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dota2劣勢路怎麼補經濟

發布時間: 2022-07-08 00:31:35

① dota中的一些問題

1.不要tp,說實話若果對面真想抓你們的後期,多一個vs也保不住他。這種情況,如果他不是太菜,知道控線的話,買組眼,一個插河道,一個插塔前線上,基本上足夠保護她了。一個輔助的tp非常重要,可以gank,保人,逃命等等,隨時保持身上有tp且cd才是正解。
2.這個不一定的,走中的不一定都是ganker,gangker不一定都走中,211分路,中的可以是主ganker,比如藍貓,lion,速度6以後帶節奏,也可以是火槍,水人,sf,等級高防gank強,裝備成型快。至於邊路,有些gank英雄不是特別依賴大招,也不太吃等級,比如vs,白牛,小小,月女等等,這樣他們在邊路還能是邊路線上強勢一點。至於311分路,兩個solo的就隨意多了,發條、風行這種ganker去單劣勢路非常常見。
3.輔助占線,遊走,我認為對於新人來說不用想的太復雜,就是你看你最初所在線,線上有優勢,隊友穩定,不易被殺,就去遊走,不要讓己方任意線輕易崩盤,另外,自己狀態不好,比如說沒魔放大招,沒有足夠視野,沒有等級,基本裝備,那就不要遊走了,在線上適當補經濟吧。

② Dota的分路

你好,Dota里的分路有很多種,較為靈活,沒有特別的限定
路人局中比較常見的是三種:
1、212分路,優勢路一個輔助保核心發育,劣勢路兩人混線,中路solo
2、311分路,優勢路兩個輔助保核心發育,偶爾對中路邊路進行遊走壓制,劣勢路混經驗單,中路solo
3、如果選出能夠打野的英雄(一般情況下一個隊有一個打野的英雄就夠了,再多就不好了),分路則會出現211的情況,這種情況下是劣勢路單盡量補等級,讓優勢路的輔助保核心發育,依然是中路solo
另外你提到中單的影魔和蜘蛛,我來簡單說明一下,
1、影魔是dota中比較經典的2號位,前期需要迅速起等級,高等級的影魔能夠利用影壓製造巨額輸出,另外,中路solo也使得影魔有一個比較良好的補經濟環境,保障了它的裝備更新速度。影魔是一個裝備成長性很好的英雄(就是說同樣的裝備在影魔身上比在別人身上起的作用大),它的裝備優勢能夠在前中後期都為團隊帶來巨大優勢,基於以上兩點,影魔是中路solo一個非常優秀的人選。
2、蜘蛛是一個比較戰術層面的英雄,一般路人局上場較少,這也是由於其操作難度相對較高所致。蜘蛛在dota里比較適合的位置是中單和劣勢路單,劣勢路單旨在帶線拿塔,由於蜘蛛擁有超強的賴線能力以及推塔能力,在劣勢路既可以保證自己的發育,又可以給對面製造麻煩。而中單的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考慮是它同樣十分優秀的solo能力。同等水平的情況下,蜘蛛曾經是dota中solo最強的英雄,隨著版本更迭,現在這個名號後面要不要加上「之一」有待商榷,但畢竟是solo的一代王者。

另外,在比賽中也偶爾會出現一些奇怪的分路,這是出於戰術層面考慮的,新手不用知道那麼詳細了,比較有代表性的就是利用擁有超強擊殺能力的混沌騎士和小精靈兩人走中路的情況。
最後,我再給你列舉一些比較有代表性的英雄以及它們的分路情況吧:
影魔:中路單,優勢路被人保
發條地精:中路單,劣勢路單
風暴之靈:中路單,打野
神靈武士:優勢路單,優勢路核心,中路單
裂魂人:優勢路2人路
魚人夜行者:優勢路核心,中路單,劣勢路單
地精修補匠:中路單
冥界亞龍:中路單
獸王:中路單
艦隊統帥:優勢路2人路,中路單
矮人火槍手:優勢路被人保
屠夫:中路單,遊走
遠古冰魄:中路單,優勢路保人
宙斯:中路單
血魔:中路單

召喚師卡爾:中路單或者劣勢路單

太多了說不完了,這些東西你以後慢慢體會吧~希望我的回答對你有幫助

③ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

④ Dota2風行打4劣勢局容易白給,為何會這樣呢應該如何出裝及加點

風行者9級一定要點2級風步,出裝方面是奧術鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至於其他的要根據戰局而定。風行者這個英雄可以說是名副其實的萬金油。然而,這個萬金油英雄並不適合作為一個真正的Carry來使用。這種所謂的「看起來樣樣都精通,實際上樣樣都稀鬆」。在游戲的前期,至少需要比對面的敵人多出來一個厲害的裝備,那時它們才有相對等的力量。

出裝方面首先是奧術鞋或者是相位鞋,根據團隊的需要,有兩個或兩個以上藍比較緊的英雄來選擇奧術鞋。否則,讓隊友使用奧術鞋,相位鞋很受歡迎,可以增加攻擊輸出和速度。第二個是梅肯斯姆,是英雄的標准裝備之一、如果一個隊友已經有了這個裝備,可以考慮弄一個原力法杖。最後如果有了上述裝備,之後裝備的選擇就要根據戰局來定了。是選擇輸出裝備還是控制裝備取決於雙方的陣容。然而,羊刀絕對是必不可少的。俗話說,不管你有多厲害,你都害怕羊刀。

⑤ dota/dota2里英雄被擊殺掉錢,那麼劣勢一方很難翻盤

並不是這樣,首先擊殺掉錢是有規則的,只會掉落不可靠金錢的部分,既工資和補刀打野的錢,而殺人助攻推塔肉山等得到的是可靠金錢,可靠金錢不會掉。
會掉落的不可靠金錢可以通過及時買裝備避免掉落,因為購買裝備時會優先使用不可靠金錢,這就是說憋大件是不太可取的,當然這是對新手來說,高手可以在關鍵裝備即將出爐而己方劣勢的時候避免與對方打架。
最後,dota的人頭賞金機制,使得連續擊殺的英雄人頭更加值錢,很可能優勢方擊殺劣勢方兩個人的錢還沒有劣勢方擊殺優勢方一個人的錢多,而dota2中又有「經濟差」機制,雙方經濟差越大,擊殺對方得到的金錢差距也越大,既經濟低的一方會得到更多金錢。
這些機制和規則的存在使得翻盤變得更加容易,當然這只是理論上,實際游戲中翻盤仍然是很難的,因為這些類似於補償劣勢方的機制不可能完全彌補劣勢,那樣對優勢方就太不公平了

dota什麼是優勢路劣勢路

如果你是天災,也就是你出生在右上方,那麼上路就是你們的優勢路,下路就是劣勢路。如果你是近衛方,也就是出生在左下方,那麼下路就是你們的優勢路,上路是劣勢路。視野方面優勢路一方有優勢,而且兵線也相對優勢,還可以拉野,這也是被稱為優勢路的原因。

⑦ dota2輔助如何補充自己的經濟,打天梯輔助時,從頭到尾一直在買雞買眼,線上讓經濟,團戰拿助攻,打

及時遊走,前期幫助中路殺人,然後哪怕搶了人頭中路也肯定不會說,推薦輔助玩萊恩,因為控制多,而且出個綠鞋,學個抽藍,再也不用回家,大招拿個人頭什麼的也沒問題,打團盡量不要死,猥瑣點,讓大哥頂前面,猥瑣在後面放技能,不要老想著去a人,沒什麼意義

⑧ dota關於中期補經濟的問題

不想打太多字,隨便說點吧,我天梯1800,大神可以無視
先說下劣勢怎麼攢裝備,
你一定要有性價比超高的裝備,
推薦幾個吧:
護腕,對於智力型醬油,劣勢一定要出, 兩三個都很正常
戰鼓,這個不用多介紹了,加7全屬性,追人逃跑都是極品
魔法斗篷,你多看比賽你就知道了,這個是醬油必備啊
大魔棒,這個要多說嗎
恢復頭巾,這個主要是給小兵的光環很重要
鬼手,這個醬油不出,但是dps出很好
其實你說的那種冰女很多的,跳刀和bkb加起來才6000,在後期是很容易farm出來的,不怕死,死前錢全部花光,作為醬油當然不要和主力搶線,混助攻很重要,還有多去拉大野,拉兩波,靠技能打野,身上tp不能斷,團戰過後tp回去收兵線也好,都要快
另外說的一種就是,兵線都是劣勢,野區都不敢去的情況,這種情況其實就推薦你們開5去自己野區抓,抓幾次他們就不敢來了,還可以在對方減員情況下,把roshan拿了。
如果是大後期,前期不順,一定不要煩躁到處溜達,優勢方很愛殺人,到處抓你們其實浪費了很多刷錢的時間,好好補刀,視野一定要做好,不要出點金,推薦先墊個bkb,先鋒盾,如果順點可以先出個狂戰斧刷錢。就這些吧,不喜勿噴,畢竟現在dota問題少了,都是小學生的,望採納

⑨ dota6.72如何加金錢

一般推薦強力對線,近戰兵平均43錢遠程更多點,並且有較多經驗,2刷野怪,對於一般遊走英雄比較適合,畢竟野怪血多,沒人頂血只能靠自己除非你引兵,所以損血可能較多。3人頭助攻,一血必搶。4破塔,最平穩最高經濟來源。5,點金手,點一次190錢。一般就這么幾種,單機的話可以開秘籍

⑩ dota中打C位的一些技巧

首先對線期,重點在於控線,體現是補刀,這個是基本功。一般3種情況,第一你在freefarm,單機正反全補不解釋。第二是你們優勢路被針對,這個時候等級比補刀更重要,不要因為去貪一兩個刀而被對面耗掉補給品而失去混線資本。第三種是雙方都壓不住,但對拼都有機會殺,這個時候就看兩邊發揮了有時候繞視野還是比較必要的。
中單英雄開始帶節奏時,如果來優勢路gank,你要沖的果斷,但不至於被換掉,如果去劣勢路,那你要注意小地圖對面中路英雄的走向,他不出現你最好縮塔,生存才是最重要的。
C位在10分鍾後會有比較長的時間來補自己的經濟,隨身帶TP收線是必須的,而且最好不要漏刀。
打c比較重要的是自己的節奏,比如對面抱團,你就選擇帶線(前期裝備未成型果斷不抱團),視情況可以選擇推他們外塔或者TP團戰地點收割都是不錯的選擇。至於怎麼讓錢來的最快,那就是線野雙收,收完一波兵去清野再繼續收兵,意思就是你一直沒有停下打錢的腳步。
後面有了一定的裝備,團戰就比較多了,這個時候切入的時機就比較重要了。一定注意走位躲對方技能,這不叫聳,這是為了更好的輸出,時刻關注對面英雄的動向,要明確你的優先輸出點是誰。
這些東西說起來真的不是很好講,玩多了你會逐漸自己體會到的

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