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Dota是如何成功的

發布時間: 2022-07-07 19:21:17

❶ 怎樣才能打好DOTA

身邊有個玩的好的朋友教你是最好的.
想玩好DOTA首先要了解地圖.地圖?有什麼可了解的?比如什麼東西可以在野外買.什麼東西需要回家買.野怪都多少級.分別在什麼位置.遠古野在哪.ROSHAN在哪等等.
第二要了解所有英雄.這兩條都可以通過打單機.AI地圖.慢慢熟悉.要知道所有英雄都有什麼技能.他們的技能都是幹嘛用的.所謂知己知彼才能百戰不殆.
第三要了解物品.每個物品是幹嘛用的.每個物品在哪可以買到.怎樣能合成的方便.什麼英雄該出什麼物品.開始玩可以一成不變的按主流出裝備.慢慢的會分析了.就會有自己的出裝備路線了.
第四要練習補刀.正補反補是基本功.只要補刀好.裝備就會起的快.新手多正補.裝備起的快了.自然強勢了.
第五要練習走位.所謂走位就是控制你英雄的能力.怎樣能不被別人打到還能補到兵.怎樣能點人一兩下別人打不到你.這里要更了解地圖.哪裡可以繞個陰影.什麼樹林可以鑽.很多時候一個陰影一個繞樹林.就能保住你的命.甚至反殺.可以去網上看看視頻.有專門講繞樹的.
第六要練習意識.多看小地圖.要知道什麼時候可以安心的打錢.什麼時候會有人來殺你.什麼時候隊友需要支援.什麼時候可以配合隊友殺人.隨身帶TP是好習慣.可以隨時回家.防守.支援.或者GANK.比如地圖沒有紅點.線上看不見一個人.你還在打錢帶線.然後突然好幾個來殺了你.這就是一點意識也沒有.比如什麼地會出現敵人.該往哪走.不該往哪走.都要練習.要知道什麼時候該干什麼不該干什麼才能算剛剛會玩.
第七學會分析陣容.點控.團控.爆發.AOE.輸出.缺什麼.該用什麼.比如對面有血魔.你再拿個螞蟻.你說你能不被罵么?比如你第一個選.你哐拿了個小炮.要不哐拿個巨魔.就算開始沒人罵你.慢慢的也會有人罵你.

像第一個回答說的.多看看海濤的視頻.實話說挺有用的.慢慢學.我菜鳥的時候常被人罵的受不了.一點信心也沒了.就不玩了.要不是後來跟朋友玩的好的一起玩.帶帶我.現在我估計早不玩了.這需要經驗.一點一點的學.才能玩的好.祝你能成為一個高玩.

補充一句:我從開始就不在浩方玩.我一直在VS上玩的.其實罵人的人.基本都很菜.

❷ 如何打好dota

好了,我慢慢給你說,全部手打,沒有半點復制的個人經驗,希望能幫到你。
以下是我總結的10點關鍵:
1.要相信你的夥伴,但不能依賴你的夥伴。

2.你是一個整體中的一份子,但是相對的,你也是一個完整的整體。

3.不要因為自己的強大而藐視敵人,不要因為敵人的強大而藐視自己。

4.無敵是相對的,沒有絕對的無敵;弱小也是相對的,沒有誰是弱者。

5.不要以無恥作為借口,做好自己的。

6.請尊重你的對手。

7.不要被怒火沖昏了頭腦。

8.輸比賽而不輸人,從本質上來說已經是一個勝利者了。

9.狀態好與壞的根本,在於想不想做。

10.開心是最重要的,即使是建立在別人的痛苦上;但請注意,那個人絕對不能是自己的夥伴。

我個人推薦的英雄:(個人意見)
作為一個新人,我不推薦你打任何輔助類別英雄,作為關系全團脈絡的輔助英雄(例如水晶室女,黑暗賢者等)因為這段時間,你還不值得隊友依靠,對於配合要求比較高的英雄(潮汐獵人,船長等)也不在推薦范圍內。
新手應該盡量選擇容易補刀而也不容易死的英雄,新人期的玩家,不必想著如何殺人如麻,你要做的事情,就是要避免一切無謂的死亡!你不一定要作為一個戰斗的發起者,不過也應該要做到在隊友出手的時候盡快跟進,力量英雄中,骷髏王(SNK)流浪劍客(SVEN)是很好的選擇,各方面成長優秀,有支援技能,有輸出,容易賺錢,本身也不容易陣亡。
作為新人,我不推薦打敏捷英雄,這些技能看起來拉風無比實則脆弱不堪的英雄,往往是新人的墳墓,也每每如此,新人死的沒了信心,離開了這片光榮的戰場,如:十個火槍九個菜,只有一個是變態,就是對新人盲目更風,選擇脆弱不堪的敏捷英雄的代表之一矮人火槍手之後結局的最好縮影。
智力英雄方面,當然推薦具有高爆發技能的英雄,對於操控力太強的英雄還是暫時不推薦,如QOP(痛苦女王),新手和老手差距最大的英雄之一,本身無比強力,但是在新人的手中卻是如同魚肉一般任人宰割。
推薦的智力英雄:
LION(惡魔巫師):本身強大的爆發力和續航能力,加上不錯的控制力,實在是學習DOTA的首選英雄
WL(術士):召喚技能一般是新人的福音,而WL恰恰有一個強力的召喚技能,加上自身W技的回血傷害,也能保證新人長時間混跡場中。
如何補好刀:
在新手期,很多新人都為如何補刀而迷茫,作為我,當然還是推薦新人打近戰英雄的時候買一把「壓制之斧」,對非英雄單位造成的可觀額外傷害,會讓新人的補刀變得更加順暢。
補刀是一種節奏,當熟悉這種節奏之後,你會發現,補刀非常容易,而當你補刀不錯之後,恭喜你,已經正式踏入門檻了。
接下來的,就是累積經驗,實戰是最好的磨刀石,多打,多學,沒事多逛逛網站,下下錄像,學習學習經驗,漸漸的,當你發現你打路人已經達到行雲流水得心應手的時候,恭喜你,終於脫離菜鳥行列了。
作為打DOTA,有夥伴和沒夥伴進步速度是不一樣的,當然,我還是推薦你最基本的,加幾個有關DOTA的群和公會,找找夥伴,開開黑,打打CW,磨練磨練配合與意識,玩的也會更家開心。
進一步說,「無兄弟,不DOTA!」才是這個世界真正的口號。

PS:
初期出裝萬金油出法:(全員通用,公式化出法)
近戰:壓制+3樹枝+1吃樹+1大葯膏
遠程:本身屬性兩件(力量手套X2,或敏捷便鞋X2,或智力斗篷X2)2樹枝,1吃樹,1大葯膏

祝你DOTA開心

❸ dota是怎麼做成的

是一些聰明的專門做地圖的人用地圖編輯器做成的。

dota怎麼樣成神

1DOTA這個東西對於路人來說基本就是個人技術+個人意識,其他的可以一概歸結於隊友問題,所以團隊方面需要再加上團隊配合。2多打這個東西說容易其實很容易,有時間就能打,但是堅持很難,特別是不在狀態的時候,經常要面對可能長達一周的水分期,可以說是光輸不贏。3多看就更好辦了,推薦看的不是視頻解說,而是切切實實的錄像,職業選手的或者是你自己的,到了一定水平之後自己的錄像是一定要看的,哪怕是4倍速度看下來,因為個人的問題在沒有指導的時候是最難發現的,所以看自己的錄像其實是最能提升個人水平的。多總結其實分為兩種,一種是打完之後的總結,這種比較難,另一種就是打完之後再看上好幾遍個人錄像總結每個得失。4基礎是必須的,當年剛接觸DOTA的時候,為了成為一個高手,我幾乎每天都拿出半個小時專門練補刀,從最初的簡單的開始,到一些攻擊 彈道都不是很好的英雄,基礎是DOTA很必要的一個東西,如果僅為了娛樂,會就可以,但想虎,這個東西不管你單機 AI 還是聯機只要想練一般都不是問題。剩下的就是那7個字了。5我踏入一房的時候主流已經是13+了,當時1房是9級房,最初基本是踏入1房然後被打回2房,然後從2房再進入1房,可以說現在還有這么一批重復我當年的朋友們,說白了就是水平差一線的原因,最初認為多打就可以了,但是持續了大約2周,依然如此,於是我嘗試看個人的REP,比如自己打的和IHCS的,拋棄那些戰隊的比賽REP,多看自己失誤在哪,多看某個人的成功在哪。慢慢的我在1房能站住腳了,不能說是頂尖的那批,但起碼我能不掉隊。後來是直到進入一個半職業戰隊才開始系統的總結,每一次打完訓練也好比賽也罷,之後一群人圍在一起看每個人的失誤,有時候就為了一個失誤,我們會來來回回看上很多次,雖然我打的只是輔助位置,但這期間給我的改變很大,但在路人方面對我的改變就僅限於1房了,低等級房往往只是娛樂的空間,打得比較隨意,不會過分的集中。6當然有很多天賦選手只需要多打就可以成為一個高手,或許達不到職業,但在路人中虎起可以說是相當輕松,甚至路人封王也不是不可能的事情,但對我這樣天賦並不怎麼好,只能說稍微有點游戲頭腦的人來說,多打 多看 多總結才是虎起的關鍵。

❺ DOTA界的海濤為什麼能做的如此成功解說視頻點擊量幾乎是所有解說視頻排行首位

很簡單,因為他是最早開始做這個行業的,而且做得還不錯,他技術不是頂尖但也不差,人家也說明了是海濤教你打dota,說明是對新手的,目的是讓更多的人來玩。這就是後來dota玩的人越來越多,海濤作為先行者,而且是做的不錯的先行者被廣為傳播的原因。他的視頻,本人也很習慣看,不是看操作有多亮,而是解說的很幽默,就像看電影一樣。習慣了就會一直關注

❻ 怎麼打好DOTA

。。。汗,這么挑剔啊。
起步:貿准一個英雄使勁手選。一直練到自己認為不錯了。再同樣的方法練第二個。。。。等有個7-8個了,你就可以隨機了。
很多時候不是你用過的才知道怎麼用,而是你跟他打過了才知道他怎麼才厲害。。。
我不擅長智力英雄,比較拼操作,太累,我手法不行,又是魔法,又是紅杖的。。忙不過來,我喜歡敏捷的,除極個別的幾個外,大多不用太多操作。(補刀除外哈。)
力量太愛惜人頭了,絕對不能死,死了你錢就不夠用了(補刀好的可以大手筆一下。死個幾次呵呵。)
所以建議從敏捷入手。最後是智力的,智力血薄,一個不留神就沒了。
以上就是路人戰。非專業人士言論,DOTA高手如雲啊。

❼ dota怎麼才能玩好

一、操作:1.按鍵操作;2.滑鼠操作
或許有人說,你白痴啊?!這也算~~或許吧!但既然是全面考評,就要包含這一點。
1.按鍵操作(假設沒有按鍵精靈)。這個在DOTA中或許很簡單,但個人認為其實它是DOTA中最麻煩的地方,不同的英雄,技能有所不同,就會涉及快捷鍵的問題,作為一個DOTA的老手,是應該清楚多數英雄的技能快捷鍵,同時要熟悉按鍵的位置,這個在比賽中還是比較重要的指標的,尤其是當你使用一個需要N個技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我們會先眩暈,再大電,再紅帳(有的話),然後一個火沖擊,熟悉按鍵的位置就很重要,而且還要同時兼顧A的位置,筆者一般是要留左手一個手指給A,然後左手其他手指兼顧所有技能鍵,右手物品欄快捷鍵和滑鼠操作。當然個人習慣不同,迅速是關鍵。所以,按鍵的最低標准,當是比較熟悉半數以上英雄的技能快捷和按鍵順序,比如是撒滿的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟練掌握,減少因為按鍵問題放跑對方或是自己逃跑的可能。之所以強調這一點,就是因為筆者早期游戲的時候,經常因為快捷鍵點錯而放跑對方,那個郁悶啊!!!
2.滑鼠操作。這個沒什麼可說的,主要有兩種A+左鍵,或右鍵。個人比較習慣前者。一個熟練的玩家應該知道什麼時候用A+左鍵,什麼時候用右鍵。二者的效果絕對是不一樣的。舉個例子,精靈龍一個球過去,大招,然後W,對方黑血,這時候用A+左鍵點到對方基本可以保障對方跑不了,右鍵就不好講了,尤其是周圍有其他小兵的時候,當然沒有對方小兵和其他對方英雄的時候,直接A+左鍵空地,可以最快的速度直接擊殺。

二、意識:1.控線;2.打錢;3.保護;4.GANK;5.逃跑;6.戰術。
1.控線。這塊就不多說了,大家都明白。只說說最理想的控線,就是通過合理擋兵(主要是初期),正補和反補,把兵線始終控制在塔的射程剛好夠不到的位置,如果自己小兵太多,是時的引他們去打野怪。當然後期或推塔的時候,要控制好小兵的推進速度,保證最大數量的小兵出現在對方的塔前,該放技能清兵就放技能清。
2.打錢(主要指初期,後期三兩下一隊兵,沒什麼可說的)。打錢的意識,很重要,目前吧里有很多帖子就在說這個問題,我也不多贅述了。這個和被壓與否關系真的不大(當然前提是雙方實力不差特別特別特別多,那樣也別玩了,直接GG)。舉個例子說,你在上路,還有一個車可拆,中路有5-6個小兵過來,二話不說去中路,打2個小兵的前比一個車多,而且有經驗,同時利用好野怪的刷新時間會有很好的效果,對於有群體技能的英雄,如果可以善加利用並合理引怪的話,是可以輕松清掉N撥野的,錢大大的。最好不要讓野怪歇著,沒人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),當然隊里有鋸末或小狗什麼的,優先他們。如果我有3400了,此時對於一些極其危險的救援任務就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明顯的,舍棄一次救塔,或放棄隊友一次也是必要的,為了最終的勝利。反正筆者不管被壓與否,很少讓自己的英雄圍著塔轉,煉金很貴,但某些時候該出煉金不要猶豫。
3.保護。
⑴塔。塔就不說了,理想狀態是不被拆,被拆的話,就要努力做那最後一下反補,對方1人200,初期要是沒什麼錢掛一次也是很值得的;
⑵隊友。什麼時候該上,什麼時候不上,去什麼位置要掌握好。舉個例子,我方英雄被追殺(不能承受一下),斧王去救,吼之後,吸引了對方的仇恨,然後立刻朝反向走去,可以短時間內拉開隊友和敵方英雄的距離。再如,51大招,此時最好的選擇是離隊友遠去~這就是最好的保護
4.GANK。
隊友發不發信號,但是看到小地圖有己方的英雄移動過來,要提前看對方的血、裝備、位置,隨時作好GANK准備,如果有限制技能知道先給誰合適。在不適合GANK的時候,提醒隊友,只做牽制進攻,不做無謂犧牲。
5.逃跑。
該3就3,不貪圖一點小的利益,一個紅血兵可能就是你的末日。同時多注意小地圖,合理運用樹林、陰影、上下坡。不為救一個已經要掛的人,再把自己搭上。
6.戰術。
具體在第四章說。

三、戰法。
本人比較閃擊,簡單說就是打下就換地方,很少兩個人站那對砍,當然也看情況。尤其對方攻擊其他人的時候,在他抬手攻擊的時候,我抬手打他,然後迅速抽身。戰法多變,無好壞之分,就不多贅述了!

四、戰術。
戰術吧里好多人說過,就不多說了,就說說英雄的選擇和語言攻擊。除了比賽一般是先隨即,根據對方英雄組合了解自己的英雄是否適合,比如PA就不適合對方限制技能過多的組合。同時自己沒有暈技的時候的,知道要出個限制技能多的。
語言攻擊不是指的罵人和侮辱人,而是運用合理的挑釁或其他方式造成對方不和,或者緩解本方不和。筆者曾多次讓對方在打字回擊的時候掛掉,而且本人未用一句臟話,這也是戰術很重要的一部分,在競技比賽中,人們的神經都比較緊張,一兩句話改變戰局也是有的~~至少你可以讓你可愛的BANK隊友規規矩矩打野不再送錢。或者吸引對方的仇恨,讓他們先打你們比較禁抗的一個~~很多小朋友是禁不起語言的挑釁的~~偶曾經煽動對方一個小孩瘋狂做我,結果來了就被殺,爽啊~~

五、判斷力。
簡單說,就是評判什麼時候該上,什麼時候該3~~正確估量對方的位置,英雄特性,決定群P,或是其他。
六、配合。
這個不多說了。
七、人品。
萬能的主啊,我RP好,多讓我出幾下被動攻擊吧~~
八、素質。
一個優秀的玩家,擁有極高的綜合素質,不會說出不合時宜的話來傷害對方或隊友,並且能通過話語鼓勵本人,提升本方戰鬥力。贏得對方和己方的尊重,沒事就***的人,最讓人鄙視。

一.物品搭配篇
這並不是一個很難掌握的方面,我想指出的是很多人在選擇物品方面比較死板,不太會根據形式的不同予以變通。同一個人,優勢的時候和劣勢的時候出的裝備絕對不同,下面,分類表述。
1.智力型
通常,智力型的裝備不外乎吹風,變羊,梅肯,神杖此類,偶爾像furion,qop這些英雄可以考慮攻擊型裝備。通常情況下,吹風,梅肯這些寶物不會引起太大的爭議,我就一些能夠體現意識差距的寶物進行分析。
A.神杖
神杖是典型的只對自己有用,對隊友毫無幫助的寶物,而且鎮魂石性價比並不高,對於一些神杖加成效果不明顯的英雄,如lion,我通常是比較反對他走神杖路線,自身farm能力差,神杖效果不明顯,不如其他的來的值,類似的英雄還有lich,cm等,對於這些英雄,一般還是梅肯,吹風之流比較好,除非錢很多。如果覺得自己血少,可以合掛飾或者買一個精氣,沒必要和鎮魂石。而對於藍胖子這種效果加成好或者ts這種爆發型int(意指在很短的時間內造成巨大的傷害,但需要巨大的魔法上限來支撐)或者des這種,和了還是有必要的。
B.紅杖
這個東西我一般是反對的,太貴,會造成自己血量的偏少,增加魔耗(盡管加了些智力),我建議在特殊的場合才考慮這些東西:有pugna;自己很多錢。
C.死靈書
這實際上是一個很強的寶物,但路人站還是比較少見得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一個效果非常好的團隊寶物,大家不太願意去和。對於pugna,dp這種血少而操作相對較少的英雄,我比較推薦
D.攻擊性寶物(湮滅,冰眼等)
法師和上述東西也很常見,原因不外乎掙錢快,我們經常見到kotl,dp拿著個冰眼,效果明顯嗎?投資那麼多錢上去值得嗎?自己拿了這個寶物也不能成為dps,所以,一般不推薦。綜述,一般情況下大家不應該看見int馬上想到神杖或者紅杖或者冰眼,需要權衡局勢,打得順的話可以,正常應該還是吹風,梅肯等,既可以提高自己及隊友存活率,又可以保證自己的mana及三圍。
2. 力量型
力量型的寶物一般就輝耀,心,雙刀,先鋒盾之流,實際上對於力量型來說,可以選擇的寶物是相當廣泛的,針對不同類型的英雄和不同的形勢,要考慮很多東西。我分類表述一下。
A.輝耀
這個東西大家再熟悉不過了,經常見到某人裸奔憋輝耀,如果能很早出,無論打錢還是殺人都很有幫助,不過我們也經常見到這種情形:某個panda或lucifer或snk都到了13.14級還帶著幾個小寶物在那裡憋,己方沒有tank在前面頂,終於某一日,該達人出了輝耀,但我們發現當對方沖上來的時候,我們的力量型英雄卻不堪一擊。。輝耀可以憋,但要考慮情況,自己邊沒有肉盾,而且己方經常被gank導致形勢不是太有利的時候,放棄輝耀吧,買個斧子在前面頂一下。
B.心
血誰都不會嫌多,不過也沒必要是個力量型就搞個心,像人馬這種血很多的力量型,心的錢完全可以用來做先鋒盾,跳刀,當然,最後一般還是要走到心來。
C.雙刀
雙刀可以說是敏捷,力量型英雄的萬金油寶物,太常見了,在此,我想指出的是力量型英雄很多時候沒必要和雙刀,單刀就行了,畢竟合成雙刀還要3000塊,不是很值。但是,對於魚人,龍騎這種有著較強攻擊能力的英雄,雙刀還是很合適的
D.智力型寶物(吹風,梅肯等)
可能大家會疑惑,力量型出個什麼吹風梅肯。這里,要根據形勢而定。最常見的和吹風梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考慮做這些寶物的,而且mek加甲,對低甲的力量型來說也是相當不錯的,2000塊錢就可以很大的增強自己的耐打能力,類似的英雄如lucifer,大樹等
E.攻擊型寶物(大炮,mkb等)
這些建議一般不要和,力量型的敏捷成長不高,即使你攻擊高,頻率上不去也沒用,有振奮另當別論,可也要佔一個格子。。以前多次見過人馬,tiny之類的英雄拿著攻擊型寶物在那裡耀武揚威,仔細想一下,本身就近戰,很難提供持久的攻擊輸出。至於濺射斧,還是可以考慮的,畢竟加快了回魔,而且有利於掙錢。當然如同雙刀一樣,那些可作為攻擊輸出的力量型,如狼人,龍騎,魚人等另當別論了,在這里,希望大家在仔細研究一下英雄特點。
3. 敏捷型
敏捷型很多時候都面臨著血少的問題,我們經常看到某個骨弓或電魂身著強大的攻擊物品,但血少的可憐,關鍵時刻瞬間被秒,毫無作用,我們也經常看到某敵法或巨魔拿著個暈錘但毫無作為。怎樣才能將形勢與寶物合理搭配呢?
A.攻擊型寶物
這一類我覺得沒什麼好說的,大部分敏捷型作為後期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的寶物(凈化刀,暈錘,冰眼等)
對這些寶物的合成,我覺得一定要視情況而定,有些人見到naga,長矛手就想和凈化刀,見到個敵法或巨魔就知道暈錘,見到了mesa就知道冰眼,殊不知戰局變化對寶物的重要性,比如說,對方一堆法師,瞬間殺傷能力很強,敵法和了暈錘有用嗎?15%的幾率,多久才能打出來一下?與其自己做攻擊輸出,不如把這3000塊錢生下來和心,利用自己的特性擋住法師的魔法輸出,給隊友創造機會,自己存活的可能性也大大的提高。凈化刀更傾向於順風戰,當逆風戰的時候,凈化刀並不能起到很大的作用,而且會造成自己的血量偏少。至於冰眼,同凈化刀一樣,也偏向於順風戰,在防守的時候沒有明顯的作用,而且太難成型了。
C. 其他寶物(蝴蝶,電錘等)
很多人也喜歡和蝴蝶,誠然,在極後期,敏捷英雄互毆的時候,蝴蝶的閃避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加頻率,而且太貴,在對方沒有明顯dps的時候不如直接攻擊型寶物,當然,對於刺客這種有技能與之相配的英雄還是可以的。至於電錘,我向來不推薦,又貴,加攻又少,還佔用一個法球效果,掙錢也快不了很多,後勁不足(38後可以合成雷神,另當別論)。

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二.戰局把握篇
物品的選擇還是很容易掌握的,多打一段時間自己就會有所感觸,不過戰局的把握就沒那麼容易掌握好了,高手也經常猶豫不前或者頭腦發熱,這里,我就自己的理解發表一下看法,分類表述。
1.回城的用途
很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。情況真的是這樣吧,我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。
2. 推塔的時機及准備。
我們經常看到這種情況,一方法師居多,前期占據很大優勢(不是絕對優勢),沉浸在殺人的快樂之中,然而到了後期,慢慢發現自己力不從心,對方的英雄成長起來後只能認負。這是典型的有優勢不推塔的結果。在前期有了優勢的積累的情況下,一定要推塔,使對方不得不回來防守從而無法順利的farm,而且推塔可以給你們帶來不菲的收入,不過,我們也經常看到,很多人雖然知道推塔,但往往准備不足。比如說,一般一二塔都不是很難推,關鍵是高塔,很多人在推高塔的時候一不帶眼,而不帶團隊型寶物,如mek,聖殿指環等,推塔是一個消耗戰,對方一般占據高地這樣的有利地形,你看不見他的情況,他可看得見你,而且你從低往高打有miss率,這使你們在客觀環境上處於不利位置,而且高塔的攻擊也相當高,造成了你們可能要付出慘重的代價。因此,梅肯,聖殿能夠極大的增強部隊的生存能力,眼插在高地以及關鍵位置上使你對對方行蹤了如指掌,彌補了這些劣勢,推塔難道不會容易很多嗎?
提到推塔的時機,要注意一點,沒必要一口吃個胖子,一次沒有必要把塔推完再走,要根據形勢冷靜的進行分析,如,己方招數已經全部丟完,有了很大損失,對方回家補血,己方已經集結完畢,准備反撲,這時,一般不應該戀戰,占夠了便宜就走,避免己方的損失。
下面這一點也比較重要,自己何時撤退?滿血不一定不走,紅血也不一定走。比如說,你滿血而且魔法充足,但此時有超過2個隊友打3,這種情況下,毫不猶豫的撤退或者掩護隊友撤退,統一行動。如果你紅血,但對方已經團滅,回家或者留下的是對你威脅並不大的英雄,你完全可以和隊友一起拆塔,不過要估計時間,打開右上角的時間看對方復活的剩餘時間,觀察是否有人買了出來,在眼睛的配合之下合理的選擇撤退時間。
3. 追擊的選擇
大家也應該對下列情況很熟悉,對方紅血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敵群,想結果了某個紅血敵人的性命,結果自己以迅雷不及掩耳盜鈴之勢被對方迅速解決掉,對方接著趕路。。
這就是對局勢的把握出現了問題,一般情況下,撤退分兩種:戰略性撤退和潰敗,兩者的區別主要在於第一種是有組織的撤退,戰術性的,他們在撤退之前已經完成了自己的目標,因此,撤退時也有所防備,這種情況下貿然追擊很危險。第二種撤退是對方被迫撤退,也就是未完成預定目標,為了防止更大的損失而採取的行為,這種撤退一般都是無組織的撤退,各自為政,適合追擊。不過,即使對方是潰敗,如果對方一起撤退,最好不要一個人挑戰全體,5個紅血的殺一個滿血的太簡單了。
4. 躲避的方法
很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p時的站位
這是一個很關鍵的問題,很多人往往把握不好,所謂站位,不僅僅是近戰在前,遠戰在後那麼簡單,要充分考慮到對方英雄的情況,比如說,一般站位比較忌諱一堆人圍在一起,容易使aoe造成巨大的殺傷,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距離,保證有人能夠用出來限制技能,否則被沙王這種英雄扎到後,很容易造成團滅。此外,眾所周知,像力量型英雄,一般頂在前面,什麼時候退是個問題,退的早會造成集體陣型散亂,退的晚自己就掛了,我覺得,這和裝備有關,如果你有盾,關鍵時刻該死一次就死吧,如果你是狗這種英雄或者你後面有人給你加血,盡量不要那麼早退,特別是狗,往往退了死的更快(無法吸血),而且要充分估量到對方的限制技能,避免出現想退退不了的的情況,對方限制技能較多,可以適當後撤,但也別不顧一切的往回跑。
6.躲避對方技能的技巧
很多技能不是立刻造成殺傷,而是有一個漂移過程或連續釋放過程,如lich的大,死靈法師的死亡脈沖,以及無敵斬等,記住對方的技能特點從而予以躲避,如常見的lich放大後兩個人往不同方向跑,森林裡遇到劍聖用無敵斬立刻往野怪點跑,光發遇到月女,劍聖等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常見的是隱身,如蜘蛛的網,螞蟻的縮地。具體時間的把握需要自己磨練。另外,blink也可以躲避的,敵法,qop,虛空等都可以在飛走的瞬間躲避掉對方招數,不過這種躲避很難把握。此外,和了黑黃之後也可以躲避對方招術,這里實際上算是騙對方招術,因為很多英雄施法之前有個起手式,掌握的好的話可以在他起手的時候開黑皇,技能到自己的時候無效。
7.與隊友配合時限制技能釋放技巧
我們經常見過這種情況,某naga放了網之後某復仇立刻扔個錘過去;某潮汐剛拍了地板naga馬上放大,全部無敵;某人暈了對方後沙王立刻刺過去,驚奇的發現沒刺到。。。這些,都是對技能釋放順序把握不好導致的後果。這固然有配合的因素,但也能看出來一個人的意識。某些技能一般只能作為後手技能,如龍騎的錘子,ts的暈,lina的暈,計算時間,在估計先手技能效果快要結束的時候釋放自己的技能。盡量不要兩個使限制技能同時釋放,會極大的影響效果。

小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方,所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

❽ 打好DOTA的要素

DOTA的可玩性很強,如果有很好的對戰基礎,上手應該很快。為什麼我說是對戰基礎而不是其他的,就像你學乘法一樣,要先從簡單的乘法口訣開始是一個道理,這對你以後是否能從菜鳥脫穎而出的基礎。我說下大概時間,LZ可以參考下。
1、了解DOTA;大概要一個月。我說的了解是全面了解DOTA的每個英雄以及地圖等信息。LZ可以玩些AI圖,用來了解每個英雄的技能其技能的大概用魔量、傷害及負面效果(如神聖傷害,持續傷害,詛咒傷害等)、地圖的奧秘、陰影及高低位的差別、各種裝備的配方及價位。練習基本補刀與基本走位。這都是基本功,很枯燥的。但是總比一上來就被罵要好的多。
2、上手;大概2-3個月。在平台上打,練習更扎實的補刀功夫及壓人能力,對走位及地形、陰影有更深刻的熟知。了解不同英雄的基本裝備出法。
也就是說想成為DOTA新手就要3-4個月時間。如果LZ想成為比菜鳥好點的玩家還要經過以下更深入的階段。
1、了解所有英雄的技能及基本成長屬性(大概),至少見到對方英雄時應該知道對方有什麼技能,還有是否夠魔法使用,比如:小小如果出門不加屬性裝,他不到5級是用不出一套VT連擊的,骷髏王前期不加黃點不屬性裝到6也不敢扔2錘等,這樣就能最大限度的保證自己的存活和發展。
2、了解地圖,熟悉樹林藝術,DOTA的地圖是很有意思的,可以繞樹林,吃樹穿樹林,甚者可以圍著一棵樹轉,因為在樹林下的陰影下對方是沒有視野的,當然這要靠長期的練習及積累才能得到。
3、補刀,很重要的一點,新手不建議使用些後期或是起手動作慢的英雄,這樣會讓你很難受,開始玩時可以使用象骷髏王等一些不容易死補刀還算可以的英雄,切不要使用火槍、電魂、游俠等英雄,雖然補刀不錯,但對於新手來說不會很好的走位、良好的意識,是很難成長起來的,當在實戰中會被叫做銀行的,久了自己也沒信心了。
4、裝備物品,熟悉一切裝備的合成路線及大概價格和屬性,對於裝備沒有定型的選擇,這要依據戰場形勢所定。
對於AI 只要掌握這些就可以了。有可能你要問那他們所說的走位、意識、和什麼英雄出什麼裝備怎麼沒說啊,下面我來解釋下。當你在AI上掌握以上內容時,就不要在AI上玩了,AI上冷酷電腦除了補刀一流其他什麼都是垃圾。以後就要進行實戰了,學習的有:
1、再實戰中學習走位,比如:當有敵方英雄追你時,你可以盡量貼著樹林邊上走,利用陰影,這樣會使敵人時有時無你的位置,你也可以利用地形進行淫盪的走位,這都要靠大量的實戰才能獲得。
2、當然,意識也是要靠實戰才能積累的,什麼是意識呢?比如:在小地圖上你發現有敵方英雄不見了,而且最後消失時是向著你這條線的方向來的,就應該小心了;還有,本來線上的敵方英雄和你很和平小有摩擦,本無能力殺你,卻突然有向你發起誓死的進攻時,也應該小心敵方的伏擊;還有敵方雖然不管你也不應該太深入敵方內線;還有很多,只能在實戰中積累。
3、裝備合成這方面也是慢慢自己體會的,對於新手來說應該多看少學高手攻略,因為高手的補刀、意識、走位都很好,所以在某個時段為適應戰勢需要出個什麼大件不是問題,但對於新手來說就很難的,因為新手打錢不快也很難抓住戰場的變化需要,所以新手切不可死憋大件,有時一些小東西就可以,當你發現你某天有能力了,自然而然就可以出了,這也是靠實戰練習出來的。
4、還有一點就是配合以及不同英雄的前後期作用,比如:哪些英雄是前期,哪些是後期,什麼英雄是先手,什麼是團控,什麼是DPS,該如何掌握戰局變化,什麼時候是進攻的最佳時機,團體整容如何,這都是要靠實戰來練習的!
5、一開始玩就要養成出門帶TP的好習慣,這對於保命和GANK十分關鍵!
玩DOTA對一個非職業玩家來說,一年半是個坎,能否越過看自己,也可以說是成型期。如果LZ真想玩DOTA,當你真玩這么久後,會有這個體會的。
DOTA小常識:
1、身上基本保證有TP,逃跑、gank神器。
2、多看小地圖,無論哪發信號,盡量看一下情況。
3、會利用陰影壓人、走位
4、多看對方英雄裝備情況
5、前期多看對方魔法量
6、具有AOE技能時,最好又能收兵又能壓到對方
7、GANK要多遊走,一旦遊走失利,己方又缺輔助時要及時轉為輔助包眼;最好的輔助是打完一局身上還是鞋+護腕,勤包雞包眼包變鳥;FARM正補要過硬哪怕0反補,還要耐得住寂寞、要冷靜。
8、一個隊的隊長永遠是打GANK的。
9、不要覺得自己已經打得很好了,牛人多的是。VS13級方、黑方專區,是找虐的好地方。
10、對自己正確的定位,適合打什麼用什麼,專心練習些英雄,別說自己很全能什麼都行,最後可能導致沒有一個拿手的英雄,就連大神們都沒說自己每個英雄都強,都有自己特色的英雄。

❾ 如何打好DOTA

1先練習補刀,然後把全部英雄都用一邊。熟悉技能,掌握簡單的操作。建議可以先打打AI,嘗試選一些大後期,然後神裝拯救世界。
2 提高意識,首先要做到多看小地圖,分析敵我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何時GANK、何時支援反GANK、何時推進。還要包括自己英雄的定位,什麼樣的局勢出什麼樣的裝備,揣測隊友和對手的想法,在適當的時間放好技能等。這些一言難盡,建議上平台多打打,然後多分析分析自己的失誤,同時看看高手錄像學習,09和海濤的教學視頻都不錯。
3 提高操作,dota除了個別英雄以外,是不需要特別NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成為真正意義上的高手,尤其對手也是高手的時候,操作的提升還是非常重要的,有時候一個細微的操作可以完全顛覆一場比賽的勝負,比如:用死亡先知或黑暗游俠的沉默,沉默掉一個跳刀過來的流浪劍客。這就有可能讓對手搶先手的計劃完全崩潰,然後贏得這次PK。
4掌握一些小技巧,有助於技術的提升,比如SF快速三連壓、POM跳躍身後箭……這特殊的時候可以完成反殺甚至翻盤。
總之,一定量的練習是必要的,最重要的還是多思考,有時一個技能先放後放,1000塊錢先出假腿還是回5,團戰時什麼時候切入,都能起到完全不一樣的效果。

❿ 如何dota成神

首先你需要將所有英雄都嘗試一遍,熟悉所有英雄的技能可以讓你對線時了解對手技能從而不會顯得很被動。但不要經常打電腦來熟悉英雄,因為如果打電腦輔助英雄也會成神,無法讓你認識到這英雄有哪方面缺陷。
第二就是熟悉物品了,熟悉到你不用看攻略根據你玩的英雄技能和主屬性就能自己判斷出哪些裝備性價比對自己來說較高,別忘了很多輸出都十分依賴裝備的。第三就是補刀,我一般是邊走邊補,或者S一下補,總之重點就是補最後一下,只有補刀多了才有錢裝備。最後,適當的根據自己玩的英雄選擇是否眼,什麼時候眼,在哪裡眼。
如果玩輔助或法師的話,在後期輸出所在線的河道處或樹林里插眼,這樣可以有效防止我方輸出被敵方英雄遊走,如果玩輸出的話,適當提醒輔助或法師插眼。

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