dotafd什麼意思
㈠ dota中英文術語都什麼意思
A
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能
B
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
C
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上
D
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer
E
F
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由
G
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
H
I
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
J
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
K
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
L
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
M
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
N
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
O
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
P
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……
Q
R
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
S
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||
T
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
U
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
㈡ fd是什麼意思
fd,中文為軟磁碟,軟磁碟是個人電腦(PC)中最早使用的可移動存儲介質,作為一種可移貯存方法,它是用於那些需要被物理移動的小文件的理想選擇。
軟磁碟的每一面都包含許多看不見的同心圓,稱之為磁軌。對於低密度盤,每面有40個磁軌,即0磁軌至39磁軌。高密度盤,每面有80個磁軌,即0磁軌至79磁軌。
相關信息:
隨著硬體加工技術的發展,軟盤尺寸漸漸減小,容量漸漸增加。但是由於軟盤介質讀取方式固有的局限——磁頭在讀寫磁碟數據時必須接觸碟片,而不是像硬碟那樣懸空讀寫——它已經難以滿足大量,高速的數據存儲,而且軟盤的存儲穩定性也較差。
後來雖然有很多升級產品如zip、ls120及Jazz等,但是都難以同時解決兼容性和速度容量兩者直接的矛盾。隨著光碟、快閃記憶體檔等移動存儲介質的應用,軟盤使用已越來越少。
㈢ dota中的R,E,C,F都是什麼意思
DotA Allstars所有命令大全
一。非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: –vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式:-captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式-poolingmode/-pm
允許交換物品(即養人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式-meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式-rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
二。休閑專用---AI地圖命令大全
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
三。以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令
四。玩家英雄特定命令
看地精工程師的埋雷數:-mines
看藍胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫堆積力量數: -ha/-hookaccuracy
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
㈣ 網紅說的FD是什麼意思
網紅說的FD意思是針對某個BOSS,在某一地域范圍或伺服器范圍的內的最快擊殺。首先由魔獸世界業內提出,後廣泛被其他游戲引用。
PFU(professional first down unit)團隊作為職業玩家,其游戲目的就是搶奪FD。如果是全世界第一名,即稱為世界FD。其他更小范圍的還有:某國家FD、歐洲FD、某伺服器的FD。當然FD的針對范圍越小,其價值也就越低。
AC – Armor Class,盔甲等級、級別。
Account – 賬號,與密碼Password相對。
Add – 一隻玩家加入到組隊中,如果請求別人組隊,可說Add me pls。
AOE – Area Effect Damage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,現並非魔攻專用。
㈤ FD是什麼意思
1、計算機硬體術語
fd,中文為軟磁碟,軟磁碟是個人電腦(PC)中最早使用的可移動存儲介質,作為一種可移貯存方法,它是用於那些需要被物理移動的小文件的理想選擇。
2、FD食品
FD食品是真空冷凍乾燥的食品,技術起始於20世紀初期。20世紀40年代,FD技術首先由俄羅斯科學家在實驗室進行試驗並獲得成功。
3、功能性消化不良
功能性消化不良(FD)又稱消化不良,是指具有上腹痛、上腹脹、早飽、噯氣、食慾不振、惡心、嘔吐等不適症狀,經檢查排除引起上述症狀的器質性疾病的一組臨床綜合征。
症狀可持續或反復發作,病程超過一個月或在過去的十二月中累計超過十二周。FD是臨床上最常見的一種功能性胃腸病。
4、汽車型號
FD是MAZDA出產的RX-7系列中最終款車型底盤代號簡稱,全稱是FD3S。
5、單機游戲術語
Fan disc本來是收錄基於原作的小游戲、桌布等小作品的集錦,但游戲業界也有改用其他稱呼、或是把衍生作品稱為Fan disc來發行。
6、導演助手
fd是Floor Director的縮寫,是導演助手,負責現場拍攝。
㈥ AD、FD、RD是什麼
AD(Application Defend) 應用程序防禦體系RD(Registry Defend) 注冊表防禦體系FD(File Defend) 文件防禦體系 AD員是服裝行業中的一個重要職位,其主要職責是充當公司與專賣店之間的橋梁與紐帶。 電路裡面的模擬信號轉換為數字信號的電路簡稱AD電路,相關的知識:數字信號轉換為模擬信號的電路簡稱DA電路。 AD是英文advertisement的縮寫,即名詞「廣告」的意思。 FD(functional dependency):在資料庫系統中,設有關系模式R或簡記為R,X,Y是U的子集,r是R的任一具體關系, 如果對r的任意兩個元組t1,t2,由t1[X]=t2[X]導致t1[Y]=t2[Y],則稱X函數決定Y,或Y函數依賴於X, 記為X→Y。X→Y為模式R的一個函數依賴。 DOS命令 (rd=Remove Directory) rd(RMDIR):RD是專門刪除子目錄的命令 使用rd命令刪除目錄 RMDIR [/S] [/Q] [drive:]path RD [/S] [/Q] [drive:]path 詳細命令參數:cmd 下 rd /? 刪除一個子目錄必須同時滿足兩個條件: 1.子目錄為空。 2.該子目錄不是當前子目錄。 注意:以下兩個參數能在WINXP和vista系統下上使用 /S 除目錄本身外,還將刪除指定目錄下的所有子目錄和文件。用於刪除目錄樹。 /Q 安靜模式,帶 /S 刪除目錄樹時不要求確認。 如:刪除D盤上名為test(此文件夾是空的)的文件夾,可以輸入rd d:\test 如果test非空,可輸入rd /S d:\test(刪除test文件夾及其所有子文件夾及文件。) 如果test非空而且不提示,可輸入rd /S /Q d:\test (不提示刪除test文件夾及其所有子文件夾及文件。) 如上圖所示:編輯本段網路術語 rd (route distinguisher):路由標識 在路由配置命令里,rd為route distinguisher即路由標識的縮寫。 路由標識(Route Distinguisher)是一個地址修飾符,僅用於一單個網際網路服務提供商的多協議標簽交換(MPLS)網路內。它被用於區分明顯的虛擬專用網路(VPN)路由連接到提供商的單獨的客戶。這個路由標識對客戶網際網路協議地址(IPv4)是一個8位域前綴。結果的12位域是一個獨特的"VPN-IPv4"地址。在一單個提供商網路,一個連接到一個客戶的路由器叫做提供商邊緣(PE)路由器,和連接到被叫做用戶邊緣 (CE) 路由器的用戶路由器。 3、 RD=Regional Distributors:區域總經銷商 4、 RocketDock,一種類似Mac的停靠欄 5、 RD工程師 RD指Research and Development,即:研發 如:軟體RD工程師就是軟體研發工程師 6、 CMMI中RD代表需求開發 也就是Request Development編輯本段DOTA中的RD模式 Random Draft 隨機徵召模式,簡稱RD模式 開局15秒內輸入-rd/-randomdraft可以開啟 與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 開啟後酒館消失,畫面自動切到左上角。從所有英雄(炸彈人除外)中隨機選取22個英雄圍成一圈。圈中有10個能量圈,一人一個。按照1-2-2-2-2-1的順序選擇英雄,每人20秒時間。選擇英雄的方式是選中英雄,單擊「選擇」或按「E」,選擇英雄後圈裡的英雄模型取代你的能量圈。都選擇完畢後左上角的英雄模型會在刷兵前消失。注意事項 1、RD模式中不可以輸入-random來隨機選擇與-repick來重新選擇,若時間過後玩家沒有選擇,則會自動選取英雄圈3點鍾方向的英雄的上面一位英雄,若該英雄已被選,則會再按逆時針方向自動選擇英雄,以此類推。 2、近衛一號與天災一號會隨機一個第一選,然後順序依此類推 3、RD模式被設計的時候改動了英雄比例,不是真正的隨機,所以某些英雄出場概率會極度不平衡編輯本段RD指Research and Development(研發) 例如:軟體RD工程師就是軟體研發工程師
希望採納
㈦ 游戲的fd版是什麼意思
fd版即內容擴充版,是為游戲愛好者所發行的擴充內容。
相關介紹:
FD是游戲公司在推出成功作品後,為游戲愛好者所發行的擴充內容光碟。其中可能包括新的圖像、音樂、小游戲、角色資料、展示影片等。Fan disc通常會追加短篇游戲內容,以延長作品的生命周期,但這些短篇內容嚴格來說並不算是作品實際上的續集。
(7)dotafd什麼意思擴展閱讀
Fan disc本來是收錄基於原作的小游戲、桌布等小作品的集錦,但游戲業界也有改用其他稱呼、或是把衍生作品稱為Fan disc來發行。如《架向星空之橋AA》就是《架向星空之橋》的FanDisk。
《寒蟬鳴泣之時禮》亦是其Fan Disc。其中賽殺篇被認為是《寒蟬鳴泣之時》系列在出題篇、解答篇之後的正統續集。
在動畫中,FD一般是OVA里全劇結束後特別附贈的東西,主要有訪談、卡拉OK、原畫設定、特別版動畫之類。
㈧ dota什麼意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
(8)dotafd什麼意思擴展閱讀:
角色設定
1、屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。
㈨ 「DOTA」是什麼意思
「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。
「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。