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dota半人猛馬怎麼使用

發布時間: 2022-07-07 16:41:25

❶ dota半人猛獁怎麼連招

猛獁沒什麼連招吧 也就打團跳進去開大 沖一下給個波 看自己怎麼定位唄 就把自己定位成團控加肉 那就堆肉裝 把自己定位成輸出就狂戰強襲bkb大炮龍心足矣飛鞋跳刀 但是除非自己隊伍里沒有物理輸出可用了 一般不會拿猛獁打輸出 猛獁打輸出不是有一兩個大件就能把輸出撐起來的 難起 而且要隨時跟團大招 還是沖臉 本身又不太肉 容易死

❷ 詳細介紹dota 里半人猛獁的打法

在99%的IH和路人局中,猛獁都被當作肉盾和先手控場來使用,個人認為這個定位並不能完全發揮出他的潛力,我對猛獁的定位是DPS+第二控場。

英雄介紹:

也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,它的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他最強的能力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增長系數 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.80 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整數據

震盪波 [W]
英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成傷害。
施法距離500,最大作用距離740。
消耗90點的魔法,冷卻時間12秒。

一級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成75點的傷害。
二級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成150點的傷害。
三級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成225點的傷害。
四級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成300點的傷害。

授予力量 [E]
提升一個友方單位的基礎攻擊力。
持續30秒,消耗30點的魔法,冷卻時間12秒。

一級 - 提升一個友方單位15%的基礎攻擊力。
二級 - 提升一個友方單位30%的基礎攻擊力。
三級 - 提升一個友方單位45%的基礎攻擊力。
四級 - 提升一個友方單位60%的基礎攻擊力。

巨力揮擊 [T]
Muagnus的長矛劃出一道弧線,對相當大范圍(250)內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。

一級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成12%的濺射傷害。
二級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成25%的濺射傷害。
三級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成37%的濺射傷害。
四級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成50%的濺射傷害。

兩極反轉 [V]
通過某種未知的力量,將周圍(范圍460)的敵方單位牽引到Magnus的身邊,造成傷害,並擊暈。
對魔法免疫單位無傷害效果

一級 - 通過某種未知的力量,將460范圍內的敵方單位牽引到Magnus的身邊。造成150點的傷害,暈眩2(3)秒。
冷卻時間120秒。
對魔法免疫單位無傷害效果
二級 - 通過某種未知的力量,將460范圍內的敵方單位牽引到Magnus的身邊。造成225點的傷害,暈眩3(4)秒。
冷卻時間120秒。
對魔法免疫單位無傷害效果
三級 - 通過某種未知的力量,將460范圍內的敵方單位牽引到Magnus的身邊。造成300點的傷害,暈眩4(5)秒。
冷卻時間120秒。
對魔法免疫單位無傷害效果

❸ DOTA半人猛馬怎麼玩

猛獁的技能變動過之後原本雞肋的巨力揮擊技能變為了非常強勢的blink類技能獠牙沖刺。相當於給Mag配了一把跳刀,雖然是減速版的。震盪波,依舊是猛獁的主打技能,成長性相當大的一個aoe,范圍有些小是個硬傷,不過配合大招問題就解決了。性價比較高的出門裝,當然對補刀不自信的童鞋可以換把補刀斧。中期團戰開始,是跳刀表演的時間了,在這個團戰、farm兼顧的階段,必須保持隨時有足夠的魔量參戰,瓶子已經無法保持farm後有剩餘的魔可以發動跳刀大招了,一個虛無寶石已足夠保證用波farm後不會遇到跳進去放不出大招的尷尬。強襲對物理攻擊的減少傷害作用明顯,55%攻速加成提高了輸出,bkb的好處是保證輸出時不被干擾,如果拉到3個人,自己卻被其他敵人吹起或者stun,
震盪波快捷鍵:W
發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成傷害。
施法距離:500
最大距離:850
魔法消耗:90點
施法間隔:11/10/9/8點
等級 1 - 對一條直線上的地面單位造成75點的傷害。
等級 2 - 對一條直線上的地面單位造成150點的傷害。
等級 3 - 對一條直線上的地面單位造成225點的傷害。
等級 4 - 對一條直線上的地面單位造成300點的傷害。

授予力量快捷鍵:E
提升一個友方單位的基礎攻擊力,並賦予他分裂攻擊的能力(分裂攻擊僅對近戰英雄有效)。
施法距離:800
魔法消耗:40點
施法間隔:12秒
持續時間:30秒
等級 1 - 提升一個友方單位20%的基礎攻擊力,15%的濺射傷害。
等級 2 - 提升一個友方單位30%的基礎攻擊力,25%的濺射傷害。
等級 3 - 提升一個友方單位40%的基礎攻擊力,35%的濺射傷害。
等級 4 - 提升一個友方單位50%的基礎攻擊力,45%的濺射傷害。

獠牙沖刺快捷鍵:D
半人猛獁以較快的速度沖向一個目標地點,將途中碰到的敵方單位用獠牙穿起,並帶向目標地點。到達目標地點後被穿起的敵人會受到傷害,並被減速40%,持續2秒。6.72以後獠牙沖刺的波及敵方單位數量由2增加至1/2/3/4
施法距離:800
施法間隔:35秒
魔法消耗:80點
等級 1 - 沖刺傷害:70。
等級 2 - 沖刺傷害:140。
等級 3 - 沖刺傷害:210。
等級 4 - 沖刺傷害:280。

兩極反轉快捷鍵:V
通過某種未知的力量,將周圍410范圍內的敵方單位牽引到半人猛獁的身前,造成傷害,並擊暈。 牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
他們不能移動,不過能攻擊
施法間隔:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300點
等級 1 - 造成150點的傷害,暈眩2.5秒。
等級 2 - 造成225點的傷害,暈眩3.25秒。
等級 3 - 造成300點的傷害,暈眩4秒就不能保證大招時間內的輸出了,這是DPS的大忌。狂戰是近戰必須的。

❹ DOTA半人猛獁怎麼用

半人猛獁的長矛劃出一道弧線,對250范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。
....
是賺錢,對於擁有兩個強力刷錢技能的猛獁,飛鞋會極大的提高刷錢效率(別理別人怎麼說,你
....
即使只網3、4下,讓那些被猛獁拉住的敵人停留10來秒,也足夠猛獁用分裂斬N殺了
...

❺ dota半人猛獁出裝攻略 DOTA半人猛獁怎麼打法

猛獁定位為大團控半dps,必出跳刀,然後可選擇BKB+刷新的控制路線或狂戰強襲的輸出路線小件出魔棒神殿瓶子,逆風撐護腕或掛件加點前期1黃對點3一級有大點大,有大就糾結一波團,其餘時間farm,速出跳血量上1100就開始升2技能,團戰2技能給自己主力dps或自己上,跳大+波+AAA然後就暴走了~

❻ dota半人猛獁D技能怎麼用

對著敵方英雄使用,它是一條路徑,會帶著路徑上碰到的英雄到目標地點。沒沖到人自然就不算數,一般是跳過去D回來,或者D過去大招

❼ DOTA半人猛獁攻略

半人猛獁是一個類似與抄襲一樣的大控
雖然控的傷害不大 但是能把別人吸到一起 這時很牛B 的了
我覺得猛獁的大非常牛B 和謎團不相上下 但CD比謎團短
我以前和戰隊的人開黑 出跳刀 先跳 放大 吸住對面4人 薩爾也出跳刀 過去一個框+大招 直接秒了對面4人 17分鍾解決了戰斗
所以可以看出猛獁時很要配合的 若是隊友不犀利 陪何銜接不上 那你的大招的傷害只能給對面撓撓癢 建議和熟人一起玩 配合出跳的 牛頭 薩爾 抄襲 巫妖等大型團控是很犀利的
猛獁的沖擊波就是純傷害技能(使用方法不解釋)
猛獁的授予力量是純輔助輸出技能(使用方法不解釋)
猛獁的獠牙重重 這招有點凶 不僅可以頂人 還無視地形 可以逃跑
有個技巧(當gank英雄來的時候 你可以控制方位 將敵人頂刀樹林里去 這樣他就跑不出了)

出門裝備 1貴族 3 樹枝 和吃樹 大葯
中期裝備 護腕 跳刀(必須的) 先鋒盾
後期神裝 冰甲 刃甲(看局勢) 狂戰斧頭 強襲
總之 猛獁的核心時大招

❽ dota半人猛獁怎麼用

先說加點震盪波,黃點,震盪波,黃點,震盪波,兩極反轉,震盪波,接下來有人喜歡加授予力量,也有人喜歡加巨力揮擊,看個人喜歡,我喜歡加授予力量。改加大就加大,就這么加上去。不要再加黃點。5V5的時候裝備,刷新球可以定是要的,不過前期先出堅韌球加支配頭,有這兩個件裝備,壓線守塔沒問題。鞋子嘛不是出假腿就是飛鞋,群戰多,建議用假腿。猛獁群站刷新肯定要出的,出了,難度直接減少一倍。可猛獁藍低限不夠,大部分都會前期買密法,其實我覺的還不如買神秘法仗,等下出西瓦的守護,呵呵,一大,一沖擊波,一西瓦,刷新,再大,再西瓦和沖擊波,呵呵,幾乎不怎麼用別人出手,就你基本上能搞定一半戰局。省下的,團站閉著眼睛都能滅團了

❾ DOTA英雄半人猛獁的操作技巧

操作技巧分技能和物品
技能:震盪波:不解釋
授予力量:狂戰+攻擊力,給己方近戰物理DPS
獠牙沖刺:別瞄人沖,沖地板
兩級反轉:一個極其強大的技能,一般跳入對方陣地直接開大
物品:秘法鞋:不解釋
跳刀:跳大不解釋
如果想走DPS:大炮,龍心,強襲,祭品,實在有錢聖劍賣跳刀
不想走DPS走輔助:梅肯,冰甲,祭品,韌鼓,實在有錢羊刀賣梅肯

❿ DOTA里半人猛獁怎麼玩,出裝路線和自身定位,越詳細越好,謝謝!

猛獁可以當作一個配合型GANK使用,猛獁配SF和SK很牛叉,他的大有牽引效果,加上SF的大配合的好絕對是一個超高的輸出火力。
另外還有個猥瑣的玩法,就是出跳刀,有的人覺得有了沖刺,猛獁就不再需要跳刀了,其實沖刺之後再踩還不是最好的連招,你出跳刀,跳過去,把敵人反頂回自己一幫的英雄群里(注意不要頂抄襲之類的)對面一下子就折損一個,團戰就方便多了,這個配合比VS的換人更IMBA。起碼自己還可以一起回來,當然注意獠牙沖刺的距離比跳刀近,所以不要回頂的時候點太遠,被對面的人反應過來你就慘了。
出裝的話一般2條路線,隊友沒有能夠頂盾且控制技能少,對面控制技能多的就出肉裝,隊友有肉有控就DPS,肉基本就是先鋒挑戰龍心那裡靠了,逆風也可以堆護腕,DPS可以出大炮猴王棒之類的,狂戰用不著,有授予力量了

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