dota2耐久是什麼意思
❶ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
1、GPM——每分鍾金錢收入,全稱Gold per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的金錢。
2、XPM——每分鍾經驗收入,全稱Exp per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的經驗。
3、LH——正補,全稱last hit,英雄對敵方小兵最後一次攻擊獲得經驗和金錢。
4、DN——反補,全稱deny,己方英雄打掉己方小兵(最後一次攻擊),讓對手無法獲得金錢與少量經驗。
(1)dota2耐久是什麼意思擴展閱讀
《dota2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。
攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
❷ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。
Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。
Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。
(2)dota2耐久是什麼意思擴展閱讀:
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
❸ DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
❹ 《DOTA2》的叢林亂斗是怎麼玩的該玩法可玩性高嗎
可玩性高,這是一款玩家自製發起製作的一款RPG地圖。游戲塑造了一個全新的經典世界,在游戲中可謂是內容豐富、玩法多樣,尤其是可玩性非常的強,十分讓玩家沉迷首先我們需要知道開局時,有哪些重要的事情英雄買模型選擇選擇搭配天賦技裝備選擇為何主要是說這些呢,因為以上三點將決定玩家後期的發育情況,尤其是在對戰中,還將決定著玩家英雄的優劣勢。
以及地圖中部一左一右,隨著游戲的進行,商店後期也會在地圖上隨機出現,這個看小地圖就可以了。同時每過一段時間,會有信使送個寶箱出來,撿到寶箱會隨機得到一件裝備,運氣差可能箱子是空的就什麼都沒有了,小地圖會顯示箱子空降點般打怪打著打著就殘血了。
❺ 刀塔里耐久英雄特點
嘛叫耐久英雄
❻ DOTA2純新手求帶,找個人能手把手教我,大部分人建議新手打人機,但是我認為沒人教,打一年人機連
打人機是為了熟悉游戲機制、英雄技能和裝備物品,跟玩家打有很多變數,沒有什麼固定的套路可以吃天下的。不要每次隨便選個英雄出來就推薦裝備買完就算了,剩下的隨便打打。去看看商店賣的東西都有啥用,包括野店,然後滑鼠放在英雄屬性上會顯示出相關的一些信息比如你說的力量,敏捷。然後就是了解場上所有英雄的技能,點每個英雄都能看到技能說明,也可以先了解自己的,下次再換個英雄玩。還有就是選英雄的時候有個篩選,比如核心,控制,爆發,耐久這一類的,這代表了英雄的定位。核心表示英雄前期較弱,需要隊友保護,中後期在裝備的基礎上可以以一打二甚至打三,一般統稱為一號位。控制就是有控制技能在擊殺和逃生中發揮作用。爆發就是可以瞬間打出爆炸的傷害讓對方減員,這類英雄通常是依靠技能吃飯,所以等級是比較重要的,很多中單英雄都是爆發型英雄。耐久就是很肉,耐打,也可能是能回血。有的英雄同時擁有多個標簽,可以適應多個定位。如果你打人機只是選個人,上兵線,對面有人就打打,沒人就隨便打小兵,就失去的打人機的意義。
❼ Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生
核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納
❽ dota2裡面的傷害類型如混合、生命移除、穿刺等都是什麼意思求解,最好能細點說不同處和相同處
混合傷害嚴格意義上講在DOTA2中並不存在了。有些人說泉水,我認為這都不能算,因為在泉水開了綠杖就不會攻擊你,如果非要說有,我認為只有大牛的踩了,機油魔法也有物理。 生命移除並不算傷害,它只是直接減少一個單位的生命值,只是一個作用於生命值的效果,也就是說生命移除和任何與傷害有關的要素無關,比如護甲,魔抗,瘋臉,剛毛後背等,dota2中的常見的生命移除效果有:魂戒在使用時血量的減少、臂章在開關的時候的血量變化、恐怖利刃的大招靈魂隔斷、術士的致命鏈接、瘟疫法師的竭心光環、哈斯卡的火矛對自己本身的作用、小精靈艾歐的過載對於自身的作用、鳳凰的鳳凰沖擊、烈焰炙烤、烈火精靈對於自身的血量消耗。生命移除效果不會殺死己方單位,只會將血量降低到1,但是對於敵方單位,當血量降低到臨界值時,生命移除效果變為一個真實傷害,從而殺死敵方單位。由於生命移除並不算做傷害,因此不會產生助攻,比如在瘟疫法師周圍殺死敵方英雄,盡管瘟疫法師的光環降低了敵方的血量,但不會產生助攻。
至於穿刺傷害只存在與遠程兵,英雄並沒有。
❾ dota2是什麼意思
dota2是dota的升級版,dota是Defense of the Ancients的簡稱,差不多就是守護遺跡的意思。
❿ DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。