dota2刃甲反多少傷害
A. DOTA問題,韌甲反傷
刃甲可以反彈一切傷害,無論是魔法還是物理的。
它是這樣計算的:自己的傷害是不可避免的,還是按照對方技能或普攻的傷害以及自己護甲魔抗來算的。對對方的傷害是對方使得技能或普攻對對方的傷害(當然也要加上護甲和魔抗)也就是說,他對自己也進行了同樣的攻擊。
B. dota2刃甲反彈什麼傷害
傷害的類型是屬於魔法類型,但是造成的傷害是純粹傷害,說簡單一點就是反彈百分之百受到的傷害別人打你掉了100血他也得掉100血,但是如果別人有BKB或者其他魔免的技能就不會受到傷害
C. dota2刃甲到底能減少多少傷害。。
刃甲不減傷吧,只是讓對方也受傷。以前的版本好像能反彈2/3的傷害
D. 新手求問,刃甲可以反彈哪些傷害
刃甲可以反彈所有傷害,並且反彈的傷害類型與你收到的傷害類型一致。
比如說月騎向你開大,你開刃甲,也是向她反彈傷害的,並且也是魔法傷害。但是如果她同時開了bkb,那麼就對她無傷。
E. 刃甲傷害如何計算求解
先算斧王受到的傷害,應為50,然後由於刃甲反彈傷害,屠夫受到50的傷害,至於屠夫自身還有護甲,所以最後屠夫受到的傷害個人認為應該是40,刃甲現在用處不大沒幾個人出了,因為它沒有物理免疫,出了還是一樣的死…
F. dota2 刃甲的問題
能不能反彈死的關鍵點還是:
開忍家的英雄的血量高於//在開忍家時間內被彈方的輸出///並且他的輸出+你的輸出 是否大於他自身的血量。
其實刃甲反彈的意思和物理中的力是相互作用是一樣的。
比如一塊石頭扔你身上受到100牛的力,那麼這塊石頭同樣收到100牛的反作用力。
忍家就是這個意思,雖然你回饋了同樣的(力)傷害,但是石頭扔在你身上還是會痛的。
在刃甲的時間內你砍死了他你沒死,因為他的血量在刃甲時間內不足以反彈你輸出的傷害,還有你的血量在忍家時間內高於你的輸出。然後你掉的那部分血量就是你的總輸出+對面輸出。
刃甲的反彈應該是聖神傷害。
刃甲對於一些肉盾英雄來說,要沖陣的話在中前期是一件性價比還不錯的裝備,乃至後期都有大的用處。而強襲並不是在這么快的時間內能出出來的,也不一定都適合,(除了煉金20分鍾左右能刷出,但實際的意義不是很大)。不同時期的裝備不能這樣比較。
G. dota 綠杖 刃甲
人家打你,刃甲能夠讓攻擊者受到他自己物理攻擊力100%的傷害,而不是你打別人傷害加倍,雙刃劍傷害來源是自己,刃甲在6.47版本後已經不能對自己打自己的傷害反彈了,所以現在版本不給予反彈
綠杖呢……這個是說魔法傷害不管正值還是負值,都有加成(魔法傷害負值就是加血,2樓明顯很少看游戲風雲頻道,老楊在電競講壇中說過的),比如術士的暗言術就有加成,但是全能的技能是神聖傷害,不是魔法,應該沒有加成的。同理,暗牧的加血也是神聖,也應該沒有加成。
H. DOTA里刃甲的傷害反彈是怎麼計算的
刃甲是6秒內反彈所有傷害,包括近遠.反死熊那就是說黑游的血比熊長了!
I. 求助!!!! 刃甲可以反彈刃甲的傷害嗎
刃甲可以反彈刃甲的傷害
反彈的傷害會減少
刃甲反彈的傷害是魔法傷害(魔免時刃甲傷害無效),英雄護甲自帶25%魔法抗性。如果受到的傷害是100點,反彈回去的傷害就是75點。再被彈回來的傷害是100*75%*75%=56.25點
也就是說你攻擊血魔,你每掉75點血,血魔掉56.25點血(僅僅是刃甲的傷害)
J. 《DOTA2》十大裝備,刃甲上榜,你怎麼看
在dota中,有很多的裝備是十分的實用的,而刃甲這一裝備,可以說是在整個DOTA里最為實用的那個。
但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面對遠程輸出的時候較為乏力因為刃甲只會反彈近戰的傷害,而遠程傷害比如說黑暗游俠或者說水人大娜迦這種遠程輸出,刃甲是完全無法克制的,可以說只是帶了一個加五點護甲和二十二點攻擊的一個屬性裝。