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dota如何突破瓶頸

發布時間: 2022-07-09 02:35:48

⑴ DOTA遇到瓶頸了,怎麼破i

1。多看視頻~~最好是第一視角還有解說的~看看大神們對局勢的分析 判斷和選擇~~
2。多找比自己水平高的人玩~~多學學該在什麼時間 怎麼樣配合~~
3。明確自己分工~不要什麼英雄都當carry打,想拯救世界~該買眼就買~該蹲人就蹲~別搶後期錢~
4。這個有點承接3~不要太在意勝負~打好你自己的位置就行~
5。不要老用固定的加點和出裝~~很多時候適當變動都能有更好的效果~~
6。加深對各英雄的理解~不單是你自己常用愛用的~對每個英雄都有好了解那在配合 反殺等的時候都會更簡單 更有把握
7.多跟隊友交流~譬如對面或是自己方一些關鍵英雄有沒大~哪裡可能有眼~有人蹲等等~~
8.不管裝備多好或是自己定位如何~都不要放鬆~在不影響隊友經濟的情況下~~盡量收掉每一個該補到的兵~不要A地板~~

暫時就想這么多~希望對你有幫助~~~

⑵ DOTA遇到瓶頸怎麼辦 各個方面

遇到瓶頸很簡單,你可以選擇常規路線,和極端路線,趨於輔助類的就是常規路線,極端路線就是CARRY,但是,你永遠要記得看視屏,這是必須的,視屏不僅是看各位大神的視屏,還要看自己的視屏,在VS上面玩,都會自動保存錄像,你可以去看下自己的不足,或者看看對手的優點,從而完善自我

⑶ 感覺DOTA瓶頸了,怎麼提高

逆風的時候注意眼位的保護。隨時帶TP。補刀數量要穩定保持在每分鍾4個以上。無法拯救世界有很多原因。打錢慢,是一個。隊友原因是一個。還有是裝備路線不對。對於很多人來說是團戰切入時機不對。看你是什麼類型的後期。像UG這種站樁型不用太考慮切入時機。而PA.。SA.。敵法等有快速切入戰場技能的英雄要考慮是否要第一時間切入戰場。對於一個DPS來說,秒人的對象很重要。敵方哪個英雄對於己方造成壓力最大的一定要優先秒。不要盲目見人就追著砍。追敵人不要太遠,這樣長長造成隊友沒有你的存在而被團滅。前期來說被壓。補刀慘淡很正常。打錢最重要的是中期一個時間。注意線的把握要注意。當隊友積極GANK起來的時候線上的壓力會變好。珍惜每一分鍾隊友創造的良好發育條件。注意細節。這樣的話,拯救世界會比較容易點吧。個人的小意見,心得。

⑷ dota瓶頸 如何解決

一定不能第一個或最後切入,進去盡可能平均吸收傷害,站穩腳就開始A,要最快清理對方的醬油。
水人的話,開始之前切力量然後W到後排,他和別的C不一樣,他要吸收盡量多的傷害(如果你們有大肉就讓他抗,你不用轉力量)。有什麼能用的裝備都別忘了用,如果贏下的話半血以上是理想血量,如果控制不足,等對方技能冷卻時W。切記團戰時只要站住腳就開始輸出,下一個W留著殺殘血的。切入戰場的時候就是對方走位失誤的時候,多打就能看出來,一定反應快把握住。爭取在團戰時候不停地A,你的隊友一定會殺你A的那個,選好人是關鍵。還有,如果不是對方壓倒性的團戰優勢,你一定不能慫,如果打到一半你開始撤退,你們陣型一定散,團戰也就輸了。最後祝你突破瓶頸,玩的開心。

⑸ DOTA遇到瓶頸時怎麼辦

如果遇到瓶頸期
推薦你多嘗試一下
看看replay
多看看比賽的視頻
找一找一些新的發現點
還有就是看看自己replay
看看哪裡做的很差
一點點改進
時間長了你會有所收獲的!

⑹ 如何突破DOTA瓶頸。

1.補刀,樓主說自己補刀水平還可以,不過畢竟是天梯1400,我可以很負責人的告訴你,你的補刀,對線技巧絕對還有很大的提升空間,之前我在HF十來級的房間打,那時候HF經驗升級制度還沒變更,十來級不算很低,混著一直提升很慢,後來認識了一個1房的大神,他特別熱心地教我對線技巧,跟我SF SOLO,我也撐著被他虐了20多盤。然後回去以前的房間玩,突然發現,對線期就能把跟我對線打成傻子,補刀再也不是憑感覺,而是看己方小兵的出手動作以及對手的出手動作,判斷出手時機等等,雖說補刀技術,放長眼光看,現在仍然一般,但是真的有質變,樓主可以找不同層次的人(當然別找菜鳥級別的,和自己平行的或者以上的,最好耐心地被高手虐個十幾盤)SOLO體會體會對線技巧,補刀出手的最佳時機等等。 不過SOLO歸SOLO,樓主切忌過度注重SOLO弱化了自己觀察局勢,觀察小地圖的能力和習慣。

2.節奏是一個貫穿dota游戲,自始至終的東西,也是dota中極為復雜的部分,樓主過了對線期不知道做什麼是因為,恐怕對線期就沒有掌控好局勢。 舉個例子,我常玩影魔,目前該英雄天梯2000(分數不能說明真實實力,但是2000,可以表達不是垃圾水平的吧。。),一般都是買雞中單,在剛出門時,節奏就已經開始了
這個時候就應該觀察對方己方陣容,初步考慮適合自己的出裝和打法(記得pis的影魔視頻里,有一個環節就介紹了他出隱刀的原因,他分析了他單獨遇到對手任何一個英雄的狀況,並考慮了自己的反應速度等等,沒有選擇BKB。 老鼠的lion視頻里,有一局己方煉金很早退出遊戲的,他考慮到己方爆發力的不足,在高端局選擇了出大根這種虐菜級的裝備。) 然後出裝路線要隨著局勢變化更新,要時常觀察對方等級裝備,己方英雄裝備等級等等。應對不同的英雄,有不同的出裝方法,顯而易見的例子,比如打小狗白牛這類,綠杖推推顯然是很有用的道具,打群體法師陣容,毫無疑問BKB,挑戰笛子。

從大的輪廓講,dota中的戰斗,要考慮一個團隊各項能力。
1.輸出能力,輸出有好多分類方式,A.物理和法系輸出, B.AOE范圍和單體輸出, C.爆發性和消耗性和持續性輸出。
A就不多分析了,因為現在討論出裝路線,理論上,物理和法系輸出要達到平衡,缺一不可,但是dota中,大多裝備只能增加物理輸出,法系輸出裝很少,大根是最直接的,冰甲和輝耀要算也只是勉強,物理和法系的平衡只能依靠陣容吧。
B也和A類似,表示被人遇到過一個混沌騎士分身斧大招齊開無解的狀況,本方陣容太缺AOE。可以依靠雷神狂戰輝耀冰甲(這些裝備用來彌補AOE,說起來也很牽強)等彌補,但是到了戰場上,實際效果總是沒有一個切切實實的AOE技能丟出去來的好。
C是輸出分析的重頭戲,一般,像火女的TD,大招,瞬間打出兩三百或者更高的,為爆發性輸出,斧王的點燈,煉金的霧,火槍的散彈,或者傷害不高的不A等,為消耗性輸出,爆發力是一個團隊所必須的,恰到好處的爆發力是最佳的(當然這種東西,越高越好,不過每個英雄每樣道具都不完美,追求了過高的爆發力,必然會導致別的缺陷,出大根的LION必然沒有出先鋒盾的lion肉,出5級大根的火女控制能力自然比不上出羊刀的火女,所以說,爆發力,恰當就好,可以把精力花在肉裝或者控制能力上,這也是為什麼,比賽或者高端局很少見到大根,一是大根性價比不高,二是這種質量局,一般雙方陣容都沒有硬傷,爆發力是足夠的,羊刀先鋒盾之類的裝備自然多見)。And,有一點是,物理攻擊在這個分類里是特殊的,一個未成型的DPS,依靠物理攻擊磨點血,屬於消耗類,一個成型的DPS,比如六神裝PA,平砍就幾百血,一刀暴擊堪比LION一個3級大起碼,就毫無疑問是爆發型+持續型輸出了。
dota中,物理輸出的成長能力,比法系輸出強很多
一是因為,物理輸出是持續性的,沒有CD,只有攻擊間隔。
二是物理輸出的成長是長期的,一個法師的小技能,到4級就峰頂了,大招3級就不能再高了,但是物理成長可以一直到25級。
三是,提高物理輸出能力的裝備比提高法系輸出的裝備多很多,和LOL作一個對比,dota提高法系爆發,途徑無非就1.出A杖 2.出大根等能讓英雄多一個技能的裝備,LOL中法系後期能力也很強,就在於,LOL中的每個技能幾乎都有「A杖效果」,能夠隨著英雄攻擊力提升,法術強度提高等途徑增加傷害,其法術成長也是長期的。
所以在dota中,一個陣容的1號位往往都是物理輸出型英雄,這個英雄一般吸收大量資源,出到一定肉裝,保證自己生存能力後,再出一堆輸出裝,提高爆發力。
消耗性輸出,這類輸出也是很重要的,對於同一個技能,也沒有明確的固定的界限,比如巫妖的V,前期配合吃兵,可以達到非常好的消耗與壓製作用,等級高了以後也可以作為爆發。在dota中,典型的消耗性輸出裝備,就是靈魂之戒,常見的有配合育母蜘蛛的W,猴子的T等,這類輸出主要用於前期對線消耗,壓制等。
持續性輸出,比如斧王的點燈,沉默的C,藍胖的燃油,很多也可以作為消耗。這類輸出,通常用來作爆發力不足的彌補,算是偽爆發吧。一個殺不死的英雄,剩一絲血逃亡,補一個持續性輸出技能,可以將其帶走,典型的裝備,骨灰盒,當然它也是個增加續航能力的裝備。
出裝時,分析陣容爆發能力,適時補充裝備,稍缺,就補充骨灰。像老鼠那盤,需要少許提升自己的瞬間爆發,就出大根(記得他單抓1500血的賞金,跳羊後,隊友巨魔開大,狂A,E,狂A,兩道紅光,正好將賞金帶走。這樣的爆發力,就十分完美,既不浪費其他能力的空間,也不缺乏輸出。)
2.控制能力
擁有輸出能力,不代表擁有輸出效果,5個6聖劍的PA,會被5個跳刀綠杖潮汐5個大+各種GC小技能輪死。 輸出能力,需要配合良好的輸出空間,而控制就是提高輸出空間的最直接途徑,也是壓制輸出能力的最直接途徑。用道具提高控制能力,最有效的途徑是羊刀,再者深淵,然後紫苑暈錘等。
風行是CW非常熱門的英雄,原因就在於,前期有R作爆發和AOE,擁有控制能力,束縛擊,擁有逃生能力,W, 大招可以作為後期的物理輸出。出個MEK,就擁有回復續航能力,dota中最完美的英雄。 控制技能中,一類可以作間接反控制,一般都叫反先手(控制技能可以作先手。),防止擊殺的重要技能,比如神牛的F,可以超遠距離擊暈對方,救下己方英雄,還有毒狗的D等等。像軍團的T,全能死騎的套子這樣,可以去除負面效果的,就是直接型反控制。直接型反控制,還有小狗的魔免,BKB這樣的道具。 直接型反控制,不僅可以反控制,還可以創造輸出空間。

輸出空間,還和一些道具效果相關,比如推推,綠杖。能有效地降低對手carry的物理輸出空間。

一個隊伍,當爆發能力和控制能力搭配合理融洽時(何為合理融洽,還要根據對手陣容出裝來分析,這是dota中必然的變數,也是游戲的樂趣之一吧),就能發揮極致的效果。

樓主出裝迷茫的時候,可以從以上角度考慮,其實應對白牛出綠杖,就是縮小白牛的輸出空間,對付法師出挑戰,就是降低對手的輸出能力。不知道出什麼的時候,就分析陣容,看缺少什麼,或者出什麼可以針對對手,缺團隊回復能力就MEK,秘法鞋這種,缺控制(尤其點控,先手)法師就奔羊刀,紫苑(還特別用以針對敵法師,女王)。缺輸出自然就出一些輸出裝,蝴蝶金箍棒打炮。 缺輸出空間就BKB。 缺帶線能力,就電錘狂戰小人書之類的。 缺強力先手,就跳刀。 (說起來還有很多要考慮的,比如護甲什麼的,強襲之類的裝備,不過相信看完以上樓主已經能建立起一個思路了,然後在實戰中,不斷清晰明確,明確清晰的思路是dota走向高手必備的。)

預測和自己對線的是誰,判斷對線壓力,所需消耗品等,以選擇出門帶的補給品。 打中路的SF,前期就應該觀察對面,每條線分別是哪些人,包括和對方對線的己方英雄,分析到達6,7級這樣的時期,是否適合GANK,本人以前SF,就死腦筋,鞋瓶,到處跑,想殺人,不考慮擊殺難度和隊友幫助GANK的能力,舉個例子說,是否GANK,要考慮自身,SF從爆發力上講,還算適合GANK,畢竟一炮225的傷害不是蓋的,加上前期變態的攻擊力,但是相當缺控制能力,所以線上有一名控制力強的隊友,能很好的幫助GANK,舉個極端的例子,上路是己方死騎對對方人馬,下路是己方小Y對對方小黑,毫無疑問GANK下路的成功率要高很多。(當然考慮因素還有很多,比如對方是否有眼,F刷在哪一邊,兵線位置,對方英雄狀態和己方英雄狀態等,以及擊殺其所帶來的收益,擊殺一個1號位,比起一個5號位,自然要賺很多。)
還有也會出現不適合GANK的狀態,這種時候別到處瞎跑,人頭撈不到自己說不定還丟命,要是分析出來不適合GANK,就選擇霸著中路發育,或者跟隊友抱團推線拿塔等等(不過說來情況多變,霸不住線的狀況也是有的,不行就打野,總有一條活路的,總之情況太多,不能一一詳細,本人也有很多說不出來的情況,具體還是要積累的)
總之從對線開始,就要不停地觀察整體局勢,對方線上英雄的血量,兵線位置,消失的英雄,自身的位置是否過於冒進,這樣能大大幫助判斷中期的走向,是選擇發育還是gank或者抱團等。

你現在,就多看高手視頻,看看PIS,09,情書,鼠大王的,看看他們應對各種局勢的方法,對局勢的分析,出裝路線的選擇等。 以及了解每個英雄的節奏,你對每個英雄,1400分的話,了解肯定很淺,每個位置有應對各種局勢的方法,多思考多學習。

以上是大局觀的,至於操作的細節,也是多看視頻,慢慢積累,細講講不完的。

⑺ dota進入瓶頸期怎麼辦

下面是我轉來的,希望對你有幫助。
首先,我得講講此文適合那些人,如果覺得我說的這些情況和你現在一模一樣,那麼你就可以耐心的多看一些了。
要評價一個DotAer的水平,實際上很簡單,雖然說光看平台等級什麼的是很蠢的行為,但是如果你在7,9,13,15,22,這幾個等級處卡住了(VS= =),無論怎樣都無法上升,那你就改找找自身問題了,實際上,只要買了VIP,純路人的話是不會受到所謂黑店和掛的太大影響的,上升的速度慢點無所謂,但是終究是可以上升的,不存在什麼因為各種黑店而導致等級停滯的情況,如果有,那說明你的技術存在問題(各種開黑抱大腿升級的不算= =)。
然後就是SOLO ,當然不是指APOM,而是5v5里中單,如果能保證95%以上的壓制率,那就說明你的技術已經超越了你現在所在房間的水平,如果你能在15級以上房間一樣保持95%的壓制率的話,就說明你的技術達到上流水平了。
這里很容易找出些半瓶子水平,那就是選PA,火槍,或者AP房裡選SF走中的,一般這樣的人都有個顯著的特點,他們都只會打錢,走中不gank,哪怕壓制了對面一點,對面中路到6了出去gank帶起了節奏導致比賽輸掉,作為浪費中路的始作俑者,他還會罵隊友是S(和諧)B,一般這樣的人還有個通病:出來就喊拿控制,大叫買雞買眼買小鳥。這群人喜歡搶1,6樓,然後搶火槍PA,只能打順風是他們的標准,我很鄙視這樣的蠢才,完全無水準可言,這樣的dota理解,再打都只是個半瓶子罷了。這里我要告訴所有的DotAer,對中,就要選對線能力強的,gank能力強的!如果選PA走中被TK壓成鬼了,別找理由,你在選英雄時就已經輸了!走中是一種責任!一種擔負起領導整個隊伍節奏的責任!一旦選擇了走中,gank期的失利就是你的原因!你無法推卸!什麼我又沒送,你死了管我什麼事,你沒殺人就是失敗,你沒阻止對面的gank就是錯誤!(在1,6樓有同樣的責任,你選的英雄是決定性的!)。而你無法領導局勢,無法在中路已經壓制住對面的時候帶動gank節奏,會因為對面有眼而導致各種被反殺,很多時候都只能在隊友已經取得小規模團戰的優勢的時候錦上添花,而不能在其他兩線都被壓制的時候雪中送碳。 如果你經常前期各種殺人,後期各種無力,選了血魔16分鍾出了HY結果還是被殺成鬼,如果你打路人只敢打後期拯救世界,如果你畏懼黑店如虎,如果你在對面有眼的時候各種控不到F,如果你打團戰喜歡走在後面收割,如果你在隊友和對面都很菜的時候無法以自己的力量壓的對面5個人抬不起頭,如果你沒有自信去1v5,告別路人吧,我將告訴你,如何突破瓶頸。
說了一籮筐廢話,該說正文了,要想突破瓶頸,開黑是不行的!有了個人技術打底才能談團隊配合,在孤獨中才能突破!最佳練習地點,天災6樓。這里說的是RD模式,現在還在7級徘徊的DotaAer要注意了,要進步,先把自己逼上絕路,不要靠隊友,你要嘗試著擔負起責任,ST BS BM SF BANE TK VP 這些英雄都是RD路人里非常不錯的帶節奏英雄,量變是可以引起質變的,你練1000場SF,要是還是壓不到人那就只能說明你可以告別dota了,不會沒關系,只要多練就行,總是可以會的(當然你成長的過程中你隊友可能會杯具,你也可能會被罵成滿樓,那沒辦法,高手都是被罵出來的!)
中單的對線能力是可以練的,走位也是可以慢慢體會到的,但是有些習慣一定要注意!1:40秒的時候就要注意兵線了,盡可能的推過去,1:52s往上路走,無論對面有沒有眼,控到F的幾率都是50%,刷F前誰都不知道那F會出現在哪,沒控到也無所謂,對面下去了就代表有眼(有MH?),遲疑了就代表沒眼,前者的話給隊友發信號提示有人下去F點了,後者的話下次控F就可以在刷出F後再往上走,遠遠的看,不需要等F了,因為對面不知道刷沒刷出F來,控F的節奏要和控線相配合,一到偶數分鍾線就上對面高地是最好的情況。

接下來是gank期的裝備問題,很多人都喜歡走中卻憋大件,特別是血魔 GA 末日 SF TK,這非常非常的蠢,所謂大件,大都是3800(遺物)或2150(跳)或2200(飛),毫無屬性可言,對於這樣的出裝,我可以說,只能虐菜,虐很菜的菜,機動性很重要,但是一個空有機動行自身脆弱如紙的GANKER,是沒有人懼怕的,只能去殺殺那些選無控後期的短腿菜鳥,殺殺那些見人來了就想跑的新手,一個裸出飛鞋的SF的威脅力,完全比不過一個假腿的ST,後者甚至可以虐殺前者,這也是為什麼曾經風靡一時的飛鞋SF現在全部轉型假腿的原因,屬性很重要!!!!
DOTA里實際上存在一個定律:越需要操作的東西就越強,無論是英雄還是裝備,也就是說,如果一個人使用的英雄在戰斗時需要的操作不超過3個,那麼他就是個廢物,徹徹底底的廢物!典型的例子就是裸HY的血魔,平A真的可以殺人!
魔瓶,魔棒,骨灰盒,魂戒,TP,IF越來越注意裝備的可操作性,也一直在提升初期裝備的效果,如果不做任何操作,這些東西很廢,但是魔瓶控F,魔棒反殺,魂戒黑血技能,卡視野TP,骨灰破武術(TA VIS淚目),別說鞋子不需要操作,假腿的屬性轉換配合魂戒或者魔瓶,作用超乎你的想像!相位飛鞋就不談勒!
總而言之,更多的可操作型裝備可以給你更大的發揮空間,也是你和別人拉開差距的方法!同樣的4300塊錢的初期裝備,他只能買一個遺物一隻草鞋,得到那可憐的60點攻擊力,你卻可以出假腿骨灰瓶子魔棒遊走起來把他隊友殺崩盤!
這是成神的第一個注意點:屬性決定命運,操作能力=戰鬥力!
當一個人在鳥房用SF 血魔這樣的英雄能保證80%以上勝率的時候,就說明你可以進入第二階段了,再一味的練習SF什麼的沒什麼用了,你需要練習的是全部的主流英雄!從容易中單的練起!為什麼要練習這些英雄呢?實際上一個人精通的英雄數量有限,如果過於分散精力會導致技術平庸,無法達到神級(典型的就是zmsj的神級naga),專精是有必要的!那為什麼要練習全部的英雄呢?原因就是:你需要知道所有英雄的弱點!一個善於使用SF的人,更善於對抗SF!就是這個道理!熟練的掌握每個英雄的技能,熟記各種技能CD,技能效果,熟記每個英雄的強勢期(DOOM5級),弱勢期(SF出門),用多了各種技能後,在戰斗時你也更容易猜測對面的人會怎麼使用他的技能,也就是當是你在用那個英雄,當你用時你會怎麼做,當你是他的時候你的POM會在什麼時候射箭,你的COCO會在什麼時候水,你們SV什麼時候會錘,你的ES什麼時候會跳大!很多人玩dota久了就會養成一種潛意識的操作,或者走位,一般這樣的潛意識操作可以使其躲過相當多的AOE技能,很多攻略上會寫什麼所謂的「後手切入戰場收割」,實際上,相當多的英雄是不允許你較晚進入團戰的,因為少了你團戰就沒法打,少了你的輸出和控制,無法對對面的英雄造成有威脅的打擊,那麼如何保證即進入前線輸出,又能保證自己能最大限度的避過技能的傷害呢?英雄的技能理解和使用度就有了關鍵性作用了,體現一個人的走位風騷度,可以從他受到的非針對性AOE技能看出來,所謂針對性,也就是盯著你丟的那些AOE,如果是用來群傷的,或者用來清兵+磨血的,就稱為非針對性AOE,這樣的AOE實際上蠻好躲的,如何與隊友保持距離,和兵線保持距離,是一個dotaer必須考慮的事情,至於一些可見的指向技能(錘子),以及一些預判型技能(水,鉤,箭)撞到一次就說明你的走位有問題,時刻注意自己的所處位置,根據戰斗經驗來找出對線時期的安全區和危險區,是你必須去考慮的!
最簡單的辦法就是換位思考,把自己當敵人,當你的經驗累計足夠後,你就會發現躲過別人的技能一點都不難,因為你已經知道他的下一步是想做什麼了,也就是:知己知彼方能百戰不殆!
這就是成神的第二點:熟練的使用每個主流英雄!(不是說精通,精通的話要求太高了點,熟練就好,能精通當然更好)
如果你已經能夠使用足夠多的主流英雄,並且在鳥房保持強勢,各種中單虐人無壓力了,那麼你就可以進入第三階段了! 決定位置,也就是GCS3個位置,主gank,主Carry,還是主support,實際上在你決定專門練一個什麼的時候,你就已經停滯不前了,就我現在看到的情況來說吧,現在的所謂戰隊如雨後春筍般復甦,各種C啊各種C,都TM是神級SF,神級MED,都TM是神級刷啊神級刷,實際上呢?純C就是蠢C,或許你SF影壓秀的蠻像樣,或許你跳大跳的蠻像回事,或許你的med20分鍾出林肯看上去蠻快的,實際上,一旦遇到強勢的對手,這些純C就像紙老虎一樣破滅了,各種被抓啊各種被抓,各種起不來啊然後說輔助沒插好眼沒視野。實際上,在順風的時候,大家的打錢速度都是差不多的,在線上的時候打到的錢就算有區別,也是有限的,VS COCO走一路,那麼COCO補到的刀必定不會少,英雄組合的強勢決定了無憂補刀,每分鍾10刀(5正5反)是絕大部分人在無干擾的情況下可以做到的,你是神也就多10個正補,還只是可能,所以,打到錢了,真不是你的功勞,但是,沒打到錢,卻是你的誤失了!
很喜歡打G的人去打C,都有個特點:靜不下心來,總是想著殺對面的人,導致在優勢的時候補到的刀沒有那些天天鳥房選猴子的人多,浪費了太多的時間去點人,去殺人,導致耽誤了本職工作,但是這樣的人也有個優點,在逆風的時候,很不容易被抓死,因為他知道什麼時候會被GANK,抓別人抓多了,到別人抓自己的時候就會很敏感,一看到有人消失,一看到對線的人走位不對勁,立馬就能反應過來,而且,在被gank的時候會變得更冷靜,經常造就各種反殺,這樣的人很難壓,擅長打逆風局,但是終究不適合打C,作為一個C,補刀才是你應該做的,殺個人不如補一波兵!
說到這里,大家應該已經明白我的意思了,沒錯,CGS是沒有界限的!只有擅長Gank別人的G,才能在打C的時候敏銳的躲過圍殺,只有善於判斷大局的S,才能在打C的時候找到最適合控線打錢的路!
要成長,你不能局限於SGC的字母!突破這些枷鎖吧!從Ganker打起,然後再轉型輔助的S,掌握好各種眼位,充分理解每個陣容的含義,哪條線是對面的優勢線,什麼陣容代表了出門3人拿1血,什麼時候中路要面對雙游,所謂位置的真正意義,是指你的專精英雄是在什麼位置,而不是你這個人擅長什麼位置!!!!
成神第三點:不會打GANK的Carry不是好輔助!
那麼繼續,當你做到了以上三點,你可以算得上一個很不錯的dotaer了,絕對可以算得上貼吧上游水平(絕不是某火女的自稱!),但是要稱為「神」級,還是不顯示的,一般這樣的水平的表現就是:善於使用幾大類的英雄(大控,刷B,霸線王,團戰收割者),和幾個主流強勢英雄(SF,QOP,ST,BM,MOR,COCO),但對於一些特定的英雄的理解非常有限,主要是用的少,由於自身所處的客觀環境,遇到的也少,陌生的,當然也是乏力的,例如謎團,陳,VIS,對於一些英雄雖然說會用,但是僅僅限於會用,理解很糟糕,而這些英雄不同於別的英雄,用的好和用的一般的差距相當的大,常見的有SK,Zeus,巫醫,暗牧,骨法,地卜,痛苦,發條這也是當他們遭遇操作這些英雄操作的非常優秀的玩家的時候會顯得手忙腳亂,甚至被打得崩盤的原因,對於這些英雄,幾乎沒人可以保證個個精通,當然,我也不能,但是你必須了解當他們發揮自己的最佳戰力時的效果,知道怎樣殺死一個出了跳刀推帳的SK,知道怎樣抓住一個用最佳效率打野並且5級ROSHAN的謎團,知道怎樣把一個操作優秀的暗牧和他們的主力輸出拉開距離,知道怎樣防備一個意識一流的發條的全地圖導彈支援和半地圖超遠程鉤抓,知道一個優秀的古法會怎麼樣使用他的棒子(樹林位置以及虛無)並且留下一個NUKE技能在他開啟虛無自保的時候秒掉他,如何2眼封野讓一個神級的陳毫無建樹,如何使用骨灰讓對面風騷的VIS被瞬間秒殺,這都是你需要去研究的,你不需要知道怎麼在大量的練習後使用他,你需要知道的,只是如何用最方便,最容易的方式去滅殺他,去針對他,當你能夠針對每一個操作優秀的dotaer的時候,你就已經邁入了「神」的領域。
成神第四點:知敵之所畏,攻敵之所懼。
當你邁入「神」之門後,你會發現並不是說你的技術一直都那麼「神」,狀態很重要!真的很重要,一個好的心態,可以是輕松,開心,快樂,也可以是憤怒,激動,亢奮,總之,它們會使你發揮出200%的戰鬥力,這個戰鬥力的差距,也就是「神」與人的差距,8老闆也好,V神也罷,光哥,ZSMJ更是不談,雖然有時代早就英雄的說法,但是狀態仍舊是決定他們是人還是是神的最重要因素。但是你可別覺得隨便來只鳥也能成神,如果說狀態是一種催化劑,那麼基本功就是原料,如果你10分鍾無干擾補刀連100都達不到,就算給你再好的狀態,讓你憑借各種RP躲過GANK,各種RP走位及操作造就反殺,那也只是曇花一現罷了,白白浪費了天賜人運氣,沒能力利用機遇創造奇跡,你談何成神?成蟲還差不多!
當你膜拜ZSMJ 87的雙SJ翻盤的時候,當你膜拜V神的傳說哥的時候,你有沒有想過那些激動人心的瞬間的背後,有多少默默的混線補刀?多少的點人壓制?多麼小心翼翼的觀察對方走位以及小地圖上消失的敵人?
成神最後一步:大神都是由99%的汗水和1%的機遇早就的,雖然那1%的機遇是最重要的,但是你如果沒有那99%的汗水,即使給了你最重要的東西也是白搭~~~~~
何謂機遇?!?機遇就是拯救世界!機遇就是扭轉戰局!要扭轉戰局必須知道:沒錢出刃甲,有錢出聖劍,打不贏就出分身斧,怕控制就合BKB!狂戰不勝水晶,大炮不如蝴蝶劍!
重劍無鋒,大巧不工!要成神,在你做到以上幾點後,認真的練習對線技巧,找固定的人來練習團隊配合,只有最基本的東西累計到一定的量,量變才會發生質變!操作起來吧!少年!

⑻ dota水平遇到瓶頸了 。怎麼提高

1.了解英雄,包括定位、技能、出裝、戰術意識
2.了解兵線,包括對線、補刀(正反)、控線、PUSH、反PUSH
3.了解GANK,包括時機、遊走、切入、先後手、技能COMBO、反GANK
4.會打團戰,包括走位、時機、急火目標、先手、利益最大化
5.會做視野,包括防守眼、進攻眼、排眼、封野
6.對版本進行研究,比如當前版本主PUSH,輔GANK,考慮整容的整體優勢,做到整容優於對手,包括CARRY後期能力、PUSH及AOE清兵能力、控制爆發能力等等。

⑼ DOTA遇到瓶頸了,怎樣才能突破。

先今DOTA已經進入老年期了,而DOTA提升主要是一個有一個因素決定:環境
你如果想要提高,就得有一個穩定的團隊,然後和他們一起在天梯裡面進行提高。
如果保持這個條件不缺失,你的DOTA水平只加不減。

但是如果是經常在菜房打路人,節奏慢,壓力小,團隊不強,是得不到提高的。
但是如果是娛樂,菜房就夠了。

⑽ DOTA怎麼突破瓶頸

有瓶頸了說明你對某些東西的理解止步了,那麼問題找到了,解決起來就很簡單吧。
個人感覺這個時候追求數量就不是有太大用處了,每次打過之後最好能總結一下,對於不同的局勢,我目前所掌握的套路(對英雄、局勢、出裝等的理解)都能適應么,或者說都適合么?是不是這個局勢我應該這樣打,而不應該怎麼樣,這個局勢我就不能這么加點了後者不應該出這些裝備等等,總結起來就是多思考,動手的同時要多動腦,這樣就會逐漸的提高。
個人想法,希望對你有幫助。

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