dota山嶺巨人技能怎麼用
㈠ 在DOTA中,山嶺巨人天賦技能點該怎麼分配具體出裝路線是什麼在整個戰局中該怎麼定位
定位gank,控制常規加點:12121221454555545555533331.鑒於lv1-3的V每級傷害提升80,一旦打出兩次V的傷害,就相當於每級傷害提升了160。單級傷害提升如此之大,全dota無人能出其右。所以5級時要保證lv3的V。
2.V在lv3升4時,傷害提升只有40,即使打出兩次傷害也只有80,遠遠比不上T每級穩定的75傷害提升,考慮到投擲對象是擊殺目標時,T更能每級帶來90傷害的提升,況且T的傷害屬性可以看成是niubility的偽神聖傷害,所以V在lv3後請盡快先將T升滿。
3.tiny技能升點普遍存在爭議,主要的分歧就是在於ult什麼時候加,8級還是9級或者10級,這在職業選手當中也是看法不一,做法各異。
如果玩家對T這個技能掌握的不太熟,難以保證每次都T中人的話,建議8級升V,畢竟這40點傷害提升是穩定的。
如果是對T的掌握比較到位的玩家(主要是說能熟練地T中目標讓其受額外傷害),建議8級升W。這種加點在T中目標時增加45點粉碎傷害(偽神聖傷害),另外增加增加本身40點攻擊力(考慮到combo時追加的普攻,和日常補刀),效果比早一級提升V的40點魔法傷害好太多了。
裝備購買套路 出門裝:2小凈化葯水,1藍色葯水,1祭祀
由於Tiny作為一個Gank型的力量法師對魔法要求較高,所以出門頭環提高屬性是比較不錯的選擇。
中期核心裝:魔瓶,無用掛件,逃脫匕首,相位鞋
思路
Tiny的魔法由於爆發性特別高,適合做ganker,裝備方面也是Gank裝、遊走裝為主
核心裝
1.魔瓶和秘法的取捨:堅決不建議兩個都出,這樣將大大延後跳刀的時間。大體原則是順境出秘法,逆境出魔瓶。將第一大件著眼於跳刀,一旦做秘法受挫就果斷放棄,改用魔瓶過度。
2.跳刀作為中期的核心裝備要盡早做出,極大增強了Tiny的Gank半徑。
3.在發現自己combo威力開始走下坡路的時候可以補上紅杖維持爆發力;後期有條件的補上希瓦、羊刀加強控制。希瓦適合大部分情況,如果沒有希瓦,tiny的薄甲在後期戰場甚至站不了5秒鍾,這樣的tiny空有羊刀也只能站在後排看著隊友輸出,這既浪費了自己的第三技能,又浪費了自己的高攻,還浪費了自己的血量。但如果己方過於缺乏控制力,或對方的後期成型太快,羊刀還是不二選擇。;
鞋類選擇
相位80%,飛鞋20%。大順出飛鞋,其他一律相位。
關於dps裝
不建議任何dps裝。幾乎為0的敏捷成長意味著即使到了25級,tiny也沒有任何攻速(何況還被三級ult再降了50%),tiny的高攻在不可能有攻速支持的情況下,存在的意義就後期神裝:逃脫匕首,遠行鞋,紅杖,西瓦的守護,邪惡鐮刀,魔龍心
跳刀轉飛可以最大話增強gank能力。後期在Tiny爆發效果下降時補充紅杖可以仍然維持對對面的威脅。或者出肉裝做一個小控場也是不錯的選擇。HY也是可以選擇的裝備之一。
㈡ DOTA的山嶺巨人怎麼用出甚麼裝備
裝備攻略:
山嶺個人認為是前期略為偏智中後期偏物理的英雄,至於技能,成長已經有很多介紹了,我就不細說了。我的裝備配備是上來一個面罩一個加3智的斗篷然後的順序是鞋,法師長袍,1個回城(用完就買保持身上有一個),2瓶血,板甲,振奮寶石,出復活,假腿,這個時候如果對方攻擊輸出很大就出心如果不是很大就出振奮寶石。
加點攻略:
前16級加點12121212434333屬性點4
技巧心得:
石頭的前兩個技能輸出非常大,所以前期等級非常重要,本人用石頭從來都是自己一路,因為開始沒有血葯,和回血,所以要比較小心保證6級前100%不回家和不死,一開始因為自己一路通常要面對兩個英雄如果兩個英雄都是近戰就在對方打錢的時候偶爾打他們一下,如果有一個遠程就是十分老實,因為買的是回魔3級的時候放第一招來放對方血要打中兩個最好,5級的時候藍會回滿這個時候敏法在少要是少3分之一血,力量少2分之一血的時候就去秒他,8級的時候一定要回家買東西,這時候因為自己一路等級要比對方快,這時候石頭可以秒幾乎所有的敏法(痛苦之源秒不了,食人魔法師秒不了),3條路到處殺人。
現在說一些技巧、在殺人的時候通常都是偷襲,走到對方背後當他看見你,肯定會跑,這時候在對方逃跑經過你身邊時打一下看對方逃跑路線暈一下上去打一下在原地摔空中打一下,落地後一下(可以秒蠍子)在遇到會隱形,會吹,會讓你3秒以上不能移動的英雄就要省略,對方逃跑經過你身邊打得一下,在他沒看到你的時候從暈開始。以上技巧是遇到敏法帶加屬性的東西不能直接用12技能秒的情況下,石頭的大招長大可以用做刷新12技能 ,摔人時要看清楚是否對方離你是最近的。
出門:兩智力斗篷,大血,吃樹,兩魔棒
中期:順風情況下先打出秘法鞋,逆風就出魔瓶,斗篷轉掛件,速度出跳刀。
後期:控制打法:希瓦、羊刀
肉盾:希瓦、龍心、刃甲、強襲
輸出:A杖、紅杖
㈢ dota 山嶺巨人的仍人技能具體如何使用
哥哥來教你,首先那個t被扔上天的人有傷害,隊友也有,能扔死隊友,所以要追求高傷害盡量扔你要殺的人上天,他是隨機在附近單位上選一個扔,所以盡量扔的時候只有你想扔的單位。
如果屠夫勾了你,發條困你,把他扔走就沒事了,如果你和隊友一起追殺人,追不上了,但有視野,把隊友扔到你要追的人那,不僅有傷害,還能讓隊友繼續追殺。團戰可以跳進去把敵方最重要的英雄扔到己方這,團奸之。也可以把自己一些先手的隊友扔過去,比如es,人馬等。前期對線可以趁對方走位不好把他扔到塔下然後v暈,讓踏打。山嶺的v比較好躲,如果先t再v就沒法躲了。
這些都是經驗,自己慢慢玩吧~~
還有t的時候要選想要t的位置的地方一定要有單位,而且一定要把圈的中心點中單位,要不然不能t
㈣ 如何更好的操作dota里的山嶺巨人
你說說的山嶺巨人就是俗稱的小小核心技能是VT如果在山崩(V)結束之前能把目標單位原地甩一次該單位就會受到2次V和一次T的傷害再+上平A,前期沒幾個英雄受得了這里的關鍵的是:T是以小小為中心200碼范圍優先選取投擲目標是否把握好這段距離就是高手與普通玩家的分水嶺了在沒小兵的情況下VT很容易完成小兵一多起來VT2連得完成難度就大很多了這需要多加練習8級前只升VT是必須的小小核心裝備是跳刀,對切入戰場先手或者追殺和gank十分有用但是小小是個力量英雄弱智是他的一個短板,以致他續航能力不強這里有兩個裝備路線,一個是秘法鞋,建議是順風出另外就是逆風出裝,雙掛件+魔瓶,或者選擇靈魂戒指小小由於打招+攻擊力,硬要當dps來打也不是不可以,只是我個人不太推薦做DPS的話強襲是必須的,其餘看情況出裝個人推薦還是走法師路線,可以選擇大根和西瓦大根感覺虐菜味道略重了,不過西瓦還是可以出的一個群體傷害和減速,刷兵和團戰都是有利的而且西瓦為小小帶來高護甲也可以令小小有了做肉的資本 有一點要注意是,小小雖然前搖很長,但是攻擊力很高,補刀也不是太吃力但是對新手來說可能會很不習慣而小小又是比較依賴裝備的所以用技能刷兵也不失為一個好方法如果用還未到位的裝備就到處抓人還不如乖乖刷出自己裝備在出山小小刷錢速度還是不錯的
㈤ DOTA中的山嶺巨人怎麼用好
看過貼吧里有高手說先暈再扔 手快的話落地還是一次暈的傷害 理論上是這樣
是這樣的,他的原理是按分段傷害來算的,所以你手快的話是可以受兩次的,你邊走變V的時候最好是從陰影里出來,然後比較近的時候(500距離,最好是他一個人)就開始V,然後就靠近就T,一般來說都可一搞死一個法師的了
山嶺抓人不是隨便抓的,一般來說VT加普攻2次是可以死的,變大之後有加攻啊,而且他變大之後是按血量的百分比算的,V就是按段算傷害的,就是V的傷害加T的傷害(本身技能的)再扣百分比的血量,在加兩下普攻(3級變大200多,再有振奮,很痛的),移動速度的就不用考慮的了,後面肯定是飛鞋的,不一定要出風杖,跳刀就一定要,具體就是練250范圍的了(就是T的那招,不一定肯定能仍英雄出去的,有兵是要練的,練就是練你對那250的掌握,好像是250距離)
㈥ dota中山嶺巨人的法術
山嶺巨人-Tiny(英雄介紹)
自Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,從而讓他逐步成長,成為名副其實的山嶺巨人。
射程:128移動速度:285
攻擊前擺/後擺:0.49/1
施法前搖/後搖:0.001/1
白天/晚上視野:1800/800
攻擊133-139力量96(+3)攻速1.31+30%敏捷30(+0.9)護甲3.3智力47(+1.4)
屬性分析:
1.初始攻擊61-67:DOTA中數一數二的初始攻擊,只要掌握好節奏,補刀十分容易。
2.0.9的敏捷成長:超低的敏捷成長證實了適合擔任DPS的定位。
3.1.4的智力成長:作為一個需要魔法的英雄,雖然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期還是嫌不夠的,所以要注意撐魔法,選擇的裝備在下文中會提及。
他是一位力量法師,雖然主屬性是力量卻對智力需求更大!
所以說他的定位應該是一個ganker和一個團戰AOE提供者,比較強的控制角色
而不是去充當一個肉與DPS。
肉(承受傷害的角色),玩過對戰的都會以為山嶺應該挨打,而且又是力量英雄,但是由於dota中小小前期需要出法系裝備,加上0初始護甲,雖然有高達3的力量成長,但前中期,沒有撐血裝備的時候,還是很脆的。(實在後期,可出些肉裝,當個不太稱職的肉)。
DPS(造成持續傷害的角色),小小的攻擊力很高,又有大,每級都加許多攻擊力。但是,他的攻擊速度決定了他無法成為一個DPS,除非後期錢多的不行出個強襲,那樣的小小DPS能力雖然可怕,但只不過是娛樂,尤其在6.56這樣快節奏的游戲下,所以不用想了。
山崩快捷鍵:V
用岩石轟炸一個區域,造成傷害並暈眩2秒。魔法傷害。
施法距離:600
冷卻時間:20秒
魔法消耗:120點
等級1-造成100點的傷害。
等級2-造成180點的傷害。
等級3-造成260點的傷害。
等級4-造成300點的傷害。
范圍暈技:一個300范圍左右的暈技,由於不是指向魔法,所以剛上手不容易放到人,當時多用之後,掌握敵人走位之後,還是有較大幾率放中的。需要注意的是,山崩每0.25秒觸發一次,非是瞬發,持續,不過傷害是全額的。所以在山崩接受之前借投擲會造成2次傷害。(判定目標2次出現在山崩范圍內)
山崩出現在小小當前位置正前方299的范圍。魔法傷害。
所以山崩的時候不要亂點滑鼠,會造成范圍打圈,而非向前運動,造成眩暈范圍減少。
與小小垂直走位(即與山崩出現的方向垂直)會造成山崩無效。無傷害+眩暈
投擲快捷鍵:T
山嶺巨人隨機抓起275范圍內的一個單位,將他投向一個目標。落地以後對附近的敵方單位造成傷害,被投擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)的傷害。
魔法傷害。投擲效果無視魔法免疫。對建築造成無視防禦的固定傷害。
冷卻時間:10秒
魔法消耗:120點
等級1-投擲距離500,造成75點的傷害。
等級2-投擲距離700,造成150點的傷害。
等級3-投擲距離900,造成225點的傷害。
等級4-投擲距離1100,造成300點的傷害。
崎嶇外錶快捷鍵:C
山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,300范圍內任何對他進行攻擊的單位都有可能受到傷害,並暈眩1.2秒。
等級1-300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有6%的幾率受到25點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加2的護甲。
等級2-300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有12%的幾率受到35點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加3的護甲。
等級3-300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有18%的幾率受到45點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加4的護甲。
等級4-300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有24%的幾率受到55點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加5的護甲。
崎嶇外表:現在的崎嶇外表是對300范圍內近戰和遠程均有效。所以在加滿VT後可以按形式選擇性的加1到2點
傷害類型:魔法。
觸發:攻擊前。若此次攻擊丟失一樣有機會觸發。
誤區:會終結JUGG的無敵斬,這個是不可能的。無敵的單位不受任何傷害。現在讓我們來詳細看看
長大快捷鍵:W
大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度卻因此降低。大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度卻因此降低。被動提升投擲技能的傷害和5/10/15的移動速度。
等級1-增加40點的攻擊力,降低20%的攻擊速度。
等級2-增加80點的攻擊力,降低35%的攻擊速度。
等級3-增加120點的攻擊力,降低50%的攻擊速度。
這可以說是一個可愛有強力的技能,但是攻擊速度又雪上加霜。為了前期的爆發力,此技能在滿1.2.後再點便是。
「被投擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)」所以說,長大還可以提升T對被投擲單位造成的傷害。
需要注意一下的是現在的幻象擁有長大就能。3級達到DOTA最大視覺體積,開BKB會造成視覺BUG
㈦ dota中那個山嶺巨人的第二招怎麼用才能在人群中扔到你想要扔的人我在視頻見到好多人都可以做到。
投擲是在以山嶺路人周圍325范圍內隨機抓取一個單位進行投擲,如果周圍325單位內沒有單位,就不能使用該技能,可以通過走位來達到你周圍325單位內只有目標單位,那麼就必然抓取目標。
㈧ dota里山嶺巨人的投擲技巧
首先要明確你點了技能以後有一個圈,那個圈是你要砸的對象你要砸誰把你那個圈的正中間對准他就行了
你要把誰扔出去因為是隨即抓取身邊的一個單位所以這是一個走位的問題盡量走的你想扔的人旁邊,然後就會把他扔出去了
如果你旁邊只有1個人,那麼你只能扔他了所以投擲都在原地
ps:你只能砸敵方單位,但可以抓任何單位
我說的應該很詳細了吧?
㈨ 游戲魔獸、DOTA里的「山嶺巨人」,究竟是什麼
「山嶺巨人」是數個世紀前由泰坦所創造出來的產物,並且與自然融為一體,努力保護著大自然。
㈩ Dota山嶺巨人怎麼玩
山嶺巨人前期單殺很強 中期出個D仗 跳刀單殺非常BT 輔助GANK效果也很不錯,主要體現在第2招上,可以把敵人扔到指定的位置,當然這需要時機和技巧。你說出裝的話要看你走哪路,首先你如果是走中路,你先要麻痹敵人 盡可能不要放技能 或者只放技能刷兵,技能1 2對點,然後等錢出了魔瓶和鞋子 裝F 然後GANK 直接秒殺脆皮英雄 或者死血英雄,然後靠GANK的錢速度跳刀 然後出飛鞋 再D仗和冰甲 你就差不多了(當然這種情況要你技術純熟 意識好,隊友會壓制和配合,中路不能是太BT的亞龍。。對面還要是脆皮的英雄。。)然後邊路,打的順點就出秘法 跳刀 輔助GANK 技能也是1 2 對點大招暫時不學 對面沒近身DPS 直接放棄第3招 加大和黃點 有近身DPS也得等1 2 學滿後再升(最好的防守就是進攻,不要想著那點被動幾率能幹啥,那個是要看RP的) 如果壓制的順了 就出飛鞋 冰甲 小人書 D仗 跳刀 秘法,如果不順就相位 雙護腕一魔瓶 然後團隊需要秘法就出個秘法 再出個風杖前期出門裝的話要看你是想出秘法還是啥 想出秘法的話 帶個指環(175) 兩組樹(180) 兩小藍(100) 剩下的 樹枝或者你自己想買啥買啥 技能的話 第一招看自己喜歡 如果技術好 隊友牛B 一級直接學第2招 偷襲,把敵人扔到塔下然後隊友一個暈 KO。。 不行就老實的1 2 對點吧 單中的話 有人小雞就魔瓶 沒有就先買小雞 然後 樹枝 樹就OK 攢錢出魔瓶和鞋子 走GANK流裝備自己看情況 總的路線是相位 飛鞋2選1 跳刀會用的話必出 魔瓶 秘法至少出一個,D仗看個人愛好(要的話最好改個鍵,方便操作) 然後小人書看愛好和操作 以及敵方陣型(專克需要藍的肉盾和DPS)再冰甲 後期必備啊 200*N的范圍AOE 一個克DPS的光環 再附加減速,, 再裝備多 哎 沒啥好處了 想限制出妖刀 想撐血撐藍就血精 或者龍心,想當輸出。。。刷新以上個人建議,語言組織能力不是很好 自己整理下 見諒