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dota2魅惑魔女怎麼破被動

發布時間: 2022-07-04 18:06:43

⑴ DOTA中所有被動技能

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔

⑵ 如何況對付魅惑魔女的不可侵范技能

首先聲明小鹿單挑幾乎是無解的,物理攻擊打他超慢,好不容易打下去點血一會就給補了回來,用魔法他出個挑戰也是很好對付的,小鹿是團戰時優先用機能打掉得英雄,單挑嘛~。。。。可以試試用巨魔虛空一類的,巨魔攻速減百分之80也能惡心死他,虛空就暈倒死他,記住他推你你就向前沖,沖到他眼前他的物攻就很垃圾了,他補血。。。。你就買個吸血。倆人對著惡心,巨魔血厚了攻速快了幹掉他英該沒問題的。

⑶ DOTA2魅惑魔女出裝技巧 小鹿怎麼出裝

DOTA2魅惑魔女出裝技巧,小鹿出裝建議,DOTA2魅惑魔女出裝技巧,小鹿是一名智力型的遠程英雄,而且更多的是打輔助位,那麼小鹿怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,今天小編就給大家帶來DOTA2魅惑魔女出裝技巧,希望能幫到大家~
DOTA2魅惑魔女出裝技巧
小鹿的出門裝,樹之祭祀、鐵樹枝幹,凈化葯水。小鹿更多的是打輔助位,小鹿的自然之助可以恢復隊友生命值,所以藍量上要充足才能保證隊友以及自身的生命恢復,幫助隊友更好地續航線上發育。
小鹿在中期的時候,可以出動力鞋、A杖、魔杖等。動力鞋可以根據實際情況選擇相應屬性;A杖大招升級攻擊距離加成190,讓小鹿的輔助位地位上升了一層;魔杖則是加強續航能力,恢復生命值與魔量。
小鹿在後期的時候,可以出原力魔杖、羊刀、紫苑等。總的來說能夠提升輸出的裝備有紫怨、羊刀、推推。推推在極限血量利用推推的位移效果在增加大招的傷害一般用作最後一擊。其他的裝備更多的用於輔助撐肉和限制不會有太多的輸出提升。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2魅惑魔女出裝技巧
小鹿怎麼出裝,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!

⑷ DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

⑸ 求魔獸爭霸dota魅惑魔女打法

常規型小鹿加點(推薦)
1.目前CW中的小鹿多以自然之助為核心技能,6級後配合大招可以打出很多越塔強殺的精彩Gank。
2.1級的魅惑招出的野怪就可以在前期發揮相當大的作用了,非打野型小鹿前期升一級足夠了,因為對生存能力沒有什麼實質提高,而且1、2級C的減速在前期意義不大,到3、4級才顯現出來,而前期的作用顯然不如N和R。但如果前期是打野型開局的小鹿,或者對面有chen則應該在自然之助後加滿魅惑。
3.不可侵犯可以幾乎可以認為是小鹿的一個物免技能,降攻速的效果非常明顯。在自然之助升滿後再加比較合適。
4.小鹿作為中前期Ganker/DPS的資本

裝備購買套路
出門裝
隨著DTS對小鹿的開發,這個英雄越來越受到關注,加上A杖的增益,在新版本中小鹿有了自己的位置。
聖殿指環吃樹的出門裝更適合鑽野的打法。
中期核心裝
經歷過61強勢的小鹿被無情的削弱了力量成長,如果不撐血被兩個Nuke技能秒掉是非常尷尬的事情,假腿和護腕則是保護小鹿脆弱身體的道具。
新版本加強的A杖效果讓小鹿的大異常強勢,高傷害高輸出,中期的小鹿戰鬥力十足,同時A杖不錯的屬性和生命增加同樣讓脆弱的小鹿更加厚實。
後期神裝
後期神裝的小鹿還是跟其他後期Carry型英雄不能比,所以走法師路線更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB則是能讓小鹿imba的輸出得到保證。

⑹ DOTA2魅惑魔女和哪個英雄最搭配

生存向 魅惑魔女的被動可以減少對手的攻擊速度,所以不是很怕物理攻擊,但是怕魔法傷害,配合全能騎士很好用,自己還有加血技能,突出一個死不了。

攻擊向 魅惑魔女大招輸出高,還有減速技能,配合任意帶控英雄都可以做到擊殺。

⑺ dota中,怎樣才能破魅惑魔女的不可侵犯技能單挑時要用什麼英雄來克她

2樓回答的比較准確,1樓3樓和4樓有點NOOB了,簡直就是誤導新人.
這里不是在討論1V1誰強大,就像魔獸里無法討論1種兵和另外1種兵誰強大一樣.
糾正幾個錯誤觀點:
首先,小那加出輝耀,錯誤!
作為近戰英雄輝耀無法提供任何生命保障,卻消耗了5000多,特別是近戰敏捷英雄,你根本無法在戰場上站得住,如果敵人落單,你GANK,那麼,輝耀一樣沒有用處,把出輝耀的權利讓給肉盾們是你的選擇,另外,輝耀絕不疊加.
第二,遠敏英雄對點去克制鹿,錯誤!
特別是用RM和骨弓,這種力量成長極度低下的遠敏英雄,不信的話可以試試,1V1模式,中路SOLO,保證你在7級前回家3/4次.RM的大著根本沒有用,傷害和鹿的治療相比可以忽略不計,CD時間還比人家的長.另外,骷髏的脆弱程度是新手總忽略的問題,我告訴你,14級,一個單大炮的骷髏對點都點不過一個雙護腕的電魂!不信你自己試一下.而後期幾乎所有敏捷英雄都可以壓制走智力路線的鹿,這不用誰說.
第三,雙振奮,簡直是胡扯.一個重要的DPS,為了點掉對手一個輔助英雄竟然1點屬性都不撐,那是自殺.沒有增加1點血量的火槍或者骷髏,到25級都依然可能被秒!
第四,我個人認為,真正克制鹿的是強力控制英雄和爆發型的智力英雄,比如痛苦之源,比如綉豆魔法師.鹿的致命在於2點.
首先是前期的魔法需求,導致了她前期裝備方向無法撐血,相對脆弱.7級的鹿可以追死火女,一樣也會被火女秒殺.因此在戰線和補刀上絕對不敢造次.而控制英雄如果很強,對面的鹿基本遭遇GANK就死,也一樣不敢放肆.
其次,能和鹿對點並取得上風的必須是公認的那幾位強力DPS,而且初期補刀能力評價為S級的.
也就是毒龍,小D或者影魔以及主升失明的巨魔戰將.

⑻ 求DOTA魅惑魔女的用法和裝備

魅惑一般有兩種打法,一是控制,二是肉盾。
第一種就是典型的出羊刀,所謂功夫再高也怕羊刀,在加上本身一個慢速技能,魅惑是可以打控制的
第二種是當肉盾,因為大招本身是個被動技能,而且有減速90%的效果,也就是說打他的人會減速90%(攻擊速度和移動速度都減),只要夠經打就能起到很好的牽製作用,所以可以出先鋒盾和龍心
可能樓主會問為什麼不打DPS,其實由於魅惑的第一個技能推薦本身就是很強的輸出技能,所以不需要合什麼DPS裝備了,只要有藍攻擊就很高

⑼ Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎麼用啊練習方法 流程 好用么 具體點 別打網址 uuu9可以復制 盡量自己寫

月祭全攻略
對武器簡單做一個比較:
黯滅:初期傷害極其可怕 但隨著時間的推移作用逐漸減弱
如能在10級以前合出黯滅 則可以確立小規模戰斗的絕對優勢
旋渦->雷神之錘:初期很平庸 但隨等級增長 傷害提升也很明顯
而且這兩個武器清兵很快 出了以後A地板基本上都可以收到一波兵的錢
水晶劍->大炮:水晶劍是初期性價比最高的裝備 但是合成的大炮卻淪為了最低
金箍棒->除聖劍外性價比最高的大件 且帶有打斷
聖劍->傷害和性價比都是最高的 只是死亡後會掉落
水晶劍->大炮這條路線因為性價比的原因被拋棄
輝耀只有550的燃燒范圍 裝備的時候相當於降低了白虎的射程所以也不考慮
其他4種路線 以及散夜對劍和斯珈蒂之眼都可以考慮
首先是白虎的定位
如果是主DPS
或者友軍AOE較少 而敵方的策略是速推
則以旋渦為主線 然後合成雷神之錘
再然後有兩種選擇
一種是購買短棍和製作書
然後拆雷神之錘合成蝴蝶
另一種則是先購買鷹角弓
然後再合成蝴蝶
經計算這兩種方法的輸出幾乎相等
但第一種方法多30%閃避
而第二種方法仍保留了'靜電沖擊'這個技能
鑒於'靜電沖擊'清兵的高效率
所以個人推薦第二種方法
如果是主DPS
而且對方完全沒有控制英雄
且雙方實力有一定差距
也就是說可以保證不死的時候
則以聖劍為主線
第1把聖劍出現的時候
差不多就是對手GG的時候
如果是副DPS
且經濟佔有優勢
則以黯滅為主線
不論是前期在小規模戰斗中的絕對優勢
還是輔助後期主DPS 如物理月騎、虛空、魂守等的點射
減甲而使主DPS獲得的額外傷害要遠大於白虎自己的傷害
如果對方有痛苦之源 屠夫 迷團等需要持續施法的英雄
而友軍中指向型打斷技能較少(一般范圍型暈眩的技能釋法距離都較短)
或者敵人裝備了黑黃杖
則金箍棒是最好的選擇
散夜對劍和斯珈蒂之眼則是比較中庸的兩件裝備
裝備 飛鞋 散夜對劍 夜叉以及4級跳躍光環中的白虎
移動速度有接近極限的510
那麼 如果戰斗節奏很緊張 以全屏GANK和遊走為主
沒有集中的時間FARM的時候
散夜對劍因為平滑的合成公式而成為首選
同時一旦出現35%的殘廢 則基本上可以保證一個人頭
冰眼則在最大限度上保護了白虎的生存
被動的減速 可以很好的縮小英雄間的相對位置
如果隊友中有魚人熊戰士等極需要近身的英雄時
不妨考慮合成一個作為輔助
而傷害輸出的低下
表明了這個裝備更適合用在游擊戰
而不是陣地戰
而特殊的 當對面有術士
而自己這邊僅老虎一個敏捷英雄時
散失之刃是當仁不讓的第一選擇
甚至散失之刃的合成速度決定了整場游戲的勝敗
第1件裝備做出到第2件裝備的錢攢夠的這段時間
局勢已經基本明朗
所以第2件裝備的選擇沒有第1件的要求嚴格
魔龍之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻
看場上形式的發展 以及對方對白虎的仇恨度而定
而當對方有暗影撒滿 水晶室女等長時間控制的英雄時
黑黃杖則是最好的第2件裝備
後期戰略-遊走AND推進
補刀確定了前期的優勢
裝備的選擇從陣容上壓制了對方
那麼無論是GANK 還是團戰
大殺特殺 主宰比賽 殺人如麻..
則是順理成章的事了
但是DOTA = 剁塔
殺人並不是DOTA的全部
甚至並不是DOTA的主要部分
拆掉了冰峰王座才是比賽的勝利
在最不可能的時候
出現在最不可能的地方
向最脆弱的敵人
發動最致命的一擊
在向冰峰王座進發前
先說一下我對'神裝'的理解
當對手全身樹脂時
3個幽靈系帶就是神裝
當對手假腿時
輝耀就是神裝
當對手蝴蝶時
聖劍*2就是神裝
也許很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..
但是對手也會有同樣的想法
也許一次GANK 即使沒有見血
也能讓出輝耀的敵人改出刀鋒
讓出金箍棒的敵人改出對劍
讓出夜叉的敵人改成兩個幽靈
相比於標准對戰
DOTA的戰場更加瞬息萬變
平均一次機會的持續時間不會超過5秒
而一場團戰的輸贏
往往在15秒內決定
而剩下的時間不過是一方追殺一方逃命而已了
首先是白虎的走位及可以承擔的傷害預判
簡單的說就是'勝則戰之 敗則逃之'
舉個簡單例子
假如白虎和一個遠程對線
白虎以第1輪兵的正/反補為代價
利用對方點射的攻擊間隔中無法做出攻擊的原因
換取3次對對方的普通攻擊
那麼以後的結果是
兩邊對點時
因為如果一直對點下去對方必敗 那麼對方只有先行後退
而單位轉身需要時間
那麼每次小摩擦白虎都可以多進行1次普通攻擊
而對於射程小於600的英雄 甚至可以進行2~3次普通攻擊
那麼積少成多
逐漸對方比白虎先吃完樹
比白虎先喝完瓶子
比白虎先回家補血
比白虎等級低
比白虎錢少
也就是說白虎具有了戰場上的決定權
當然這只是理想情況
事實上每個英雄都會用技能
除了上面說的那些容易跳掉的以外
還有很多幾乎必中的技能 如眾神之王的所有技能
以及近戰中地穴刺客的所有技能
所以需要根據對方的當前魔法值以及技能的CD長短
判斷是否擁有戰場的主動權
中期同樣如此
不管是GANK也好 推塔也好
總之原則就是'以多欺少'以及'恃強凌弱'
當擁有戰場主動權時以月神箭開路
以流星作為結局
當沒有戰場主動權時一躍而走
以月之暗面掩護隊友撤退
當進或退不可避免時
團戰到來了
那麼 因為是一個脆弱的英雄
而又是一個可以逃跑的英雄
那麼當白虎以主DPS的形狀出現時
最好的走位是在樹林等陰影中
等對方第一輪控制和輸出技能釋放完畢以後出現在戰場
並且用月神箭或者金箍棒打斷對方的持續性控制技能
而當作為副DPS的時候 則最好走在肉盾的旁邊
並且在團戰的第一輪時間出現在戰場
承擔完第一輪技能的傷害以後用跳躍向後
吃瓶子 並且讓隊伍中的主DPS登場
這時候白虎的光環還可以增加團隊16%的攻擊移動速度
而當白虎以一個輔助英雄
並且裝備以冰眼或者散夜對劍等裝備為主時
則應走在隊伍的中心
以便對方的主DPS出現時
及時進行點射 減少攻擊速度以減少其輸出
減少移動速度以便於已方的齊射秒殺
每個隊伍中都有一個最薄弱的環節
不論是最Noob的玩家操作的英雄
還是血量最低的英雄
如果配合眼睛或者意識
使月神箭射中這個英雄
那麼作為先手 隊友跟進的秒殺
則基本奠定了一場小規模沖突的勝利
而如果這些都不存在
月神箭射中了人馬時 就變成了雞肋
所以出箭的時機不僅要看組合 也要看對方玩家的水平
相對於月神箭的釋放以及跳躍的使用
流星雨這個技能需要的意識則稍微簡單一點
砸中盡可能多的單位
或者集中秒殺一個200范圍內的單位
看即時的戰況了
那麼就到了後期了
DOTA的最終目的不是超神
也不是讓對方超鬼
拆掉那兩個塔
毀掉冰封王座才是最終目的
況且到了後期
白虎已經不具有技能上的優勢了
也就是說任意一個後期英雄單挑都可以打敗老虎
那麼 跳躍+流星雨將是一個很好的推線利器
而當兩線推塔的時候
白虎如果自己帶兵推一線
則會另對方十分頭痛
如果分1個英雄參與防守
則白虎完全可以無視之直接攻擊塔
並在血量低於一定值時跳走
如果分2個以上英雄參與防守
則另外一線的以多打少則有可能帶給對方團滅
可見 後期的白虎
更多的出現是以一個光環以及一個威懾力的存在
而單打獨斗的英雄 白虎卻是無法勝任的
當然
戰局的瞬息萬變
白虎的縱橫捭闔
即使這篇帖子的字再多
也不會比一個白虎的錄象說明更多的事情
看的錄象再多
也不會比自己操作一盤明白更多的道理
那麼 這篇帖子的正文就到此結束了
下面一層樓是技能的詳細分析
骨灰級玩家 而且對地圖編輯器本身有一定了解的可以看一下
其他的就請跳過吧
技能分析
這部分主要介紹技能的細節
包括技能的完全觸發
從裡面可以窺見一些作者設計白虎的思路以及對白虎的定位
追求完美的玩家不妨看一下
1. 流星雨
這個技能的觸發原理是:
在使用技能(點T)的0.5秒後(0.5是魔法釋放點)
選取600范圍內的敵人
以及根據概率選取600~900范圍內的敵人
以及在200范圍內隨機選取一個倒霉的敵人
以上選取過程需要視野 在技能發動時即選定
然後在0.5秒後分別對這些敵人造成傷害
再經過1.5秒後對倒霉的敵人造成一次半額傷害
所以 RP好的時候 可以遇到別人明明已經飛回泉水了
還是被流星砸死這種悲劇
如果下流星雨為了清兵
則最遠的兵離自己 600+325*0.5 = 762 的時候就可以使用技能了
如果下流星雨為了追殺身旁的敵人
則為了確保傷害 敵人需在自己 600-移動速度*0.5 大概是430的范圍內
如果敵人在430~730則仍有一定概率被流星擊中
2. 月神之箭
這個技能的觸發原理是:
在使用技能(點R)的0.5秒後(0.5是魔法釋放點)
為操作老虎的玩家創建一個叫做'月神箭'的單位
每0.035秒按射箭的方向移動'月神箭'這個單位30的距離
也就是說'月神箭'的飛行速度是857
如果在'月神箭'的140范圍內存在敵方或中立單位
則令老虎對其造成傷害
並令'月神箭'對其扔一個只有暈眩沒有傷害的'風暴之錘'並且結束這個觸發
'風暴之錘'的等級隨'月神箭'移動的路程而增加
如果不存在單位 那麼繼續移動'月神箭'
直到找到一個單位或者到達最大射程為止
這個技能可以對點釋放也可以對單位釋放
對單位釋放的效果等價於對單位所在的位置釋放
那麼 這個技能的優點是
無視地形 不需要視野且可以獲得視野
無視隱身
如果月神箭在飛行途中停下來
則可以判斷隱身敵人的位置
缺點是
如果敵人故意讓一個魔免的單位中箭
那麼月神箭就完全失去了效果
甚至 如果敵人拉一個快沒血的小黃人
老虎還會受到很多的反傷
在6.48版本中 這個技能新加入了一個條件
如果'月神箭'移動到了地圖邊緣
則會自動沿著地圖邊緣前進
那麼對於利用地圖邊緣逃跑的水人 幽鬼等
都可以起到事半功倍的打擊效果
下面是月神之箭射出角度的近似公式和誤差估計
假設目標逃跑方向和老虎目標連線的夾角是A
月神箭射出方向與老虎目標連線的夾角是X
目標移動速度是 vT
月神箭飛行速度是 vM = 857
白虎的箭在射出後經過時間t命中目標
則為了正好命中 射箭角度X0應滿足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
最小角度X1滿足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
最大角度X2滿足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA
由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA
當目標中了某種減速效果而移動速度較慢時 vT近似成200 t近似成1.5秒
這時候 SinX 大約等於 1/3 * SinA
那麼 X 應略小於 A/3
當目標正常移動速度時 vT近似成300 t近似成3秒
這時候 SinX 大約等於 2/5 * SinA
那麼 X 應略小於 2A/5
當目標移動速度較快時 vT近似成400 t近似成4.5秒
這時候 SinX 大約等於 1/2 * SinA
那麼 X 應略小於 A/2
以上數值只給出了一個出箭角度的大概范圍
誤差分析:
由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA
同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA
上兩式相減
SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大約等於 1/3t * SinA
那麼 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA
因為 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA
誤差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2
則X越大 所允許的誤差范圍越小
當暈3秒以上時 所允許的誤差在10度以下
3. 跳躍
白虎光環的觸發原理是:
在白虎落地後
選取周圍600范圍內的友軍英雄
對其所屬的玩家創建一個有10秒生命時限的'光環豬'
該'光環豬'具有 4%*技能等級 的僅對自己所屬玩家的英雄有效的全屏耐久光環
99.9%情況下這個觸發和技能本身的描述都一樣
但是假如你的隊友剛好有個狗頭人在雙線
剛好有一個狗頭在你旁邊
而剛好不在旁邊的那個被別人抓了
那麼跳躍一下 說不定會讓隊友死裡逃生
4. 月之暗面
這個技能的觸發原理就很簡單了
使用技能(點W)的0.5秒後(0.5是魔法釋放點)
為所有隊友的英雄添加'永久隱身'的技能(也是隱形刺客的終極技能)
到時間後再刪去技能
該技能第1次生效需在2.5秒(2級2秒,3級1.5秒)後,
也就是說從釋放技能到真正全體隱身需要3秒(2級2.5秒,3級2秒)的時間
所以使用這個技能救援隊友的時候時候 他的血量至少應該可以頂過3秒(2級2.5秒,3級2秒)的傷害
添加技能與使用隱形葯水的區別是
散失之刃無法凈化掉隱身的效果
總體評價
如果把DOTA比做一場足球
毫無疑問 白虎就是中場
進可以攻 退可以守
作為團隊的核心 超神並不難
難的是給隊友以信心
讓隊友感到
白虎不會死
只要白虎不死自己就不會死
那麼攻無不克 戰無不勝 也只是時間問題了
有些英雄 比如火槍
就很難給隊友這種感覺
對於路人局更喜歡的後期神裝比拼輸出
白虎只能算是很平庸
巨魔 幻刺 物理月騎等等英雄成型以後和白虎單挑
白虎都不是對手
但是在比賽中 因為白虎的存在
他們是無法到達後期的
也許有的英雄加點很固定
比如火女
也許有的英雄裝備路線很單純
比如劍聖
也許有的英雄作用很專一
比如大樹
而做為一個一切都是未知的英雄
白虎不論怎麼選擇都可以是對的
又都可以是不對的
那麼 不論什麼樣子,走什麼路線的老虎
只要可以帶領近衛軍團摧毀冰峰王座的老虎
就是完美的老虎
沙落誰家
因為視頻中神一般的月神箭而喜歡上了白虎
一個全面的英雄
一個比賽中不是被BAN就是首發的英雄
一個在VS上必被罵開圖 在HF上可以不死 在QQ上必勝的英雄
隨著對白虎的研究
卻發現月神箭只是白虎的開始而已
這篇帖子裡面數據引用很多
但是這些數據 只要重新引用一些自變數
就可以在很短的時間內
寫出一個小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等
不過有些內容 卻是在數據之外 白虎所獨有的
因為 DOTA是一個團隊的游戲
上面是我用白虎的一些心得體會
希望越來越多的人喜歡上白虎這個英雄
路人中可以出現更多關於白虎的創意
比賽中可以看到更多關於白虎的戰術

⑽ dota2魅惑魔女怎麼玩 玩法介紹

這個英雄玩的好的話需要一定的多操能力

作為輔助的話,通過射程的優勢幫助大哥壓制對方,同時去野區招野怪,看招的野怪類型,決定你下一步的計劃,比如是大薩特,那你就可以用大薩特更狠的壓制對方英雄,甚至在中路對線劣勢時,可以拿一個大薩特不停的放技能騷擾對方中路,如果是網怪,熊,人馬這些有控制的,可以考慮配合大哥擊殺對方,或者開霧遊走中路。作為輔助,裝備上優先出保命裝,大推推,微光,大勛章之類的,既能增加自身輸出,也能保命救人的。
作為三號位時,一定要保證自身的發育,優先升滿減攻速和加血兩個技能,招野怪升1級即可,如果能夠配合自己的野怪壓制對方大哥是最理想的狀態,如果混線困難,可以考慮轉去打野。出裝上以輸出裝為主,戰鼓,大推推,A杖,羊刀等。

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