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dota擊殺配音哪裡來的

發布時間: 2022-07-03 20:01:48

Ⅰ 請問魔獸爭霸DOTA裡面殺人時的配音在哪下啊最好時從第一滴血開始到超神為止,連續的!發1548459094

這種東西在DOTA吧精品區會有的,除了殺人還有英雄出場的音效

Ⅱ 有個dota之歌,誰知道里邊的魔獸爭霸的那些配音從哪裡可以提取

魔獸裡面的地圖編輯器,打開了按F5,魔獸的所有聲音都在裡面找的到了

Ⅲ 誰知道魔獸DOTA中殺人時的音效在哪兒可以下載到

就在你電腦里呀 魔獸的安裝的文件夾里 你找一下

Ⅳ 魔獸世界怎麼添加DOTA擊殺音效

網上有很多DOTA 擊殺的插件
比如多玩上就有一個你搜一下就是了
下載之後
解壓到你的 魔獸世界\Interface\AddOns 文件里就可以了
打戰場一個旋風斬就是暴走 爽啊 只是死了後又重新算FB 了

Ⅳ lan的dota2連殺配音是什麼就是雙殺啊大殺特殺的,是英文

1、雙殺——double kill

當玩家6秒間隔內殺死2個英雄而中途沒有死亡時,這個音效便會響起。

2、大殺特殺——Killing Spree

擊殺3人不被終結(沒有死亡)無時限限制。

3、三殺——triple kill

限定時間內擊殺三人。

4、四殺——Mega Kill

限定時間內擊殺4人。

5、五殺——Rampage

限定時間內擊殺5人。

(5)dota擊殺配音哪裡來的擴展閱讀

完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接。

中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅵ 請問魔獸爭霸DOTA裡面殺人時的配音在哪下啊最好時從第一滴血開始到超神為止,連續的!謝謝 mp3格式

http://bbs.tjstart.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10184 求採納

Ⅶ dota英雄配音的出處

教你個簡單的方法,進入war3地圖編輯器,即worldeditor.exe,一般war3文件中都有的,然後F5進入聲音編輯,聲音——>內部的(6268)——>Units,然後就可以雙機聽到那些配音了,其他聲音樓主有興趣自己發掘吧

Ⅷ dota2英雄配音怎麼提取

1.下載一個GCFScape的軟體,並安裝
2.打開dota2國服的安裝目錄(路徑為游戲安裝的盤\dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota),找到下面三個文件:
①pak01_dir.vpk(游戲背景音樂、環境特效、技能音效、物品特效之類的文件)。
②scaleform_cache_dir.vpk。
③sound_vo_schinese_dir.vpk(英雄配音文件)。
3.(重點)將這三個文件復制到其他目錄下,千萬不要剪切或者解壓出來,GCFScape的解壓就是剪切,所以很容易導致游戲語言丟失。
4.運行GCFScape,打開剛才我們復制出來的文件,比如說是第三個文件,打開之後點擊VO文件夾,右鍵選擇extract命令,選擇解壓路徑。
5.新建三個不同文件夾,將剛才解壓出來的三個文件分別解壓到這三個文件夾裡面(如果你只解壓一個文件,可忽略第五部)
6.說明下,如果你是外服的話,還需要解壓一個sound_vo_english_dir.vpk文件,這是英文配音文件。
7.解壓出來的配音文件都是以英雄文件命名的(當然是英文名字)啦,所以建議英語不是很好的同學,最好能夠去找一份dota2中英文名字對照表,這樣可以方便你快速找到喜歡的英雄。

Ⅸ DOTA殺人聲音的原始出處

1樓WOW燒餅

這個聲音最早出自於著名FPS游戲 Quake(雷神之錘)

Quake也是幾乎除開星際爭霸之外 最早在電視上轉播比賽的電子競技項目

作為競技FPS的經典之作 比賽時Double Kill , Triple Kill等DOTA玩家耳熟能詳的音效 其實還有一些很經典的 比如Headshot 爆頭 這個當然DOTA里就沒採用了~

CS作為FPS的巔峰作品 它最早的游戲引擎是借用的雷神之錘的

之後CS的開放度也很高 所以在很多CS伺服器中加入了各式各樣的插件 比如CS魔獸版本插件 排名系統插件 暴力畫面加強插件

自然 聲音也是游戲的一部分 所以也有伺服器直接採用了CS的老本家Quake中的聲音 製作了以Quake聲音為藍本的CS聲音插件

當然 CS的聲音除了伺服器設置 也可以直接安裝到本機的CS 雖然這樣別人無法聽到你特別的聲音設置 但你可以自己爽

所以你五年前你聽到的聲音 不論是自己安裝的還是伺服器插件 其實聲音都是來自於Quake

這些聲音也可以說是沉寂了很多年 但是在DOTA中又被重新挖掘了出來 可以說應用得恰到好處

在DOTA採用了之後很多游戲也採用了這個聲音 當然其中不乏一些新錄制進去的 比如現在很流行的Cross Fire(穿越火線)等等

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