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dota的螞蟻怎麼玩

發布時間: 2022-07-08 11:07:40

1. dota 螞蟻 怎麼玩呢

螞蟻這個東西,要強勢點。
應該本來比較廢物,所以強迫性地攻擊。
利用高攻擊點人,利用無限的隱身逃命以及追殺,利用小螞蟻無限禁魔(可以給隊友共享,一人一個螞蟻,團戰只要釋放得當,無敵!)利用大來和人拚命。
裝備路線,不推薦冰眼,太貴,雖然堆了三圍不容易死,但性價比不高。
不要出帶發球效果的東西,比如雙刀、吸血
建議裝備:前期3系帶,一假腿殺人,後大炮、蝴蝶(這個比較難)、有錢的輝耀,分神斧可做第二個大件,神裝出完再有錢就強襲或者冰眼。
螞蟻就是用小螞蟻沉默,在沉默期間直接將人點殘,讓人跑,追殺!

2. dota2螞蟻該怎麼玩

螞蟻限於DOTA1的發球無法重疊並不是很出彩。DOTA2就沒有發球限制,比如暗滅可以和連擊疊加。
螞蟻的一技能提供了擊殺能力,在對面英雄前期護甲不是很高的情況下,可以扣除可觀的護甲且提供視野。
二級能縮地一個短時間內隱身,達到極限速度的技能,碰撞地方單位可造成傷害,滿級6S的CD使得他能迅速的殺敵和逃生。配合蝗蟲和連擊(三技能)屢試不爽。
三技能,連擊。就是在一定時間內連續攻擊,有一定的CD時間,為被動技能。提供輸出能力,所以前期攻速不成問題。
四技能,時光倒流,使用該技能可以回到幾秒前的狀態。逃生神級,如何運用它到極限化也是一個選手的智慧所在。
敏捷英雄,力量和智力成長較低,所以前期在縮地CD的情況下很容易被秒。
裝備推薦,假腿 魔棒 影之靈龕 天鷹戒指 TP 這幾樣道具提升了螞蟻的三圍,回藍和回血都有保證。
一般螞蟻都喜歡出輝耀,因為自身生存能力極強,配合輝耀的傷害切醬油很快。
在對面有粉,真眼,寶石。沉默技能的情況下,推薦BKB或者林肯。
後期,假腿 輝耀 龍心 大炮 蝴蝶 或者暗滅強襲 護甲流派。

3. DOTA 現在螞蟻怎麼玩呀平時對線 出裝 要怎麼弄呀

螞蟻很IMBA啊 前期線上能力很強的。怕控制高爆發。注意站位,別跟人拼,用連擊點人,縮地耗血。C 隱身522移速很厲害的。對線遇上爆發高的注意走位 別被秒,多帶點兒回復。對面指向技能多就林肯,爆發搞就先鋒盾挑戰或者一個魔抗頭巾。團戰收割,後期輝耀,蝴蝶,龍心神馬的一通亂A。初裝速度沒標準的 ,看個人實力和局勢了。補好每一刀 ,盡量別失誤就好。

4. dota螞蟻攻略

樓上你那螞蟻是什麼時候的攻略?2年前的?技能都改了。。螞蟻是我很喜歡的英雄,我說一下我的理解吧,我一般大葯吃樹雙襪子雙樹枝,走邊路合窮鬼,螞蟻點人很疼的,前期多點人,螞蟻彈道還算不錯,然後875,假腿,先鋒盾。螞蟻是很脆很脆的,一定要出先鋒。然後順風憋3800,出輝耀,逆風出小件出水晶箭大炮吧。螞蟻沒什麼限制技能,但線上絕對強勢,點幾次燙幾次就能讓對方回家。加點優先連擊,縮地和黃點看個人喜好,節奏快加縮地,減少冷卻時間,節奏慢可以加點黃點撐屬性,1技能我一般加1點,主要團戰製造混亂和探視野的。比較克螞蟻的我感覺有大漁人,血魔,賞金等能反隱的英雄,至於別的英雄只要不控到死都能放大再滿血。螞蟻還是偽後期,中期多利用機動性GANK

5. 魔獸dota中螞蟻應該怎麼玩

螞蟻我的心得就是當第三技能CD好了之後就去點英雄,這樣相當於兩次攻擊,出裝看路線看情況,必經有逆有順,螞蟻玩的好就很風騷的

6. DOTA螞蟻怎麼用

我們可以發現編織者是一個脆皮、短手、短腿、三圍成長性差,和其他敏捷型英雄一樣,編織者初始血量比較低只有435,典型的脆皮英雄。移動速度只有290的它攻擊距離才425,作為一個遠程英雄表示略顯尷尬。力量和智力的成長都沒有到2,敏捷成長只有中等偏上的2.5。其攻擊前搖和施法前搖都是比較長的,需要玩家的熟練使用才能掌握好編織者的補刀和施法。

加點:編織者的加點路線比較單一,一般都是主升縮地,輔升蝗蟲群,前期點一級連擊,有大加大。至於加黃點,因為編織者前中期的技能等級的提升明顯比加黃點的性價比要高,所以不推薦編織者在前中期就加黃點。主升縮地技能主要為了方便補刀和壓制對方英雄,因為縮地的冷卻時間會隨著等級的提升而大幅縮減,隨之提高的還有縮地的傷害。蝗蟲群是一個打架技能,偽核就需要前中期打架建立優勢而不是一直的刷錢,蝗蟲群是線上擊殺和越塔強殺敵人的神技能,可以吸引小兵和防禦塔的仇恨。前期加一級連擊的主要作用還是為了方便補刀和壓制對方英雄,有時候可以利用連擊來點對方的英雄消耗血量,有時候在追殺的時候連擊也顯得至關重要。

編織者的定位是打架的偽核,因為編織者並不適合作為一個大後期,如果讓編織者中期一直Farm的話根本就發揮不出氣應有的威力。在前期的時候,編織者的對線還是非常有講究的,在路人局裡面,編織者不僅要求線上補刀節奏要好,而且要壓制對方找到合適的機會擊殺對方的英雄,這樣編織者的經濟才會起得比較快。等到中期的時候,編織者有一定的經濟積累就可以配合隊友或者主動找隊友抱團打架,在低端到中端路人局裡面,一般對方不會刻意的針對編織者帶粉寶石的,就算帶寶石和粉了,如果沒有強力的控制想擊殺可以極速逃生的編織者難度還是比較大的。後期基本到了抱團打架的時間,作為一個偽核應該形成一定的裝備壓制-比對方的後期多一個大件,在等級上面也有優勢。具體的後期裝備在裝備路線中已經提到,主要分為肉裝輝耀路線和BKB物理輸出路線,具體走哪個路線還是要看中期的局勢,如果中期比較順利大可以走輝耀肉裝路線,如果中期節奏不是很好,編織者就適合出一些過度比較平滑的裝備,例如水晶劍轉大炮,夜叉轉分身斧。

編織者是一個打架能力非常強的英雄,短CD時間的縮地技能可以保證其線上安全的Farm和超快的戰場轉移,蝗蟲群是干擾敵人的關鍵,連擊可以保證編織者在後期打出很高的物理輸出,大招時光倒流可以讓編織者起死回生,作用不亞於一個不朽盾或者乳酪。

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