當前位置:首頁 » 玩dota » Dota屠夫的咬能咬多少血

Dota屠夫的咬能咬多少血

發布時間: 2022-07-05 19:20:38

『壹』 dota屠夫問題

你說的是冰魂給對方單位放了一個寒冰之觸然後屠夫咬吧,因為屠夫的大咬第一下的時候有個225的及時傷害,然後的兩秒是按照他力量的值乘以一個系數來算傷害的,因為冰魂的寒冰之觸有減魔抗的效果,所以屠夫的第一下會很疼

『貳』 DOTA屠夫滿血咬人和殘血咬有區別嗎

屠夫咬人跟自己血量沒關系,只和力量有關系

『叄』 急求dota屠夫功略

首先是技能,肉鉤這個技能是屠夫的靈魂技能,沒有他,屠夫也就不能稱為屠夫,這是DOTA里最遠的單體傷害技能,從介紹來看本身不具有打斷功能。但是此技能4級有1000射程和400傷害,並且可以把對方瞬間移動到自己的攻擊范圍內,如果用的好的話,堪稱DOTA第1的單體殺傷技能,使用時需要靠大量的計算,計算內容如下:自身位置,對方位置,如果是移動位置還要計算對方的跑速,自己和對方即將達到位置的偏差角,以及肉鉤動畫的速度,這里可以告訴大家的是4級鉤達到最遠距離(1000)的時候用去2秒左右的時間。

此技能通常和屠夫的ULT(簡稱咬),還有第2技能腐爛(簡稱自焚)一起使用,具體從鍵位上表現出來的是T(肉鉤)勾中別人以後D(咬)的同時開R(自焚)。這樣解釋比較直觀,但是要殺一個HP比較充足的人的時候,通常這樣的做法不能100%確保殺死目標。可以提高准確性的做法是:T確定鉤中目標以後,向對方基地方向(就是通常對方逃走路線上開R)然後觀察對方的移動方向,緊緊的貼住他,然後確定自己的咬+自焚能把對方剩下的HP消耗光的時候開咬。

還有一種情況就是和目標的近距離遭遇戰,這個時候建議直接開咬+自焚,這樣能消耗目標大量的HP導致心理素質不好或缺乏判斷能力的對手選擇直接逃跑,一但確定目標會逃跑,在他離開自己的瞬間關自焚,然後算準對方逃跑路線使用肉鉤把對方鉤回身邊再開自焚。

此技能還可以做到在無視野的情況下計算對方位置釋放技能成功(簡稱盲鉤),要做到這點需要大量的練習和實戰經驗,還有一點點的運氣。

然後是自焚,要注意的是這個技能的造成的是魔法傷害,所以他和魔防有很大的關系,然後他的另一個特點是魔法0消耗,這對於智力成長低的屠夫來說是很實用的,所以每次鉤人之前只需要確定自己的魔法夠放鉤和咬就可以動手,在前期4級鉤+1級咬是240點。

堆積腐肉:屠夫打後期的必備技能,4級時可以每殺一個英雄提高1。2的力量,這讓路人戰里屠夫可以變的很猖狂,16%的魔法抗性也能減少自焚對自身的傷害,升與不升看個人的喜好。通常面對黑店的時候我最多升一級。。。

咬:沒什麼好說的了30點冷卻時間和咬住目標不能移動、攻擊、使用技能和物品使他成為對屠夫來說最使用的技能。

說說我使用屠夫的流程:首先打-MA確定對面沒有太多能惡心屠夫的英雄(具體看下文),然後手選出來,出門為回2戒指+小凈化葯水+吃樹,然後通常是近衛選擇下路,天災為上路,因為那裡都有樹林方便殺人。如果發生奇跡隊友給你SOLO的話,基本我是不會拒絕的。屠夫的高初始攻擊和高力量成長還有比較快的出手動畫使得他在各階段的補刀都不是很困難。

6級前除非你有100%的把握能殺死目標,否則不要輕易出手使用肉鉤,因為屠夫的低魔法使他在初期的肉鉤變得非常珍貴,在面對2個遠程,而且是壓制很強的英雄(比如SNIPER和VIPER)時,我能給你的只有4個字:忍辱偷生。錢不是很重要,前中期屠夫並不需要大量的錢,屠夫如果想在中期多殺人,等級是必須的。所以忍吧,當你達到6級的時候,看準機會出手一次,因為6級前對手如果看見你除了補刀什麼壓力都不給的話,會造成心理上的鬆懈,這個時候就是殺他的最好時機,如果失手了,出門帶的一個凈化可以給你第2次出手機會。當你用完2次肉鉤,無論如何請先回家。在家中購買(NIKE+TP,合成一個無用掛件)如果不夠,先買(智力斗篷+頭環),帶1~2瓶的凈化,如果有條件再帶組眼出門。

出門後請先去中路,尋找殺人機會,因為中路大多都是智力或遠敏英雄,進行到這個時候應該都不是滿HP,如果沒回家過,身上也不會有鞋子,殺他們難度不會很大,要注意的是,在你的肉鉤出手前,不要暴露自己,否則對方會提高警覺,使得殺他的難度增高。之後再換另一條你沒去過的線,路人局裡不注意觀察的話,殺從來沒見過你的人的難度都不高。在能看到對方的位置的地方插上眼(如中路對方高地處)屠夫的策略是:打一槍換一個地方,不管得手與否,切忌不要在一個地方停留太久,不停的換線殺人能大大提高殺人可能和減低被GANK幾率。有錢了以後優先合成飛鞋對於屠夫來說有很大的意義,能有效減少跑地圖的時間,然後補一個(虛無寶石)然後第一個大件建議是(幽冥(不朽守護)盾牌),盾能有效提高魔防和讓屠夫的殺人速度不減慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中後期對方如果結伴而行,就打消單殺的念頭吧,努力早點出(魔龍心)能更好的配合隊友,屠夫在後期的團戰中起的最大的作用就是,在5對5處於僵局的時候,鉤一個對方DPS過來優先解決,在AOE中盡力幫隊友吸收傷害,和在追殺中多留下1,2個英雄,為己方推進爭取最多的時間。還有就是逃跑時用你的鉤子多救下一個隊友。

然後說下我的+點吧,通常都是121214122+4++++4,為什麼不+堆積腐肉呢?首先是力量獲得的問題,用的好的屠夫即使在路人局裡最多也就20殺,在你殺這些人的時候不可能一開始就保證自己的堆積腐肉是4級,如果花大量的時間去打錢也就錯過了屠夫殺人的黃金時間,那樣也就失去了用屠夫的樂趣,也就是說整場提高的力量點不會超過20點,這對於屠夫來說是不算什麼的,屠夫本來就不缺血,在中期+黃點能提高他的魔法上限,使出手次數增加,這都是堆積腐肉不能做到的,還有4級的16%的魔抗,一個流浪斗篷就能提高15%,只要花費650而已,再說初期的技能點都要投在12上,堆積腐肉沒有辦法更早的投入戰斗中,所以我的話是不加的。

屠夫,是男人就要會用的英雄!一個有霸氣的英雄

屠夫的加點無非就2種,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一種是偏向與後期,前期只要1級的ROT作為緩慢敵人的工具,並不是DMG輸出,早期升級3,是為了不浪費殺HERO和小兵所得到的額外力量加成。第2則是偏向與前中期屠夫的無敵秒殺能力,也是本人的最愛。

鉤子,看起來很好玩,是殺敵的工具,也是調戲隊友的玩具,但是用起來十分困難。我就我的理解說一下。第一,鉤子千萬不能點英雄,只能點地上。第二,要在鉤之前預測下敵人的走動路線,算下提前量,然後點地上使用技能。第三,鉤子的頭頭是個小小的AOE,並不是說要正中目標才能拉過來,只要鉤子跟目標看起來可以貼住了,就可以了。第4,鉤子忽略任何地勢效果,也就是說無論地勢如何,只要在范圍內,2點之間沒其他活著的東西(小雞除外),都可以鉤。鉤子需要大量的練習才能掌握,切記。

第2個技能,ROT是一個讓人又愛又恨的技能,在毒人100HP/秒的同時,自己也掉50HP/秒的血,有時候往往沒注意,沒毒死敵人,自己反到掛點了。。。這個需要熟練掌握點到為止。

第3個技能沒啥好說的,被動。。。沒技巧可言哦

大絕,DOTA裡面最強的單體定人技能之人,3秒,高DMG

屠夫無非也就是後期,盾,心。。前期也就分幾個類型

大眾型-1 375+幾個MANA出門,靠2戶腕過度,直接盾 心

大眾型-2 375+875+900,直接盾,心

大眾型-3, 直接幾片樹葉出門,875,旅遊鞋,LINKEN, 盾,心(本人最愛,極為推薦)

輔助型, 補盾,吹風,變羊。。。

秒殺型, 出大根。。。無敵的4連招秒殺。。 鉤子+開毒+咬人+大根。。。

智力型,出書,對操作比較有要求。。。

無敵FARM型,速度出輝耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出來見人。。

『肆』 dota屠夫殺人怎樣操作

回答:

看下視頻教程

地址:

DOTA屠夫完美操作意識教程 :

http://www.ppqu.com/show-video-4247251.htm

.......

理論 :

裝備路線:
屠夫對裝備的要求比較小不意味著他可以完全離開裝備,出裝備來加強自己的戰鬥力對DotA中的每一個英雄都來說都是必要的。屠夫出裝備的方法有很多,本文僅介紹有代表性的幾種。

①6.32時代開始的以國外玩家Hailnora為代表的堅韌球流:開局不買裝備,有了875金後立即購買治療指環,隨後合成堅韌球,之後再合一個堅韌球,買鞋子,最後出心。優點:發展到7~11級優勢期的時候持續Gank能力以及恢復能力超強,基本不用會基地買裝備,會有比較不錯的持續作戰能力,等級也會比較高。缺點:初期戰鬥力嚴重不足,如果不能一次鉤中目標則要等待魔法恢復一段時間才有足夠的魔法完成Combo,完全失去了做肉盾的能力。此種出裝備法適合對肉鉤的把握十分精準的高階玩家,但現在以難覓按此法出裝備的玩家。

②國內發展的變異堅韌流,其代表是原來經常在浩方北京1區ID為「殺蟲劑」的玩家。開局力量手套和恢復戒指,隨後雙護腕和鞋子,之後堅韌球,最後還是出心。優點:消除了純堅韌球流初期作戰能力差的缺點,對三圍有不錯的支撐,恢復能力雖然有所下降,但依靠操作完全可以如純堅韌流一樣發揮作用,有利於後區做肉盾。缺點:短期內缺乏足夠的恢復,連續2次Gank後無力進行第3次Gank。
魔瓶被加入到DotA中後很自然的成為了此流派熱衷的裝備,魔瓶3秒內能恢復一定的魔法和生命,這在初期相當可觀,禰補了此流派持續Gank能力不組的缺點,可以說當下用屠夫已經離不開魔瓶這個可愛的道具了。

③時下流行的挑戰頭巾流:開局走邊路,買恢復戒指加一組吃樹和一個凈化葯水,有了700金後立即去新隱藏商店購買魔瓶,之後回家時購買流浪法師斗篷和恢復戒指,有額外的錢就買鞋,回到前線後有950金了就再去新隱藏商店購買鐵意頭盔以合成挑戰頭巾,然後出護腕1~2個、飛鞋,期間買眼若干組。優點:初期有較強的作戰能力,7~11級依仗魔瓶的存在來持續的遊走和Gank,機動性超強,可迅速的支援和撤退,買眼可為隊友提供足夠的偵察力。缺點:對補刀有一定要求,瓶子用光後比較無力。對隊友的水平有一定的要求。

④大根流:開局雙貴族圓環和若干樹枝,買鞋之後直奔達貢神力(俗稱大根、紅杖、D杖),其餘全部出護腕。優點:取得KILL輕松,自己會比較富有。缺點:對補刀的依賴很大,Gank一次後沒有魔法繼續Gank,容易搶隊友的人頭。筆者不推薦。

把握初期:
屠夫的初期在1~6或7級。因為自身技能的緣故,這段時間屠夫很難有所作為,而為了中期能夠打好Gank並有持續Gank能力,屠夫又要在這段時間內有所積累,如何把握初期至關重要。
前期推薦裝備:恢復戒指+吃樹+凈化葯水。(不建議買樹枝)
前期推薦路線:近衛下路,天災上路。(方便將對手拉到塔下解決)
屠夫作為近戰英雄,有著所有近戰英雄的通病——初期被壓。相對其他近戰英雄(比如有錘子的流浪、有穿刺的沙王等等),屠夫的技能在初期真的很難和隊友打好配合。所以在初期,屠夫應該盡量的在保證自身安全的前提下補補兵。前期補出700+金即可,補到1200+更好。因為走的是邊路,在有了700金後可以很方便的在邊路買到魔瓶,消耗完畢後基本也就度過了難熬的初期,開始Gank了。
屠夫補兵的時候何以適當的點開[腐爛]這個技能並結合{拉兵}等技巧來提高補刀的成功率,當你熟悉了[腐爛]後甚至可以用拉來幫助你同路的對友去補兵——比如你估計你對友去補的那個兵可能一下補不死,那你就開下[腐爛],幫忙燙下,做個好心是每個DotAer應該具有的素質嘛~
當屠夫到了3級後,尤其是5級後,由於[肉鉤]的作用距離的加大,可以在本方塔沒有可攻擊目標的時候利用{閃鉤}技巧將對手拉到塔下來解決之。要注意的是:屠夫的魔法不多,如果不想回家,初期這么做的機會通常只有2次,所以要好好把握,把握住了你就有2次擊殺帶來的500左右金來買鞋子了。

『伍』 dota中屠夫攢力量血能破萬嗎可能性是多少

625 1.8 3.5 19
首先告訴你是可能的 但是幾率的話我們可以算一下
tf的的初始血量是625 力量成長是3.5 也就是在25級的時候它的力量會比一級的時候高3.5*24 也就是84 然後一點力量是19滴血 那就是84*19 也就是1596 加上初始血量 再加上10點黃點就是說在25級的時候裸裝會有625+1596+19*20=2601 如果算你堆力量的話你要有以上鞋 要有a帳 這里我說鞋是飛鞋 a帳加血200 和10點屬性也就是390點血 也就是說這是你有3101點血 剩下的四個格子出龍心 龍心是40力量 300血 也就是40*19+300=1060 1060*4=4240 也就是這時候你有4240+3101=7341點血 頂級的腐肉堆積的花是殺一個長1.8的力量也就是 1.8*19=34.2
10000-7341=2659 2659/34.2=77.75也就是你要殺78個人 所以說基本上你是不可能了 除非是你自己玩單機要不然你要殺這么多人這要進行多長時間啊 現在殺小兵不長力量了把 長力量的版本是很久以前的了

『陸』 DOTA 屠夫

屠夫1爛 2鉤 3爛 4鉤 5鉤 6咬 7鉤 8爛 9爛 後面有大學大 沒大學3技能
關於裝備么 血和魔法的恢復速度要求比較高 其次是血量 375的恢復戒指早期是不錯的 堅韌球也是早期外頭抓人所需要的 不出堅韌可以考慮魔瓶 個人覺得護腕之類的比較不適合屠夫 我也有見過屠夫出梅肯的(當然在有足夠魔法的前提下也是可以的)
關於第一個大件 有人喜歡出先鋒 有人出法抗 這個是隨意的 挨下來就是憋心的路程
屠夫是個早期英雄 所以別托的太後期 早期要猥瑣的多抓抓人(7級前補兵勤奮點 7級開始) 鉤子還是要靠自己多年心得的 直接也說不清 在抓人的時候不要吝惜買眼的錢 眼是要補上的 弄不好有為了防你的 已經查了眼 在你等待時機的時候就被gank掉了
屠夫早期過於順利的話 後期有轉型的(過於順利指腐肉堆積的有很大數目了)
出雙刀 改肉搏的 威力依然驚人
能表達的就那麼多 自己多摸索

『柒』 dota屠夫

現在的屠夫一般是走中路,出門一般是拿瓶子控F。但是有看到屠夫出門拿回復指環直接奔挑戰的。
總的來說屠夫是一個前期很強中期抓人後期輔助的英雄,主要的難點是在屠夫的鉤子這個技能上,所以有的人玩的好有的人就垃圾了。
屠夫一般是抓人為主的,所以說時刻的抓人是屠夫的責任,我見過的屠夫一般是在6級抓人,一個鉤,然後就是燒+咬。還要說明的是,屠夫開大的時候必須看看對手是否在燒的范圍內,經常看見屠夫開燒開大,然後沒燒到人,達到殺敵一千自損八百。。。。

這里要說的是剛玩屠夫的玩家不要學別人先咬再開腐蝕,我看見過這樣的屠夫,但是自己玩就被慘罵一頓!
中期的屠夫是個標準的三陪,如果對方沒有眼,屠夫總是在對方不注意的時候出現,然後自己反映過來的時候已經晚了。。。這個就是看屠夫鉤子的水平了,鉤到對手就可以和隊友輕松的擊殺,但是如果一個歪鉤就會打草驚蛇了。鉤+燒+咬是中期的三連殺,也可以和有控技能的隊友配合先燒+咬,對方咬跑在鉤,因為這個時候對方是被減速的所以鉤是比較好鉤的。
後期的屠夫呢。。。真的不知道怎麼定位。。。
總的來說屠夫玩的好與壞是玩家使用屠夫對河道F的控制和抓人掌握的時機和鉤子的准確率。控好F的屠夫是基本上不用回家的,鉤准人的屠夫是對手的噩夢,隊友的救命草(畢竟鉤子也是可以鉤自己人的,當然,不掉血。。大概是吧--!)。不會抓人的屠夫不是好屠夫,控不好F的屠夫是很難生存的屠夫。

『捌』 DOTA屠夫

現在的屠夫一般是走中路,出門一般是拿瓶子控F。但是有看到屠夫出門拿回復指環直接奔挑戰的。
總的來說屠夫是一個前期很強中期抓人後期輔助的英雄,主要的難點是在屠夫的鉤子這個技能上,所以有的人玩的好有的人就垃圾了。
屠夫一般是抓人為主的,所以說時刻的抓人是屠夫的責任,我見過的屠夫一般是在6級抓人,一個鉤,然後就是燒+咬。還要說明的是,屠夫開大的時候必須看看對手是否在燒的范圍內,經常看見屠夫開燒開大,然後沒燒到人,達到殺敵一千自損八百。。。。
可能對於鉤子這個技能樓主不是很了解,樓主可以多打幾盤或者看看最新版本的錄像來了解這個技能,因為施法延遲和鉤子距離以及對方走位的判斷來進行肉鉤的。
這里要說的是剛玩屠夫的玩家不要學別人先咬再開腐蝕,我看見過這樣的屠夫,但是自己玩就被慘罵一頓!
中期的屠夫是個標準的三陪,如果對方沒有眼,屠夫總是在對方不注意的時候出現,然後自己反映過來的時候已經晚了。。。這個就是看屠夫鉤子的水平了,鉤到對手就可以和隊友輕松的擊殺,但是如果一個歪鉤就會打草驚蛇了。鉤+燒+咬是中期的三連殺,也可以和有控技能的隊友配合先燒+咬,對方咬跑在鉤,因為這個時候對方是被減速的所以鉤是比較好鉤的。
後期的屠夫呢。。。真的不知道怎麼定位。。。
總的來說屠夫玩的好與壞是玩家使用屠夫對河道F的控制和抓人掌握的時機和鉤子的准確率。控好F的屠夫是基本上不用回家的,鉤准人的屠夫是對手的噩夢,隊友的救命草(畢竟鉤子也是可以鉤自己人的,當然,不掉血。。大概是吧--!)。不會抓人的屠夫不是好屠夫,控不好F的屠夫是很難生存的屠夫。
我的解釋就是這么多,有不對的地方希望高手批評

『玖』 DOTA版本6.60b屠夫技能

1.加裝備
2.你學了技能以後才算,比如(只是比如)1級每級加0.3的話,之前殺的不算,學技能以後殺了4個,就加了1.2,然後學了二級堆積腐肉,殺一兵加0.6,你再殺一個總共就加了1.8,再殺3個就加了3,以此類推

『拾』 dota屠夫的啃咬真能到6秒么

-
-
真是!前面一個問題也是樓主問的吧?真還有誰人說是啊!暈!
那個後面的括弧裡面的確寫得是6秒,但是括弧里的是針對的小兵及野怪!!就是說如果你用大去啃野怪可以啃到6秒!
這個跟A杖沒有一點關系!!就算你有A杖啃英雄還是3秒!
不知道的人別亂說!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1272
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:715
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1170
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1235
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:622
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:912
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1567
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:786
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:668
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1268