dota魂之輓歌多少傷害
⑴ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的
等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。
擴資資料
英雄背景:
影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。
當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。
在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
⑵ dota新版本里影魔死後的大招傷害怎麼這么低
魂之輓歌快捷鍵:R/R
主動技能。釋放捕獲的靈魂來對附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%並降低攻擊力50%。每兩個支配死靈收集的靈魂會為魂之輓歌創造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高。魂之輓歌在施放之前有1秒的施法時間。改動後擁有被動效果,在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間。負面效果無視魔法免疫。神杖升級:魂之輓歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害。回歸途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同於傷害量提高
減速和減攻擊力持續時間:5秒
減速作用半徑:700
閱讀理解時間!DOTA1機制不出A帳情況下傷害大招計算如下
滿級大最大傷害為:36/2×160×75%=2160
死亡波傷害減半為1080
因為是360°發射魂波,對面英雄接觸魂波越少傷害越低。最大傷害是很難達到的。笛子等魔抗裝備傷害還要再減。
⑶ 魂之輓歌的主要
主動:召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
被動:學習此技能後英雄死亡時會將丟失的靈魂(當前靈魂數量的一半)自動發射出去,效果等同主動釋放。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。 發射惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
施法時間:1秒。
冷卻時間:120/110/100秒。
魔法消耗:150/175/200點。
等級 1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和50%的基礎攻擊力。
等級 2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和50%的基礎攻擊力。
等級 3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成180點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和50%的基礎攻擊力。 Dota中影魔的六級大招,非常強力的范圍殺傷技能。
魂之輓歌--條件苛刻的強大AOE快捷鍵:R。
1.魂之輓歌的機理是從影魔中心開始,沿輻射狀直線朝四周放出一道直線狀的惡靈(雖然動畫不一樣),每個惡靈有著單獨的AOE傷害值,惡靈數量由支配死靈獲得的靈魂數量決定,最多是18個惡靈。
2.魂之輓歌施法時間只有1秒,實際上和兩個影壓的施法時間差不多。不過一般路人里反映比較慢的話,很可能被殺掉都不清楚怎麼回事。所以出個跳刀或隱刀是很好的放大的辦法。
3.魂之輓歌釋放的瞬間降低900范圍內所有敵軍最高25%的移動速度和50%的基礎攻擊力,相比較之前版本不僅是觸發這個buff的機理改變了,范圍和附加降低攻擊力的buff都是非常爽的,所以這版本影魔其實是加強了。
4.近身的傷害一般受到1/3的傷害,距離500處的敵人只受到1/5的傷害,模型完全重疊的時候受到全部傷害。
技能分析
貼身完美大:當影魔出了風帳或者隱刀後 如果跟敵方英雄完美重疊,放出3級滿魂完美大時,可造成180x36(36個靈魂)x75(魔抗)=4860,理論上完美大的傷害能秒殺1個6神25級敵法師或者龍心人馬 魂之輓歌現在有一個死亡時觸發的被動效果
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
⑷ DOTA影魔出裝
既然你不知道SF怎麼出裝備 估計你SF玩的也不怎麼樣 我就跟你說一下SF的心得
影魔(Shadow Fiend)
敏捷型英雄 攻擊射程:500 出門移動速度:300
初始攻擊力:35 - 41 力量15+2.0 敏捷20+2.4 智力18+2.0
技能加點:21121212+44++++...3前期不急升,沒物理裝備升了意思也不大。
1.力量成長很尷尬,出門僅15點力量.前期又沒黃點,所以血少。2.敏捷成長也不出色,敏捷型物理後期比起來有很大差距。3.智力成長是不幸中的萬幸,能滿足中後期sf持續釋放影牙。4.更悲哀的是出門只有35-41的攻擊力,所以沒等級的sf很廢物。但是通過線上的正反補兵,2技能能為sf提供很出色的攻擊。5.招牌技能影壓每波僅75點耗藍,可以很好的打擊對手,3波可以連放讓對手不敢冒進。 6.推薦出門裝,4樹枝,1頭環,2組吃樹,高3圍最適合影魔出門,但是如果對面具有很明顯的遊走型英雄會來騷擾,建議少帶組樹多買組葯膏,這樣可以很好的保持血量充足。第一時間內出瓶子是非常關鍵的,魔瓶雖然雞肋了很多,但是sf這樣的高爆發英雄必備無疑。到了5級向後甚至7級,這個時候的sf可以說是中路一霸了。7.優良的彈道+超高的物理攻擊:8級的sf擁有4級,攻擊力+60點,等於買了個神器聖者遺物。8.低魔耗+超大殺傷力片殺:7級的sf可以連放3個燒,3波就是900殺傷,減去25%魔抗還有675的傷害。這么恐怖的攻擊和爆發力,sf當之無愧中路一霸,但由於影牙施放的不確定性和血量不高,sf很容易被秒殺,所以sf是個需要微操和走位的英雄。9.SF單完後應立即GANK,但是GANK的難度是很大的,由於SF的影牙施放很特別,有個很長的擺手動作,在擺手期間敵人會通過走位變換來躲你的影牙,所以影牙一定要通過判斷敵人的走位來釋放影牙,以下我介紹一下影牙施放的精髓。
影牙的施放:
影牙施放精髓之一:
滑步
啥叫滑步?網上那些攻略沒人會告訴你們的,一知半解的SF只能用ZXC波
收兵和搶人頭。什麼叫滑步:在放完Z波以後
並沒利馬施放X波,而是往敵人移動的方向繼續前行,在前行的過程中
通過判斷他的位置繼續放X波,然後同理繼續滑步並放C波擊殺他。每
施放一個波立刻前行的動作就叫滑步,滑步的目的就是防止敵人通
過走位而躲你連波,通過滑步調整自己的方位並且繼續影牙的
施放。看過邁克爾捷克遜的滑步沒?SF在沒跳刀的時候或者追擊
速度很有優勢的時候就需要這么玩...
影牙施放精髓之二:
跳刀暴力三連擊
暴力三連擊不用多解釋:專門用來欺負血少的小朋友。
首先用C波燒之,然後在他做出反應前用跳
刀近身Z波燒之,最後摸兩下用X波收割之.以上兩招其實實戰操作
起來難度很大,滑步經常會被前面的單位擋住而導致技能連不上,
跳牙經常會因為仇恨被敵方英雄周圍的單位拉走而導致自己的面
向發生微小的轉變,如果能把上面二個精髓操作熟練,那麼你的影
牙施放已經有點犀利的味道了。
大招的施放: 魂之輓歌
影子的大招很特別,傷害值也很特別。首先,積累足夠的惡靈是必須的,傷害高低直接和2技能加的物理攻擊有關。所以如果SF陣亡了,復活後第一件事就是收兵,收集惡靈,把通過加成的物理攻擊保持在60。
其次,影子的大和影子與目標單位的具體物理位置有直接關聯,影子與敵人越靠近越重合,傷害越高。影魔開大召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,影子會向周圍均勻的釋放15條由組成的惡靈沖擊波,每個小惡靈有160點傷害,每個惡靈沖擊波有2個小惡靈,也就是說:每吃一條惡靈沖擊波將會受到160*2*0.75=240的傷害(0.75是魔抗),一個英雄就算完全和影魔重合在同一點,也只能吃進一半的惡靈沖擊波,也就是說最高傷害就是240*7.5=1800,但是通常情況下吃進4-6條沖擊波還是很隨意的,也就是說一般通過跳大都能打到960~1440的傷害,這個數值是相當恐怖的了,即便離的遠的沾個邊都會吃進2~3條沖擊波,更何況還減速,所以影魔放大很有講究。
所以為了讓影魔能開出理想的大,跳刀是最合適不過的輔助道具了,通過跳刀的使用可以讓影魔在瞬間內和目標單位貼近甚至重合。當然有很多人選擇出隱刀,我個人覺得隱刀簡直無異於雞肋,因為開大往往都是瞬間的事,隱刀根本無法滿足使影魔瞬間與目標單位重合的要求,更何況如果人家提前反隱,出隱刀先上肯定是眾矢之眾的,不先上又無法瞬間內滿足站位要求,所以強烈推薦。
⑸ 關於DOTA SF(影魔)的補刀和磨血,還有魂之輓歌詳細做用 及 射速 頻率問題
前期線上,需要節省魔法控制兵線,因此盡量用普攻補刀,對方英雄離殘血小兵較近時用影壓同時達到搶兵和磨血的目的,中後期一般不能在線上待很久,壓兩下收完一波兵走人就好;魂之輓歌的作用簡單來說就是傷害+減速,傷害量與sf和目標之間的相對位置、技能等級、死靈數量都有關,施放時sf會把死靈「均勻地」發射出去(射完回來。。。),一個單位受到的傷害量與他碰到的死靈的數量成正比,因此英雄的碰撞體積越大、離sf越近,受到的傷害越高(中學幾何問題),如果sf開隱刀在與敵方英雄重合的地方搖大,傷害是最高的(相位神馬的也可以,不過對手應該不是睜眼瞎吧?),不過這種情況過於理想,一般團戰中只要考慮大到盡可能多的人就好,當然,如果你和隊友之間的默契已經到了一定程度,可以考慮用DS(黑暗賢者)的c將敵人拉向搖大的SF,使傷害最大化;攻擊頻率與敏捷是正相關的,因此初期的攻速較低,但是通過合理的Hit&Run可以在一定程度上提高輸出效率,到後期攻速就比較快了,考慮到手速問題,就沒有必要將就這么多了
注釋:Hit&Run俗稱「走砍」,一次攻擊後通過控制英雄短距離移動取消攻擊後搖,從而提高攻擊效率
⑹ DOTA中的SF大招最高傷害是多少
魂之輓歌
快捷鍵:R
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
施法時間:1秒
冷卻時間:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200點
等級
1
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級
2
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級
3
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
大招和你殺死的單位多少有關,也和你距離敵人遠近有關,用隱刀重合,傷害最大,可以秒人
⑺ 關於DOTA影魔魂之輓歌詳細做用圖 及 射速 頻率問題
。。。。這個嗎,影魔是靠靈魂數量來計算大招傷害加成的,你的靈魂數越多,大少的血就越多,你放的時候會停一會,之後放出來,離得越近的敵人受到的傷害就越高,開大招會被一些對面的英雄打斷,比如打暈或者直接殺了你,所以強烈建議用黑皇杖或者是洛薩之鋒(隱刀)
⑻ DotA魂之輓歌 requiem of souls的理想最高傷害到底是多少
SF的大已經削弱很多了傷害沒有那麼高啦,計算護甲,計算魔抗,計算魂,計算中心距離…一切按最優計算,0護甲0魔抗滿魂最中心…最多打出1200左右的傷害,或者隊友減魔抗(負)護甲(負)各種負,也就1600…
⑼ 【求數據帝】SF 魂之輓歌大招最高傷害 一般能打多少傷害 很
1級每個靈魂80點 2級 120 3級160. 隱刀或者跳到貼身放 以前uuu9 上有個測試的帖子 能到1100左右 這個1100是計算了英雄的魔抗(沒有挑戰 有挑戰800左右)