dota毒珠是什麼
『壹』 DOTA毒球的效果
近戰無法球英雄帶毒珠後,再帶以下的法球(吸血 散失 對劍 電錘)都可以完美疊加
但是,不可能和冰眼法球以及黯滅法球疊加。二者同時存在時無論物品擺放順序,取冰眼/暗滅的法球。
以下是英雄法球的疊加效果
敵法:自身法球被毒珠覆蓋 但是若拿了毒珠再學習一級消魔就可以2者完美疊加(這個情況,比較少)
拍拍:拍拍的法球霸氣的覆蓋其他一切法球效果
劇毒:自身法球被毒珠所覆蓋 無論是先拿後學法球技能還是先學後拿都一樣
小螞蟻:雙擊法球和毒珠完美疊加 就是CD一轉到就會自動雙擊 並且每次攻擊都帶有毒珠的效果
小鹿:大招推進 開自動時覆蓋毒珠 就是有額外的神聖傷害但是無減速 但是手動按T發推進的時候出來的就是普通帶毒珠減速的攻擊而不是一記推進(有點類似小黑帶支配 手動冰箭就不行了)
育母蜘蛛:自身法球覆蓋毒珠法球
賞金獵人:忍術和毒珠無沖突 都是獨立運行的
月之騎士:本身的彈射月刃完全覆蓋毒珠 月騎帶毒珠一點效果都沒有
地卜師:地之突襲被毒珠完全覆蓋
神靈武士:沸血之矛 同小鹿
小黑:冰箭 同小鹿
黑鳥:秘法天球 同小鹿
NAIX:盛宴 小狗的吸血本身就不涉及法球 所以自然和毒珠無沖突
沉默術士:智慧之刃 同小鹿
地獄領主:霜之哀傷 被毒珠覆蓋 但是地獄領主自己的加移動速度和攻擊速度的BUFF依然有
沙王:腐蝕毒 覆蓋毒珠法球 它便宜是因為他不加任何屬性,而冰眼你看看,+屬性值還加紅,藍
『貳』 DOTA淬毒之珠的作用,還有哪些英雄能用
召喚師卡爾,出冰眼的都用!
『叄』 dota2淬毒之珠可不可致死
抱歉,沒有致死功能
近戰減速:12%
遠程減速:4%
持續時間:4
毒素傷害:3
被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。
淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。
『肆』 dota那些職業適合出毒球啊,
非法球,使用者必須是近戰,要追著砍人的英雄!
隱形刺客,減速+霧配合3技能造成IMBA傷害
巨魔戰將,減速追殺
沙王,3技能有沖突,前期不點的話減速配合GANK效果很好
靈魂守衛,減速配合1技能,抽得對面體液盡失而死
流浪劍客,毒球在手,開了大,這下更牛B了
血魔,減速,那一頓打
狼人,開大,霸氣吼,我簡稱LYC我自豪
食屍鬼,骷髏王打GANK的話可以出一個
其他的等待樓主自行摸索
另:
1.拍拍熊法球和毒球沖突所以不考慮,
2.虛空假面 幻影刺客 混沌騎士自帶切入與留人技能經濟條件好出一個算錦上添花,
3.敵法師先買毒球再學一技能的話反饋與減速效果會同時存在(先學技能的話就會只有技能效果),
4毒球和補刀斧沖突,選擇哪個樓主自行斟酌。
祝樓主玩得開心。
PS:其實這玩意我一次都沒出過,因為這東西除了冰眼什麼都不能轉,前期600塊錢還是很多的,後期買差不多都是為合冰眼,實戰中這個物品還是個冷門,期待ICE FROG下個版本的改動。
話說我為了讓樓主了解的清楚明白沒用英雄縮寫,多打了那麼多字,你就選我的做最佳答案算了吧!
『伍』 DOTA 毒龍帶毒珠
不疊加的。。。。像冰眼雙刀,打出的還是毒素效果,所以毒龍還是老老實實地線上壓人,堆肉裝遊走的好。希望對你有所幫助。
『陸』 DOTA裝備淬毒之珠是發球效果嗎
是法球效果!!!!可以和吸血,散失,對劍,雷錘完美疊加,但是不能和冰眼,暗滅疊加。帶上毒球會抵消暗滅,冰眼的法球效果。同時敵法的消魔法球和拍拍的法球都不可和毒球疊加!還有小黑和小鹿也有影響!!!
『柒』 dota中淬毒之珠的效果是如何判斷進程和遠程的 求解答 求觸發 急急急啊
首先,製作兩個不同效果的裝備,這個不用我多說。然後,用數組儲存所有英雄的近戰遠程狀態。DOTA用了三個數組來儲存英雄的三種主屬性,兩個數組來儲存英雄的近遠程,使用時遍歷數組看是否有與英雄單位類型相匹配的值來判斷近遠程。當然,實際上一個數組就夠了,畢竟單位如果不在近戰單位的數組里,就肯定是遠程。IF之所以在這里用了兩個數組,大概也是為了自己了解近遠程英雄的數量。譬如72F的遠程英雄是55個,近戰英雄是49個,73更新後,遠程英雄只增加了一個變成56個,近戰英雄則從49增加到52個。可以預測,幾個版本以後,近遠程英雄的數量很可能會持平,三種主屬性的英雄也將均等。
如果你的JASS水平較高,其實可以使用哈希表來代替數組進行單位主屬性、近遠程甚至更多狀態的存儲,譬如
globals
hashtable ha1xi1biao3
endglobals
function chu1shi3hua4 takes nothing returns nothing
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("she4cheng2"),'Hblm',600)
call SaveBoolean(ha1xi1biao3,StringHash("shi4fou3yuan3cheng2"),'Hblm',true)
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("zhu3shu3xing4"),'Hblm','int')
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("yi2dong4su44"),'Hblm',315)
endfunction
function main takes nothing returns nothing
...
call chu1shi3hua4()
endfunction
function config takes nothing returns nothing
...
endfunction
這樣就完成了對光之守衛的射程、遠程、主屬性、移動速度的存儲。
使用時用類似如下語句判斷即可。
if LoadBoolean(ha1xi1biao3,StringHash("shi4fou3yuan3cheng2"),GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()))==true then
這里寫添加遠程裝備的動作。
else
這里寫添加近戰裝備的動作。
endif
如果你的地圖英雄較多,儲存大量數據代碼會很冗長,可以將它做成一個存儲系統,譬如
function takes integer unitid,integer she4cheng2,boolean shi4fou3yuan3cheng2,integer zhu3shu3xing4,integer yi2dong4su44 returns nothing
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("she4cheng2"),unitid,she4cheng2)
call SaveBoolean(ha1xi1biao3,StringHash("shi4fou3yuan3cheng2"),unitid,shi4fou3yuan3cheng2)
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("zhu3shu3xing4"),unitid,zhu3shu3xing4)
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("yi2dong4su44"),unitid,yi2dong4su44)
endfunction
這樣,使用下面的語句即可完成英雄數據的存儲。
call ('Hblm',600,true,'int',315)
call ('Hamg',128,false,'str',300)
call ('Hmkg',128,false,'int',295)
很快就完成了光之守衛、樹精衛士和食人魔魔法師的數據存儲。
全部代碼均為手打,希望對樓主有所幫助。
如果有任何疑問可以到魔獸地圖編輯器吧詢問。
『捌』 DOTA淬毒之珠有什麼用
淬毒之珠
總價格:275裝備屬性:對被攻擊的目標造成3點/秒的傷害,並減緩其4%的移動速度,持續3秒
可合成物品: 合成公式: 無所在商店: 黑市商人
『玖』 dota淬毒之珠是被攻擊減速還是攻擊減速是遠程使用還是近距離使用
解釋的很清楚,是裝備了淬毒之珠的人攻擊對方,對方會持續傷血,並且被緩慢4%的移速。
近戰遠程都可以使用的。
『拾』 DOTA淬毒之珠多少錢
淬毒之珠,俗稱毒球,6.68新增的新物品,可以在黑市商人和邊路商店購買。現在版本的淬毒之珠可以合成斯嘉蒂之眼(冰眼),但只能合成冰眼,這或許就是毒球不太熱門的原因之一吧。550金幣,恩。。。被稱為gank神器…