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dota反不怎麼回事

發布時間: 2022-07-07 21:00:21

㈠ dota為什麼要反補

一切為了勝利!就算是自己的隊友 ,也不能留給對方任何金錢和任何經驗!!
並且,反補小兵 ,小兵是電腦就是NPC ,沒有知覺。
如果隊友中毒了 ,你反補他 ,你是在幫你們團隊,說明你們團隊非常有默契!

㈡ DOTA 怎麼 反補啊

小兵小於50%血能反補,按A+左鍵,點小兵即可。

也就是說,自己的小兵過半血進行攻擊,即可反補。當一個我方的小兵被反補了以後,可以看見一個感嘆號「!」出現 ,顏色與進行反補的英雄相同。玩家的箭頭是黃色,這時候按A鍵點小兵即可,相反如果A對面小兵的顏色就是「紅色」。

(2)dota反不怎麼回事擴展閱讀:

若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。

在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。

舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。

㈢ dota裡面什麼叫正補反補

正補就是殺死敵方單位,小兵的最後一下是由你的英雄打死,可以取得額外的金錢,是英雄取得收入的最重要的手段之一。 反補就是殺死己方單位,本方單位在血量下一半的時候可以通過強行攻擊來A死,反補可以讓對方英雄得不到任何收入,減少對方英雄的經驗獲得,來達到壓制對手的目的。 在游戲中可以輸入-DI來查看自己的正補/反補數量。

㈣ DOTA2什麼是反補

反補很簡單,當自己的小兵或建築在很少的血的時候你A他一下讓他死掉就是反補,反補成功會出現一個感嘆號。

當你反補成功可以控制自己的兵線,不至於離他們的塔太近,自己就很安全。對方經驗得到一半,金錢沒有。

你說你正補一個反補一個,你+錢+經驗,對面沒錢還減少一個兵一半的經驗,你值不值?
顯而易見,正反補是像打籃球的投籃一樣基礎很重要,每個大神都有很結實的補刀水平。
希望能採納

㈤ DOTA能正補和反補,LOL只能正補,反補是什麼意思

你好!
就是己方單位紅血,A掉,不給對方吃金錢,同時對方獲取較少的經驗。對線反補兵和車子,還可以反補塔,對面只得一半的錢,當己方英雄收到對方負面buff時,也可以反補,這個就看情況了,反補英雄對面同樣沒錢沒經驗。
如有疑問,請追問。

㈥ dota2怎麼反補

dota2反補的方法:

如果防禦塔在百分之十一下,小兵在百分之五十一下,大概就是黃血再多一點,就可以反補。

反補的具體方法:按住鍵盤A鍵,再用滑鼠左鍵點擊己方小兵或者防禦塔。

反補的好處在於:

1、對面的拿不到錢。

2、對面拿到的經驗會很少。

(6)dota反不怎麼回事擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

㈦ DOTA正補反補是什麼意思

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢;

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

(7)dota反不怎麼回事擴展閱讀:

dota游戲模式:

主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。

進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。

imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。

dota怎麼反補刀

1、近戰英雄補刀

近戰英雄只能攻擊貼身單位,a地板會讓玩家處於更加危險的處境。畢竟無論是誰都想盡可能不被對方單位攻擊。

最好的做法是在小兵附近「晃悠」(按滑鼠右鍵)或者站住不動(按H鍵),只有在小兵垂死的時候才移過去打它(按滑鼠右鍵或者A左鍵)。估計下小兵最多還能承受多少傷害,由於玩家移動過去還需要點時間,把握好出手時間。

由於程序設計的原因,對方單位會攻擊試圖攻擊他們英雄的人。這里有個有用的小技巧:點對方英雄讓對方小兵跑玩家面前來,這樣的他們就不再被己方的小兵擋著了。當然,玩家不真的需要攻擊到對方的英雄,只要把敵方小兵引過來就行了。

2、遠程英雄補刀

由於離兵線有段距離,遠程英雄比近戰英雄更容易補刀。不過,像近戰那樣原地不動(按H鍵)沒有用了,在攻擊范圍里他們照樣會攻擊。

因為玩家是個遠程英雄,玩家需要讓英雄不停「晃悠」,這樣才能阻止英雄攻擊對方單位。玩家也可以試試騷擾對方英雄但不要硬拼,當對方小兵攻擊玩家的時候撤回來。這樣能讓對方擔心是不是沖太前了,從而能磨掉點血讓對方更容易死亡。像往常一樣攻擊垂死的小兵拿點金錢獎勵。

(8)dota反不怎麼回事擴展閱讀:

反補須知——

1、劇毒的毒是可以反補的,但是,僅限於中了瘴氣的隊友,也就是劇毒的1技能,我們首先測試了正常情況下甩了一套技能,瘋狂使用蛇棒的情況下,可以反補;

隨後測試了只使用物理攻擊和蛇棒疊毒,結果無法反補;再隨後,測試了單獨使用大招和使用大招和普攻,都無法反補,只有在使用了瘴氣後,才能夠正常反補。

2、神靈火矛不能反補,DOTA1中有很多玩家說自己曾被反補過,實際上這和DOTA1本身的傷害計算有點關系,而產生的錯覺,是一種低概率發生的事件。

使用了一個3龍心的斧王,遭受了神靈多次的火矛疊加後,用6聖劍的敵法攻擊,但是無法攻擊,不過使用末日做測試的時候,斧王成功被反補。那麼DOTA1中諸如此類的事件其實還有很多,比如人馬殘血用D,同時身上有劇毒的毒,結果算作自殺。

㈨ 《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思

《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思?

dota2門檻高,就是體現在游戲的細節設計上!

dota類游戲設計再新奇,機制再精巧,說白了就是10個人在一張地圖上的戰斗。10個人與一張地圖,任由再厲害的副本設計師,也想不出怎麼玩出花樣!

而dota2則是與眾不同的,因為他在玩不出花樣的前提下,總是強制整活!

冰蛙對游戲機制的調整一直沒有調整,每年的大版本更新都會整出點新花樣,比如曾經的野區聖壇,以及今年的聖壇改版。題主所說的反補,也在今年得到了不小的改變。

為啥dota2會這么做?為啥它可以屯野,可以反補?

其實理由很簡單,因為dota2從一開始就沒打算取悅玩家。

㈩ dota正補反補

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。

反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗

補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰RPGDotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。

由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

(10)dota反不怎麼回事擴展閱讀:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。

為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。

更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

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