dota2毀天滅地在哪裡
Ⅰ dota2 卡爾毀天滅地什麼意思
卡爾20級天賦,對面每個英雄腳下出現一個可見的天火,90秒CD,雙方的人都可以看到這個天火,可以用來像宙斯大一樣開視野,也可以團戰打亂陣型或者配合己方大控打傷害用
Ⅱ Dota2卡爾天火一下好幾個怎麼放的
20級有個天賦叫毀天滅地,點了這個天賦後雙擊天火就能全屏自動在敵方英雄邊上產生天火。
Ⅲ dota2 卡爾天賦的毀天滅地有什麼用
4500 打不同英雄不同打法 現在一般主流火卡 除非打火貓 對面沖臉太多 都是火卡 冰雷加點前期冰雷互點,切技能學一級, 雷滿補一級火然後冰點到4級 身上一般留磁暴+急速冷卻,能切吹風留人能切隱身跑還能打消耗 火卡一般偏推進或者己方控制比較足的話好打 出吹風民工三連也不是不行 火卡+FV或者控制套路比較好 對面游中頻繁沖臉多就冰雷吧,中路打火貓QOP這些也是冰雷 火卡偏推進或者控制足的情況好發揮
Ⅳ DOTA2的控制台在哪裡
1.首先進入steam主界面。
Ⅳ dota2毀天滅地怎麼用
有幾種用途
開視野:因為是自動跟蹤,所以在急需了解敵軍動向的時候用,比如懷疑開5、打盾的時候,抓人害怕有人蹲的時候;
配合團控:這個配合隊友團控技能用,需要抓准時機,因為天火是可見的,放早了敵人就散開了,放完了團控效果就結束了,但是放好了效果就比較爆炸。有人分析說可以配合猛獁大招,但是天火傷害是可以分攤的,根本沒用;
配合沖擊波:25期天賦如果選擇了環形沖擊波,就可以配合毀天滅地打出傷害,但是也要抓時機,操作大概是:雙擊釋放毀天滅地,立刻在敵陣中放沖擊波,利用沖擊波短時間的擊退效果來控制。這一招一般在團戰觸發之後,雙方互沖陣型的時候用效果比較好,因為敵人的注意力在舉刀互砍上,突如其來的華麗視覺特效會干擾敵人的判斷,而且還有不俗的傷害效果,如果有刷新打兩套技能的話,可以瞬秒小醬油。
Ⅵ 刀塔2「毀天滅地,nice啊!」那場比賽
kaer
[Ti9 DOTA2國際邀請賽] 淘汰賽DAY2 Secret vs EG
第二局,比賽內時間62分四十級秒
視頻在79分鍾左右
Ⅶ dota2卡爾20級天賦毀天滅地是什麼意思
雙擊對面所有人都受到兩個天火
Ⅷ dota2卡爾毀天滅地怎麼釋放
可以使用滑鼠雙擊天火來釋放毀天滅地,也可以使用Alt+快捷鍵(DOTA鍵位為T)來釋放毀天滅地。
英雄分析
編輯
英雄優勢
火球加攻、冰球回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。
英雄劣勢
初始攻擊低移速慢,手殘黨剋星,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。
Ⅸ dota2卡爾毀天滅地什麼意思
在dota2 7.07版更新中,祈求者卡爾天賦樹增加了一個「毀天滅地」的天賦,效果為卡爾可以雙擊天火釋放毀天滅地。
即在全場所有敵方英雄附近召喚兩個天火,這種天火會提前告知對方英雄它的落點,並且釋放後天火的cd延長到90秒。
毀天滅地可以用來像宙斯大一樣開視野,也可以團戰打亂陣型或者配合己方控制進行傷害輸出。
(9)dota2毀天滅地在哪裡擴展閱讀:
DOTA2中卡爾的技能介紹:
1、急速冷卻 QQQ
祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。
被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。只有10點以上的實際傷害才能觸發急速冷卻。
2、幽靈漫步 QQW
祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。
3、強襲颶風 WWQ
釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。
吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。
4、電磁脈沖 WWW
祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈沖,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值60%的魔法傷害。
5、靈動迅捷 WWE
祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。
6、混沌隕石 EEW
祈求者從太空中召喚一枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。
受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級, 每個敵方單位受到傷害的間隔為0.5秒,後續較小的灼燒傷害持續3秒。隕石移動的速度為300。
7、陽炎沖擊 EEE
向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害基於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。
8、熔爐精靈 EEQ
祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、生命值和持續時間取決於冰元素的等級。
元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。
9、寒冰之牆 QQE
在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,每秒傷害取決於火元素的等級。
10、超震聲波 QWE
祈求者釋放強力的聲波,根據火元素的等級,對波及的敵方單位造成傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素的等級,持續推送一定時間。
然後,根據雷元素的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續一定時間。
Ⅹ dota2最失敗的地方是什麼
1.總在追求平衡,讓後期翻盤的機會太小
2.英雄出的太少,舊英雄總是在重做,新英雄更是出的沒想像力,追求cambo。可以這么說,之前dota1的英雄設計理念是根據人物設定來設計技能,而dota2則是牽強附會,技能設計讓人看不懂,人物設定站不住腳.
3.迎合新手,優化了游戲視角,出手動作,自動尋路等細節,讓原來dota1的玩家沒有無縫過渡到dota2