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dota2劣勢路牛頭怎麼打

發布時間: 2022-07-05 23:58:34

A. DOTA對戰陣容求解

無語,對面那麼挫的一個陣容在你眼裡居然很厲害....
ls說的很好,對面盡管可以做出311或者212分路,但無疑,zeus和lina必須有一個走中路。而lina顯然需要去其他幾路做輔助,中單註定是zues。而5人前期全部都是脆皮,而且異常依賴法系爆發,那麼沉默以及前期擁有極強gank能力的英雄就是上佳的選擇。而相對應的推進壓縮也是很好的打法。次之則是肉盾防禦。
如果確認為非正式cw模式的話,選人其實異常簡單。中路有lion,doom,夜魔等選擇。zeus對中絲毫占不到便宜;而且最好打成311分路,優勢路放風行(不過用不好就別用,螞蟻也可;其實最好是蜘蛛,只是很多人不會用)單,其餘vs,沉默,骨法3人一路。因為優勢路存在後期+輔助,換句話說,對面能夠單的只有猴子一個(另外2後期不走同一路,必定是分開的),假如打成3人一路,對面必須上來人。來了lina或者es則都可以殺。(猴子是粉的問題)。犧牲下路換上路優勢,而且如果對方選擇2人回防,以螞蟻,風行以及蜘蛛的戰鬥力,下路壓制naga一人完全不是問題。(技術差距另談)另外忌諱硬拼火女+神牛一組,爆發力還是有的。因而沉默要距離點燈耗mana,骨法2級棒子後就可以找個地方插了耗mana。
況且團戰過程中,上路保護骨法速度梅肯,形成團戰與gank都不累的一點。骨法棒子等級必須高(虛無可以有1級,但棒子絕對要高)。陣地推進棒子的消耗能力是最克製法師的。就算有es做先手暈接,只要有沉默在就能迫使對方打不出後續技能。而且己方gank毫無疑問強於對方,中路的除lion以外都是強大的單體限制(總是有一個強大的沉默技能),因而除了優先選擇沒放技能的牛以外,lina和zeus都是選擇。而且超高的aoe攻擊,分身系在25分鍾前根本不值一提。

B. DOTA中,如何用好撼地神牛

撼地神牛這英雄我最好都給你說過去吧,1.加點2.出裝3.改鍵4.精神與思路

1.加點加點很簡單,1級毫無疑問加溝壑2級餘震3級溝壑但4級要圖騰,因為你如果加餘震的話我相信你也沒什麼機會觸發吧,加一級圖騰保險點,之後就簡單了,溝壑升滿,附加餘震,有大加大,前期最好別升黃點。

2.出裝出裝的話先說出門的吧,如果你是853的話就推薦你鞋子+樹枝*2+吃樹+小藍*4如果你是603出門的話就4樹枝1個吃樹剩下的都買小藍吧當然你如果是503也是這樣買4個樹枝1個吃樹剩下的都來買小藍吧,別看很怪,其實很好用,牛頭就是這么一個只要放技能的英雄,等到後面講精神和思路你就明白了我是很不推薦婚介的,因為華而不實,我玩什麼英雄都很討厭出婚介的,我希望你最好也別出。出裝就先秘法,後跳刀,之後就刷新或a杖吧,如果對面有狗頭謎團先知等英雄可以選擇a杖,如果沒有最好還是刷新吧,畢竟牛頭還是控制佔主要,並不是傷害。再然後就西瓦,羊刀,最後實在神裝的話就把秘法換成飛鞋吧,不過這對牛頭的機會很少啊。我相信牛頭如果能有跳刀a杖刷新是很可怕的,跳大,圖騰,攻擊下,溝壑,刷新,圖騰,攻擊下,大招,溝壑,圖騰,攻擊下......世界清靜了。

3.改建我是這樣的把溝壑改成d這樣很好按,順便講個溝壑可以s掉的,不過在抬手時其實溝壑的聲音就會出現的,也就是說你s掉了溝壑也是會有聲音的,沒事可以嚇嚇對面-- !把圖騰改成x鍵,大招本來就是c鍵,這樣3個技能都很好按。物品鍵左上角的我改成q右上角的我改成空格可以放吃樹和小藍什麼的,有了跳刀之後把跳刀那個物品欄改成s鍵吧,沒錯你沒看錯,就是s鍵,這樣你放技能的鍵就很舒服了,sdxc,簡單吧!雖然把s鍵改了不能s掉溝壑了,但你有了跳刀也不太需要s了。但要注意的是對面如果有血魔的話,那還是別改s鍵吧,你懂得的!

4.精神與思路這點是最重要的,先講精神吧,牛頭他不是個在線上補刀的英雄,而是在暗中幫助隊友殺人保命輔助的,你要堅持一點,就是隊友肥你才肥,如果你能幫助隊友殺人輔助的話,在隊友肥的同時,你也會很順的,不可能隊友肥你窮的響叮當吧?而且你在暗處吃經驗但不補刀,偶爾幫隊友溝壑個,這樣你的戰績會很好的,幾乎就是幾殺0死十幾助攻的節奏。

下面是講思路1.分路牛頭最好選擇優勢路保大哥,沒事拉拉野,很快就秘法了,之後幫助隊友打架。劣勢路很不適合牛頭,因為他不太適合抗壓。

2.拉野,注意了,這點都你跳刀的速度很有幫助,前期在每分鍾30秒時可以幫隊友拉野弄回兵線。但在1分鍾刷新野怪時你可以自己去野區拉大野,如果你是天災的話,你可以拉圖上的這波大野

當然我推薦天災這種做法,因為天災的大野點離線上比較近,近衛比較遠,這樣拉野時很可能隊友有危險而你卻不能保護,是得不償失的做法。拉野的做法很簡單,大約在52秒時把野怪拉出來,大約拉個78波時用大招把他清掉,因為牛頭前期大招在沒跳刀時是沒什麼用的,而如果用大招清掉這一波野怪你就可以賺個大約1000的錢,這樣離你的跳刀就很近了,牛頭就是這樣,在不搶隊友經濟的同時要想盡一切辦法來補充自己的經濟,當然你要提醒下自己的隊友別把你拉的野打了,如果不提醒,隊友的蝙蝠看到這么多的野怪,全打光的話,你不是囧了?

純手打,希望lz可以借鑒。

C. dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

D. DOTA暴力一刀流撼地神牛攻略…!!!

一刀流神牛經過我幾百把的經驗出門直接奔劣勢路打錢最好買個補刀斧,沒有錢沒有裝備的一刀牛就會啥耶不是樂。前期出裝大魔棒,骨灰盒,假腿(一般是跳刀打出來以後把假腿的加速手套配齊),跳刀,引導,龍心(如果憋不出龍芯也可以先散華,散華可以升級為繳械也不錯)暗滅,大炮(對面有PA有風行也可金箍棒)。加點1及F然後就是E和被動對點有大升大,完事再加黃點,最後補F,這才叫將一刀牛進行到底。一刀牛的打法這個一句兩句說不完,總的來說就是靠神牛的E大幅度提升自己的基礎攻擊力(老牛E完之後所提升的攻擊力是喝老牛的力量成正比是翻倍的)去攻擊。大家都知道有引導的情況下是先存一個E,開引導A一下然後F然後再E再A這樣幾乎對方都殘了或者死了。沒有引導只有跳刀的情況一樣可以在短時間打出兩個E,先存一個E,等下個E快CD好的時候跳到敵方英雄臉上F這時A一下,然後立即再E再A,這時看敵方英雄血量看情況是不是需要把大也交給他。

E. dota中神牛的打法,詳細點

傳統的神牛,就是三樹枝,3凈化,一吃樹,一罐子出門,保後期,躲在旁邊適時的用F解圍,或者F封路擊殺對面,推薦加點1 3 1 3 1 4 1 2 3 3 4 2 2 2....出靈魂戒,通過F耗對面血,外加補兵,並且多參與gank。憋出跳刀後,盡量躲陰影,適時和隊友交流跳大,或者先手F。後期有錢出藍帳和冰甲。
我比較喜歡的打法,也就是暴力打法。走中路,補刀斧,吃樹,血罐,樹枝出門。技能加點 1 3 2 2 2 4 2 3 3 3 4 1 1 1.速度出魔瓶,相位鞋,隱刀的打法,這樣對操作者的補刀基本功要求比較高。有隱刀之後開始瘋狂殺人,見到目標,先E一下,隱身過去,A他,然後再E一下,A他,F一下,繼續A。1500點以下血的人不死找我。
神牛基本還是以輔助為主,第二種方法,僅供娛樂參考(殺人很爽,魔法不夠,可以補一個靈魂戒)

F. 求dota白牛精品攻略和好玩英雄及出裝

白牛是主力gank英雄,現在出裝基本都是要看對面陣容的,一般出裝有影之靈、假腿、瘋狂面具、大魔棒。這些是基本出裝。如果對面控制多,下一件就是黑黃杖,對面控制不足的話可以先考慮振奮寶石,走強襲路線,雙刀也可以,雙刀能撐血加移動速度,在現在的版本中也算是小神裝了;如果你想打強力dps還可以考慮一下大電錘,不過電錘和瘋狂有法球上的沖突,這就要看對面的陣容和己方的陣容和整體的局勢來取捨了。一般情況下,你能出到假腿,影之靈龕,瘋狂,強襲,黑黃,對面基本上也差不多崩盤了吧,實在不行再出個龍芯,也就是現在恐鰲之心,這樣單挑哪個英雄都不虛,當然牛蛙的地卜師除外,不過一般能和牛蛙一起玩的也不會上這里來問這個問題的,——!。
白牛單殺的能力是非常強悍的,抓對面的脆皮英雄,一抓一個准,gank的時候專門挑著對面的脆皮而且沒有逃生能力的英雄,基本再有大招的情況下每次都能抓死的。技能加點方面我是這樣加的在6級的時候一技能一點、二技能三點,三技能一點,大招一點,6級以後就一直配合己方英雄gank對面,尤其是針對對面的核心英雄,gank順利的話對面崩盤是遲早的事兒,不過前提是要和隊友配合好,認清場上的局勢,知道自己什麼時候該干什麼,對於局勢一定要看好了,畢竟dota是五個人的游戲要多和隊友溝通,6級以前要對線方面要好好補刀,可別太坑爹了,畢竟主力ganker,等級裝備都很重要的。
dota裡面好玩的英雄太多了,如果你會玩每個英雄都很好玩,不過一般來說打核心和輔助的英雄比較枯燥一點,核心就是前期打錢,後期拯救世界無限超神的那種強力dps,比如幻影刺客,敵法師,火槍、TB等英雄,這種英雄前期比較乏味,就是補刀,無限刷錢,後期裝備起來後虐殺對面,輔助英雄就是包雞包眼,保護己方的核心英雄,對於輔助來說眼睛是很重要的,前期河道眼看符,防止己方核心被gank,不過最好玩的還是ganker,我在平台上看到很多人都喜歡玩後期,讓人很費解,強力ganker有很多的,白牛、神靈武士、人馬、海民(這兩個英雄的配合很無解的)等等吧,dota英雄太多了,打法也太多了不能一一說明。要是讓我一一介紹好玩的英雄估計都能寫一部長篇小說了,我推薦你看一下09和老黨的視頻,他們兩個對英雄的理解和局勢的把握都是相當好的。看他們的視頻對你玩dota這個游戲很有幫助的,呵呵

G. DOTA怎麼對線,要注意什麼

在DOTA這游戲里,對線是游戲開始的第一個階段。俗話說,好的開始是成功的一半。如果你能在對線上佔到絕大的優勢。那麼。在接下來的中期Gank,後期推進都會倍感輕松。所以。對線技巧是非常值得學習的!
但是DOTA里有90多個英雄。每個都不一樣。所以很多英雄在對線上的方式方法都不同。所以我就舉出一些我所想得到的共同點。我大致把英雄分為3類。需要每一分錢的(CARRY)。需要錢但是更要殺人的(Ganker)。不怎麼要錢但是絕對不能讓別人賺錢的(輔助)。來說明一些小技巧。

對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DOTA了。接下來就開始說說一些我感覺到的小技巧吧。

1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已

2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。

3,己芳英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。

4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。

5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。

6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。

7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。

8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?

9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。

10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。

H. 急求魔獸dota牛頭酋長的操作方法+出的裝備 要詳細的

線上: 線上主要還是以打錢和混等級為主,較高的攻擊力在配合上先祖之魂,幾乎不會被金錢壓制。邊路根據情況購買魔棒或者堅韌球,提高自己的混線能力。當己方小兵血到一半以下時就反補,敵方小兵只補最後一下,這樣很快就會把兵線拉回到己方塔附近,這樣更利於殺人、打錢和自己的安全。當到達6級以上時,你也差不多擁有鞋子和堅韌球,這樣你就可以帶動gank了。CTE3連,再追上去攻擊幾下,很容易收到人頭。其實在己方魔瓶數量比較少的時候可以出魔瓶,神符對於牛頭人酋長還是很有用的,看到加速、雙倍,人頭也不遠了。中期:現在的中期,一般指solo路等級到達10級左右一直到大部分英雄到達10級左右,也就是從gank時期到達團戰時期。牛頭人酋長需要等級優勢,但常常不能走一路單,這就要求隊友能多拉拉野,或者配合殺人,這樣才能保證自己等級和單的一路等級差不多。一旦等級到達8級左右,你就可以帶動gank了。無論走到哪一路,你都可以先手,方法是先C到地方英雄附近,再使用T 迴音重踏,500碼的眩暈范圍,也就要求敵人在1.4秒內逃離500碼,大概速度357就能實現。但是算上反應時間,這就不好說了。不過可以肯定的是,CT二連成功率很高。一旦成功,立刻施放大招E,再有隊友配合,雙殺三殺不是夢。Gank最基本要求至少有相位,魔瓶或者堅韌球或者魔棒。Gank期末和團戰期前將有一段的farm時間,這時抓緊時間打錢,然後根據陣容需要選擇不同的裝備,下面給出幾個可供選擇的裝備。 裝備選擇和分析 牛頭人酋長沒有任何追殺技能,他追殺完全是憑借先祖之魂提供的速度加成,因此相位鞋的作用對於牛頭人酋長更加突出。16攻擊力和5護甲也相當重要。310的初始速度配合先祖之魂和相位移動,速度接近500,0碰撞體積使得追殺更加犀利。假腿和飛鞋的作用雖然也不錯,但是對於現在這個節奏很快的版本,相位更加實用。肉的不二選擇,合成平滑,更適合血多的英雄,團隊作用更加突出,但是長笛的作用還不僅僅如此。雖然它的持續時間只有8秒而CD有60秒,但依然有人提出要對它的數量進行限制,其IMBA程度可見一斑。前期擁有堅韌球混線,等gank期過後抓緊時間farm,狂戰斧無疑是farm神器。這把斧頭即使不再能夠拯救世界,他很高的性價比依然受廣大近戰玩家的歡迎。拯救世界的不是狂戰斧,是寂寞。CW里的神級物品,路人里不常見。和長笛一樣,合成平滑,團隊作用巨大,撐血撐藍,召喚的小人有著不俗的DPS,小人還有提高速度的光環,這對牛頭人酋長很重要。不過還是要據具體情況出裝,後期:後期也就是會出現在兩邊互攻不下的局面,一般兩邊均會有神裝選手帶領團戰。牛頭人酋長前期不會被壓得太死,中期又多多參與gank和團戰,farm速度也很快,作為一個團戰達人,神裝拯救世界時必須的。偵查崗位,是一個gank時期很重要的物品,很多隊伍都能在這個時期做好視野。熟不知,後期眼的作用更加巨大。往往會因為局面優勢而視野劣勢,被大規模gank一次而一波帶走。玩dota最郁悶或者最爽的時候也不過如此,反敗為勝總是令人興奮。牛頭人酋長的CT二連如果出其不意,經常會團滅對手,所以,視野有時候比裝備更重要。後期推薦裝備:上面說過牛頭人酋長是個不需要裝備就能發揮巨大DPS的英雄,但是首先得要站得住,不被秒掉。魔龍之心幾乎提高1000的生命值,還有1%/秒的生命恢復速度,無疑是最強的肉裝。半肉半DPS裝,荒蕪光環配合自然秩序,大部分敵人護甲都會變負。55%的攻速提高,強大的帶線能力,弱建築護甲…不用多解釋了。能將牛頭人酋長的DPS發揮到極限的神裝。冷卻時間稍長,大招3-4個CD才能等到一次刷新。一旦技能施放失敗,就無法回頭。不成功,則成仁。總結:牛頭人酋長屬於一個前期、中期、後期都很強勢的英雄,無裝備能DPS,有裝備能DPS能肉能控制能AOE,dota發展的全能型人才。裝備選擇和意識很重要。沒有最強的英雄,只有最強的玩家。希望我的攻略是你的dota水平有所提高。

I. DOTA 牛頭人怎麼出裝備和加技能

可以選擇帶聖殿+吃樹
或者屬性裝出門都行.
技能通常是1.2對點.多幫團隊gank和控F
然後出堅韌球轉血精輔助團隊

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