暴雪為什麼不舉報dota
1. 暴雪為什麼不取締魔獸RPG
一款游戲有他多方面因素。
魔獸這種類型的即時戰略游戲 是可以有多方面發展的。
暴雪只是給了一個游戲的框架、一個模板。在這個基礎上,給其他人發展的空間。
而且他自己配有地圖編輯器,就是為了讓玩家能編輯自己喜好的地圖。
同時這也是讓魔獸經久不衰的因素之一。。
(也是暴雪多賺點錢的門入之一)
並且DotA已經是被暴雪官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖了。
2. 暴雪dota和dota2有關系嗎
有,《刀塔2》是繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戲引擎不再使用《魔獸爭霸3》,而是獨立開發的游戲引擎。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
(2)暴雪為什麼不舉報dota擴展閱讀
戰斗系統:
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統:
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。
玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。
斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
3. 暴雪娛樂當年為什麼不重視War3的DotA
暴雪跟DOTA沒有半毛錢關系!他沒從DOTA賺一分錢,連WAR3都放棄了,他不會為DOTA更新的。DOTA怎麼說呢是個沒有「錢途」的游戲我沒打錯!別看現在ICEFORG還在對DOTA進行更新,但有一天DOTA對DOTA2的用戶進行分流時,很可能會被迫放棄對DOTA更新。雖然有些殘忍,但總感覺DOTA的時代快過去了!就算別人接手DOTA但就像你說的暴雪會為賺不到一分錢的游戲進行版本更新么?DOTA依附於WAR3地圖編輯器這個硬傷我想不可能化解。我也不願意相信我說的但根據各方面信息都高聳我我說的可能性很高。當然我說的全是我根據情況進行的猜測,不一定正確。希望提問者也能根據情況得出自己看法。
4. dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎
dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。
《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
(4)暴雪為什麼不舉報dota擴展閱讀:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
5. 暴雪為什麼在台灣訴《刀塔傳奇》
2015年,著名的暴雪公司在台灣起訴刀塔傳奇,一時風起雲涌,那麼為什麼這樣一個大的游戲廠商會起訴一個國內小小的刀塔傳奇,這樣的游戲呢?我們來簡單分析一下。
知識產權的保護
暴雪公司旗下的魔獸爭霸在國內有眾多的玩家基礎,那麼暴雪也一直很重視自己的知識產權,當然在國外的話,對於知識產權的保護是很嚴格的,相對來說,台灣地區比中國大陸地區對於知識產權的保護也要更好一些,所以暴雪公司也會在台灣,來起訴,刀塔傳奇。當然這幾年國內對知識產權的保護也慢慢重視起來。
現在據說暴雪公司和刀塔傳奇的運營廠商都已經和解啦,刀塔傳奇也已經改名為小小冰傳奇啦,我相信這也是暴雪公司維護自己權益的,在國內市場打響的第一槍,後面應該還會有很多後續的動作。我也相信這是這樣一個良好的孕育環境才能夠創造出好的品牌和好的游戲。
6. 為什麼那麼多的游戲防《魔獸爭霸III:冰封王座》難道暴雪娛樂不維護自己版權嗎不告他們
外國公司根本看不到中國的動向,他們是美國公司,就算是想維護,不能從美國告到外國吧?不是不維護,再說了能有多少模仿呢,星際那些及時戰略,可以說都是暴雪出的,最早的及時戰略是紅警95,那人家咋沒告魔獸爭霸一呢?
7. dota2暴雪為什麼敗訴
沒有關系暴雪是WC的開發商。冰蛙只是繼承了全明星版DOTA地圖的更新。冰蛙更新DOTA圖純屬個人愛好,現在正受雇開發DOTA2。暴雪,魔獸以及使用魔獸地圖編輯器製作的任何地圖版權都屬於暴雪,這個在暴雪的地圖編輯器上都明確寫出來了。
8. 為什麼dota沒有起訴英雄聯盟
首先dota只是war3裡面一張玩家自製的地圖而已,連war3裡面抄襲dota的圖都數不勝數,人家都只是為了共同的愛好而做出來的,既沒有代理商,也沒有發行公司,更不以盈利為目的,如何起訴??要真說起訴英雄聯盟,那也得是dota2的發行公司,但人家可是steam的元老公司,根本看不上拳頭這樣的三流廠商,而且告抄襲這種官司也不是幾天就能了結的,往往能打上個半年,人家也覺得沒必要。
9. 為什麼暴雪不專門做DotA
因為DOTA不是暴雪的,只是基於魔獸平台而已,暴雪想做dota也需要經過地圖作者的同意,而且DOTA以前也沒被暴雪重視,那時候已經差不多放棄魔獸爭霸在專心搞星際2,dota火起來的時候dota2也差不多出來了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,給我的感覺總是想自己全權設計搞一些大事情
10. dota有版權嗎
有爭議。因為DOTA是魔獸爭霸的一張RPG地圖,暴雪公司認為DOTA商標歸暴雪所有,但是DOTA的作者認為DOTA僅僅是使用了魔獸引擎而已,版權歸自己。暴雪先後兩次起訴DOTA2侵權,不過都判決暴雪敗訴了。