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dota2貓貓之遊走怎麼玩

發布時間: 2022-07-07 03:14:47

Ⅰ dota土貓怎麼玩出裝加點

講道理,本人打刀塔十年,練過土貓,但是後來沒有練成,但我一個比較好的朋友是土貓王(英雄分5000多吧,max+上面土貓進大概幾百名的樣子)。我可以跟你說說他的打法。首先,玩土貓最好把快捷施法打開,不然一個一個滑鼠點太慢了,很難操作。第二,幾個常見的combo一定要會,就是滾踢拉或者踢滾拉等等,到後面還可以滾的時候往後踢什麼高難度的技巧,自己可以在測試模式或者fw島試驗一下(我不知道你說的是刀1還是2)。這些具體操作網上也是有教學視頻的,建議去看看。第三,大招。我朋友經常吐槽一些不太會的土貓,說是他們像少了個技能一樣,前中期土貓的大招傷害很高的,要學會放,很多土貓玩的不溜的都忽視了它的傷害。第四點,就是蹲人意識和預判了,腳腳世界波和蹲人到位都是需要很多的練習的。第五點,當前版本,我朋友跟我說土貓被砍得有點厲害了,不建議上分玩了。(暈短了好多)其實四號位裡面更推薦小娜加發條天怒這種熱門英雄。最後再說說裝備加點。主踢肯定的,然後拉和滾看情況副加,有大點大。裝備上,我朋友喜歡綠鞋跳刀推推骨灰微光這種,出門帶毒球掛人。看對面陣容出裝備了。要強行救人(克制對面強先手秒人)可以出a,反正就是團隊缺什麼補什麼。 最後跟你說個他的一個遊走小技巧,看中路兵線靠近我們塔了,可以開霧滾,滾到把人踢進塔,2級就行,基本踢進塔穩死。這個英雄,反正還是要靠練,技能得熟練,然後就是對戰場的判斷了,什麼時候給什麼技能,玩得好相當靈動imba。

Ⅱ DOTA2中單lion一級大遊走成功之後,長時間的大招cd時間應該做些什麼

lion的遊走能力是體現在他的兩個硬控上,加上過了對線期後,lion賴線發育的效率是非常差的,所以我們建議您,繼續召集隊友進行一些gank。
希望我的回答可以幫到您。

Ⅲ dota2各個時期該干什麼,什麼時候遊走,眼做在哪裡,求一些基本的游戲思路技巧和英雄

根據你所使用的英雄而定。中單分佔線發育,節奏gank兩種。第一種容錯率高,要求占線能力強的英雄,線上已補刀壓人為主,打中後期,像黑鳥。第二種基本上到了6級就動,上下路帶節奏,節奏帶的好整體局勢會非常好打,但由於前期gank意圖太過明顯,你人一動對面就直接縮塔,所以容錯率低。比賽都是第一種,低端路人里第二種打起來比較爽。主C英雄都是選擇這個版本強勢英雄,這個版本節奏偏快,doom 電棍 毒龍 召喚師前期能打架的C更厲害,要是抗壓能力強,打錢快的話,幽鬼,大娜迦這種英雄也非常好贏。(大娜迦現在真是厲害,碰見厲害的那家就得針對他就打)像小那家這種比賽火熱這種英雄路人就不要用了,太坑隊友。C位英雄要求線上打錢快,會找准打團的時機,抗起後期的大旗,小狗,飛機虛空打架核,召喚師,骨法推進核,doom,毒龍,電棍,狼人能打架,能拆塔。
路人里誰殺的多誰就是大哥,誰願意多買眼買5誰就是輔助。輔助英雄前期技能強勢,利用自己英雄強勢去為自己的團隊開創出優勢。路人一般上路插一個河道眼,一個封野眼,幫中單控f,還能讓列單好混保證安全,下路也一樣,具體眼位上有關網站一查就能掌握。
路人一般分路212 列單也有不少,列單要求英雄能混沒錢,有等級也行,一般關鍵裝備是梅肯,跳刀。剛被,人馬,風行,doom。
要是想保證勝率,就得跟風選一些版本強勢,無腦的英雄doom,召喚師,選控制永遠不是錯,但要放好技能。玩好游戲就是一個過程,誰都是從菜雞開始的,擺正心態,對於別人尖銳的話別去爭論,慢慢去學習就行了。多看看視頻,別怕被別人說,別噴別人,練幾個有控制的自己擅長的英雄慢慢來就行了。

dota如何遊走

《關於DOTA遊走與GANK》

Gank簡單的說就是一種突襲。它通常是針對落單的英雄或個2-3個,甚至更多。Gank的精髓就在於你和你的隊友要在對手不希望你們出現在他們身後的時候發動突襲,出其不意。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法來實現。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法獲得。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。 和可能配合的隊友一起移動,用所有的nuke,打斷技,盡可能快的完成Gank。然後回到原來的位置在金錢和經驗上趕上來。這樣你們的任務就算完成了,對方的後期英雄損失了金錢,時間和經驗,延緩了成型的時間。 今天我們帶給大家這篇關於Gank的詳細講解,希望廣大新手朋友能理解到Gank的真正涵義。

Gank的各種手段

臨時陷阱

很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。

你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友不沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。

抓野

有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。

通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就輸入命令–ma(查看對方英雄等級)和–afk(肯定對手不是掛機)。如果消失的英雄不是afk,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。

傳統方式

傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。

躲避Gank要比發動Gank容易得多。

躲避Gank的最有效方法就是時刻關注小地圖。經常注意小地圖,注意有沒有對面的英雄消失。在前期,英雄要盡可能的呆在線上。如果對面的英雄離線,他要做的只有兩件事,有可能在泉水也有可能在算計你。

作為一個團隊,你要注意報告隊友你那條線是不是有消失的英雄。這個用隊友聊天就行,只要打字就行。這樣可能使你的隊友遠離危險。

另一種躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方獲得敵方發起Gank必經區域的視野(比如樹林的出入口),如此一來敵方英雄還在Gank路上的時候,己方及時撤離,遠離危險。

一些高效率的Gank英雄

一些英雄擅長控線,一些英雄擅長吸收傷害。同樣有些英雄則擅長Gank——以下是一些擅長Gank的英雄。

Nuker型英雄

這一類英雄應該能算是最有效率的Ganker——他們全都擁有瞬間高傷害技能,爆發力強,可以迅速解決掉落單的英雄。

惡魔巫師:或許前期最有爆發力的一個英雄,他擁有令人恐怖的死亡一指。抓到毫無防備的敵方英雄,暈技+變羊再加上大招,大部分低等級的英雄往往就死了,如果能和隊友配合,百分之一百會讓對方死亡。

秀逗魔導士:這個英雄和惡魔巫師很相似。確實,她和lion很相似,她的一級大昭就能造成450傷害。同樣Lina還有一個暈技(光之箭)和一個aoe技能。 若在同一隊,Lina和Lion如果一起釋放技能在游戲早期足以致任何人於死地。

地精修補匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠著他那2連招可以輸出600的傷害。修補匠的終極技能同樣很有用,可以刷新所以技能和一些物品。

巫妖:巫妖在野區里抓或者Gank對方非常好用,他的大招適合在面對多個單位時釋放。由於大招放出的冰球可以在幾個單位之間彈射,釋放之前先確認你至少面對兩個以上靠近的單位(包括你的釋放目標)。當然如果單位數量過多會使大招的威力削弱,可能不會擊中目標英雄一次以上。

痛苦女王:這是一個DotA中最危險的英雄,無論何時何地,由於閃爍,她可以隨時隨地地出現在需要出現的地方,任意釋放技能。

狩獵者

這一類英雄通常擁有隱身技能,擅長於起突然襲擊或者偵查。

地穴刺客:地穴刺客生來就是Ganker,有了達貢更是難有敵手。這都要歸功於他的終極技能,既可以隱身,高等級的時候最高能造成525點傷害,還能插暈能抽魔。開大招隱身後攻擊,加上抽藍和暈技的傷害,再加上達貢。通常就能解決掉游戲早期貧血的英雄。

獸王:使用獸王的精髓在於控制召喚生物,他的技能可以召喚兩種生物:可以降低目標移動速度3秒的豪豬,以及技能到達三級可以隱身的鷹,這將使敵方一名英雄的行動完全在你掌控之下。此外,他的大招強悍於短冷卻時間和長時間擊暈能力,是很好的先手技能。

隱形刺客:這個英雄的大招,可以使他在不攻擊的時候永久處於隱身狀態。他最imba的技能,煙幕,在效果范圍內可以限制敵方施法,可以打斷需要持續施法的技能。隱形刺客最大的優勢在於可以輕而易舉的換線或者繞進樹林,敵方很難知曉你是否離開。背刺可以提供客觀的傷害輸出。

賞金獵人:這個英雄生來就是Gank用的。他的大招追蹤術,可以增加自己移動速度,可以擁有目標視野,殺死英雄時還能提供額外金錢。他也擁有強力的Nuke技——能造成直接傷害的投擲飛鏢。他同樣可以進入隱身並在攻擊時造成額外傷害,還擁有暴擊技能。

dota怎麼學玩啊

在DotA這游戲里,對線是游戲開始的第一個階段。俗話說,好的開始是成功的一半。如果你能在對線上佔到絕大的優勢。那麼。在接下來的中期Gank,後期推進都會倍感輕松。所以。對線技巧是非常值得學習的!

但是DotA里有90多個英雄。每個都不一樣。所以很多英雄在對線上的方式方法都不同。所以我就舉出一些我所想得到的共同點。我大致把英雄分為3類。需要每一分錢的(CARRY)。需要錢但是更要殺人的(Ganker)。不怎麼要錢但是絕對不能讓別人賺錢的(輔助)。來說明一些小技巧。

對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DotA了。接下來就開始說說一些我感覺到的小技巧吧。

1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已

2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。

3,己方英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。

4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。

5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。

6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。

7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。

8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?

9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。

10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。

Ⅵ DOTA2我喜歡到處遊走gank,有哪些英雄適合啊還有一般是屬於哪條路的是中單來遊走嗎 要可

pom《月之女祭司》 vs《復仇之魂》 人馬 先知 這類 機動性高, 前期就有不錯的控制和輸出,

一般中路去遊走的話。比較容易被發現。。所以。 我說的這些英雄比較適合你吧
看你之前像是打lol的,
我告訴你。 這類英雄就是。隨便走哪路,但是既然要遊走。出門帶眼帶回復。
然後盡早出鞋子。如果中單沒有魔瓶的話。你可以優先出
再然後就是戰鼓 梅肯這類
很關鍵的一點就是。。。dota上的遊走英雄經濟一般很虧,這個和lol打野完全不一樣了就

Ⅶ DOTA2中路遊走時如何更好地讓對面邊路難以察覺呢

一個是多點時間在野區發育,因為你多次或者長時間消失的話對面一直報miss,邊路猥瑣一定時間就沒法猥瑣了(因為還要發育),或者放鬆警惕了,這時你再去邊路找節奏成功率會比較高。第二個是7分鍾前不要去對面劣勢路gank,7分鍾~15分鍾不要去對面優勢路gank,因為前者有河道眼,後者有河道眼和塔前眼,如果非要干,記得開霧。第三個是最高端的,利用對面的視野來欺騙對手。比如說7分鍾前在己方優勢路河道控個符,如果確定對面有眼,就當著他們的視野進自家野區,然後tp到劣勢路去抓對面的carr,這一招防不勝防,我也很喜歡用^_^

Ⅷ DOTA2TA什麼時候遊走好

一般TA在7級滿折光的時候是一個強勢期,可以開始遊走。如果前期控到加速或者隱身神符也可以配合有控制能力的隊友幫助邊路遊走一波。如果7級之後發現即使遊走也沒有擊殺機會的話可以繼續在中發育,打出跳刀之後再去,並且帶TP准備隨時支援隊友。什麼時候遊走好還要看場上局勢,沒有一個固定的時間。

Ⅸ dota怎麼玩

那麼我告訴你我玩DOTA的經歷吧;新手剛開始玩的時候,有些人會覺得很沒味道,只會被人殺,而自己又殺不了別人.
其實做什麼事情都是從零開始的,玩DOTA也是.
換種方式說:不被人殺你是體會不到裡面的意義和技巧.(當然我不是要你義無反顧主動自殺....)
新手剛開始玩,打得不好的時候難免會給些沒素質的玩家責罵,這些不要管他,因為他們也好不到哪去.就算他們能5殺10殺,那又如何,游戲最基本的意義就是拿來娛樂的.(希望大家能明白!)
《打得不好無所謂,其實DOTA你慢慢玩下去就會從中不斷的發掘到興趣.》
我個人推薦新手玩的英雄:秀逗魔導師、黑暗賢者、剛背豬、白虎和復仇之魂.
至於那些肉盾、輔助、團控、遊走、後期的英雄這些不用多介紹,你玩熟了自然就會明白哪些英雄是干哪行的- -~!
如果你喜歡打後期,那麼補刀就要有一定功夫,因為後期主要前期和中期打錢要快出裝不能慢.
如果你喜歡打輔助,那麼輔助就要買雞買眼咯.
其實玩團控最有趣的地方就是和隊友一起配合GANK對方.(比方說現在的人馬和海民就是很可怕的組合)
等等等等的樂趣都要靠你的努力和耐心去發掘,別人罵你打得不好別和他吵,等你真正成為有技術含量的玩家後你自然就會明白你自己也是從新手走來的.
我一般都在浩方對戰平台玩,因為那有新手攻略看,(就是怎麼出裝備和推薦你學什麼技能的.)
好了,說的就這么多了,加油

Ⅹ DOTA中的藍貓中單時如何和Gank型的英雄對線以及如何遊走Gank

真是匪夷所思的選手.. 9分鍾魔瓶...我的3分之一的速度..... 懶貓的 GUNK 能力是中路英雄最強悍的之一.. 能算強悍的就只有夜魔 宙斯 SF 和痛苦..屠夫..火女 其他根本沒多大意義..9分鍾 你錯過了4個神符...可能是3個人頭 可能是以500塊...可能是1級的經驗 其實操作的最初也就是打錢能力...打錢速度的犀利決定一個選手後面的操作 舉個例子...我們嬰兒的時候 要用爬 打錢就是爬 如果爬都不會 更難說是跑步了.. 對自己經濟的要求必須謹慎..畢竟懶貓是個節奏線英雄 全團的節奏說過分了就是他一個人帶起來的....APM 的要求自然不會低........ 抓人一定要找好時間 一般加點就是R 先滿 3技能1點 給你幾個建議 1沒F 最好別抓.. 2 中路 MIS 不能抓 3 線離塔遠不能抓 4 沒血量不能抓 5沒視野不能抓 6 有大控 像你講的 GUNK 能秒自己的 並且自己拿不到先手的時候不能抓 7 沒暈技的隊友不能抓~ 能在前期發揮好優勢 那中期絕對是很好打的 怕GUNK 秒自己其實沒太多必要 自己有飛 腿可以切力量 血量是足夠的 只要不犯錯誤 1個人亂走...或者沒必要的飛去 不能達到擊殺目的 這樣的話是容易被秒的 如果有錢了 面對強力GUNK 陣容可以先 買個斧頭 然後做BKB.... o(>﹏<)o千萬別著急出補給藍的裝備... 太脆被秒 藍是無用的... 自己GUNK 能力本來就強 4秒CD 的殘影 260傷害 2,5秒牽引 加上電荷傷害...說到這 給個建議 我看大多數懶貓玩家比較浪費機會 比如飛過去沒有A1下 而是直接拉 然後拉了又不A 直接殘影 這樣前期35的電荷加上6 70 左右的攻擊 要少打很多血 不用過多擔心別人意識到你能來 第4個技能本來就是針對這點 來配合懶貓的 身上一定要帶 至少帶一個大罐子 如果還有什麼不明白的請追問我 我可以給點建議 追問: 3分之1的速度?您3分鍾能打3500?大神我給你跪下了~~雖然我打錢不穩定,波動大…40分鍾100—200的正補…但是3分鍾先出魔瓶我表示毫無壓力…當時我看對面陣容高爆發、雙控雙後……加上死亡先知中路無限放直線技能…我才先出雙掛件假腿的,對方上下路的控,守符守得很緊,我們也就一個控…先出魔瓶持久力不高(當時我是這么想的…也許不對吧…)

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