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宙斯怎麼玩dota

發布時間: 2022-07-06 14:09:16

㈠ DOTA宙斯詳細玩法出裝

前期猥瑣線上A不到的兵就C兵補刀,密法鞋對ZEUS的提2升還是很大的,然後就是跳刀,推推棒,殺人逃命必備,之後的選擇可以出A仗,因為容易出,可以一千一千的慢慢出,錢多最好還是出羊刀或者西瓦,控制力強點,自保能力也強,團戰注意站位,技能不停的放,別老想著靠第3技能輸出,生存才是王道,只要能生存下來,ZEUS團戰是能打很多錢的。
這英雄主要還是看站位,站位離敵人近絕對是要被集火秒殺的。

㈡ dota里邊宙斯怎麼出裝

1、首先,第一種,我們可以看到,是一種宙斯全肉的方式,宙斯通過假腿,龍心,強襲等等,使得宙斯自己在團隊中扛起傷害,宙斯為團隊做出貢獻。

㈢ DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介

弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點

等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。

施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點

等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

無視魔法免疫

等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點

等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。

㈣ DOTA宙斯的打法

宙斯定位:GANK、高爆發
打法:(最常見、路人)買雞,3樹枝一血瓶一組吃樹一小魔瓶出門單中,先學C閃電鏈,然後2.、3對點,主2,有大點大,23學滿,學黃點。用C壓人兼補刀。8分鍾內到六,最起碼補出一個魔瓶一雙鞋,最好把大魔棒搞定。之後開始遊走GANK。
GANK打法:包抄後先G再C,跟著跑,不要普攻等待CD,然後再G再C,搞不死再大。記住GANK時要尋求隊友幫助,因為你留不住人。中後期大招不用留著收人頭,而是記得有必要時開大開視野,例如開始推高地團戰之前,或者懷疑對面在打ROSHAN之類的。到了後期你的主要作用就是用G劈人,你的3技能是你在後期保證輸出的主要技能。
裝備路線:秘法鞋—瓶子—(買雞買眼)—神杖—羊刀—刷新—冰甲,後期可以賣掉瓶子和秘法穿鞋,出飛鞋或血精之類的法師裝。但是眾神並不是個很需要裝備的英雄,所以記住不要介意人頭不要賴在線上補刀,抓住機會GANK騷擾對面的carry,才是幫你贏得比賽的真正打法。

㈤ dota眾神之王宙斯攻略

宙斯屬於法系輸出中頂尖級存在的高爆發。但是缺點就在於出手速度和彈道差。腿短,跑不快。沒保命技能。
所以玩宙斯,走中。買雞。吃樹。大葯。三凈化。三樹枝。一級學電弧,一級先別用電弧補兵,等你二級了。學一級被動,然後再通過電弧補兵,連帶消耗對面英雄。七級一級大四級雷擊一級電弧一級被動。然後再主被動,電弧最後加(電弧的等級傷害差別不大,所以不用住升。只要通過電弧來觸發被動,這傷害就很可觀了),有大加大。
走中的出魔瓶(多控f。如果有隱身或者加速之類的很容易去邊路殺人。),秘法,魔棒,推推。還有前期別什麼遊走,多打錢,先把推推或者吹風杖搞出來,你支援只要放好大就行了。就占著中路打錢發育。沒有推推或者風杖的宙斯很容易死。還有隨身帶TP。小規模團戰盡量都到。有宙斯在的時候輸出直接高上好幾個檔次。但是要記住。殺人或者幫助殺人的同時,盡量明哲保身。宙斯真心太容易死了,先把自己命保住了才能有輸出。站位別太靠前,你就在後排放電弧這傷害也都很不錯了。宙斯就需要通過:對線壓制-前中期保命-存錢-裝備壓制。這四個階段。等你出了A杖之後轉個刷新,差不多大招刷新大,人頭就有了。
還有一種宙斯打法是走劣勢路。通過多帶凈化葯水靠技能來壓制對面後期。可是這種打法不是很推薦,除非對面都沒控制或者沒留人技能,你這樣打才會不錯。

㈥ 求dota宙斯詳細打法

前期:603出門,買J,一組吃樹,一個小進化,樹枝。具體看對線英雄應變。也看你的水平和打什麼局,怎麼出的都有。但是我說的這個是比較穩妥的。盡量少用C補刀,這樣雖然能補到幾個,但是也是非常不好的行為,因為中路兵線非常講究,你C幾個,兵線過去了,就容易被對面gank掉。宙斯死一次非常傷。他是非常需要等級和基本裝備的。而後,有了瓶子鞋子就要注意控制河道的符了。看情況gank帶節奏。盤活全場。盡量防止來回溜達,支援都用TP。這樣能保證自己的等級領先全場。
中期:秘法和推推棒,如果對內有黑鳥或者已經有兩個秘法鞋了,那麼可以選擇更加飄逸的相位鞋或飛鞋,屌絲鞋不適合宙斯,假腿也是不適合的。抱團、蹲人都是非常不錯的。切忌自己一個人跑到對方野區去送人頭。或者站位靠前。宙斯這個英雄是非常講究走位的。基本上定位在爆發、收割的角色上。
後期:如果你的經濟足夠好,技術足夠過硬,走位意識都是領先對手,那麼宙斯打到後期也是非常牛13的。因為宙斯的第三技能非常imba。個人建議兩套裝備。
1.定位在飄逸路線。大魔棒,相位鞋(秘法),推推,跳刀,風帳。如果順的話,這樣的裝備應該在30分鍾左右出出來、甚至在30分鍾以前。對於中等以上的水平,這樣的速度並不難,
2.定位在剛正面的路線。飛鞋(相位、秘法),推推,羊刀,A帳,血精石,待定(刷新、龍心、風帳、西瓦、BKB、跳刀怎麼出都可以,看團隊需要什麼,看自己適合哪一個。看團戰情況。)

宙斯是非常適合初級選手使用的英雄,比較鍛煉操作,技能也比較容易上手,而且也比較容易殺人。但是想要玩好就不容易了。他攻擊距離非常奇葩,不遠不近,對線期非常容易被壓制。倘若對線期被壓制,那麼崩盤就不遠了。中路是非常影響整局走向的一條路。這也是為什麼dota這樣變,也基本上沒有改變中路英雄帶節奏、由個人能力最強的選手操刀的套路。宙斯非常脆,沒有逃生技能,比較容易被gank,倘若前期仇恨比較高,被對方點草了,那就悲劇了。一個走位失誤基本上就直接可以摔鍵盤了。而且,個人認為並不適合路人,因為你搶幾個人頭,隊友就會有怨言了。所以,倘若你玩這樣的英雄,就要有個很好的心裡素質,能夠頂得住對面和隊友的壓力才是。

㈦ dota2宙斯天賦樹怎麼點 宙斯Zeus天賦樹解析

天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。

10級天賦:1.25魔法恢復/20移動速度,宙斯前期多依賴回藍來增加刷錢效率,作為一個施法距離極遠,可以在團戰後排釋放技能的英雄,移速對於宙斯來說顯得不這么重要。

15級天賦:1.25%靜電場傷害/350生命

這個兩個天賦則是爆發和生存的抉擇,假設對手是5個2000點血,25%魔抗的英雄,在每次靜電場都能夠施法到對手五個英雄的情況下,+1.25%靜電場傷害的天賦,可以讓每次釋放技能都提升93.75的傷害。而宙斯作為團戰的輸出核心,必定會受到對手的重點照顧,除非對手完全沒有擊殺宙斯的能力,其他情況下都推薦+350生命來提升容錯率。

20級天賦:+0.4雷擊眩暈和+100點雷神之怒傷害

雷擊眩暈可以讓宙斯不這么懼怕BKB,在擁有秘奧閃光、刷新球、慧光之後。通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連招,可以輕松秒殺3000血左右,擁有黑皇杖的核心。

融化變體精靈,恐怖利刃這樣的敏核幾乎就在一瞬之間。並且雷擊眩暈可以被雷雲繼承,再加上25級有AOE雷擊的天賦,所以20級這里推薦+0.4s雷擊眩暈。

25級天賦:+100弧狀閃電傷害/325范圍雷擊

這里無腦推薦AOE雷擊,雖然+100弧狀閃電傷害也不錯,但相比AOE雷擊,弧狀閃電的生效還需要等待彈跳,傷害來的不夠穩定和直接

㈧ DOTA 宙斯的攻略

一般都走中路,出門帶幾個樹枝紅藍,我主張1,2技能先點一點,然後先把三技能點滿,性價比高,續航能力也強,攢錢買個瓶子控符,多gank,玩宙斯全局意識要好,從這一點來說不建議新手選用。注意把握敵人的動態,發現小地圖有異常情況就切過去看看,既然是新手,就別總用大砸一絲血的敵人了……團戰的時候注意走位,站在隊伍的最後,用技能幹,別傻乎乎的沖上去A,跑你都跑不了,裝備的話藍仗,飛鞋,刷新,風杖吧,沒錢出也沒事。團戰在後面1,2技能好了就點點,再放個大你的任務就完成了,滿意答案給我吧

㈨ DOTA眾神之王宙斯不走中怎麼玩

宙斯這個英雄優點在於技能爆發高,擁有很強的壓制能力。缺點在於腿短,跑不快。外加沒有控制技能。所以大多玩家都會選擇走中把前期等級快速補上去,順帶壓制對面中路英雄。再通過自己大招使自己在前期能夠帶的起節奏。
而宙斯不走中的時候,可以選擇多帶小凈化通過前期無限C外加觸動被動所帶來的傷害去劣勢路壓制對面的carry。但是這僅僅局限於對面陣容上沒有很強力的點控或者留人英雄的時候。如果對面有老牛,混沌之類的再配合線上carry給點技能。那宙斯在他們面前幾乎就是移動的ATM。除非和你走一起的英雄也是很強的控制型英雄,但宙斯還是容易死的。所以當對面陣容上有很多控制英雄的時候,非常不建議宙斯走邊路的!!!
還有一種是優勢路的宙斯,兩人劣勢路,一人中,一人打野,然後宙斯就可以單優勢路。但還是一樣,你別想著去反補之類的,就帶多一點的凈化猥瑣在後面卡卡視野通過c來補兵。等級上去了,就通過大招幫助一開始走中的遊走殺人。照樣節奏帶的飛起。單邊路的時候宙斯就不能霸氣,你一霸氣等著你的就是死。
還有一種邊路的是宙斯和骨法走一起,這兩個猥瑣的東西能夠把對面壓成狗。骨法就主加虛無都行。他一個虛無,宙斯一通技能,對面一半血起碼要掉。但情況也一樣。對面控制不是很足的情況才行得通。
反正宙斯不管走邊路還是中路加點都是不變的,主G副被動,電弧一級,有大加大。主要就是走邊路的宙斯需要帶上很多小藍,不管是補兵和壓制,宙斯的電弧前期都太給力了。

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