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為什麼說dota2比lol火

發布時間: 2022-07-05 19:11:10

㈠ 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

很簡單,因為dota2,不夠好玩。
一個游戲存在的根本,在於他是否能被大多數人接受,明顯dota2沒有做到這一點,失去人氣,也是必然。
雖然dota2的玩家,總是把自己自詡為高端,其實不過是個笑話罷了。
難道dota2的排位裡面,全部都是最高端的職業水平,沒有底層?
還有一部分dota2玩家,總拿他們的冠軍來說事。不過我倒是很好奇,一個游戲冠軍得的多少,和這個游戲好玩不好玩,有半毛錢的關系嘛?

㈡ 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高

英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。

1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。

其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。

㈢ 國外dota2和lol哪個火

說起Dota1還是後來的Dota2可能很多小夥伴都認為這只是一個過去火熱過的游戲了,其實不以為然。Dota2在國內的火熱程度遠不及LOL,跟LOL相比,大概30個玩家裡只有一個玩家玩Dota。

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亞索
不過雖然LOL在咱們國內十分的火熱,但是在國際上LOL的地位遠不及Dota2那般赤手可熱,從Dota2的Ti賽事獎金就可以看得出來差距。而且很多小夥伴都很疑惑,製作LOL的團隊不是之前製作Dota的團隊嗎?既然是這樣的話,為何LOL在國際上不如Dota2呢?

銳雯
其實這個問題除了操作上簡化的問題,還有一點就是LOL在早期時的畫風太過粗糙,游戲平衡感失衡太過IMBA。所以,LOL除了在咱們國內跟韓國具有影響力外,在國際上遠不及Dota2。


而且咱們國內玩家之所以喜歡LOL,除了本身就愛玩競技游戲的一部分玩家以外,還有大部分的玩家都想嘗試的去玩Dota,但奈何Dota的門檻實在是太高,而且一旦玩坑了,隊友也是毫不留情的開噴。所以在這種情況下,大部分的玩家都直接放棄了Dota,而是去嘗試接觸新出來的LOL。

Dota1經典英雄,影魔
而LOL剛出來的那會,不知道小夥伴們還記得那些有趣的事呢?比如不等小兵上線直接抱團推塔?還是被跑來裝13的Dota「大神」虐過來虐過去的。當然除了這些趣事以外,還有一部分Dota的玩家接受不了LOL,他們覺得LOL的英雄都太偏向「萌」美系,不像Dota2還是1里的英雄霸氣,而且那五殺的音效跟Dota里比起來也是少了絲成就。

火女
至於這個問題,LOL的玩家也是不甘示弱的表示他們認為Dota2時間太久就是一場憋尿局,雖然Dota2的畫風很精美,但是很多英雄都太過醜陋,驚悚,而且對於新手太不友好,裝備復雜,套路太多,不像LOL那麼簡單容易上手。

斧王
雖然Dota2在早期占據了電競界很大一部分的「蛋糕」,但是小編認為以LOL現在的美化水準跟製作恐怕要不了幾年就會追上Dota2,而且還有的網友問小編,如果Dota2跟LOL你到底會玩拿那個呢?其實這兩款游戲小編都有玩過,不過小編更傾向於玩LOL。

劍姬
因為玩一局Dota2的時間說不定都能打3局的LOL了,而且Dota的小套路跟技巧太多了,一旦遇到那幾乎都是妥妥的必輸無疑,而且最主要的一點還是小編在Dota里老被人軍訓,不過在LOL里那是在峽谷之巔為所欲為。

㈣ 看了知乎,為什麼感覺DOTA2要比LOL更火呢

DOTA1當時出的時候很多人都瘋狂的在追在玩,
然後有的LOL,LOL發展到現在的S6,已經不容易了,並且在越來越好
現在DOTA2出了,屬於從前刀塔迷的榮耀和快樂又回來了,自然會比LOL的玩家火爆一點
加上不俗的競技性,我個人感覺更喜歡DOTA2一點

㈤ S9世界總決賽人氣炸裂!現在的LOL和DOTA2相比,哪一個人氣更高呢

前段時間DOTA2世界賽上TI6國際邀請賽的總決賽上,中國戰隊Wings戰隊3-1戰勝了DC戰隊,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎金高達2073.5639萬美元,首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰隊贏得了超912萬美元(超6000萬人民幣)的獎金,由此可以看出獎金是非常豐厚的。

LOL為了輕度玩家,特意修改了很多游戲細節,比如去掉反補、一鍵回城、草叢替代陰影、固定分路等等,對新手玩家非常友好,但缺點就是游戲深度不夠、套路死板。而DOTA2的上手難度要高出LOL太多,各種英雄的小技巧、裝備的特效、陰影利用、眼位等等,需要花大量時間練習才能勉強達標,新手指引也不夠完善,使得DOTA2成為最難上手的游戲之一。因此DOTA2沒LOL那麼火。

㈥ 《lol》和《dota2》在全球哪個火

如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。

首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。

站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

㈦ 為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戲了,而英雄聯盟也是在DOTA的基礎上進行了改良,整個的操作都更加簡單、便捷,對於新手玩家來說英雄聯盟更加友好,並且英雄聯盟的畫面也是更加清晰和絢麗,無論是各種地圖場景的更新還是各個英雄的絢麗技能都是非常的吸引人。英雄聯盟比DOTA2火其實最主要是因為英雄聯盟更加考驗一個隊伍的技術和配合,而後者則是強調一枝獨秀,在這種大環境下自然是英雄聯盟更受玩家的青睞,並且英雄聯盟的賽事即使是沒有玩過英雄聯盟的人在解說員的解說下也可以聽懂個大概,但是DOTA2的比賽如果沒有一點游戲基礎是一點也看不懂的,下面給大家詳細解釋一下為什麼英雄聯盟比DOTA2火:

一、英雄聯盟操作更簡單:

英雄聯盟的操作可以說是十分簡單了,並且技能的介紹都是非常地詳細,對於一些新手玩家來說十分友好,並且技能釋放也是很簡單,可以讓一個新手玩家體驗到游戲帶來的快樂,而DOTA2在剛接觸的時候只能被老玩家吊打,畢竟DOTA2是可以擊殺自己的小兵的,如果你是一個純純的新手玩家,那麼你的游戲體驗會變得非常差。

各位看官,以上就是我對“為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

㈧ 《lol》和《dota2》在全球哪個火

《LOL》在全球更火。全世界范圍內,LOL到現在為止都是最火爆的游戲,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。

世界電子競技大賽是一個全球性的電子競技賽事(電腦游戲文化節),創立於2000年。該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。

大賽一直以「beyond the game」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG2013世界總決賽於11.28——12.1在崑山國際會展中心舉行。

標志

WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅色,綠色,黃色,藍色。由四種顏色組成的驛動性圓環代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發展,表現著WCG的基本形象。

標志上的黑色背景象徵著具有無限可能性的「網路世界」。標志中同樣體現著一種體育精神,一種激情與活力。

WCG的吉祥物的3種臉表現著節制,高興,好奇等各種感情,向側面展開的左腳則以為著身為世界水準游戲玩家的挑戰確信和准備。

GamON表現著協調的世界中打開跳動人心的挑戰的世界網路游戲玩家的精神和形象。

㈨ 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多

原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。

1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。

2、對於玩家而言游戲的意義不同

DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。

3、花錢的回報不同

同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。

(9)為什麼說dota2比lol火擴展閱讀:

DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。

不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。

㈩ 國外英雄聯盟和Dota2哪個更火

個人認為DOTA2。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧。

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。

由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。

不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

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