dota冰眼欄對劍有什麼作用
『壹』 dota遠程英雄攜帶冰眼所產生的不是法球效果嗎為什麼可以和殘廢同時作用
冰眼是buff效果,在我上一次回答你的問題的鏈接裡面就有詳細的說明了
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。我們需要明白一件事情,地圖中出現的所謂的「法球效果」,是有兩層含義:orb和buff。所謂orb,就是我們說的真正意義上的法球效果。而buff,就是只有效果而沒有法球屬性的東西(遠程冰眼,霜之哀傷,地之突襲、毒刺)
地圖的製作和翻譯過程中,為了更加簡便的描述「不能疊加」的效果,他們把所有的orb和buff都打上了「法球效果」的字樣。
由於我們在游戲中更多的是在接觸物品法球,那麼我們就從這里說起。當我們知道一個法球帶有orb和buff兩個屬性以後,那麼我們需要時刻記住的是,【兩個buff或者2個orb無論在什麼時候都不能同時生效】。這是一個永遠不能迴避的法則。
所以,我們在出裝的時候就要避免2種orb或者2種buff同時存在的情況。下面我們來分個類。
1、只有orb屬性的:吸血,(這是一個比較特殊的法球,只有orb效果,在有多種物品orb存在的情況下覆蓋所有的物品orb,優先順序最高)
2、然後是疑惑比較多的,只有buff屬性的:真龍形態的冰凍、遠程的冰眼,以及霜之哀傷、地之突襲、毒刺,這些技能不具有orb效果,可以和吸血很好的疊加。
3、剩下的,非幾率性法球,比如:黯滅,反饋。這些法球【一旦生效】,則同時具有orb和buff的屬性(反饋要提一下,dota中英雄具有三種不同的反饋效果,不同的反饋效果取後獲得優先,同時,反饋在法球順序中處於最低,被一切其他的orb效果覆蓋)。
4、最後是幾率性法球:殘廢,連鎖閃電。這些法球在沒有打出效果的時候,只有orb屬性,打出效果則同時佔用buff和orb效果。所以,這些效果和遠程冰眼的疊加是比較好的(打出效果的那一次攻擊沒有冰凍)
細心的朋友可能注意到關於遠程冰眼和反饋的疊加問題。對於沒有魔法條的目標,反饋法球沒有生效,所以並不佔用buff,於是我們打出了冰凍,對於有魔法條的單位,反饋佔用了buff位置,於是我們打出的是反饋。(冰眼的buff被一切buff覆蓋)
然後是英雄本身的法球。法力損毀剛才我們已經討論了,它和反饋是一樣的。幾乎所有的英雄法球技能都佔用了orb效果,(霜之哀傷除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb疊加。
然後是buff,在這些法球中,似乎除了骨弓的火箭不佔用buff,其他都佔用,所以它們不能和遠程冰眼同時作用。
『貳』 dota里遠程英雄 冰眼和散夜對劍為什麼不能疊加啊,冰眼的冰對遠程英雄應該是攻擊特性,不屬於法球效果的
這個屬於魔獸自身的問題,發球效果有很多,最常見的有火焰球(濺射)和分裂同,分裂只可以近戰,濺射遠程也可以用。還有霜凍之球(減速)這個就是冰眼的效果,你去單機試試霜凍之球遠程英雄帶上也是發球效果。散夜對劍也是發球效果,殘廢(減攻擊力和速度)不過DOTA和諧了攻擊力改成單純的減速度,後來由於冰凍發球由於殘廢,所以把殘廢換成一個負面狀態了,一定幾率打出這個狀態減速。所以現在可以完美疊加了,發球最優先的應該是消弱(減護甲)吸血,火焰,霜凍等。
『叄』 DOTA里冰眼的作用,要完整的,比如說可不可以可罰球疊加之類的
首先先告訴你冰眼的作用對於近戰冰眼是發球效果,對於遠程則是攻擊特效。攻擊特效部分是可以跌加的比如暴擊和眩暈可以跌加。但是很多是不能的這個是列外。至於LZ說的我來分析下。支配和冰眼對與火槍來說支配是發球(理由很簡單小黑帶支配開冰箭不會吸血,DOTA里LODA玩的點魂也是冰眼+支配),冰眼是攻擊特效所以完全兼容。但是火槍有暴頭40%的概率,而報頭是攻擊特效即不能和冰眼同時有。所以你帶了冰眼的話就是40%的概率出現報頭,60%的概率出現冰眼效果。但是吸血效果總是有的。不過這樣的火槍的確很強大殺人沒人逃的出。
『肆』 dota靈魂守衛,對劍冰眼散失法球疊加問題。
應該是可以的,散夜的殘廢效果不是法球,而冰眼的法球是和所有法球效果相疊加的,不過TB要變身才是遠程,至於散失的話,就屬於各種法球中的一種了,沒有抵觸啊!
『伍』 dota裡面冰眼和對劍 發球關系
近戰冰眼是法球效果也是攻擊特效,所以和對劍不能疊加。遠程冰眼是攻擊特效。對劍是法球效果,但是在打出殘廢的時候是攻擊特效,所以他們應該是能疊加的,打出殘廢,冰眼效果就沒了,殘廢結束繼續冰眼。金箍棒是重擊,可以疊加。
這些是可以同時存在的
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
http://dota.uuu9.com/201103/71361.shtml
『陸』 DOTA里,冰眼和對劍的效果能不能疊加如果不能,算哪一個的
首先 冰眼和吸血的疊加 是遠程英雄的疊加 也就是說 遠程英雄出冰眼和支配或者撒旦,既然有冰凍效果又有吸血效果。特殊情況,特殊討論,比如巨魔戰將和靈魂守衛,當他們在近戰狀態下合成裝備,然後變成遠程狀態,是沒有雙重效果的。然後冰眼和雙刀的殘廢效果是可以疊加的,這種疊加屬於強化疊加,是指一般情況下每次攻擊都是冰凍效果,當雙刀帶的殘廢幾率被觸發時,這一次攻擊體現殘廢法球而不是冰凍法球。 DOTA問題隨便問,呵
『柒』 DOTA裡面..靈魂合冰眼+雙劍.可以重疊效果嗎
可以的
因為出雙劍效果的那一下攻擊沒寒冰效果
平常都是寒冰效果
這是TB最合適也是最順利的裝備出法
『捌』 DOTA冰眼的作用是什麼
即斯嘉蒂之眼
配方:
極限法球*2(2100,全屬性+10)
精氣之球1200毒液之珠(6.67新增加的那個毒球,配方也是6.67新改的,以前的版本的配方中是沒有毒珠,不過相應的卷軸的價格也下調了)
卷軸
效果:
增加全屬性25點
增加生命/魔法上限250/150(數值既不清了……大概就這樣吧……)
攻擊時附加冰凍效果(令目標攻擊/移動速度下降,持續一段時間……好像是3、4秒的樣子,減速大概是20%/15%吧,隨著聖劍和A杖合成配方的大幅度變動而一度成為DOTA最貴裝備之一,當然5級大根的8000多大洋依然睥睨群雄就是了……冰眼的主要好處在於遠程英雄使用時可以和其他法球完美融合,而且其本身的攻擊特效的效果真的非常強大,黏人能力不是一般的強,不過要注意的是不能和遠程英雄的毒珠、刺蛇的毒刺等攻擊特效疊加,另外近程英雄使用時按照法球效果處理,所以近程英雄使用的話也不能和其他法球疊加了
『玖』 DOTA靈魂守衛出了對劍為什麼還出冰眼
靈魂守衛現在蠻強大的,主要是三技能被動攻速提的很IMBA,就是自身比較脆弱。我感覺裝備的選擇首先是要先站得住腳,有了良好的輸出環境才是一個好後期,只要對方一次性秒不了你,你就能換血讓對方乾瞪眼。
前期出門裝選擇:吃喝(由於魂守三技能自帶的回血能力,技術好走位風騷的話可以酌情省點兒錢),補刀斧(現在斧頭能賣了,買一個補刀也舒服點兒),樹枝(可視情況轉大魔棒,就為兩個字------存活)
前期對線,在為自己變態的攻擊力所自我忘形的同時,也要清晰的了解到自己其實是很脆的。不要看自己點的對方很疼就猛追,動不動躍塔,其實在你沒大的時候別人有個小控就反殺你,一定不能太過激情太過風騷,到時候你會明白你想死是很快的。但有隊友控制的話,該上咱就果斷上,變身後拿人頭也是很容易的!總之,玩兒後期,小心駛得萬年船。
當英雄們都紛紛離開原兵線開始干自己的事兒的時候,就要小心別被gank了,多多觀察地圖上的小紅點兒還剩幾個,剩了三個以下的時候就要萬分小心了。 這時的裝備選擇:補上大魔棒,風騷的資本啊!常備TP,根據對方陣容,看看是物理DPS多還是智力型老頭多,為保命在可以先出個先鋒盾或挑戰頭巾(有本事的直接BKB,推薦!)
以此為基礎如何順利過渡到後期是關鍵,後期有了裝備誰用都牛X,所以關鍵就是作為一個後期,你能不能打出六格神裝。不團戰,不是什麼大規模的或勝敗在此一舉的戰役咱不打,咱就打錢,帶兵先,來人或者向來人咱就撤!所以TP就要做到隨用隨有!假如要打團了,咱參與,但你要明白你的角色,你團戰的任務就是輸出收人頭,別逞能去吸收傷害,你那點兒血不夠你大招換的,兩條命也照秒不誤。團戰咱隊可以輸了,但是你要保證不死,其他四個都死了你也不能死,除非你能做到一換三一換四的,要不真不劃算。總之,錢是最重要的,有了錢才有裝備。
後期裝備:鞋,我認為果斷假腿,撐屬性,有攻速。後期神裝:神鞋(不解釋了),龍心保命(如果對面控制很多建議還是換成BKB吧),撒旦(有了這個加上大招你就三條命了,變身之後靈魂守衛變成遠程,撒旦可與冰眼完美疊加),冰眼用來留人(可與對劍替換,但我認為冰眼最好,雖然現在對劍沒有發球效果了,可疊加,但是屬性沒有冰眼加的爽),蝴蝶(敏捷後期必備,有輸出有攻速有閃避),最後大炮或金箍棒酌情自己挑一個,或者背個肉山盾當回四條命的男人。總之有了大招以後魂守的生存能力還是可以的,對方想要成功gank一般要動用兩至三人,除非混的太慘,一般單殺不了。有了這六大件兒,就可以說是一個真正的後期魂守了。
好了就說這么多,純手工,有點兒累·····