dota2輝耀怎麼玩
Ⅰ dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是為何玩不出感覺
從這兩件裝備的附加屬性就能看出來,輝耀是偏進攻的一件裝備,日炎提供的生命值和護甲更偏向於防守。但是這兩者有一件功能是相同的,那就是帶線。我們想想為什麼大部分食草性打野或者肉盾上單要出日炎,因為他們缺少ADAP加成的傷害技能來幫助他們清兵線,低下的清兵效率就會導致你的兵線遲遲推不出去,導致你無法傳送支援或者回家補給,否則就要承擔被破塔的風險。
在dota里什麼英雄適合輝耀?第一肯定是煉金,有地精的貪婪這個英雄必須狂暴刷,把自己打肥中期經濟碾壓帶領隊友推塔拿盾,壓制視野,控制野區,斷對面大哥節奏。其次就是UG,這也是一個必須要輝耀的英雄(連續被砍真的是太慘了),因為技能和模型原因這個英雄刷的極其慢,又不像敵法有blink,出了狂戰可以線野雙收,所以必須要輝耀輔助打錢。再其次就是剛背NEC這類團戰攪屎棍英雄,我反正死不掉,我就站裡面惡心你。
這就是我說輝耀實際上被動的傷害能力不僅僅比日炎多那麼30點,而是要根據整體環境,根據英雄屬性的數值得出結論。因為功能性道具少,lol撐屬性的裝備更多,屬性也更加爆炸,所以日炎的傷害完全不夠看。再說一點,輝耀還有幻象繼承、攻擊丟失兩大作用,超大的范圍還可以斷跳刀。功能性比日炎高了不是一星半點。再者說,一分價錢一分貨。輝耀的組件都比日炎貴了,即便刀塔的金錢獲取比lol更膨脹一點,但是比起兩件裝備的價格差距,也是輝耀的效果更卓越。
Ⅱ 為什麼dota2里幻影長矛手要出輝耀
1、輝耀其實是現在不怎麼出的一件裝備,這個裝備的優點在於帶線快,打錢快,尤其對於猴子來說,出一個輝耀,一個分身可以打一波野,可以帶一條線,對於兵線的壓制非常明顯,對面會疲於應付你猴子的帶線,把輝耀當做一個戰略性道具都不為過。
2、有了輝耀,farm速度飛快,什麼龍心散失,分分鍾的事情。可以說,如果局勢允許,先出一個輝耀,絕對是最穩的出裝路線,但是輝耀的最大缺點就在於局勢不允許,新版本dota節奏越來越快。
3、輝耀有一個很明顯的真空期,太多情況,根本憋不出來,或者憋出來隊友已經崩盤,沒機會給你帶線牽制,這種情況,早期選擇戰鼓散失的戰斗猴路線是現在比較主流的路線。
Ⅲ dota2個人的輝耀疊加嗎
現在不疊加了 以前是疊加的
Ⅳ dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
Ⅳ dota2亞洲邀請賽輝耀是什麼東西
150級給個煉金術士的武器,輝耀
Ⅵ 求dota2猴子出裝順序及其玩法
猴子這種大哥位的,還是看隊友玩的怎麼樣
先出綠鞋,點金性價比低,可以不出
前期順的話直接輝耀,輝耀是猴子核心裝備
稍微不順,先鋒
後輝耀
一般,散失
逆風,先鋒後散失
神裝就按推薦的出,心
輝耀
2級散失
分身什麼的
有輝耀或散失就可以打架了,有盾更好,
最最重要的,隊友不坑
Ⅶ dota耀輝的問題
樓主看起來打DOTA時間不算太長,所以下面的說明盡量用中文。
1、刷錢,適合英雄:煉金。因為有被動加錢技能,所以輝耀的平均傷血性可以大幅提高打錢速度。人馬。因為有荊棘光環,也是平均。(一般來說他出輝耀不是為了錢)。BB豬。有飛針。(末日不是很適合出,他本身打錢速度不慢又沒有配合輝耀的技能,同時是一個半法師)。另一類是本身打錢速度慢,但是卻很需要錢的英雄如幽鬼。
2、吸引仇恨,代表:人馬,骷髏王,大樹(隱身時輝耀有效,注意:如果不想當肉請不要出),沒人會放任一個移動AOE機器存在。
3、分身系,代表:幽鬼,幻影長矛手,他們的分身具有高機動性,可以對敵人進行騷擾和磨削,特別是幽鬼5s中的大超不多造成的傷害=神王的大,同時還可以追殺。
4、特殊技能系,代表:血魔,死靈法師,可以通過殺兵加血加魔。燒死也有效果。
5、粘人追殺性,代表:黑暗賢者的離子罩,全能(不建議出,除非特順)。
總結:前期打錢順利可以考慮裸出(10分鍾時打到2500以上,並且對面GANK型不是很多很猛)。越早出威力越好。畢竟大家血厚了後用處就不大了。
PS:關於狂戰,裸出這是個曾經與手選火槍並稱為菜鳥(NOOB)的象徵,DOTA吧很長一段時間都有「出狂戰拯救世界」的諷刺之語。關於他是充滿爭議的。如果LZ想了解關於狂戰與輝耀的比較。請看以下:
狂戰斧(4350):增加65點攻擊力,提高150%魔法回復速度,6點每秒生命回復速度,濺射攻擊(被動),濺射效果:35%的傷害(濺射傷害為英雄當前攻擊單位攻擊實際減血量的35%,無視魔抗護甲可線性疊加,所以要攻擊護甲低的或極端情況下的小兵),200的有效范圍,僅近身單位有效。
輝耀(5325 ):60點攻擊力 8% 的閃避(無法與任何閃避技能疊加,不包括偽閃避:一定幾率完全回復所受傷害),
效果: 獻祭 (在550范圍內造成35點/秒的魔法傷害(計算魔抗))。
狂戰具體分析:
http://hi..com/wyhwade/blog/item/c6569473f2c2ef1b8701b0be.html
http://tieba..com/f?kz=520253327
輝耀具體分析:
對於近程英雄來說,輝耀能夠對550范圍內的單位造成傷害,無疑大大提高了打錢的能力,而且每秒35點的傷害用來追殺貧血的敏捷/智利英雄也不錯。常出輝耀的英雄有:骷髏王、流浪劍客、屠夫、末日使者(隨著新版本6.41的出現,末日現在更加傾向於出Aghanim的神杖)、近程、半近程敏捷英雄月之騎士、劍聖等也可出。德魯伊召喚的熊寶寶是唯一可以配裝備發揮作用的召喚生物,它最適合的裝備就是輝耀。復仇電魂速出輝耀配合大技打錢也不錯,刷錢堪稱急速,但是輝耀有3800的大件,如果經常被壓被殺就比較難合出。
攻略是我自己收藏過的,說的比較正確和客觀。
補充:不要相信那些說自己15分鍾輝耀的人。說了這句話無論真假都是SB。
Ⅷ 刀塔2英雄怎麼玩
DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。
推10個比較容易上手的英雄吧。
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
Ⅸ dota2裡面哪些英雄適合出輝耀
出輝耀的首要因素是
在戰場上能站的久,不然出輝耀就沒有意義。比如剛背大樹之流,死靈法也能出。其次就是可以追著對手燙對手又不方便搞定你的比如幽鬼猴子螞蟻這種大後期。
但是輝耀要麼就當第一個大件出(肉型的英雄之前最多也就出個先鋒什麼的),越拖到後面效果越差,不如選擇其他的大件
Ⅹ dota2編織者怎麼玩 玩法介紹
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種「欺軟怕硬」的「態度」。這種「欺軟怕硬」主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對於其發育的影響還是相當的大。