dota2如何玩好幻影長矛
① dota幻影長矛手攻略,要詳細的,權威的,復制別人的就別答了。
這個怎麼說呢,這樣吧轉個貼,因為我玩這個不多更喜歡玩大後期
定位:
首 先是我對猴子的定位,我認為猴子是中後期和後期英雄,這也就意味著前期盡量快的farm(打錢),以及 不要頻繁的參加gank(一堆人陰對方一個英雄)。說這個英雄適合新人用,是因為目前真視眼睛還不能看出幻象,這也是猴子比其他隱身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敵人,瀟灑的走開,而且現在6.42的真視眼睛雖然降到200,但對猴子是件好事,眼睛的持續時間只有3分鍾。
新人必須知道的三點:
1 猴子的幻象被icefrog削弱,現在只有15秒的時間,相當於一批creep(一波小兵)的時間。
2 猴子的本體攻擊力增加時,分身並不過增加攻擊力。
3 猴子的幻象最多8個
更多關於幻象的內容,請參考: 告訴你關於幻象的一切!
技能升級及原因:
1階段:
前8級把毒矛和隱身升滿,推薦6級的時候3級毒矛3級隱身(我比較中庸。。。又想殺人又想保命。。。)
原 因:4級毒矛有可觀的攻擊力以及40%的減速,前期沒有理由不升滿,猴子前期血少,而且不管新人還是油條,保命是關鍵,這樣魔法就是個十分重要的東西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升滿隱身,很可能關鍵時刻沒有足夠魔法,畢竟4級的隱身才耗費60點魔法。不升級分身的原因有兩個,第一是分身前期很脆弱,因 為本體沒有什麼好裝備,第二是有了分身很容易把戰線前退,雖然你有隱身無所謂,但給隊友帶來了麻煩。
2階段:
9級時升ult(大招),原因是1級的分身根本沒有什麼用,這時要的是ult的閃避。10級分身,11級ult,12級分身,在2級分身,2級ult的情況下,分身效果已經十分可觀了;13,14級分身,15級黃點,16級ult。
Part C:技能分析
靈魂之矛 – 這是攻擊用的主動技能
1.作為幻影長矛手唯一的直接傷害技能,靈魂之矛在多數情況下被用來做被嚴重壓迫時的補刀和交戰之中搶人頭的技能來使用,雖說靈魂之矛的減速效果還算不錯,可以用來協助Gank,但是多數情況下這仍是一個KS技能,甚至有的時候你不用靈魂之矛去搶人頭都會被隊友罵,因為「幻影長矛手是後期」的觀念已經深入人心了。
2.記住,到了後6.56時代,靈魂之矛已經沒有0.01面暈眩的效果了,所以不用指望著在被你打殘血的英雄使用回城逃走時你有辦法讓他留下來了。
3.請看技能並列說明的第二條。
神出鬼沒 –這是防禦用的主動技能
1.脆弱的幻影長矛手因為它的存在不知少死了多少次,神出鬼沒和大多數疾風步類技能不同,這個技能沒有「進入隱身時間」這個設定,是當你按下快捷鍵時就立即生效的,所以用
神出鬼沒來躲閃單體有彈道指向性暈技甚至要比用敵法師閃掉還容易哦。
2.低等級時冷卻時間很長,魔法消耗驚人,所以在初期還是注意走位作為上策吧,不然用過兩次神出鬼沒的你很快就魔法見底了,倘若即使騙出來了流量劍客的兩把錘子,自己也會和沒魔的他一樣成為高級小兵。
3.使用神出鬼沒後產生的幻象是沿著你使用前朝向的方向前進的,記住這幾點並加以運用將讓你的幻影長矛手極其猥瑣。比如在遇到秀逗魔導士這樣的英雄時,使用神出鬼沒後立即向你和她之間連線的側後方移動將讓你更容易騙出她的技能,也更榮回憶躲閃掉她光擊陣的暈眩;又比如在遇到屠夫在你遠處時,分身後盡量跟著幻象走,讓幻象在你和屠夫中間,這樣的話你是最安全的,諸如這樣的例子不勝枚舉,在一盤盤緊張刺激的對抗中,你會體驗到這些些許區別之中的魅力所在。
4. 請看技能並列說明的第二條。
並列 - 幻影長矛手得名的原因
1.通常並列要在大招幻化之鋒的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升級才先升級這個技能,但是升級太晚了又不能充分發揮英雄的威力,通常情況下都是在做散失之刃時已經買了一個歡欣之刃後開始升級並列。
2.並列製造的幻象上限是5個,即使神出鬼沒和靈魂之矛製造的幻象也被計算在內,若是先用前兩個技能製造幻象了,那麼並列生成的幻象達到3個時便會因為前兩個幻象的存在而停止產生新的幻象,直到其中有個幻象消失為止。若是先攻擊製造了5個幻象再使用神出鬼沒和靈魂之矛,則會製造出第六個和第七個幻象!
3.製造第六個和第七個幻象的方法同樣適用於你擁有了幻影斧之後,記得先等幻象夠5個了再開幻影斧,不然你的幻影斧相當於白買了,因為幻影斧造成的歡迎也被計算在5個的上限內。這樣算來,幻影長矛手最多可擁有5+1+1+2=9個幻象,前提是你要等在普通攻擊中並列已經生成了5個幻象後再放其他的技能和物品哦。
4.正因為這種惡心的幻象上限設定,建議幻影長矛手今後不要吃幻影神符了,因為這兩個(6.58後吃掉幻影神符能製造兩個幻象)長時間持續的幻象給幻影長矛手用是在是白瞎來——既耽誤自己製造幻象,又浪費了神符幻象的高持續時間。
幻化之鋒 – 迅速製造幻象的底牌
1.必須升級的技能。要記得雖然增加來英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。當你的對手是幻影長矛手時,如果你是一個法師的話千萬不要忽視魔法抗性的存在,不要因為計算上的失誤讓幻影長矛手逃跑(這句話貌似不應該出現在攻略里哎)。
2.無論是本體還是幻象在攻擊中製造幻象都是按照「對目標有攻擊意圖」而不是「攻擊到目標」去判斷的,在攻擊時連續的用滑鼠圈選幻影長矛手及其幻象並在制定攻擊目標後快速按S鍵能極大大提高幻象的製造速度,不過要注意,幻象若是達到了上限就別費力及了。一般情況下,再用了兩個分身之後就可以不用狂按S了,幾輪攻擊過後基本會製造出5個幻象的。
Part D:加點建議
曾經有一篇幻影長矛手攻略中認為他和賞金獵人初期的相似,實際上這是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中認為幻影長矛手可以像賞金獵人那樣打Gank,可是作者忽略了幻影長矛手的技能殺傷成長率和魔法消耗這兩個致命的問題。也有人提出了幻影長矛手的合成邪惡鐮刀的打法,這好比就是讓骷髏王出紫苑一樣,令人哭笑不得。好了,我們不說嘩眾取寵,只說怎樣玩更穩!
技能加點首先要加神出鬼沒以防不測,2技能則看情況來定要不要加,倘若線上壓力不大且和你一路的隊友懂得配合的話當然是學靈魂之矛來壓制對手並合理的搶人頭。當然,這種情況下到6級不加大招已經是常識了:
1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.神出鬼沒 4.靈魂之矛 5.靈魂之矛 6.神出鬼沒 7.靈魂之矛 8.神出鬼沒 9.並列 10.幻化之鋒 11.幻化之鋒 12.並列 13.並列 14.並列 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點
但是如果線上壓力很大往往就要學習並列去打野怪,也可以不做的那麼絕,拉野也是不錯的選擇,若是拉野有人干擾就只好去打野了。這就必須在6級加大招了,兩個主動技能根據情況可有所調整:
1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.並列 4.並列 5.並列 6.幻化之鋒 7.並列 8-10.神出鬼沒/靈魂之矛 11.幻化之鋒 12-14. 神出鬼沒/靈魂之矛 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點
無論怎麼加點,幻影長矛手都或多會或的會存在遺憾,他的技能設置註定了他做不到Gank、Farm「兩手都能抓,兩手都要硬」,不要在虐菜以外的情況下想用幻影長矛手作為貫穿整場的焦點。
Part E:英雄定位
幻影長矛手這個英雄是典型的路人英雄,在6.51時他的發展路線以打錢為主,前期依靠產生幻想技能的亦真亦幻來保證自己的生存並取得一切能取得的人頭是關鍵點之一。很多人認為幻影長矛手、血魔這類英雄的輸出不夠,其實如果裝備出得路線清晰又有不差的打錢能力的話完全可以和電魂、靈魂守衛這類英雄單挑而且勝利的。6.56技能大改之後,他的後期能力有所下降,之前階段的能力略微得到提升,使他成為一個有協助擊殺能力的後期英雄。
上手後能力/上手難度:25/45
熟練後能力/熟練難度:50/65
專精後能力/專精難度:75/80
Part F:戰斗流程
相對於同類定位的其他英雄而言,幻影長矛手打錢能力實在是一般,生存能力反倒是不錯,遇到危急時刻走為上計,換路打錢就是走第二種加點方式的精髓。開局涉及令人惡心的神出鬼沒的魔法消耗問題,屬性裝幾乎是唯一的上策。屬性裝是什麼你不知道?看看別的英雄攻略吧,總提到這三個字的,不知道屬性裝是啥的千萬別用這英雄,會死得很慘的。
很多人定勢般的認為一定要在這時候再買精氣之球,實際上這就是把別的英雄的經驗生搬硬套到幻影長矛手身上,來兩個護腕就是228生命、6點攻擊、78魔法,合成還平滑,對這個英雄而言絕對要比精氣之球劃算。由於路人一般不需要考慮打野帶來的額外經驗收益,如果不是被壓制的很慘前期打野一定不如線上來錢快,盡可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的凈化和靈魂之矛的雙減速去配合隊友Gank,期間的擊殺和生存之道可參考賞金獵人該階段的注意事項。
當然,散失也要經常給隊友使用,驅散負面效果是很實惠的。有的朋友總是捨不得用散失的凈化效果,生怕最後將10次次數限制用沒了到了關鍵時刻沒技能可用,可若是10次沒用光就將散失之刃合成幻影斧豈不是更不劃算?任何情況下為了取得一個人頭,連續使用2次散失都是值得的。
如果線上壓力大就要來第二種加點方式,裝備就要考慮對脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是個不錯的選擇,只要學會利用用分身抗住怪物的攻擊,血量一定是夠的。不用擔心任何單獨前來的的對方英雄來抓你,有幻象和隱身在即使對方有眼睛也是很難殺掉你的。在打野怪時候有幾個小技巧可以利用:首先保證有幻象承擔傷害的時候連續按S使幻影長矛手產生攻擊動作而不攻擊也是可以並列出分身;所有有范圍技能的野外怪物都是在身邊有3個以上的單位(包括你的幻象)時才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的時候控制幻象分批進入野怪的技能范圍以防止怪物放技能,幻象多的時候則先派幾個瀕死幻象「騙出」怪物的技能後再去打;殘血的分身也可以派到關鍵的路口去做臨時的眼睛打探情況,熟練地利用以上三個小技巧,前期就可以輕松過渡了。
這種路線下裝備的順序一般是吸血鬼祭品保持持續打野不回家,線上本方區域有成波的小兵了就去線上然後再回到野區繼續打野。接下來的物品出假腿選擇敏捷以提高攻擊和攻擊速度(要是遇到有人抓你了就切換成力量型的),然後可以選擇出散夜對劍來保證輸出、機動性以及重要的輸出能力。
兩條初期路線最終還是殊途同歸的,下一樣物品皮然是敏捷系後期最愛的蝴蝶了!不要認為你得血很少,支援或GANK時候假腿變力量在高等級神出鬼沒保護下生命有了保障,因為DPS的要求一般是只要可以持續打錢並且不死,哪怕剩1滴血都可以。裝備在這樣的思路下就會起得很快,保持隨身帶回城卷的習慣能保證你在前期生命不夠的情況下迅速的逃脫,也可以飛到正在激戰的隊友那裡大搖大擺搶人頭——哥們,我是花了135來幫你的後期英雄,搶你一個英雄就那麼地吧。記住對方殘血才追殺得原則,把生存放在第一位,沒有生存任何輸出都是空談。接下來可以選擇心頂血持續不停的打錢並就進插入Gank和回城支援,這就足夠了。
其實說到這里為止都是給那些不能用幻影長矛手超神的朋友們看的,接下來說說一些逆向的思考:
第一個,為什麼幻影長矛手不能出狂戰斧呢?傳統觀點認為,分身幻象不繼承狂戰斧的濺射攻擊效果,所以不能出。這么想沒錯,但是沒錯就代表著對嗎?戍守邊關的將軍消極防守得再好,蠻族來犯老百姓還是要受到損失,看看人家飛將軍李廣另匈奴「不教胡馬度陰山」,那才是真正的好將軍!DotA中有幻象技能的英雄多嗎?不多!那些英雄有出狂戰斧的嗎?有!別總是乖孩子那樣成為教育體制下被教育者的楷模,那些連幻象都沒有的英雄都出狂戰斧了,幻影長矛手這幻象不繼承效果的的英雄又差在哪?怎麼就不能出了?同類型的幻影刺客是不是都能出狂戰斧?長矛手怎麼就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的時候,狂戰斧的出現簡直就是代替了邁達斯之手的位置(當然,這里指的不是裸狂戰)。當下,賞金獵人前期取得幾個人頭了一般都是速度出狂戰斧來增強綜合能力,幻影長矛手同樣也需要這些!線上回復總比回家泡溫泉回復好吧?線上不費魔的長矛手肯定打錢不快,畢竟沒幻象存在的時候是肯定要用技能創造幻象的,面對憋了三波的小兵這樣的情況時,沒幻象硬打和先用技能創造倆幻象再打比起來不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂戰斧的各種屬性的價值就都體現出來了!
第二個,幻影長矛手出血精石何錯之有?傳統觀點認為,血精石是給法師們用的,而且成本太高,幻影長矛手更應該選擇林肯球而不是它。曾經CW中骷髏王出血精石,見過那比賽沒有?林肯球比血精石便宜嗎?不,反而更貴!林肯球比血精石恢復能力強嗎?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多嗎?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15點攻擊和指向性抵擋的效果么,在對方指向性技能不多的時候,林肯球還真就比不上血精石!
附:
幻影長矛手在6.56中得到了大幅改動,具體內容是:
並列製造的幻象上限由8下降至5;靈魂之矛移除0.01秒的暈眩效果,投擲後製造一個幻象,冷卻時間由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140點,施法距離由600上升至700;神出鬼沒的持續時間由12下降至8秒;所有幻象承受的傷害由300%上升至400%;幻象在英雄使用靈魂之矛時也會作出同樣的動畫效果。
② DOTA2 7.0新版幻影長矛手怎麼玩
這個版本的猴子不是7.0版本的寵兒
不過也沒有太弱
我的打法是鞋子天鷹
散失分身
散失分身是猴子的核心裝
25級天賦要是喜歡選擇沖鋒距離,那就可以考慮出一個大暈錘,當成敵法玩
要是選擇力量呢,就出蝴蝶冰眼還是要看陣容的
出個A上高守高,一個T一堆幻象,還是很厲害的
純手打,望採納
③ DOTA2幻影長矛手英雄天賦樹怎麼點
10級:+150 生命值或+20 攻擊速度
15級:+8 全屬性或15% 冷卻時間減少
20級:+15% 魔法抗性或15% 閃避
25級:+600 幻影沖鋒距離或+20 力量
我個人建議撐肉,全屬性,魔抗,閃避,力量,都是很好的站樁技能,可以根據敵方的輸出是法系還是物理輸出來決定。
猴子主加Q,其它的比較靈活,個人愛好,怎麼加都可以,不過至少要有1級的W,關鍵時刻用來逃生,而且W升級高了之後耗藍比較少,還是很劃得來的。
④ dota2指導幻影長矛手猴哥出裝套路,求指導評價下列出裝優列勢力。 ①散失MKB強襲雙刀飛鞋蝴蝶
只想說如果你開黑而且打錢快可以出
你猴子主出散失是一個很不錯的選擇 因為wcg的散失猴子和輝耀猴子對比之後 散失猴子的戰鬥力比輝耀猴子高
雙刀不如出分身斧 如果是打架猴子出了散失雖然輸出強但是非常脆 出了散失你有1200血就已經很好了 但實際最多接近1100血在中期是被秒的節奏 所以出分身斧 雖然雙刀便宜撐血多 但是猴子靠分身吃飯所以你雙刀的分身比分身斧的分身脆的不是一兩倍 一下給人清了
金箍棒和蝴蝶這兩個要看情況出 分身繼承金箍棒蝴蝶的攻擊沒多少 所以只能選效果 如果對面近戰骷髏斯文敵法什麼的出了狂戰就出蝴蝶 如果是狂戰pa你就看情況出蝴蝶或金箍棒 蝴蝶面哥就絕對金箍棒那閃避高的一逼
龍心必出 不然你試下只出分身斧的猴子有多少血 上1800已經是很成功 對於後期1800血 被秒的節奏龍心的1100+血是必出的加上變態的回復(除了神符沒人比它回復快)
強襲可以不出因為猴子後期不出裝備的防就有17 加上裝備有20多防了吧 雖然不能跟強襲龍騎比但是已經非常足夠了 20防之後加成減不了多少傷害 但是有減防的光環推塔不錯
如果你不想推塔就可以散失金箍棒龍心分身斧飛鞋蝴蝶
什麼深淵大炮聖劍都是假的 當年我聖劍沒攻速分身脆直接給人秒了 聖劍輸出不了 猴子全程靠分身
沒裝備靠分身騷擾有裝備靠分身輸出 秒不了你的分身你就牛
⑤ DOTA里幻影長矛手怎麼配裝備最好還有 技能怎麼加點
出門聖殿3樹枝9樹
1、2技能直接升滿,保證自己的生存很長時間戰鬥力
後面視情況依次出假腿、補一到兩個護腕撐血、吸血鬼的祭品(聖殿已買)、散失之刃、幻影斧、龍心(到龍心基本就結束了,如果還沒結束開始補輸出裝,建議金箍棒)
⑥ dota幻影長矛手怎麼出裝
祭品真沒必要先出,那玩意到了後期隨時可以出。
出門裝必然是補刀斧+樹枝+吃喝,走優勢路。
順風的話肯定憋輝耀,前提是你補刀技能夠扎實,在沒人干擾情況下,控線保證兵線一直在塔前方不遠處。
如果對面gank犀利,或者對方壓的太厲害,那就麻煩輔助插眼然後混野混線盡量少死,先出個回5,看情況先出先鋒假腿撐血還是繼續憋輝耀。如果能在25分鍾前出輝耀對猴子來說都是很值得的。
如果對面一直抱團推,你必須參與防守根本沒有時間打錢,那就果斷放棄輝耀先出散失。
我試過無數把猴子,不敢稱大神,至少還算有那麼點見解。先輝耀就是到處猥瑣帶線,線上對方一旦消失馬上跑路換線或者混野;先散失就是支援殺人,有了散失猴子殺人還是很犀利的,尤其有Stun配合的時候。
不管什麼打法什麼出裝,帶好TP絕對沒錯。
⑦ dota2幻影長矛手怎麼玩,第一次用。。
核心位幻影長矛手出門裝推薦:
(1).825隨機幻影長矛手
壓制之刃(225)+圓盾(250)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 壓制之刃提高幻影長矛手的攻擊使其更好補兵,砍樹主動技能在繞樹林的時候也能起到作用。鐵樹枝幹可以考慮合成大魔棒,這一套的出裝使得混線的幻影長矛手更加的安全。
(2).603手選幻影長矛手
可以選擇 治療指環(350)+樹枝(53)X2+樹之祭祀(125)治療指環可以用於後續合成靜謐之鞋,樹枝可以合成大魔棒或者在中期賣掉。樹之祭祀的恢復能力也是幻影長矛手所十分需要的。
核心位幻影長矛手前中期出裝:
靜謐之鞋與靈魂之戒對於幻影長矛手是很不錯的前中期裝備。這兩件裝備提供給幻影長矛手不錯的恢復力和混線能力,隨後幻影長矛手可以快速的做出自己的戰鼓,這件裝備給予其不錯的屬性提升和移動速度加成。其後,再做出散失之刃的幻影長矛手已經有了很不錯的戰斗能力,此時無論是團戰還是單殺幻影長矛手都能夠表現的游刃有餘。
核心幻影長矛手後期出裝:
分身斧,不僅提高他的輸出能力,更重要的是能夠快速的製造出幻象,配合並列與大招能夠在短時間內製造出大量的幻象。恐鰲之心,極大提高幻影長矛手的恢復能力,提高血上限,增強生存能力。金箍棒,比較有針對性的出裝,單純提高DPS,這樣的裝備不如屬性裝適合幻影長矛手,當對方有幻影刺客、隱形刺客或者對方後期出了蝴蝶的情況下可以考慮。輝耀,幻象對於輝耀傷害效果的繼承使得幻影長矛手的帶線與團戰輸出能力大大提升。是一件很不錯的裝備,但是在以打架為自我定位的幻影長矛手而言,可以作為第二大件出。當然,這個裝備的真空期太長,而後期補起來這個裝備的意義又很有限,所以作為打架流的幻影長矛手一般以屬性裝優先。
幻影長矛手小貼士:
1.在帶線的時候,較深入的敵方可以自己較遠距離釋放靈魂之矛讓幻象去帶線而自己選擇換線打錢。這樣安全而高效。
2.幻影長矛手對於魔法還是很需求的,前期要盡量保證自己留有一個神出鬼沒的魔法量。
3.吸血鬼祭品對於以帶線推進為主的幻影長矛手而言也是中期可選的裝備之一。
⑧ 求dota幻影長矛手出裝備順序和出哪些裝備
先加1技能,加滿,然後神出鬼沒,因為沒升一級神出鬼沒都減少耗藍。很好用。9級開始加大招,然後並列。都加滿最後黃點。出門:3樹枝
補刀斧
大血
吃樹。補刀斧比絲襪好的多,因為你是後期,有隱身,所以打錢是關鍵。補刀斧補刀很厲害。就算你2絲襪,前期你也不可能點別人的。中期順風直接輝耀,最多買一個黃指環。逆風要萎縮,出散失。輝耀或者散失出來以後,出先鋒盾,然後假腿。後期,輝耀
散失
假腿
先鋒盾換成龍心
蝴蝶。輝耀比蝴蝶好,因為是分身系的,分身能繼承輝耀效果。納加有控制,比較容易殺人,猴子自己這邊沒點控還是不好殺人的。納加中前期肯定比猴子厲害,因為納加幻象比猴子穩。而且能靠大招拆塔,但是後期猴子幻象多了以後,感覺比納加強。但是還要看裝備情況。
⑨ dota的幻影長矛手前期,打錢快的方法
看初期的環境,初期裝很多,你要具體分析。出魔棒,魂戒,是團戰總是發生在你的身邊,你可以配合隊友拿人頭。除此之外,你還是出聖殿吧,加六點攻擊,和回魔。12技能對點,3不要先點,影響補刀,而且分身受400%傷害,11級裸裝猴子才815的血,打野都不要生3技能,太脆了。
然後就是關鍵的farm時期。
大順風:先鋒盾,魂戒,30殺人去。假腿,秘法都可以,因為你已經不重要了,局勢已定。
順風:20分鍾輝耀,先鋒。不要裸輝耀,。聖殿,回五,草鞋,圓盾,然後再憋遺物。這個裝備
打野也可以頂住。帶完線就去刷野,等下一個線來。還有就是通過正反補刀,把小兵控制在
自己塔下。比如外1塔沒了,你可以通過正補,反補,把兵線控制在優勢路2塔下,這個位
置對面抓你很不容易,控制5分鍾兵線不動,錢就出來了。其中如果團戰頻繁,你就推塔,
牽制對手。
正常逆風:優先先鋒盾,然後30,分身斧,輝耀出不來,35分鍾再出意義不大了。打物理dps。
特殊局勢:你20分鍾沒人抓你,先鋒盾,輝耀ok,結果一看外塔全沒,對手神裝人手一件。這
時候你就ag吧,下次打輔助,保你隊友玩猴子。
然後就是關鍵的出了輝耀該幹嘛。這個時候你就要用生命嘗試。去團一次看看。看是對面團滅還是自己團滅。20分鍾輝耀先鋒盾,草鞋。團戰很虎,前提是隊友給力。這個時候應該隊友和對手的裝備差不多,你用你的t,w去耗對面的血量。隊友和你的分身沖在前面。你站在後面,多後呢,就是粉灑出來,你可以跑得掉。如果發現團戰你的隊友都不上(真有這種人,每次團滅他都滿血跑了)你就果斷不要再團了,一句話,20分鍾輝耀先鋒團戰打不過,就不要在打團了,你不是幽鬼,沒有任何dps技能,你的dps是分身打出來的。出飛鞋。或者沒錢飛鞋,帶tp。把猴子打成先知,會帶線的猴子才是猴子的靈魂。為什麼tk,sf虎,你可以想想。用輝耀刷裝備地圖上,自己野區,對面野區,3路兵線都是你的分身,這個時候你就可以說:我是大師兄了。30,龍芯,用不了幾分鍾就可以出來。
然後再打團,還不行就再玩成先知,牽制對手兵線,打出裝備壓制。
還有就是關於猴子的物品。
祭品:分身有吸血動畫但是不吸血,若是打野,也不如先鋒盾好。出的情況有:比如對友窮,打
到後期,4近戰,你又有點富裕錢,還有個格子。你來個祭品。
狂戰:從來沒出過這個東西。。。。
蝴蝶:好東西啊,分身繼承敏捷,不繼承直接加物理攻擊的裝備。
分身斧:神器,對面物攻多-》蝴蝶,對面物攻不多—》分身斧比蝴蝶要好。
假腿:25的攻速分身不繼承,,,至於屬性,跑速,你看這950塊你是先憋輝耀還是先出他呢。
飛鞋,輝耀:猴子的核心,把猴子打成先知吧!
30:前期的神裝,後期也是tmd神裝,對面給你撒粉,你30自己再隱身;對面有拍拍開著r,v來了,你一個30;總之只有你想不到的,沒有你30不了的。真正到了大大後期,你恨不得放棄猴子的尊嚴,變成德魯伊多個格子。可以不要30了,來個冰眼。來個大炮(分身有爆擊)來個(深淵之戟)來個撒旦(只有主身吸血哦),或者有pa,來個金箍棒(分身有效果,但是沒攻擊,沒攻速)。。。
最後說一句:以上純手打,我也是菜鳥房裡的。認為不對,陳述你們的正確觀點就好了,我這么大歲數了,心臟不好,臉皮也薄,只坑了樓主一個人。你們就當一笑,別罵娘好了。
⑩ dota2幻影長矛手怎麼編隊操作
ctrl+z給猴子和分身一起編隊,ctrl+x給分身編隊,編一次就行了,以後任何時間按Z
X都有用,無論你有多少分身,或者給多少分身編隊,按Z或X都能全選主身+所有分身或所有分身