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dota初始速度是多少

發布時間: 2022-07-06 12:51:26

❶ DOTA中英雄的初始攻擊速度怎麼看

攻擊速度分好幾個數值組成,你可以看一下6。51的詳細更新說明,我記得好像是除了攻擊頻率(由敏捷決定)外,還有彈道時間,攻擊後搖等幾個參數,比較復雜。
建議你不必去研究由這一系列數值組成的攻擊速度,你可以去玩一下每個英雄,然後去打小兵試試手感。個人認為應該對每個英雄有一個比較感性的認知比較好。

❷ DOTA 德魯伊的小熊初始移動速度是多少

dota小熊的移動速度是305,和本體是一樣的,攻擊間隔是1.9。(不點協同的技能)
希望能幫到你

❸ dota6.13

魔狼騎士
Thastar曾經是近衛軍團中的一名斥候騎士,在小隊一次偵查行動中被同行的戰友拋棄而喪生在天災軍團手下,而在幾個月後,那一次行動中的存活者接連被殘忍的殺害,他要讓所有人知道充滿憎恨的魔狼騎士有多麼恐怖!
初始射程 : 128
初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 310
初始防禦 : 2
基本屬性:力量
初始攻擊力 : 39-49
初始力量值 : 26
初始敏捷值 : 19
初始智力值 : 19
力量增長系數 : 2.70
敏捷增長系數 : 1.80
智力增長系數 : 1.80

英雄技能
恐狼之牙
魔狼騎士命令自己的座狼將自己的敵人穿刺在空中無法移動並造成傷害。
施法距離:500
冷卻時間:11秒
魔法消耗:125點
第一級 - 定在空中1秒並造成25點的傷害。
第二級 - 定在空中1.5秒並造成75點的傷害。
第三級 - 定在空中2秒並造成125點的傷害。
第四級 - 定在空中2.5秒並造成175點的傷害。
狂猛一擊
魔狼騎士用盡力氣造成致命的一擊!
施法距離:400
冷卻時間:18秒
魔法消耗:150點
第一級 - 造成150點傷害。
第二級 - 造成200點傷害。
第三級 - 造成250點傷害。
第四級 - 造成300點傷害。
座狼之力(被動)
被動增加魔狼騎士的移動速度並使在釋放狂猛一擊時如果與目標之間距離超過1000碼將以600的速度沖鋒目標發動狂猛一擊並造成額外的傷害與2秒的暈眩。(沖鋒無視地形且途中為魔法免疫狀態)
第一級 - 被動增加15點移動速度,額外造成25點傷害。
第二級 - 被動增加25點移動速度,額外造成50點傷害。
第三級 - 被動增加35點移動速度,額外造成75點傷害。
第四級 - 被動增加50點移動速度,額外造成100點傷害。
憎恨漩渦(被動)
魔狼騎士將憎恨的力量充滿全身,使自身強化,並同時小幅度增強友軍(數值為自身提升的20%/30%/40%)!
光環范圍:900
第一級 - 被動增加200點生命與175點魔法。
第二級 - 被動增加300點生命與275點魔法。
第三級 - 被動增加400點生命與375點魔法。

暮光使徒
誰也不知道他為何來到這個戰場上,盡管他宣稱自己不屬於天災軍團也不屬於近衛軍團,但是可以知道的是,他一定隱藏著什麼陰謀,而他自身更是讓人感到十分的危險。
初始射程 : 600
初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290
初始防禦 : 3
基本屬性 : 智力
初始攻擊力 : 33-45
初始力量值 : 19
初始敏捷值 : 14
初始智力值 : 26
力量增長系數 : 1.95
敏捷增長系數 : 1.30
智力增長系數 : 3.60

英雄技能
腐蝕之種
暮光使徒在敵人的身上種下一顆充滿邪惡的種子,2秒後種子爆炸造成傷害並暈眩范圍內的所有敵方單位。
施法距離:700
效果范圍:350
冷卻時間:10秒
魔法消耗:100/120/140/160點
第一級 - 爆炸後造成125點傷害並暈眩1.75秒。
第二級 - 爆炸後造成175點傷害並暈眩1.75秒。
第三級 -爆炸後造成225點傷害並暈眩2.25秒。
第四級 - 爆炸後造成275點傷害並暈眩2.5秒。
暮光領域
暮光使徒布下一片暮光領域,對領域內的所有敵方單位造成傷害並造成一段時間的沉默效果。
施法距離:750
效果范圍:175/200/250/325
持續時間:4/5/6/7秒
沉默時間:2/3/4/5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:110/125/140/155點
第一級 - 每秒造成30點傷害。
第二級 - 每秒造成36點傷害。
第三級 - 每秒造成40點傷害。
第四級 - 每秒造成44點傷害。
暮光低語(被動)
每個人聽到他的低語聲都會感到一陣恐懼從而使自己耗費更多的精力,使敵人在釋放技能/使用物品時增加魔法消耗量。
作用范圍:1000
第一級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗20%的魔法。
第二級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗30%的魔法。
第三級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗40%的魔法。
第四級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗50%的魔法。
暮光審判
聚集身上的暮光之力對敵人們造成毀滅性的打擊!
施法距離:800
魔法消耗:200/350/600點
冷卻時間:100秒(85/75/65秒)
(只作用於英雄單位)
(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
第一級 - 造成200點傷害,彈射3(4)次,彈射不遞減傷害。
第二級 - 造成350點傷害,彈射4(5)次,彈射不遞減傷害。
第三級 - 造成500點傷害,彈射5(6)次,彈射不初始力量值 : 17
冰霜巨龍初始敏捷值 : 22
初始智力值:14
力量增長系數 : 2.00
敏捷增長系數 : 2.90
智力增長系數 : 1.70
英雄技能
冰霜吐息
冰霜巨龍將自己體力的冰元素噴射而出,造成傷害的同時並降低敵人的移動速度/攻擊速度30%/45%,持續4秒。
施法距離:400
最大距離:650
冷卻時間:12秒
魔法消耗:110/125/140/155點
第一級 - 造成175點的傷害。
第二級 - 造成225點的傷害。
第三級 - 造成275點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。
冰霜靈氣(被動)
在冰霜巨龍的寒氣下,任何企圖靠近它的人都將被讓自己的護甲轉移給冰霜巨龍,持續6秒(不可疊加)!
第一級 - 提升2點護甲,10%魔法抗性,攻擊者降低2點護甲轉移給冰霜巨龍。
第二級 - 提升3點護甲,16%魔法抗性,攻擊者降低3點護甲轉移給冰霜巨龍。
第三級 - 提升4點護甲,22%魔法抗性,攻擊者降低4點護甲轉移給冰霜巨龍。
第四級 - 提升5點護甲,28%魔法抗性,攻擊者降低5點護甲轉移給冰霜巨龍。
冰霜之氣(被動)
冰霜巨龍攻擊敵人時,每攻擊幾次便可以附加一次冰寒的力量,讓敵人降低20%移動速度並額外受到50%來自冰霜巨龍的傷害,持續2秒!
第一級 - 每攻擊10次施放附加一次冰之力。
第二級 - 每攻擊8次施放附加一次冰之力。
第三級 - 每攻擊6次施放附加一次冰之力。
第四級 - 每攻擊4次施放附加一次冰之力。
龍族狂熱
通過亡靈龍族的秘法瞬間提升自己的實力!
冷卻時間:90/70/50秒
魔法消耗:150點
第一級 - 提升自身40%攻擊速度以及攻擊力,持續10秒。
第二級 - 提升自身70%攻擊速度以及攻擊力,持續12秒。
第三級 - 提升自身100%攻擊速度以及攻擊力,持續15秒。遞減傷害。

❹ dota初始速度最高多少

不考慮技能的話,混沌325最高,光腳比穿鞋的炸彈人還快。
小娜迦、敵法和月騎其次,320
智力英雄一般速度慢,特例是遺忘法師,315。

❺ dota所有英雄初始攻擊速度排行列表,要算上敏捷的,採納了再追分

基礎攻速都是1.7秒間隔,算上基礎敏捷就是基礎攻速,每點敏捷提高1點攻速,也就是1%的攻速。所以,比較初始攻速就比較初始敏捷(如果有一些加攻速技能,比如獸王光環再另加)。望採納

❻ DOTA 所有英雄初始移動速度

版本為6.38b.初始速度:

325:混沌騎士。

320:娜迦海妖,月之騎士,敵法師。靈魂守衛。

315:賞金獵人。 半人猛獁,育母蜘蛛,遺忘法師。

310:熊戰士,獸王。幻影刺客。

305:德魯伊,剛背獸,光之守衛,痛苦之源,血魔,巫醫,術士。地精修補匠,雙頭龍。

300:隱形刺客,秀逗魔導士,熊貓酒仙,蛇發女妖,骷髏王,末日使者, 半人馬酋長,黑暗游俠,全能騎士,地穴刺客,魚人守衛,痛苦女王,
樹精衛士,先知,聖騎士,骷髏射手,虛空假面,冥界亞龍,
月之女祭祀。受折磨的靈魂,潮汐獵人,沙王,死亡領主,黑耀毀滅者。

295:復仇之魂,眾神之王,魅惑魔女,暗夜魔王,復仇電魂,食屍鬼,
流浪劍客,食人魔法師。 巫妖,狼人,裂魂人,影魔,幽鬼。

290:撼地神牛,劍聖,矮人狙擊手,劇毒術士,死靈法師,地穴編織者,
龍騎士,沉默術士,謎團,斧王。 幻影長矛手,煉金術士。 !

285:變體精靈,山嶺巨人。 死靈飛龍,屠夫。

280:水晶室女,巨魔戰將。 死亡先知,惡魔巫師。

275:暗影撒滿。

270:哥布林工程師。

❼ DOTA裡面初始速度超過300的英雄是哪幾個力量英雄有那幾個是遠程的遠程英雄射程低於400的有哪幾個

初始移動速度超過300的:船長310,人馬305,大牛315,發條315,巨牙305,混沌325,小狗315,大屁股305,狼人305,屍王310,潮汐310,猛獁315.敵法320,劍聖305,德魯伊315,月騎330,小那家320,直升機305,近戰巨魔320,聖堂305,熊展310,賞金315,血魔305,蜘蛛310,幻刺310,TB310,地鋪師305,小魚人305.小鹿305,光法315,TK305,痛苦之源305,黑暗賢者305,巫妖315,骨法315,暗影牧師305,巫醫305,受折磨靈魂TS310力量遠程的:鳳凰,小精靈,變身後的龍騎,神靈武士。遠程英雄射程低於400的:聖堂初始140,直升機375,蝙蝠 375,宙斯350 ,月騎330 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

❽ DOTA初始攻速1.XX是什麼意思 極限攻速是多少

攻擊速度的原理及計演算法則

1.關於攻擊速度,有兩個基本的公式:

(1+IAS)/BAT=每秒的攻擊數

BAT/(1+IAS)=每次攻擊所需秒數

2.術語解釋:

BAT是指基礎攻擊時間:在沒有任何增加的攻擊速度的情況下,倆次相鄰的攻擊所需的秒數。

所有英雄的BAT均為1.7,除了:

德魯伊的1級召喚熊-BAT:1.75

德魯伊的2級召喚熊-BAT:1.65

德魯伊的3級召喚熊-BAT:1.55

德魯伊的4級召喚熊-BAT:1.45

德魯伊使用變形術後-BAT:1.6

靈魂守衛-BAT:1.5

靈魂守衛變身後-BAT:1.6

煉金術士使用1級化學狂暴-BAT:1.45

煉金術士使用2級化學狂暴-BAT:1.35

煉金術士使用3級化學狂暴-BAT:1.25

巨魔戰將變為近身攻擊後-BAT:1.55

敵法師-BAT:1.45

狼人使用狼形態後-BAT:1.4

復仇之魂-BAT:1.77

IAS是指增加的攻擊速度:變快的攻擊指數(100%IAS=1.00IAS)

每增加1點敏捷,英雄將得到0.01(1%)IAS.

IAS堆積原理:例如加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)將一共給你0.7(55%+15%=70%)IAS.

負面效果(某個東西減慢你)只是僅僅從你的IAS里扣除:例如你有0.7(70%)IAS但是被減速-0.90(-90%)IAS,你此時的IAS為-0.2(-20%).

IAS的最終范圍為-0.8至4.小於-0.8將被強制計算為-0.8,大於4將被強制計算為4.

最快攻擊速度:

5/BAT=每秒的攻擊數

BAT/5=每次攻擊所需秒數

最慢攻擊速度:

0.2/BAT=每秒的攻擊數

BAT/0.2=每次攻擊所需秒

3.以下公式可以幫助你計算,提升攻擊力或者攻擊速度,哪個更合算:

DPA=普攻傷害

IAS=增加的攻擊速度

X=IAS值被需要等於Y傷害

Y=傷害值被需要等於X

X=Y*(1+IAS)/DPA

Y=(X*DPA)/(1+IAS)

在6.39版本後,復仇之魂的BAT恢復為1.7

各英文縮寫術語全拼

BAT=BaseAttackTime

IAS=IncreasedAttackSpeed

DPA=DamagePointAverage(theaveragedamageperattack

❾ dota中移動速度與游戲圖像之間的關系,大概比例是多少是指英雄每秒走那麼多距離么

正常遠程英雄攻擊距離是600.
英雄 和 他最大距離能打到的小兵的距離 就是600.
移動速度300就是走完這么遠的地方需要2秒。

❿ dota中攻擊速度是怎麼計算的

公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

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