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dota2送什麼中單好

發布時間: 2022-01-28 20:02:14

A. 目前dota2中單誰最強

最強是在不好說,Miracle、Midone、Maybe、Sumail等超級大神,他們的實力誰更強不好說。
TI7Liquid奪冠,但從職業戰隊積分看Secret、Liquid分別是第一、第二,所以最強也就在Midone和Miracle之間了。
從數據看,有人分析過大神們的DPM(每分鍾傷害),Midone是570而Miracle是540。DPS超過500的都是大神,超過540的好像全世界就只有Midone,這樣看的話Midone是更強一點些。
但是大陸網友戲稱東南亞玩家為「猴子」,總體水平相對較低,Midone在東南亞伺服器能夠一騎絕塵,如果真的換到大陸或者歐美伺服器的話,也許數據就沒有這么高了。
兩位M姓大神誰更強,不好說,個人覺得Miracle打法更好看。

B. DOTA2常用的用語

1,1號位

主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

2,2號位

副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。

3,3號位

主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。

4,4號位

4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。

5,5號位

5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。

7,Combo

2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

C. dota2強勢中單都有哪些

midone:秘密隊的中單,最近的夢幻聯賽上用船長中單,盤末出聖劍三刀砍死對方四個英雄+一個熊直接翻盤。

奇跡哥:dota2第一個九千分選手,Ti7 的冠軍中單。
蘇跳跳:心態不崩的時候幾乎無敵。
cty:7分鍾前無敵
maybe:畢竟TI 唯一指定冠軍。

D. DOTA2 SOLO中單問題

一,控線的基本知識
線的概念非常簡單,就是雙方士兵碰頭後交戰的地點,你一刀我一刀的拼殺。如果對手的小兵強力,會率先殺光我方的兵,俗語稱「兵線會過來」,如果我方小兵強力,會先清理對手的小兵,俗語稱「兵線會過去」,如果人為的正反補,均衡雙方小兵的實力,將小兵打架的位置大概的控制在某個位置,就是常說的「控線」。
人為控線的方法很多,開局擋兵,減緩兵線移動的速度,讓小兵交火點發生在本方高坡,但又不讓對手的小兵被本方塔打到,這是最常見的中單第一波兵控線。
還有一些英雄,到2級後就有殺人能力,比如蝙蝠,中單時會瘋狂卡自己的小兵,目的是讓對手的兵讓本方塔打死,蝙蝠到2級後,對手如果想收第一波兵的經驗,會被蝙蝠潑油和燒直接FB。也有一些英雄,速度到2級,如果本方有類似VS 冰女這樣的遊走英雄在蹲對手的中路,那麼走中路的先到2級,有兩個主動技能,配合遊走的隊友拿對手FB的可能性更大。有兩個主動技能的英雄很多,不一一列舉。只要能扣對手血量就行,或者減速技能(注意減速技能需要跟隊友配合的默契,不可同一時間全用掉)。
最簡單也最容易理解的控線就是順其自然讓兩方的小兵相遇,然後英雄正反補,均衡雙方小兵的實力。
進階一點控線知識有非常多,都是均衡雙方小兵的實力。控線的目的在第二段論述。先列舉些常見的控線技巧:
巫妖D,謎團C,先知T,發條C,小小T(由於小小缺魔,用處不大),聖騎士F(傳小兵回家),小牛F(F的好可讓對手少吃一波兵經驗),黑暗賢者的R(讓加速的小兵先死掉,也有一定的控線效果)
還有就是常見的劣勢路控線,因為劣單的英雄想要吃經驗,生存壓力會很大,通常的辦法是用召喚物先擋在對手兵線上(外一塔和外二塔之間),目的是讓我方小兵先到對手塔下被塔打死,那麼對手的第二波兵匯合第一波兵,打我方的第二波兵,兵線肯定會到我方塔下,那麼混劣勢路的英雄就很安全的吃到了兩波兵的經驗。
還有一些常見的控線,但是比較難把握尺度,如:拉兵線仇恨,右鍵點對手英雄,對手的小兵會攻擊本方英雄,但是本方小兵仍然攻擊對手小兵,結果是對手小兵可能會先死,這樣的控線好處是對手若反補,走位會向前。自己只要專注的反補半血的兵,就會把拉仇恨時破壞的兵線,再控回來。

有點質量的中SOLO,基本都是在兵線上做文章,因為雙方都不傻,沒有人支援的情況,不太可能在沒有6級大招面前殺掉對手,先動手的一方會承受更多的小兵的普通攻擊,所以在中SOLO的博弈中,正反補才是最重要的,其次是把握對手血量的失誤。比如控線控的好的一方,離樹的位置較近,在和對手英雄互相普攻中,率先可以吃樹回復,當血量有100+的差距,先動手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那麼對手要到自己的高坡上吃樹,這期間如果你反補了兩個兵,他基本是沒經驗的,別小瞧這兩個兵,很可能你先到6級,而他正好就差這兩個兵的經驗就能反殺你。

二,兵線的位置,對於局勢可能產生的變化
這個很簡單,一是針對隊友遊走英雄而言的,兵線有利的一方,他的隊友更可能幫助他遊走中路,因為中單兵線控的好,對手想吃經驗就遠離他的塔。走位過前,被遊走時存貨的可能性就小。有BLINK技能和爆發力強的例外(爆發力強的英雄,有時會故意走位不慎,這就是常見的中單被遊走時反殺對手的鏡頭)。
兵線控的好,可以讓對手零經驗,通常是有法術輸出的英雄可以做到這一點,將對手壓出經驗區,這個具體的"壓",就是用法術先傷害對手,因為普通攻擊會拉到對手遠程小兵的仇恨。常見的影魔SOLO中,就是控好線後,影魔不貪正反補,直接走到對手與對方兵線中間,用C炮扣對手的血,對手想吃經驗,影魔就用X炮和普攻攻擊強拼,對手拼不過回去補給,影魔就倒線上吃經驗和正反補,繼續控線,長此下去,對手吃不到經驗,等級被壓制,主力技能得不到提升。會很慘,通常如果被壓制的一方,會回頭努力卡本方的兵線,放對手一路經驗,努力卡好兵,爭取讓兵線控在本方這邊,至少能吃到經驗和正反補。

三,6級前的控線
6級以前的控線,基本就是上面講的一些細節。為什麼6級是控線的分水嶺,因為很多英雄,到6的一瞬間就有強殺能力了,如惡魔巫師,藍貓,猛獁,血魔,痛苦女王,痛苦之源之類。

四,6級時是否需要控線
中單的博弈,誰先到6,基本就掌握主動權。所以,可以把先到6的說為優勢方,後到6說為劣勢方。優勢的要找機會擴大優勢,如果對手已經被壓制,並且優勢方已經6,肯定會猥瑣,有時候先到6也不一定能拿到他的人頭,這時候可以控F或者鳥送TP,抓其他兩路來擴大優勢。所以,到6後,觀察其他兩路有無GANK可能,此時可控線,也可不控。控線,對手中單發現你還在中路,並且在控線,他也在提防你,他不會報你MISS。你可以控一半,突然走到樹林里TP其他路,這種控線對手中路基本不會報MISS,GANK其他路的成功率會很高。
不控線,是優勢方迅速把兵線清掉,目的是對手不會獲得優勢方的視野,優勢方可以選擇控符,或者直接TP GANK,這種不控線,是為了抓人或控F前吃中路一波經驗。
也可死控線,不遊走,常人認為,中路要帶起來節奏,這觀點是錯的。如果中路已經壓制對手,而且線也在自己手裡,可以選擇繼續控線,讓對手吃不到經驗,或者沒補刀。身上的TP留作支援用,如果對手在邊路強殺隊友,直接飛過去支援。不遊走是有好處的,因為GANK這種東西,你不能保證你每次都100%獲得好處。如果隊友不給力,GANK失敗,影響了自己的發育,還將前期辛辛苦苦,累的跟狗一樣的拼中單,積累小優勢,因為一次失敗的遊走而葬送掉。本人玩QOP喜歡這種後手支援型,到6依然霸線,為了是更快到11級,基本到11級,我的QOP不會賴線了。兩級大,四級跳。比7 8級時的遊走更強力。還有毒龍VIP,我也不喜歡遊走,毒龍霸線能力很強,基本5級時就能確定中SOLO優勢。如果遊走了,即使殺對手一兩次,又能如何?到了中期,對手見到你毒龍,就TP,你基本殺不到人。不如中路霸線,帶TP打後手,徹底一點經驗都不讓對手中路拿。
還有其他很多類似可以中單控線不遊走打支援的英雄,什麼TK,中路霸線出飛鞋。甚至宙斯影魔之類。甚至惡魔巫師不遊走霸線出跳,蝙蝠霸線加打野出跳,都是常見的。

五,6級以後的線的作用
這里強調6級後的中路兵線,主要是為了推掉對手的中路一塔。對手的中塔,特別是路人局中,有著非常重要的戰略意義,可以直接理解為,如果能最快速度的拿掉對手的中外塔,就直接掌握了10分鍾到20分鍾的全局主動權。
理由是:如果本方中塔先被破,那麼如果戰鬥打在符點、中路、野區、近衛遠古野周圍,丟掉中塔一方的支援速度要比對手慢一倍。如果有藍貓,痛苦女王這樣中期買活後二次作戰強力的英雄,如果有中一塔的存在,他們買活後的戰鬥力會提高幾個檔次。而且,無論是誰先丟了中一塔,他們還要在中期抱團推對手的中塔。如果團隊的是劣勢,抱團推中都推不動,抓人不方便,控F不方便,而且,對手的作戰重點可以完全放在你的優勢路和劣勢路。因為你的中塔已經被推了么,對手沒必要推你的中二塔。
這里要注意,如果,對手把注意力放在你的劣勢路外一塔,你會做何反應,防還是不防。你防住了,對手是在優勢路推你的,他退回去直接打野,而你們幾個,沒野可打,是推,還是就這么站樁幾個人分這劣勢路經驗。既然都抱團來防守了,不願意就這么站樁,肯定也是選擇推他們優勢路,對手已經有了中塔的優勢,而且率先帶領推你的劣勢路塔,打團上肯定會有所優勢。而且,你抱團推對手的優勢路,你的站位和陣型對手一個塔前眼就盡收眼底。你在明,對手在暗,對手直接拿先手強打,你一點辦法都沒。而且,更重要的一點,由於對手是從優勢路在推,隊手的優勢路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在單機,如果他不來,你們團戰就是4打5,而且很可能被對手的CARRY收割,你費力防守,殺掉對手一兩個醬油,卻被對手CARRY收割。結局可以想像。
如果你不防,對手拿了你的劣勢路外一塔,接著還要拿你的劣勢路外二塔。你肯定要防,那麼結局跟上面所述的一樣。而且,對手很可能狀態好的轉野區打兩個野,狀態不好的回家補給,買5買眼,准備推你的優勢路,你剛從防劣勢路的壓力中喘息過來,又要回頭防優勢路。通常如果出現這種情況,會出現雙方換優勢路外一塔的情況,非常非常常見。但是,對手是有5有眼的,你的野區很可能已經被對手插了眼,而你本來就是劣勢,即使在對手野區也放了眼,估計也沒精力來抓人。
這種分析,是我中單打路人局中,最簡單,勝率最高的基本打法思路。單排1800,基本60多盤左右,隊友有菜鳥也不怕,因為節奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你沒有參加遊走,那麼請一定要把線推過去,最大可能的將隊手的中塔拿掉,即使被反補,也要讓塔倒下,最大程度的減少對手支援速度。

六,你如果遊走了,對手怎麼處理中路的兵線?
如果你的中SOLO隊手也明白上面說的道理,那麼這會是一場精彩的路人局。你遊走了,中路放空了,他抓到你遊走的空子,迅速補經驗,和推你的中塔。你可以打字讓你的隊友來中路發育,不要放控中路,如果中路沒人,對手很快就推掉你的塔。中路有一個隊友,一個普通攻擊,就可以拉走對手一路兵,減少塔的傷害。
如果他不是選擇推,而是走位小心加猥瑣,也帶TP准備支援,具體要看他是什麼英雄,這時候可以用一個150塊錢的眼解決一切問題,插他的塔後眼,首先你先選擇一條要抓的線,在他們的塔後放一個眼,一來清楚對手的站位,提高GANK成功率,二來防止對手有人TP,進樹林包抄本方。
通常遊走了,也是要GANK轉推進。推塔是路人局中不變的獲勝法門。因為隊友再水,身上多個物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受對手幾波技能。
如果對手中單是個菜鳥,你的選擇就多樣了。具體中單打法可以說很多,這里只對兵線作研究。

七,高端局中控中線是陰毒的笑裡藏刀
在高端質量局中,控線不推塔也是一種戰術,甚至放對手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反擊。理由是:兵線始終被本方控制在手,對手只有野區的經驗和金錢。只需要打好防守反擊,本方發育時一定比對手好的。這里需要重點研究的就是怎麼打好這防守反擊了,一般是支援速度快的,爆發力強的。如果防守反擊的節奏掌握的很好,在對手提防心最弱的時候開一波5,非常容易能抓到人,因為對手認為我們太猥瑣,也不抓人,只打錢。所以走位會比較大方。
陣容上團隊先手要強力,類似發條這樣的,不推塔,控住線,誘惑對手抱團推進,我方先手強打,對手肯定會支援,由於陣容優勢,我方肯定優勢。
也可控其他線,讓對手推,當然,如果對手看破了這種伎倆,也會選擇不推塔,控線發育。這樣的局勢質量局很常見,也很枯燥。俗稱雙方打的都很保守。

E. DOTA2新版本主流的中單有哪些英雄

主流的現在還是有那幾個。。卡爾(有點萬金油),藍貓(有點弱了),女王(也還好),SF,火女(還行),火貓。剩下的就是。。。GA中單耗著,VIP中單不會被怎麼壓,火槍被游就死,電狗(要很會玩,不過電狗去優勢路也好。。)宙斯,PA(和聖堂思路有點點像)。還有就是,拍拍中單針對GA,軍團中單真對火貓。。暫時想到這么多

F. dota2怎麼練好節奏型中單

賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。

龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單

所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔

G. DOTA2怎麼玩好中單英雄

玩中單英雄,首先就是考驗自己的對線基本功,這個別人幫不了你,只能靠自己慢慢練;第二就是要防止對面gank你,自己的走位,兵線控制以及對面醬油的情況要控制好,其次就是視野的控制,最好出門能讓醬油在中路放個眼,第一個夜晚最好也能在中路上放個眼,防止敵方趁著夜晚視野小來抓你;第三,自己要有自己的節奏,該抓人要抓人,該推塔要推塔,該發育要發育,最怕的是中單前期很肥,中期跑來跑去,人沒殺到,塔沒推掉,自己也沒發育,節奏全沒。

H. dota2中單厲害的英雄有哪些

祈求者卡爾,影魔sf,藍貓,灰燼之靈火貓,中單沙王現在也很流行,惡魔巫師萊恩,中單船長,精靈龍帕克,等等

I. DOTA2中單SOLO模式哪些英雄強勢

樓主說的是中單SOLO,那麼我理解就不只是霸線能力,因為很多前期英雄霸線或者GANK很厲害,正常5V5很不錯,但單挑的話,後期可能乏力,綜合考慮前期壓制和後期崛起的話,我個人感覺QOP,龍騎,SF比較厲害吧。

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