dota2哈斯卡心炎怎麼破
① DOTA2黑暗賢者怎麼玩 黑暗賢者劣單最新玩法攻略
黑暗賢者技能加點
右右左左(12%閃避 +12生命恢復 400范圍型奔騰 +150離子外殼傷害)
10級天賦:+90攻擊力,順風打野團戰沒什麼用,沒攻速打不出傷害。12%閃避,增強物理抗性。
15級天賦:+75真空范圍,用處不大針對敵方陣容合理站位分散。+12生命恢復,提升戰場生存能力。
20級天賦:400范圍型奔騰,全體狂暴。15%冷卻時間減少,增強靈活性。
25級天賦:+150離子外殼傷害,增強正面團戰傷害。平行光牆,引起戰場極度混亂。
黑暗賢者出裝
出門裝備:樹之祭祀、力量手套、凈化葯水、圓盾。
前期裝備:靈魂之戒、速度之靴、凝魂之露、影之靈龕、知識之書、魔棒、回城卷軸。(團隊必備道具。1.戰地恢復。2.撐屬性回藍。3.微量補充傷害。快速提升等級,很重要)
核心裝備(控制輸出):支配頭盔、微光披風、先鋒盾、原力法杖、恐鰲之心、深淵之刃、希瓦的守護、否決掛飾、邪惡鐮刀、遠行鞋。(急速配野怪沖臉控人,後期可以一起加速,沖臉團控。正面肉裝道具,斷兵推塔,無傷打野,保持狀態隨時打團吃火力,後期合成大暈剛正面。撐護甲抗擊打,范圍減速配合拉牆輸出爆炸。剋制無逃生技能只能依靠物品的英雄,大量屬性、輸出、回藍)
輔助裝備(保人肉裝):奧術鞋、微光披風、閃爍匕首、梅肯姆斯、炎陽紋章、衛士脛甲、刃甲、清蓮寶珠、阿哈利姆神杖。(偏輔助團隊道具,保證藍量,團隊回藍,後期拆分蓮花或合成大綠鞋。先手切入裝備急缺先手才出。單挑針對核心道具,前期黑線是敵人團隊集火目標,傷害分攤,效果不明顯,應優先保證生存。後期足夠肉後可以忽略醬油開刃甲吃地方大哥)
② dota2所有動能寶石各是什麼效果
dota2動能寶石分為三類,一類是改變英雄 站姿,一類是改變技能圖標,一類是增加平砍動作的。
③ DOTA里雙頭龍要怎麼用呢
cw的打法。。你照這個打。。100%沒人罵你錯!!
出門:小雞,3樹枝,1吃樹,1葯膏
然後:第一個大件:相位鞋。(理由:雙頭血多但是甲薄,轉身速度超慢!機動性不強。相位鞋完全彌補這些缺點)
然後有錢買眼睛。去插河道等一些眼點(你同學會告訴你)
之後出一個聖殿指環(回魔加推線)。當中有錢要補眼。把小雞變鳥等。。
接著出梅肯(加血+推線)梅肯出來。。你基本圓滿了。。合格了。
打輔助就要拿出打輔助的樣子!別故意搶人頭。。多收人頭是好事。。但是故意搶就不對了。。
技能,前期主1. 23怎麼點看情況。一般是1級3.12對點。強力控制!!
團戰。你只要把所有技能都放了。。梅肯也用了。。基本就ok了。。
照我這么打。。就算你一個人頭都拿不到。。甚至成了atm。。只要你眼不斷。視野控制好。團戰技能全放了(打不打得到人再談了)...那麼你就是個合格的輔助了。。沒人能罵你。。
④ 請問DOTA中的召喚師怎樣使
一樓太詳細了。。。
⑤ DOTA2:怎樣應對狼人
海民的寒冰碎片與溝壑的作用類似,主要是隔開狼人而不是將其控住。雪球可以作為一個遠距離的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。雖然冰封魔印不能減速狼人,但是可以降低狼人和召喚物的攻速。
斧王也值得提一下。狂戰士之吼尤其克制像狼人這種召喚物推進英雄。同樣的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能夠讓狼人受到更多的魔法傷害。
還有一個英雄雖然沒有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一個非常克制狼人的技能,風元素不僅迫使狼人長時間OB,還能對狼人的召喚物造成1000點傷害。雖然不能秒掉死靈書或者小狼,但能對它們造成非常可觀的傷害,讓後續的處理變得更容易。而且驅散魔法只有4S的CD,可以讓風元素在一次團戰中至少使用三次,這足夠擊殺這些召喚物了。
持續的反推進
當然,狼人的強勢之處在於推進,他可以毫不費力的推掉防禦塔。除了死靈書之外,他的技能CD都不是很長,在推塔時變身這個技能並不是很重要。
為了阻止推進,所選英雄需要有遠距離爆發,而且在防守時不能暴露自己的位置,因為狼人可以追殺大多數的輔助。除了上面提到的英雄之外,還有一些英雄比如寒冬飛龍或者軍團指揮官也符合這些要求。
雖然狼人玩家也開始適應這些克制手段,比如現在狼人都會出笛子。但這並不是說防推進是無意義的,而是說團隊通常需要兩個或以上的技能來抵禦狼人推進。
在野區鋪好視野
當有人問及該如何應對某個英雄的時候,Dota2社區總會類似開玩笑的回答一句「去他野區做視野」。最開始也是玩家為了對付狼人而想出的辦法,在路人局中,狼人在野區發育出山之後會變得非常難以處理。雖然現在狼人不會一開局就進野區,但是我們依然有很多非常實用的對付狼人的辦法。與應對其他任何Carry一樣,在對線期對其進行壓制、阻斷其經濟來源是一個非常有效的剋制方法—雖然實際操作起來有些困難。
更簡單的方法就是選一個比狼人推得更快得英雄。狼人雖然自身推進很強,但根本沒有任何防推進的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有帶線牽制。
與其他推進英雄一樣,狼人是一個非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一點點狼人的節奏(推塔、打Roshan、推高地),都能為你的團隊贏得足夠的Farm時間。一旦狼人失去了節奏,他對局勢的影響就會急劇下降,因為他的打錢能力遠不如其他核心。
沒有有效的剋制道具
與其他Carry不同,好像無論哪個道具都不能保證輔助的安全。死靈書可以驅散綠杖或者風杖,推推或者微光也不足以逃命(變身時間長而且三級書有真視效果)。通常來說,狼人有了三級死靈書之時,輔助還無法購買出有效的保命道具,讓這些道具無法發揮用處。雖然狼人能夠克制這些道具,但這不是說購買這些道具就是浪費。風杖依然非常可以有用,比如可以主動吹狼人,至少可以起到拖延的作用,綠杖也至少可以逼出一個死靈書的驅散。
除此之外,提升護甲也是一個非常有用的剋制辦法,炎陽紋章就是一個非常好的道具。它不僅能夠提供護甲還能閃避狼人和召喚物的攻擊。
總結
處於變身狀態的狼人更像是一個惡心加強版的斯拉克。狼人有很強的追殺能力而且機動性超強。輔助在碰到狼人時會非常頭疼,而且狼人推塔的能力也很難讓己方佔到優勢。雖然實際上我們有很多應對狼人的辦法,但狼人在路人和職業比賽中勝率這么高是有原因的。由於實際上能夠克制狼人的道具不多,所以在最後階段選出狼人會讓對方在陣容上很難作出調整。
也許這就是路人玩家心態需要調整的地方。如果狼人沒有被禁,那大家就應該像職業選手一樣思考,提前選出一些克制英雄進行針對。
⑥ DOTA2下個版本有幾個更新
根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。
DOTA2官網更新公告
綜合
- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒
物品
護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒
空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒
治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金
黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點
赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點
林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%
永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒
血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒
亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻
怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者
英雄
煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點
鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點
半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%
發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害
水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600
黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點
干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒
龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350
卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3
撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒
灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650
謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點
艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115
光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點
軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100
拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點
巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點
噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點
萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒
狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%
馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒
瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點
全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒
石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒
幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%
帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%
帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%
力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點
影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)
沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒
斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒
狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點
斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110
工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點
伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200
修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點
巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒
熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點
維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點
術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000
編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點
風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240
巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%
宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
⑦ DOTA里的召喚師怎麼用
技能名稱[元素] [快捷鍵] 簡介 詳細技能介紹在下邊。DOTA召喚師技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻擊) 1急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。 2幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。 3寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。 4靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。 5強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。 6電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。 7陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。 8熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。 9混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。 0超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。 簡單攻略,僅供菜鳥參考。 出門藍葯水2加頭環1,打錢順利的話6級出虛無寶石,8級出回4 (堅韌!),回家轉雙護腕,第一個大件盡量出飛鞋。這個一般不難,如果前期不被壓得過於慘的話,這點錢還是有的,而且如果你走主火路線的話,隕石的刷錢能力絕對一流,根本不用擔心缺錢的情況。出了飛鞋就可以多線刷錢了,且能在gank黃金期避開騷擾,這時卡爾的打錢速度有了質的飛躍。然後開始准備血晶石,這個石頭是卡爾生存及續航能力的保證,而且合成平滑,能應對絕大多數局面,盡管它所提供的技能效果並不可觀,但你仍應優先考慮到它對血量及魔量的良好支撐。合成時先合堅韌(這東西51里很強),再出鎮魂,優先出血裝。後期視情況而定,林肯羊刀冰眼死靈書都是不錯的選擇。 1、急速冷卻[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到額外30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100點 類似金箍棒的效果。如果在Gank時使用會對敵人造成莫大的心理折磨 ,不錯的輔助技。再罩上紫怨的話,效果堪稱變態.一般用作強化攻擊,或者加給套了靈動迅捷的自己,或者後期給本方的DPS的目標扔上一個。施法距離遠,魔耗較低,單一元素組合是這個技能的優勢。 2、幽靈漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。 無視魔法免疫 持續時間:100秒 冷卻時間:60秒 魔法消耗:300點 很靈活的技能,能夠給予卡爾讓自己隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)!這個技能保命能力優秀,在前期沒有真眼時幾乎沒有破解方法,合理使用能讓你脆弱的身軀得到更多生存的機會。這里不推薦10級前一直帶在身上,有點浪費,隨用隨和吧。團戰時既可以作先手技潛行扔技能,也可以在快結束時開啟它跑到敵人後方讓隊友肅清殘敵,或者與輝耀配合殺敵於無形(疾風步+離子外殼?)。不過一定要注意魔耗,300mp對於前期魔法吃緊的卡爾實在是比較尷尬。 3、寒冰之牆[QQE] (Ice Wall) [G] 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。 冷卻時間:20秒 魔法消耗:125點 在卡爾面前造出一個冰牆(注意是面前,有點像影壓),使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右,身上還帶著冰塊),但是作用范圍很近,釋放的時候要注意。這是一個很強大的技能,無論團戰(封鎖敵人的逃跑方向,阻止敵人強行推進)還是遭遇戰(減速,誘敵)抑或是保命都是不可多得神技。 這里還有個小技巧:當保命時一般要選擇用冰牆把整條路封起來,逃跑基本沒什麼問題。但是如果是殺人,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果! 4、靈動迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續5秒。 施法距離:650 冷卻時間:20秒 魔法消耗:125點 低等級的迅捷意味著尷尬,而高等級的迅捷則意味著可怕! 輔助強技,一般加給本方DPS或後期裝備成型的自己。其實它的加成很可觀,雖然只有短短5秒,如果配合急速冷卻你會發現5秒其實也很漫長… 。 5、強襲颶風[WWQ] (Tornado) [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。 施法距離:2000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:150點 這個技能應該是目前dota里作用距離最遠的技能了,而且施法距離超長,大約1800左右。 高傷害,高作用距離,低魔耗是它的優勢,可以在極遠處造成傷害,配合陽炎沖擊真可以說是殺人於無形,你可以用它追殺或把它當作一個nuke ,但最好不要把它當作第一控制技,因為時間太短(畢竟冰的等級前期不會太高) 6、電磁脈沖[WWE] (EMP) [C] 召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。 施法距離:600 冷卻時間:40秒 魔法消耗:250點 很兇悍的技能,而且還附帶人見人怕的抽魔。人多時爆一下真能讓對手欲殺無魔,欲哭無淚了,不過這個技能CW意義要大於路人,畢竟沒有群體控制的話過長的准備時間實在是無法接受,而且路人局能讓你能爆到幾個人的畫面很少見 7、陽炎沖擊[EEE] (Sun Strike) [T] 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。 施法距離:全地圖 冷卻時間:60秒 魔法消耗:250點 全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用! 良好的意識是這個技能門檻,如果你意識出眾,它能成為又一個雷神之怒或者暗殺…(如果碰到mh…),可惜cd比較長。推薦用此技能配合有開視野技能的隊友(比如白牛的暗影沖刺,大樹的樹眼等) 8、熔爐精靈[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。|這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 冷卻時間:70秒 魔法消耗:200點 其實就是製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的混亂攻擊。 攻擊距離遠,攻擊力高,血量魔法量還算理想,可以輔助攻擊(黯滅)或打野,還有一些類似死靈書的用法(圍人,躲月蝕等)。需要注意只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素。 9、混沌隕石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。 施法距離:700 冷卻時間:30秒 魔法消耗:200點 這個是卡爾的招牌技,從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離。雖然威力驚人(即便到了後期傷害仍很恐怖),但發動條件要求苛刻,需要把握好時機。不過用來刷錢卻是個不可多得的好技能,畢竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推薦作為5級的第一個技能輔助打錢。注意這個技能是指哪打哪,所以對付近戰敵人時不要釋放的過於靠後。團戰時盡量讓其滾動到人多的地方,並把握好時機用超震聲波將想要逃避的敵人打回原路徑上,三殺並不是夢想。用好這個技能,其實你已經用好了半個卡爾。 0、超震聲波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 施法距離:1000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:200點 給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人先減少280點血然後是像被白牛打一樣退後,無法進行普通攻擊,不過由於作用時間和人的反應時間等各種原因的影響,可以理解為相當於被暈1-2秒,作用范圍1000。 卡爾的靈魂技能,個人認為的最強技,可以作為一切技能的先手技和團戰調整技(被對方控制時使用來反控制),堪稱完美.