dota2為什麼主播喜歡砍樹
㈠ dota2念愛大神是誰
愛神
常用ID:mylovenna
天梯積分:2548
擅長英雄:ES/WR/小精靈
90016實力主播,經常和阿川開黑,經常出現在阿川的視頻中客串,11對戰平台實力玩家
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
㈡ dota2為什麼單排遇見團排 單排4千 團排3千不公平
略過操作不談,但新手要注意的是在移動單位時,電腦自動選擇的路線不一定是你希望的路線,養成一格格點的習慣會省心很多。開頭附加個小提示:游戲菜單不顯示字體的原因是文件放得太深,硬碟根目錄下兩三層後就會出現沒字的情況,最好游戲文件夾放到硬碟根目錄下。
開局
文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應,一種直接上高強度AI自殘,玩中間難度往往上手進度緩慢。
不同文明不同特長,其實喜歡就好,特長都很有用,個別比較厲害而已。
無論什麼難度,進地圖後首先觀察地形特徵,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。
記住看中心點的資源,頭十幾回合資源產出基本靠中心點。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細選的首都在前期必然要先把人口提起來,往後的新城很多時候考慮的是補充首都所沒有的戰略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設施發揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。
平原和丘陵:基礎地形,一個是農場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防禦加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建築才能發揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數學科技的佩特拉古城才能發揮威力。
湖泊:初始食物產出比較多,但潛力不大,也並非是差勁。
格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之後就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取捨,有時候拿來加速製造可以發揮奇效。樹林有防禦加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰斗還有增減效果,能作為防禦地形,居家旅行必備。
加成資源格,奢侈資源格,戰略資源格:都對格子有加成效果,專屬建築用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰略資源格視情況而定,有的東西沒戰略資源搞不了。
對地形的利用貫穿游戲的所有內容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點,比方說,掐架時迅速占據優勢地形可以左右戰局,因為地形的加成非常高,部分兵種有無視地形影響的特性。
拍下首都後,慣用手法是製作一兩個偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個內政出來後可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優勢的東西,形同寶箱。蠻族其實對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。
建造方面,是直接製作與用錢購買的計較,在前期有錢就要花,不要省著。
這代的工人是消耗品,建築3次後消失,但修復建築不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。
種田大家都會,我就不多說了,耐心點看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。
6代的文化與宗教威力不明顯(一直都不明顯),所以只需要專心攀科技值和齒輪數,誤入文化和宗教歧途將在中後期非常艱難,因為AI有難度給予的加成。
起手偵察兵,然後紀念碑糧倉之類第一批加成建築,踩村子和野人得錢後買工人或者開拓者,第一個工人要做農場提人口,以此把首都的生產力快速提起來並且利用到地形資源。第一個開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態是距離首都六個格子,多少一兩個格子不是大問題,關鍵是奢侈與戰略資源能否用第二個城來快速獲得,以此避免遇到發展瓶頸。注意的是,開拓者的產生會減少當前城市一個人口,同樣的,當以後人口太多導致宜居度降低而導致生產減益時,用開拓者來減少人口是種辦法。
首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建築。
第二個城開出時,首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建築可以在科技之外考慮市場建設,暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實在,因為金錢的來源很多,優先順序較低。
6代的奇跡建築沒幾個有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。
這樣的開局中規中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,葯不能停,一次性攢夠兵去打。
以少敵多:占據丘陵,森林,河流這三類地形後將提升防禦能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什麼都沒干,AI就幾十個兵打過來,玩家不佔據有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰線頂到城市范圍之外,否則城市產生厭戰導致生產減少,當占據有利地形後,注意不要被敵兵圍困,這就是戰棋游戲,圍攻有加成的。
聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰局,當感覺AI要找你麻煩,你可以預先埋伏一兩個偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地搶地盤,沒建城牆的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。
以戰養戰:搶人的好處不用說,去AI那裡燒設施也是有收獲的。通常攻城要三四個兵配合,弓箭手是前期的神器,一個勇士帶幾個弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區別了,畢竟打下的城有一段時間的減益,而等停戰協議結束還能再宣戰來練兵。
高難度的開局就奠定了勝利,中後期優勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應減少自己生產的時間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內政和科技進行騷擾,比自己種田發展來得快,然後勇士配弓箭手,花點心思微操在開局就能把難度給AI的優勢搶過來,之後再發展時跟AI也一條起跑線了。
㈢ 最近剛玩Dota,請教一些東西
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶人頭
㈣ 關於魔獸爭霸的農民砍樹
魔獸有很多玩法。1 對戰模式,就是起始五人口農民(不死是四個單位但仍然是五人口)又稱solo。2 dota是新型的魔獸玩法,玩家眾多。是rpg的代表。另外還有3c,真三,守城,勾肥,防禦等很多玩法。據你的描述可能是對戰模式,對戰模式無所謂什麼地圖。常見的有TR,LT,TM,AM,EI,TS等。也可能是某種特殊的防禦地圖,但可能性不大。
㈤ dota壓制之刃怎麼用,砍樹干什麼用的
壓制之刃是為增加點攻擊力的,但是只對普通單位有效,近戰和遠程加的不一樣。近戰的加的多,13%,遠程的加的少都基本不出。砍樹的作用大了,比如繞樹林的時候,砍掉一顆樹就跑掉了或者殺掉人,或者先知吧你包圍了,你有沒吃樹,有壓制之刃的話,砍掉就走出來了....砍掉樹了,樹就不會卡位了
㈥ Dota2里專門砍樹的是誰啊
伐木機,三個主動技能都能用來砍樹
㈦ dota怎麼砍樹
如果你說的是砍一顆樹,那可以是,壓制之刃(武器商人處,也就是宙斯);也可以是艾西菲的古祭祀(俗稱吃樹)(神奇古樹/墳場)。你說的是砍掉一片樹,那就多了,不少英雄的技能可以,比如獸王的一技能,風行的強力一擊,甚至是受折磨靈魂的撕裂大地(T)。貌似回城卷軸也可以做到的,如果你飛到了樹林邊……
㈧ dota2砍樹有什麼用處
開視野,繞樹林,還有高手補刀的時候經常開樹是為了方便補刀。
㈨ 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎
壓制之刃最大的用處除了加攻還有伐木,組成DOTA地形最多的要素就是樹,有了伐木這個技能就不用老背著吃樹走還有心疼30快錢一次了。 首先最倒霉的是先知,壓制之刃基本廢掉了先知的樹捆人那個技能。 吃樹也是一門學問,高手對陣,運用吃樹殺人逃跑的例子數不勝數,需要介紹的地方有很多,而作者自己也是個假郎中,只知道一部分經典的地方,其他地點有興趣的可以仔細研究。
伐木作用其一,打野創造出卡位地點,實現受傷最低化,提高打野效率,基本上所有的野點的樹都可以用吃樹創造出卡位而使得只能有一個近戰怪物打你,而且還能創造出捷徑,可以爭取很多時間,1-2秒的走位可以多收N波野怪何樂而不為呢?這個技巧不難掌握,提高打野的效率就能增快出裝備的速度和升級的速度,而且利於拉N波野一波清,特別到了中期的遠古野清理一次收獲很大。部分英雄打野升級要比中單還要快的多。推薦打野英雄,靈魂守衛TB,巨魔戰將,狼人。
伐木作用其二,開路,用來殺人或者是逃跑,很多地方吃兩次樹可以有更隱蔽的路線,不過吃兩棵樹太復雜了,隨機應變即可,可以在沒事做的時候有意識的吃幾顆樹創造條件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎麼用都行,只是樹5分鍾刷新,需要記住這點。
BUG:近戰英雄買個壓制之刃跟遠程英雄交換(SWAP),遠程英雄身上也是近戰的壓制之刃,擁有36%的攻擊加成,如果覺得這個麻煩的話,那麼巨魔和靈魂守衛的近戰模式拿上壓制之刃然後變身為遠程也擁有36%的加成,同理德魯伊也享受這個優待。
㈩ 想知道有關dota2 78解說的一些信息
78在14年下半年,也就是ti4結束之後開始在斗魚做直播解說的。
我當初是因為訂閱的主播都不在,瀏覽dota2分類時偶爾點進去的。最開始他的直播間只有那麼幾十個觀眾,後來人數多了點到了幾百。我當時對他的印象就是吐字清晰,雖然團戰時的解說水平不是太高,經驗還尚淺但是挺有前途的。那時他名氣很小,一般都是做深夜檔直播些外國比賽。每次去他直播間,房管總是說「請大家支持堅持自己夢想的78」,我們這幾十號觀眾還給他起了個「電競周立波」的外號,後來78自己也講過當初是做HR工作的,後來覺得不像放棄夢想於是辭掉工作做了DOTA2解說(當然真假你就要自行判斷了)。再後來年底時候出了斗魚拖欠魚丸的事,(其實那會兒很多主播都有拖欠魚丸的事)然後78跟斗魚就沒法合作最後輾轉到了火貓tv。今年ti5受邀解說有78,算是他熬出頭來了吧。在這一年的新人解說里,他和freeagain算是比較突出的,雖然可能會被冠以「不激情」的帽子,但我覺得總比團戰就拔高嗓門亂喊的要強。