說,術士的地獄火,小鹿召喚的野怪,都是可以直接用散失凈化消除的。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。
㈤ dota散失之刃有什麼用
1 凈化對手或者自己人,取消所有魔法效果,如果是敵人就減速4s
2 造成30點的魔法燃燒傷害。
㈥ DOTA里大家所說的散失是什麼是散夜對劍還有A丈。麻煩大家給我說一下
凈魂之刃,兩把歡欣之刃一個法師長袍,再加一個卷軸合成的,因為有凈化功能,所以很多人又叫他凈化刀。 a帳就是那個藍顏色的那個
㈦ DOTA里散失有什麼性能怎麼用
能去除負面魔法效果
對敵人使用能在一定時間內將他的速度將為原來的1/5?(減速效果 能去除負面魔法效果)
普通攻擊的時候帶有反饋的法球效果 就是每次攻擊減少對面的魔法
㈧ dota 里散失的理解
其實個人認為 30對於naga(小那家)有著決定性的作用,。因為naga分身本身輸出是不高的。有了30才是質的飛躍。由此看來 對於分身系的都可以出30.猴子。TB(靈魂守衛)(話說TB出30的真不多,)UG(幽鬼)..大的時候30加荒蕪效果。。
其次 就是那些對於自己輸出空間需要限制一下對面的。。這個就有sa(隱形刺客)了在打法師時30加C基本上可以保證對面在出霧的這幾秒就被你弄死了。
而我還有一個推薦 就是巨魔,巨魔的吸血完全可以用祭品取代。發球選擇30在你看到人時 先30 對方減速再過去砍。因為一般人都不會和巨魔兌點的=,=。。。
再說30的針對吧。。有人說針對法師。。其實我認為 30真正正對的 是對那些弱智的英雄。。。比如小小。VS(VS不出秘法的話,,,丟連個催子加一個大就沒魔了)。。想一下。小小龍騎大樹牛這些英雄打gank。你要是小naga,直接一個分身過去砍她。。他是留技能來打你 還是直接打分身呢。。想打到你 就要被分身摸掉兩三百點魔。。。想一下那些弱智英雄。。本來mana就少。。。還被狂摸。、就放不出關鍵性的技能了
最後解釋 我所說的弱智 是mana少。。。智力低。
如果看得有收獲。。忘採納
㈨ DOTA 散失
近戰英雄有攻擊特效的英雄有:
1.魚人守衛 SG(3技能被動暈)重擊 (Bash) 在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩1(2)秒。 暈眩效果無視魔法免疫
2.虛空假面 FV(3技能被動暈)時間鎖定 (Time Lock) [E] 在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
3.巨魔戰將 TW (變身戰後被動暈)有一定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩2秒。
4.熊戰士 UW(3技能)怒意狂擊 (Fury Swipes) [W]每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。撕裂傷口狀態持續5秒。 法球效果不能疊加,攻擊特效不能疊加. (這里需要注意了,發球一律不疊加,特效是物品出特效的那一下不疊加此技能)
5.食屍鬼(1技能)盛宴 (Feast) [F] 在攻擊中造成相當於目標當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相當的生命值。(算是個特效吧,不過和裝備的特效完美疊加)
6.潮汐獵人 TH(3技能)錨擊(C)
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫
7,還有魚人夜行者,COCO船長等的被動技能應該都算是特效,不過能疊加各種裝備產生的特效
近戰特效裝備 無非MKB,碎骨錘,幾個特定的英雄適合出(比如說夜魔,小魚人單殺能力強留人用)一類或是考慮對方有PA,或出蝴蝶等閃避,所以說應該還算是比較冷門的裝備,新手不用太考慮這些
㈩ DOTA散失屬性
提高15點敏捷,6點智力。
法球效果:反饋(被動)
每次攻擊燃燒對方18點
魔法,並造成等量傷害。
凈化:消除目標上的所有魔法效果,使敵方單位速度降至1/5,持續4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消滅召喚生物,施法距離600,CD時間12秒,可以使用8次。